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骑马与砍杀开始怎么加点_骑马与砍杀泡菜攻略主角加点

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骑马与砍杀1.11版本的加点方法?

我只推荐以下属性
基础属性:

力量 5, 敏捷 5, 智力 4, 魅力 5
骑术 +1, 俘虏管理 +2, 统御 +1

性别修正:
男性: 力量 +1, 魅力 +1
女性: 敏捷 +1, 智力 +1
1 潘德贵族 (男性)
力量 +1, 智力 +1, 魅力 +2
强击 +1 ,武器掌握 +1 ,骑术 +2 ,战术 +2 ,统御 +2
潘德贵族 (女性)
智力 +2 ,魅力 +3
骑术 +2 ,疗伤 +1 ,急救 +2 ,统御 +2

2 船长
智力 +2,魅力 +3
骑术 +1 ,掠夺 +2 ,战术 +1 ,物品管理 +3 ,统御 +1 ,交易 +3

3 骑士
力量 +3,敏捷 +1,魅力 +1
铁骨 +2 ,强击 +1 ,武器掌握 +2 ,跑动 +2 ,教练 +2 ,统御 +2

4 冒险家
力量 +2,敏捷 +2
强弓 +2 ,跑动 +3,掠夺 +2 ,向导 +3 ,追踪 +2 ,侦查 +3

5 达夏头领
力量 +3,敏捷 +2,智力 +1
强弓 +3 ,骑术 +3 ,骑射 +3 ,向导 +3 ,急救 +1

6 神秘人物
敏捷 +4
强掷 +2 ,跑动 +3 ,掠夺 +2 ,战术 +2 ,物品管理 +2 ,手术 +1 ,急救 +2 ,俘虏管理 +2 ,交易 +1 ,说服 +2
1 侍从
力量 +1,魅力 +1
强击 +1 ,说服 +1

2 学徒
力量 +1,智力 +2
工程 +2 ,交易 +1

3 商人
智力+2 ,魅力 +1
物品管理 +2 ,交易 +2

4 独立生活
敏捷 +2,智力 +1
掠夺 +2 ,侦查 +1

5 狩猎
力量 +1,敏捷 +1
骑射 +1 ,追踪 +1 ,向导 +1

骑马与砍杀开始怎么加点

新手推荐:双手剑,弓箭。(暂时不推荐骑马战,对新手来说要求太高,也不好操作的)
加点:力量和敏捷对点,智力、魅力可以不加
技能:铁骨、强击(和强弓优先点一个)、跑动、骑术。加这四个就可以应付了
前期打盗贼,在城中刷竞技场。没有一定实力别惹敌方的部队。
游戏有秘籍,这里不多说了。
如果你想玩弓骑,这里给点建议:
首先弓骑的必备技能:强弓,骑射,骑术。
骑射优先点,其次是强弓,最后是骑术(不必太高,骑高操纵的马)。
技能当然是力量和敏捷对点,可以敏捷优先。
下来是熟练度,没事就打打杂兵吧,对弓骑来说熟练很重要。
弓箭选择上一定是高射速的(一般都是极品的7级弓)。
不必穿太厚的盔甲,影响速度的,而且弓骑也不是那么容易受伤。

在选择敌人上尽量选择步兵或骑兵,别惹弓箭手或弓弩手,骑射手。否则不使用秘籍会被整的很惨。
下面是练习:带着敌人跑时一定要始终将敌人放在自己左侧,说白了就是逆时针跑。至于高度、远度等的提前量就得自己掌握了。

建议不要玩原版的,弓箭太少了,推荐用泡菜或者乱舞水浒的MOD,一个弓箭就有50多个,这样2组箭就可以了,还可以带一个双手武器。

骑砍的话:
首先骑砍的必备技能:强击,骑术
强击优先,骑术其次(高甲的马,比如重战马)
战斗比较简单,尽量选择长攻击范围的武器(推荐范围150以上的长刀),还是选择步兵为敌人比较好。攻击时最好用右手攻击。
如果用长枪,应在敌人还有2个身位时蓄力,这样比较容易打出高伤害(长枪冲刺)

至于MOD:推荐3个
乱舞水浒
泡菜(又称nativeplus)
领军者

骑马与砍杀怎么加点?

骑马与砍杀开始怎么加点_骑马与砍杀泡菜攻略主角加点-第1张-游戏资讯-龙启网络


1 武器掌握。?
这个技能,能提高武器熟练度的上限,而熟练度,对弓,投掷类的准心变化的影响最大。越高的熟练度,准心的收缩速度越快。越高的熟练度,准心可以收缩的更小,极限是三色准心汇集到一个点。?
但是这个技能,是不需要加点的,完全可以通过,输入伤害值去获得, rubik在一个回复里面,描述过,大概的意思是,你如果打高级兵种,比如,诺德皇家,比打劫匪,同样输出100的伤害,你更容易获得熟练度的点数提升。?
总结: 一个主角不需要投资技能点的,很重要的技能。 NPC部分,我们放到NPC养成去说。?

2 盾防 ,跑动。?
我很想去了解,但是我没练过步战,只是有的时候,会在竞技场,比如帕拉汶,用步战长枪,和电脑的骑马长枪对峙而已。 这2个技能,其实加点是不存在争议的。 因为如果你想加敏捷,去步战的话,跑动必加,而盾防是视,你多余的技能点,去加一些。

3 骑术
这里,骑马砍杀,想骑马,就到4好了。?
曾经看到讨论,说骑枪,到底是用什么马好。我这样说,我的包袱里面三匹马,重战马,重骏马,重驮马。 驮马是用来加队伍移动速度的。 遭遇步兵的时候,包括,我在遇到弓骑,响马,只要我的弓箭点数足够,我选择的是重战马。 而在遇到,对方是重骑兵,或者库吉特的长枪骑兵的时候,我会提前换出重骏马,以及平衡的钉头锤。 在大兵团遭遇的时候,为了长时间作战,还是重战马,对方的骑兵,就给NPC去缠住。
这里我还是有个疑惑,就是 骑术的提高,超过4,是不是能提高,重战马的移动速度。 知道的可以回帖。谢谢。当然,对于宝贵的技能点,再投资骑术是很奢侈的行为。?

4 骑射
+5骑射,够用, +6 足够。 再多加就浪费了 。?

5 掠夺。?
我的团队有+6的掠夺,打了64个诺德战士乱军,战利品包括 21件盔甲,最差的一件是生锈的铠甲。 这个技能值得投资在NPC身上。?

6 教练。?
这个技能需要解释两点 : 其一,是高级向低级的传导性,和叠加性。 当然,只有主角和NPC的有效。 士兵是无效的。
比如你的团队是这样的四个人。 主角 20级 ; 艾雷恩 18级 ; 雅米拉 15级; 新兵 1级?
主角 艾雷恩 雅米拉都有教练技能+1 。 到了午夜12点的时候, 主角会对 艾雷恩,雅米拉 新兵 有教练的效果。 艾雷恩 对雅米拉和新兵有效果。 雅米拉对新兵有效果。?

骑马与砍杀 泡菜MOD初始属性的问题怎么选择地好!最好告诉我选什么是什么

女 智+3

1你的父亲是。。。。

没落的贵族 智+2 魅+1 急救+1 疗伤+1 骑术+2 统御+1 单手+13
旅行商人 智+2 魅+1 交易+2 物品管理+1 骑术+1 统御+1 双手+15
老兵 力+1 敏+1 魅+1 铁骨+1 武器掌握+1 强击+1 教练+1 统御+1 单手+7 双手+23 长杆+28 投+13
猎人 力+1 敏+2 强弓+1 跑动+1 跟踪+1 侦查+1 向导+1 双手+15 弓+49 投+14
游牧民 力+1 敏+1 智+1 骑术+2 急救+1 疗伤+1 向导+1 单手+5 弓+32 投+7
盗贼 敏+3 强掷+1 物品管理+1 跑动+2 掠夺+1 单手+13 投+29

2你在少年时期做过。。。。

贵族的侍从 力+1 魅+1 强击+1 说服力+1 单手+10 长杆+7
手工匠的学徒 力+1 智+1 交易+1 工程学+1
商人们的帮手 智+1 魅+1 交易+1 物品管理+1
大街上的顽童 敏+1 智+1 侦查+1 掠夺+1 单手+10 投+7
大草原上的孩子 力+1 敏+1 强投+1 骑射+1 弓+24

3你成为了一个。。。。

骑士的随从 智+1 魅+1 骑术+1 说服力+2 疗伤+1 单手+7 弩+22
吟游诗人 魅+2 向导+1 说服力+1 统御+1 武器掌握+1 单手+18弩+13
学徒 智+2 疗伤+1 说服力+1 手术+1 武器掌握+1 单手+14弩+30
小商贩 智+1 魅+1 骑术+1 向导+1 交易+1 物品管理+1 长杆+22
铁匠 智+1 力+1 战术+1 工程学+1 交易+1 武器掌握+1 单手+11
偷猎者 敏+1 力+1 强弓+1 跟踪+1 侦查+1 跑动+1 长杆+15弓+57

4你决定孤身一人去远方冒险的原因是。。。。

私人恩怨 力+2 强击+1
失去恋人的痛苦 魅+2 铁骨+1
对于探险的爱好 敏+2 向导+1
从家中被驱赶了出来 智+1 力+1 武器掌握+1
对于权利与财富的渴望 敏+1 智+1 掠夺+1

男 力+2 魅+1

1你的父亲是。。。。

没落的贵族 智+1 魅+2 强击+1 武器掌握+1 骑术+1 战术+1 统御+1 双手+9 长杆+9
旅行商人 智+2 魅+1 交易+2 物品管理+1 骑术+1 统御+1 单手+3 双手+9
老兵 力+1 敏+1 魅+1 铁骨+1 武器掌握+1 强击+1 教练+1 统御+1 双手+14 长杆+6 投+13
猎人 力+1 敏+2 强弓+1 跑动+1 跟踪+1 侦查+1 向导+1 单手+3 双手+9 弓+40
游牧民 力+1 敏+1 智+1 强弓+1 骑术+2 骑射+1 向导+1 弓+40 投+13
盗贼 敏+3 强掷+1 物品管理+1 跑动+2 掠夺+1 单手+6 投+23

2你在少年时期做过。。。。

贵族的侍从 力+1 魅+1 强击+1 说服力+1 单手+2 长杆+5
手工匠的学徒 力+1 智+1 交易+1 工程学+1
商人们的帮手 智+1 魅+1 交易+1 物品管理+1
大街上的顽童 敏+1 智+1 侦查+1 掠夺+1 单手+2 投+7
大草原上的孩子 力+1 敏+1 强投+1 骑射+1 弓+21

3你成为了一个。。。。

骑士的随从 敏+1 力+1 强击+1 骑术+1 统御+1 武器掌握+1 单手+22双手+41长杆+38弓+16弩+15投+14
吟游诗人 魅+2 向导+1 说服力+1 统御+1 武器掌握+1 单手+19弩+15
学徒 智+2 教练+1 疗伤+1 手术+1 武器掌握+1 说服力+1 单手+15弩+30
小商贩 智+1 魅+1 骑术+1 向导+1 交易+1 物品管理+1 长杆+19
铁匠 智+1 力+1 战术+1 工程学+1 交易+1 武器掌握+1 单手+11
偷猎者 敏+1 力+1 强弓+1 跟踪+1 侦查+1 跑动+1 长杆+12弓+57

4你决定孤身一人去远方冒险的原因是。。。。

私人恩怨 力+2 强击+1
失去恋人的痛苦 魅+2 铁骨+1
对于探险的爱好 敏+2 向导+1
从家中被驱赶了出来 智+1 力+1 武器掌握+1
对于权利与财富的渴望 敏+1 智+1 掠夺+1

骑马与砍杀怎么加点

这个问题比较笼统啊,回答前要看你是玩个什么类型的人物和什么mod了,因为具体到个个MOD的时候各个点数的属性有区别的。
一般来说作为骑兵“骑术”这个属性是必定要高的,而“骑射”这个属性对于马上运动射击有益。但是这两个技能其实更多的是增加你的准确性,我认为“骑术”够你骑上最好的马就够了,“骑射”能满足你的准确要求就够了(作为弓骑一般我+到6),不必浪费更多的敏捷点。而“跑动”的话,一般是作为步战的主要属性,如果打竞技场,竞技大赛那样的还是要加,越高越好,骑兵完全不加也没关系。“盾防”的话用处很小,据说还有BUG,所以意义很小,我玩的时候从来不加,盾牌被完全打落也很少,建议完全忽略。“武器掌握”这个属性跟mod有关,在一些mod中武器熟练度有技能及属性奖励,那么搭配着加这个点数是有用的,但是其他mod的话不建议加,顶多+到1或者2.以上是敏捷属性,掠夺-这个,你包够大点够多还是加吧。敏捷+到主属性*3就可以了。
“铁骨”这个属性我是有点多就加,毕竟血多点就安全点。“强击”是近战斗必须要加的属性,能很大提高伤害,作为近战主属性越高越好。“强弓”“强掷”这2个作为远程的主属性,能提高所对应的远程的伤害,注意强弓有上限,既武器要求的“强弓”+4,以上是力量属性,以你任务主属性*3的力量为标准。
对于智力点数,主角一般不要求太高,只要能读各种有用的书即可。一般是10点。但是如果实在出现属性点多而技能点不足的时候可以考虑增加。而NPC的话则看他们主修的团队技能是什么,如果是负责团队,教练,侦查,向导,跟踪,疗伤,手术,急救,工程的人员,则需要在力敏和智力间取得平衡,从而让NPC能更好的取得经验升级又能为团队做贡献。
魅力对于主角来说是再多也不够的,如果主角的力敏够了,就把点大把扔到这个上边吧,为了带兵狂加统御!如果想多带俘虏的话可以加点俘虏管理。而物品管理在很多MOD其实可以不用加的,有很多NPC能帮你拿或者驮马。如果不是,那还是加点吧,咱口袋不够大呀!而NPC则完全可以忽略此属性。什么?交易技能?我认为马尼德自身的魅力已经很高了。

《骑马与砍杀2》1.62版本主角perk加点攻略


单手
收起单手双手长杆弓弩投掷骑术跑动锻造侦察战术流氓魅力统御交易管理医术工程
骑马与砍杀2技能perk是游戏中强化角色的关键,1.62版本有哪些必点的主角perk?下面给大家分享《骑马与砍杀2》1.62版本主角perk加点攻略
perk按获取难度和作用分为无用(0分,总督和队长),fw(1-3分,几乎没有作用),一般(4-5分,食之无味弃之可惜),还行(6-7分,可以用),很好(8-9分,可以追),神技(10分,所属流派必点),具体打分,上面只是看的清楚一点,如果打错分请和我说明
先和新人简单说明一下,玩家技能中标注指挥官,家族领袖,个人是永远生效,斥候军需官医生工程师只有职务生效(默认玩家),队长只有加别人军团有用不用考虑,总督永远不生效
首先声明一下,这个攻略是面向所有人的,优先考虑大多数人可以玩的玩法,别在说一些大多数情况完全没用的技能是神技了。。。
其次,打分依据,综合获得难度和效果,同样效果25的和250的肯定不一样,要求在125以上却适合前期的技能评价也不会高,大多数情况不生效的技能也没用,特别是什么竞技场很好用啥的,别的技能所有地方都好用凭什么给你高分
最后,个人的优先级总结先写一下,有战斗加成的指挥官技能比如各种加血加弹药≥各种好用的指挥官技能比如部队上限各种移速招募俘虏强度爆表门槛又低的个人战斗技能比如弓箭25的爆头好用的发育技能如加声望加影响力一般的指挥官技能比如招兵多一个格子减士兵工资啥的≥强力战斗系技能,带来质变比如各种点了可以一击秒各种效果差的指挥官技能比如加经验加少量士气减招募费用各种效果一般的个人技能(战斗系大多数技能)坐镇生效的技能各种加成极低或者条件苛刻的意义不明的技能对主角不生效的白板各种认为给分有问题的先看一下,你一个给个人加成而且加成不高的技能凭什么比的过给几百人带来加成的技能,除非啥时候大多数人都可以单刷集团军了,不然优先级永远是指挥官优先
活力系,砍二力敏流终于翻身把智魅压在身下,活力系的大量perk功不可没,毕竟战斗技能给步兵加了整整28血还有各种弹药之类的加成,而辅助技能大多数都能让npc代劳,也就医术斥候275是个人技能不会点的直接按我的点就行
单手25
以盾痛击,加盾击伤害和硬直。。。1分
拨挡战技,加20操控,感觉操控作用不大不过加的挺多的,3-5分,但另一个更没用
单手50
迅捷打击,加2%单手挥击速度,3-4分,看着低但通用,喜欢刀剑可以选
直击要害,加斧杖伤害5%,6-7分,条件很低是加分项
单手75
骑兵,骑马单手伤害加5%,6分
负盾者,减少盾牌减速,2-4分吧,难道一个人单手步战单刷吗
单手100
决斗家,不配盾加单手20%伤害,竞技场声望翻倍,3-5分,追逃兵练级可以点,单手不就是为了配盾吗
训练大师,加2血,加近战士兵5%经验,5分,加血算附赠的
单手125
挡箭牌,顾名思义,相当于砍一的磁力盾牌,5-7分,单手意义所在
盾墙,挡错反向减盾牌受到的伤害20%,2分
单手150
兵多将广,步兵获得总经验10%,4-7分,按兵种配比,巴弓配步兵收益很大
军事传统,步兵每日2经验。。。一个新兵150天2级,3分
单手175
以身作则,士兵加5%经验加5士气,7分,主要是经验
阵线严密,少打多加8士气,4分,士气没什么用,怕兵逃跑不如点统御碧血丹心靠谱
单手200
飞毛腿,战斗加5移速,还行吧,相当于50级跑动,6分
钢芯护盾,盾牌减10%伤害,你告诉我这是200的perk。。。1分
单手225
致命用心,单手加5%伤害,作为225完全不合格,4分
不动如山,加玩家5血步兵10血,10分,加成仅次于医术275,步兵流神技
单手250
披坚执锐,单手近战无视10%护甲,步兵招募减30%费用,注意是招募费用,单手250已经是大后期,没什么用的技能,3-5分
威压,单手武器破盾50%,部队规模+15,部队规模加的很多,7-8分
单手275,持剑之道,超过250每级+0.2%速度+0.5%伤害,挺垃圾的,单手人堆混战高级兵一下大概率死不了,除非打铁出传奇锤子,5分吧