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模拟城市建设住宅区怎么规划 住宅区攻略,模拟城市攻略秘籍

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模拟城市我是市长怎么赚钱 刷钱方法详解

模拟城市建设住宅区怎么规划 住宅区攻略,模拟城市攻略秘籍-第1张-游戏资讯-龙启网络

《模拟城市》赚钱方法:

方案一:双击你的容量型设施(医院,学校,电厂等),它会显示一个对话框,分别标有实际容量,已用容量和资金,你把资金变小,会发现实际容量也变小,你把实际容量调整到比已用容量稍大的位置。请调整所有此类设施。

方案二:双击你的范围型设施(警局,消防局等),同上。只不过这次会缩小的是其管辖范围。后果为犯罪增加(因为警方范围变小),会出现火灾(实际上你派消防车去就行)。

方案三:在你的交通要道上加收费站,能收个几十到几百不等,看量。略微(真的很略微,我就见过一次减得时候)减少市长评价。会造成交通拥堵。

方案四:加税。低收不要超过10。中收12。高收15。市长评价哗哗落...人多的话效果是很明显的。

《模拟城市》(SimCity)是美国艺电出品的一个城市建造(City-building game)的电子模拟器,首部作品发售于1989年,是Maxis的第一个产品。

最初发行的平台为DOS,之后又陆续推出了麦金塔、Windows与超级任天堂等平台上的版本。当前该系列的版权所有者以及发行商为美国艺电(EA)。

模拟城市5-流程详细解析详细攻略教程(道路篇)


道路篇(1)
收起道路篇(1)道路篇(2)道路篇(3)道路篇(4)道路篇(5)道路篇(6)
一.道路及规划
核心思路:交通-
2)减少影响其提升建筑物扩张速率的负面;
3)减少建筑建的空隙(详见217/12道路建造法);
4)减少主干道压力。由于本作无法自己设置出城入口,会导致与出城入口的道路优先堵死的情况,所以需要做流量分压处理。如不要在缓解交通压力的主干道边修建建筑物,如因为救火或者警车的巡逻而容易堵塞道路。
3.218/12街道建造法(紧凑型区域建造法)
由于默认的道路规划工具会在区块中预留出一条道路的空间,而这种规划会造成空间浪费,降低城市密度。这里推荐采用“218/12街道建造法”,由于游戏中没有固定的度量单位,这里采用建造道路时所消费的金钱进行计算,并采用街道(如高密度街道,造价10$/单位,比较好算)规划,则是道路单价*218,也就是218*10=2180的建造费即可。
但是大道比街道要宽,所以12就是补算其中的差值,如图右侧的道路,如果要连接两条大道,则需要道路单价*(218+12*大道数),也就是10*(218+12*2)=2420的建造费用,如果只有一边是大道,那么大道数则为1。由于建造时很难精确到个位数,所以只要不小于2420既可。
*这个公式不适合拿大道做度量尺,划道路时推荐按住shift并选择直路模式。
4.道路流向及时间
除了自己会产生路口的建筑物,其他都是出门右行。
1)早高峰6:00
.消费者从自家出来奔向商业区。
.学生从自家出来奔向学校。
2)晚高峰18:00
3)搬家高峰
.城市人口在增长时,特别是初期交通容量小和后期因为升级道路导致人口暴涨时。
5.路口
路口是交通的重点,其功能主要是为了让车辆可以掉头,并且会让车辆有短暂的等灯时间(路口所连接的道路越多,累计等灯时间越长),所以在规划时,应尽量减少路口及所连接的道路数,避免等灯造成的堵塞。
因为路口有掉头的作用,所以正如现实生活中一样,四车道的路,会在顺车道方向的左边一条车道提供掉头的功能,右边另一条则是继续前行,但如果单单降低了路口的掉头次数,如逆车道拥堵,那么这整条车道因为逆车道拥堵,而更容易造成顺车道也拥堵的情况。
1)路口连锁反应
如图所示,路段1因为前面路段拥堵了,所以导致路口2也准备排期长队,并且将会影响到之后的路段5,而现在路口3也已经收到影响,因为有部分车想要掉头去路段1,这从而导致路段4也跟着拥堵起来,这是基本的路口连锁反应。

《模拟城市4尖峰时刻》前期攻略?

《模拟城市4尖峰时刻》前期攻略如下:

检查水电是否连好,道路是否连好,前期不需要太多的商业区,宅、商、工的比例最好在3:1:2,如果商业区或工业区过多,则发展很慢或不发展。汽车斜线说明没有连接道路,规划区域的时候有一个小箭头,它一定要面对道路。

水电交通教育医疗消防安全环境等这些条件越好,房子就越好。

不好描述,全凭经验。可以先少建,然后点界面左下角的问号,查看电厂水厂,里面有一个使用率是%多少,就可以大概估计出来。

人口达到一定程度会有顾问跳出来建议的,一般都要50000以上,维护费高前期不忙建。

税率前期没必要调整,后期没有什么可建设的并且盈余较多的时候,可以调低税率大力发展。

另强烈建议玩中文版,回答不为得分,只为交个朋友交流游戏心得,谢谢!

模拟城市建设住宅区怎么规划 住宅区攻略

副县长10二、原始社会(初始建设):
1、新人误区:
A、路越大越好,密度越高越好,一开始全城造高密度大道,然后没钱做其他东西了;
B、一开始全城做满市政设备,最后会收不抵支导致破产;
C、三个债券全借了,最后没有收入,还不起钱,只能破产弃城;
D、还有做核电站的,没有明日之城资料片的情况下,核爆导致弃城;
E、人口密度是慢慢增长的,不可能一下子就到处是高楼大厦;
F、可以在设置中,将随机灾害关闭。

2、规划建议:
A、花5000元左右建一条中密度大道连接城市入口,大道两边用低密度街道分布;
B、建好一个风力发电站,一个水塔,一个宗教建筑(免费),一个保险公司(免费);
C、RCI分布比例建议为住宅70%,商业10%,工业20%,并且按住、商、工(住宅在上风处,工业建议在下风处)的顺序排列,有助分流交通,

3、快进一段时间,等收入升上来,点开人口数据图,察看详细数据,看看有没有职缺或失业,
A、有低收入劳工职缺,就增加住宅区的规划;
B、有中收入劳工职缺,在原低收入住宅区域,加上两个中等价值的公园(标志为$$,本人建议使用“一排高树”,放在大道与街道交界的位置,不占地方也美观),低收入就会变成中收入;
C、高收入劳工职缺可以暂时无视;
D、有待业者的话,增加一点工业区规划就行。

模拟城市我是市长攻略是怎样的?

模拟城市我是市长的攻略主要有及时提升市民满意度、及时升级道路、及时获得材料等,具体如下:

1、提升市民满意度

市民的满意度会影响到城市的人口及税收。要让市民们保持100%的满意度就要考虑市民的需求是否得以满足;居民区是否远离污染源、交通是否通畅。这就需要注意供水、供电、垃圾、污水处理设施的负载压力要大于居民楼总数,消防、治安、医疗和公园设施的服务范围需要覆盖所有居民楼。

2、及时升级道路避免交通拥堵

过分拥堵的交通也会让市民舍弃居所。当市民们抱怨交通恶化时,要对拥堵路段进行升级,或者搬移部分建筑以降低这条路段的交通压力。道路升级,依次会是双车道-四车道-六车道-大街-大道有轨电车大街-OMEGA磁悬浮公路,越高级的道路承载的车辆越多。

3、金币的获取途径

游戏用到金币的地方很多,而且需要的数目也不少。因此需要玩家最大化的利用各个途径来积累金币。比如,升级房屋可以获得金币奖励;城市中会随机出现获取金币的提示,可以用材料获取金币;可以通过在交易站拍卖材料赚取金币;同时也会有其他活动,参与可以获得丰富的奖励。

4、设置地标建筑

修建地标建筑能提升市民满意度,增加人口,提升土地价值。只有发展到一定程度的大城市才配拥有这些宏伟壮丽的地标建筑。修建地标建筑不需要消耗金币,而是消耗金钥匙,金钥匙可以通过完成V博士的灾难挑战,货运港口换货获得。

同时,不同的地标还有不同的解锁要求,比如建造大本钟需要修建10幢伦敦小镇住房,埃菲尔铁塔需要修建10幢巴黎住房来解锁。

注意事项:

1、只有等级升到10级才可以具有开拓疆土的权限。

2、设计道路时避免设计过多的岔路,就可以省下更多的土地资源用以建造住宅或提升人口比例的公园类建筑。这里可供参考的道路设计方式,就是用两条横向道路分割住宅区,尽量不造纵向道路。

3、建设自己的城市时不应光顾着建造住房开拓土地,还要适当地建造公园、学校并覆盖尽可能多的住宅,这样才能更有效地提升城市人口,提升市民的满意度。