三国群英传3秘籍如何使用_三国群英传3攻略
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- 发布时间:2025-01-16 15:04:56
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三国群英传3攻略是什么
没什么攻略里面玩好了,基本的方法就是
士兵要用钱征兵
钱就是要多占领城池
所以,开始时候打完几次把士兵用完以后,就找空的城池把武将都放过去
基本上这时候你钱多少就看你武将多少,占领多少城池了
然后等
几轮下来只能不停的搜索,搜点兵符,或者加武力智力的道具武器
等时间够了,会给你每个占领的城池一点钱
接下来就开始,把钱聚集到一个地方
基本上钱有个1万两万,或者7千也能招募一堆士兵了
按照200块招20个兵来算
7000块能招700个兵
开始等级不高,武将能控制的士兵数量有限,
等等级高了以后,可以任免将军
增加士兵上限
另外,这个游戏对君主没什么特殊要求
所以除非有些一定要君主能搜索出来的武将,君主可以自己让他去被其他国家杀掉,然后另立新主,新君主不用任免将军,等级上去就可以增加控兵数量。比如吕布什么的当君主,只要一直打仗就行了,不用担心没将军位置
游戏里开始一定要不停地打仗,只有这样,你可以俘虏到别的国家的武将,
俘虏了以后,等他归顺了,就让他去守城
基本上开始不能释放武将的,只要能俘虏就俘虏。
然后,等你几个重点培养的武将等级很高了以后,再打到武将就都释放吧
因为否则没人和你打仗了
控制了大片城池的好处就是,不仅钱多,而且能进行的命令增加了
开始只有三个
随着城池增加和等级增加会慢慢增加你下达命令的次数
军师技方面,人们说有时候能用,有时候不能用
这个很简单,你只要在出征之前,把你出征城市的任免军师就行了
然后从这个城市出去战争的军团就自动调整为那个军师
一个军团只有一个军师
除非你采用援军,这样既可以有两个军师在战场上
军师主要技能是,增加士气,加攻,提高集气,加体力,加技力,强迫单挑,吸兵大法等等
智力高的一般要培养下,不过你会俘虏到武将,也不用太刻意培养,打仗的时候一定要记住兵种相克
我推荐不选择远程兵种
推荐的兵种,短枪兵,骑兵,武斗兵,朴刀兵,藤甲兵
兵种相克上网上有攻略,但是我试下来觉得有些很水
特别是远程兵种很难去控制,电脑可以不停的让弓箭兵什么游走,增加放箭的机会,消耗你的兵力
但是这样弄有麻烦又没效率
一些极其经典的相克就是
武斗对蛮族
短枪对骑兵
骑兵对朴刀
朴刀对远程兵种
骑兵对武斗
三国群英传3秘籍如何使用
快速赚钱Rockboy 老实说《三国群英传》是一代不如一代,但仍不失为消磨时间的一个好游戏,以下是我在玩了多日后无意中发现的快速赚钱大法: 在游戏中当电脑来进攻你的城关(城市我没留意)时,把你支援城市的武将全部派出去,且带走所有金钱,当你战胜电脑后,武将会自动回到出发的城市,你将发现你原来那个城市的钱比原来多了一倍。只要三个城市之间没有关口隔断, 从第一个移动到第三个,钱会增加一倍,再移动的话又加一倍 (我在繁体中文1.03版中测试通过) mzangel@21cn.com最新秘籍
肥凌 开启秘籍功能:1.03版:ODS3ON(1.02版:ODSAN3ON)
关闭秘籍功能:1.03版:ODS3OFF (1.02版ODSANOFF)
*代表数字,***代表3个数字比如088或125等
秘籍总共有
BFCOUNT***
BFGENLEV****
BFSOLLEV****
BFWEATHER***
BR***
SL***
AI*
UL***
UR***
INV*
TERRAIN***
TIMEZONE***
DEGEN****
BFTYPE****
SR***
SFC**
ET***
BFDIE*
BL***
BL*** 是我方施放武将计 BR*** 是对方施放武将计
***若为125是代表放第125号计,即鬼哭神嚎。124是神鬼共愤...
等等...
BFDIE* 是死亡,*为1是代表对手死亡~~
嘿嘿,不要乱换数字0,否则下马的就是自己啦。
INV*
是锁定生命和技力全满,0代表自己,1是对手,重复的话就是取消锁定。
AI* 交给、取消由电脑控制,0自己,1对手
BFCOUNT**** ????
显示的莫名奇妙的,不知道什么用,你研究一下吧。
BFGENLEV****和BFSOLLEV**** 好象是级别吧~,
BFCOUNT**** TIMEZONE****
等等显示的提示都是莫名奇妙,难以琢磨。只有你自己研究了。Kick ODIN ~~
不过BFWEATHER***
和F3不要用的好,我是1.04版,一用就出错,超级大BUG啦。
我就刚找到这些,具体数字代表什么作用也就实验了这么几个,
ODIN没有发布秘籍代码,所以其他的要你自己慢慢研究啦,总之套上数字就行。
别忘了把你实验出来的数字,告诉我肥凌一下啊:
liyan3302@yahoo.com.cn 秘笈 在游戏中输入ods3on 启动秘技
在行政命令中按F4可无限使用指令
不过不能存档或攻城
command =无限令牌(不扣内政令牌)
distinctive =我方所有武将功勋值加10000
money99999 =我方所有城市金钱加99999
bl### =百人战时可自由使用武将技(### 为001~125,代表不同的武将技)
在作战画面按F4可重头再打一次
输入bfdie1 敌主将墬马
无限升级及金钱
在每年一月参加武斗大会获胜可得金1000及功勋100
连按F4 可重复得到金前及功勋 在每年一月参加武斗大会获胜可得金1000及功勋100,连按[F4]可重复得到金钱及功勋。 三国3加强版秘籍
作者:天使魔ODS3ON这是调游戏
COMMAND这是调无数领牌。
MONEY99999是调你所有城池金钱都加99999。
DIOOL++1.....到125的舞将计
DISTINCTIVE这是调动的每调一次是一万
DIFDIEL这是调在你与敌将战斗事对方舞将落马。小技巧
小岛a76 武将必杀计,只能与敌武将单挑获胜后学得。 战斗时敌武将使用武将计如:赤炎,滚石,火墙等时可点出指令框等一会,你会发现敌武将计消失了,这样你可以挽救许多士兵。“军师术”的妙用
雨霖lin_888 最近,在玩《三国群英3》时,发现了其中“军师技”的妙用,于各位网友共享。 你想拥有智勇双全的武将吗?你想使贾诩、司马徽、诸葛亮等智将的武力超过吕布、张飞并拥有他们的“武将技”吗?请听我道来。 当你的武将拥有“增加将攻”“军师技”时(最好10级以上),派他和你要增加武力的武将一起去攻打敌城,然后在军营附近用其“军师技”“增加将攻”在你要增加的武将上,连用二个回合,然后全军撤退(这是关键)。 回去看看你的武将是不是武力增加了,(10级以上每进行一次可增加8点武力值),甚至连“武将技”也改变了,并且不会退回去,如此多进行几次看看,爽啊!你的武将个个勇如吕布,谁敢跟你斗。) 1、在内政时令牌用完后,进入设定环境音效音量得选项后,再退出来,你就发现令牌数恢复了,武将也可以在此工作,一直这样重复的话,就有用不完的令牌数。 2、如果你有俘虏了敌方武将,你可以一直这样重复,每重复一次,你都能发现他们的忠诚度一直在下降,没几下你就能拥有这名武将了!3, 在游戏中当电脑来进攻你的城关(城市我没留意)时,把你支援城市的武将全部派出去,且带走所有金钱,当你战胜电脑后,武将会自动回到出发的城市,你将发现你原来那个城市的钱比原来多了一倍。三国群英传3武将对战胜利秘籍在任何游戏画面上(战斗除外),输入ODSAN3ON(大小写都行),如果成功,画面上会出现"debug on",在战斗时输入bfdie1,之后敌军武将就会...
注:1.01和1.02版本适用,1.03版无法使用 校尉也能带兵数百方法很简单,先给一个将封最大将军位,然后让他把兵带满,在把他降为校尉.这时你会发现他的最大带兵数边为了80,但是带兵数却和原来所封的最大将军位兵力一样多.
这个方法其实用处不大,只是在手下将领很多,不能一一都封将军位时可以用一用
1 一个较大的BUG:
大家肯定都知道,那就是敌方武将开始施放武将技,而这个时候正好被你打落马,游戏就会挡死,除了“Ctl+Alt+Del”退出重进,我还没找到其他好的办法,玩家们要记得打架前及时存档哦~~~~ 解决办法
在游戏挡死后 打入odsan3on
屏幕出现DEBUG 字符
然后按F4即可
2 一个一般的BUG:
尽量避免在一个特定情况下进入读取进度的页面,遗憾的是我还没弄清楚这个情况的具体环境,一次两次可能很幸运,但有时候会导致存档出现问题,以至于以后你无法继续使用你的存档,要是玩了好久了,下一次点击读取你的存档,游戏便会跳出,那岂不是很惨?!
3 一个较小的BUG:
不知有没有人发现,当你用登录的武将做君主时,开始会有两个人,包括名字都一模一样,玩上几个月其中一个会消失,可以继续玩,但切记不要让这个人单独守城或干其他事,否则撞对时间也会导致游戏挡死或跳出。
4 游戏中的道具:
在游戏里发现剑系武器的几率远远小于其他类武器,我的吕布、张飞、夏侯敦等人已经装备到了紫龙戟等级别的枪系武器,而张合、曹仁、吕雯、貂禅等人却连吴钩都不够用,真是气死人。还有好些阵法、兵符都多余,扔都扔不出去,大家肯定都觉得放在那里多余,而且看着都不爽,群英传出了三代还没解决这个问题,真是的,希望四代里能拿到商店里去换银两,呵呵:)
5 武将技的效果:
说起武将技的种类,三代一代比一代有所增加,这是好事,但武将技的效果却非常烂,比如龙炮,高射龙炮打七下,即使敌兵不改变位置,其中也有五六下打在无人处,光浪费技能,更甚的是神弋,石头全撩到了敌军的后面,神弋空袭更是浪费技能,真怀念I和II,龙炮灭杀和巨石炼狱打的又准,威力又大,来一下,敌军的二百兵就剩五分之一……
6出场人物的等级:
我干了一件事,虽说很爽,却觉得不好,什么事啊?听我说:我玩到208年的时候,众多武将都在20级左右,忽然刘备请来了诸葛亮,好哇,可是一看,诸葛先生才3级!没有办法,只好把他送到外地去上学,过了不多久,我就率军去攻打敌人,俘虏了当初被别人俘虏的诸葛亮,一看,哇靠,才没几个月,这家伙就21级了,NPC简直TMD放屁。
7取巧的BUG:
大家肯定都知道了,用完令牌后,进入游戏选项页面,什么都不点击,再退出来,可以再恢复令牌数。我个人觉得这个BUG实在是个太大的失误,有很多人不爱玩II和III而喜欢玩I,就是因为I没有BUG,而且秘籍也不为人所熟知,三国群英传本来就是一个不难的趣味性游戏,冒出一个近乎无敌的BUG就使得游戏的可玩性大大降低。 第一个BUG是:无限内政命令。在内政时间的时候,用完了命令之后,只要你点进入系统,然后再进调整设定,之后退出,你的命令就可以再次恢复了,这样你就可以用无限次内政命令了! 第二个BUG是:攻击力无限。只要你有(增强将攻)的军师技,你在战斗中对武将使用了之后,在武将上面的攻字没有消失之前结束了战斗,武将上升的攻击力将不会减少,这样你的武将就可以上升无限次攻击力了!这可比用FEP来改好玩多了。 如果你有俘虏了敌方武将,你可以一直这样重复,每重复一次,你都能发现他们的忠诚度一直在下降,没几下你就能拥有这名武将了!:)
三国群英传3攻略奥丁神枪带不上
所谓奥汀神枪,当然就是枪了,而张辽是用刀的,所以给他,他拿了不顺手,所以就不让你装了~教你个小窍门,战斗的时候双方的气槽(就是长满了就可以放武将计那个武器条子)显示的武器外形就是该武将可以使用的武器类型,分为直剑,枪,刀3大类,你可以根据他们可以使用的武器类型装备武器,张辽能装的最好武器就是青龙偃月刀了,增加武力10点,最终武力可以达到107,相当不错了~
估计这个东东你也绝对是改出来的,地球人都知道这个东西是打不出来的,如果实在想装,那你就费点事,用 给他装吧~
三国群英传3秘籍
玩过群3的似乎不太多,对群3有好印象的似乎也不太多,作为我个人来讲,群3的战略让我玩的更有激情。单挑,必杀都是非常值得追求的。群3目前只有三个完整版本,1.0,2.0C和2.1。其中1.0的,大家都知道,可以使用无限政令,BUG超多,经常在放技能的时候卡机,自动弹出游戏等。其他两个均叫加强版,就是修复了很多BUG,使游戏更加完美化。其中,1.0和2.1是繁体中文版,2.0C是简体中文版。
不知道楼主玩的是哪个版本的,不同版本,输入的秘籍也不同。
当选好君主,进入内政界面时,什么都不要动,直接输入:
1.0版:ODSAN3ON 秘籍开启
2.0C:ODS3ON 秘籍开启 显示白字:DEBUG ON 关闭秘籍 ODS3OFF
2.1:ODS3ON 秘籍开启 显示白字:ODS3ON 关闭秘籍 ODS3OFF
秘籍开启后,可以使用:
command=无限政令
money99999=金钱加满
treasure=全宝物
distinctive=功勋加1万
键盘上的PageUP,按一下就是加速,按的越多,游戏速度越快;PageDown就是游戏减速的意思了。“+,-”号也有此功能。
更详细的,楼主可以到 群英Ⅲ 吧查看,我是敝吧吧主,有什么问题,大家都会热情帮忙的。
《三国群英传3》满级秘籍是什么?
《三国群英传3》没有满级秘籍。
《三国群英传Ⅲ》是由奥汀(Odin)科技股份有限公司所研发的一款即时战略游戏。于2002年1月发行。奥汀推出的《三国群英传3》大受玩家欢迎,而其2.0加强版的游戏已随《三国群英传3必胜攻略本》在台湾上市。
游戏特点:
《三国群英传》系列当中最吸引人的特色,就是在屏幕上表现出的当年三国时代广阔壮烈的战争场面,以及每位武将所施展的华丽的武将技,这些特色都在第三代中完整地保留了下来,并且加以强化;本作一场战争最多一次可出现的兵数增加到800人,每个武将最多可以携带400名士兵,一场战争若是交战双方都带满兵,就可以进行八百人的大对决。
场面较前作更为壮观,本作在作战的地形方面也做了许多修改,不但地形的作战效果明显,每种地形也更加漂亮,配上各种造型不同的士兵,每个小兵的跑步、砍杀动作都还是一样生动,另外,画面镜头可以让玩家自行调整,方便玩家的指挥。
三国群英传3让武将直接升级的秘籍
三国群英传3武将无法直接升级,只能通过攻略快速升级:
1、废物利用
这里的“废物”有两个涵义,一是指当我方的将领数和士兵数不占优势时,可以“能者多劳”,让打过一场仗而使其士兵或者技力都消失者再次上阵,去消耗下一个敌将的技力或者士兵,这样的武将称为“废物”,他上阵的目的不是胜利,而是消耗对手。
如果算定此场战役可获胜,大可让“废物”放手一搏,不用前进也无需后退,在阵形的后列等“死”即可。坚持时间越长,敌方武将会越消耗技力来胡打乱冲,为我方下一武将轻松取胜作好准备,待战役胜利后我方被俘武将自然可以回来;二是指进攻的先头部队。
当敌军势力强大时,我方可接连派出两三队人马同时进攻,第一队是注定要失败的,但一定要最大限度地消耗敌军的士兵和武将技力。“废物”军团要作好撤退的思想准备,轻易不要被俘,否则武将有生命危险。
如果有会“诈败”的军师随同是最好不过的了,这样武将可以一上阵就使用“武将后退”,一直退到阵边,不影响武将技的使用和集气的速度,而且不会被敌军包围。当撑到生命的最后一刻时马上撤退,立刻消失在战场边缘,使“废物”发挥最大的效用。
另外“金蝉脱壳”的军师技也有类似的效果,但不如诈败好用,因为武将最终会被包围,前后被袭使坚持的时间大大缩短。如果没有会这些计谋的军师,那就要提早撤退了,要抢先使用武将技,用完后当敌军快要接近时马上撤退,不可恋战,如果被包围,就算武将有很多的生命值也是枉然。
当然,如果敌将使用了奇特的“十面埋伏”军师技,那么军团在总体退兵时就会有危险,就算武将自身毫发无伤,也会尽数被俘。
2、缓兵之计
当敌军来犯,我方援军远水救不了近火时,可派一不带兵且本身士气值很低的武将出城迎敌,然后虚晃一枪就跑,这时敌军会在半路上扬马十次以示庆祝,在第七八次的时候,再派该将出城,如此反复,可等得援军来救。实在不行的时候,就先让出空城,带走黄金,然后和援军一起复夺。
3、武将快速升级
这与敌将逃跑或者擒后释放逃跑的路线有关——如果是敌军来犯,我方击退,那么敌军会逃回本营。如果是我方主动进攻获胜,敌军大多数情况下会反而向我方出兵的城市逃跑,这就为招降他们作好了准备,也为快速升级奠定了基础。
当我方进攻击败敌军后,不要等着敌军逃到我方城市时再慢慢收拾,而是在两城之间,各派一员准备着重升级的武将出城迎敌,在离城很近的地方驻扎。当然手要快一些,因为敌军逃跑的速度是非常快的,让升级武将配几个弓箭兵即可,一边一个形成关门打狗之势。
游戏中的经验值是摊派制的,如果是一支有五员武将的军团迎敌,那么除了上阵次数最多的武将得到较多的经验值外,其余武将也会从他身上分得一些经验值,从而影响该武将最大限度的升级。
当一场战役胜利后,不要马上招降敌将,先将其释放,让他们成为升级武将的铺路石。当升到期望的级数以后再招降,然后让他们在安全的城中休养三年五载,士气会自行恢复。
在夺城战斗中,尽量不要让敌将临阵逃跑,要用士兵合围,再配以主将的攻击,这样使得敌将在战败后生命值只有一两点,以备升级武将之用。
当升级武将出战时,由于敌败将的生命只有一两点,所以我方武将站在阵后无需动手,只等阵前的弓兵不停地放箭,只要有一箭射中,敌将必亡。敌将逃两次以后就不会再逃,全部擒获以后仍不招降,当即释放。
如此反复,敌败将越多则武将升级就越快。一般来说每场战役都应专门为两个武将升级,不用多久就会强将满营。当然,在派兵时要提前考虑到留守哪个升级武将,至少要留守两人,一人守城,一人出城升级。
如果武将不出城等逃军来攻的话,就会破坏城市的建设度和人口金钱等,使城市供应士兵的能力和容纳武将的能力大幅度下降,所以原则上不要走守株待兔的路子。
扩展资料:
三国群英传3总体攻略:
游戏初期,如果我方将领不多,就以擒获敌将为主。这时不着急升级,以招降安抚为主。当拥有两城以上时,一城主营建设,一城主营搜索。上阵将领无需配满士兵,尤其是武力高或者武将技杀伤力大的武将,士兵只作为收拾敌将之用,所以象征性地配上一些即可。
不然水涨船高,等我方上阵武将配满士兵时,敌方将领的能力也大大增强了。经过几次战斗后,只要我方武将的体力和技力一恢复,便可利用“废物战术”再行攻击。
三代的AI做得不错,我方在任何时期都会受到敌军的威胁,不象一代那样到了后期就相安无事。所以在一些焦点城市,少放几个武将进行诱敌是很必要的。敌人来犯我军就撤退,然后再合力捕杀。游戏初期要巧用两个武将技,一是旋火灯系列,二是八门金锁。
旋火灯系列分为旋火灯、烈火旋灯、神火旋灯,旋火的范围和持续时间逐步增加。如果武将只身冲入敌阵,使用旋火灯,那真是评书里说的“粘着死,碰着亡”,对付全军突击的疯狂敌军最有效,如入无人之境。
不过相对要求武将武力较高,不然冲到敌将面前又打不过,才是自取其辱。八门金锁则是非常奇特的计策,二代中该计效力持续的时间比一代还要长。武将只需坐阵后方,派士兵一拥而上,然后不停地用八门金锁,使敌方士兵不能动弹,任我宰割是非常惬意的事。
反之,如果敌将武力不高,而我方猛将却无一兵一卒时,可不停地用八门金锁锁住敌军,即变成了与敌将单挑的局面。某些聚气快的武将甚至可以把两个八门金锁计连着用,使得敌方士兵形同虚设。当然,若有会增加技力或者恢复技力的军师跟随效果会更好。
到了游戏中期,就可以慢慢建设城市和升级武将了。这时主要培养军师人才,以能够增加技力和恢复技力的人才为军师,如果有上文提到的几个重要人物,可提前将他们的级别升满。
游戏后期便是以决战姿态出现,但在战争中会有一定的难度,这与其它三国游戏的初期最难,往后越来越好打的格局不太一样。敌军会越来越强,只有巧妙地运用兵种相克和军师技,还有废物利用的战术与之周旋,才能取得最后的胜利。
当到了战争的最后时刻,敌军只剩下一两座城池时,可以考虑做如下的试验——将武力最高的十五员战将组成一队,智力最高的组成一队,看谁能花最小的代价消灭敌军。
实验结果是智力组比武力组要厉害得多,由此再次验证了二代中对士兵的强调已到了不尽合理的地步,因为智力组的武将技杀伤士兵量都很大,这样敌消我涨,最后一拥而上,战役可轻松取胜。
总体来说,三代新增加了诸如关隘、三维地图、兵种、士气、军师技等因素,使游戏的可玩性大大增强。唯一遗憾的是忽略了武将的个性,尤其是一些著名的大将军,居然在几十个小兵面前束手无策。而且所有武将依靠道具都可以大幅度地提升能力,使得名将与普通武将的档次不能拉开。
所谓千军易求,一将难得,在三代中很难体现出这一点,更见不到一刀斩敌于马下的痛快场面,这实在是二代的美中不足。
其它三国游戏也有类似的问题,所有的武将都是吃大锅饭的,一直强调三国游戏中著名的大将应该有特殊的能力和情节安排,现在看来,除了吕布一招就降以外,并没有什么特别之处。