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电影《寂静岭》主要讲述了什么故事?,寂静岭pt结局

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寂静岭电影剧情是怎样的?

电影《寂静岭》主要讲述了什么故事?,寂静岭pt结局-第1张-游戏资讯-龙启网络

故事的起因于14年前,在美国中部的临湖小镇寂静岭。?
由于寂静岭自南北战争起就有崇拜邪恶的堕落天使Samael的传统,所以当地的邪教团体在一个叫克蕾丝·贝拉的女巫的指挥下,用仪式来使一名具有Samael之力的婴儿诞生--艾莉莎。可是仪式的结果却是艾莉莎只获得了一半的Samael之力。克蕾丝·贝拉的仪式虽然失败,但她并不甘心,百般劝诱7岁的艾莉莎把神力给她。

艾莉莎知道其不怀好意所以百般拒绝。克蕾丝·贝拉于是采用极端手段,声称艾莉莎是魔鬼的孩子,煽动教徒们烧死艾莉莎。在大火中艾莉莎被严重烧伤,并被下咒处于濒死状态,转移到当地医院的秘密地下看护所(看护她的就是丽莎护士)--这样做是因为克蕾丝·贝拉认为可以用对肉体折磨的办法唤醒艾莉莎体内的Samale。?

7年后,邪教决定举行第二次仪式,让另一半具有sameal神力的孩子降生。丽莎出于良知未泯以及对艾莉莎的同情,设法将孩子偷偷带出医院后送到了修道院--结果这个孩子被主角露丝夫妇收养,取名叫莎朗,成了她们的女儿。丽莎的行动被克蕾丝·贝拉发觉,最终被其所杀。?
又过了7年,克蕾丝·贝拉终于察觉到了莎朗的行踪,于是施法召唤她到寂静岭来。?

拓展资料

《寂静岭》幕后花絮

1、真实的寂静岭是美国西弗吉尼亚的一个湖边小镇,曾经还真有过一个名为哈瑞的男子同当地警方在这里寻找失踪的妻女和女警西比尔的事。

2、为保持寂静岭游离在现实和幻境之间的诡异感,小镇建筑全是以游戏设定为基础搭建的实景。

3、由于纯采用电脑特技制作的预用会超过5000万美元的制作预算,因此《寂静岭》中的CG特效只集中运用于塑造整个气氛的牵引因素——弥漫的浓雾上。

4、好莱坞恐怖片的日化倾向在《寂静岭》也随处可见。

5、《寂静岭》中的怪物大部分都由真实演员戴上橡胶扮演。

参考资料:百度百科词条-寂静岭网页链接

豆瓣网-寂静岭网页链接

谁能简单的介绍以下 寂静岭1234 的剧情。。我想知道

寂静岭是一款成功的射击游戏,情节恐怖,一度获得成功,我介绍一下4的剧情:一位母亲在一个雪天孩子生了病,途中出了事故,在一个小镇寂静岭亭下寻找女儿,并发现这里有一种怪物,攻击人类,一段冒险由此展开.....
3:主人公发现了一个古宅中的密室,为探险进去,也是遇到了怪物.....

《寂静岭》深层次解析,所谓的邪神是一种怎样的存在

《寂静岭》 系列之所以成为经典,是因为有大量的细节铺垫让 游戏 世界变得和现实世界一样复杂且真实。整个系列中,贯穿始末的主线就是 “追随者教派”(the Order) 试图将他们崇拜的 “神”(the God) 带到现实之中,不过剧情始终没有交待这个 “神” 的真实身份。

而且更加令人困惑的是,不同阶段的 游戏 剧情对 “神” 的描述是各不相同的。比如在 “追随者教派” 的画作中, “神” 是一名有着橙色头发,身着红袍的圣洁女性;但是一代结尾处,从 “孵化器”(incubator) 身体里诞生出的 “梦淫妖”(Incubus) 却明显带有恶魔的特征,为什么会两者会产生如此巨大的反差呢?

笔者最初以为, “梦淫妖” 更接近 “神” 的真实外形。换句话说,神其实就是一个恶魔,它伪装成圣洁的外形迷惑了 追随者教徒 ,让他们心甘情愿地为其所用。不过更深入地了解了 《寂静岭》 丰富的故事背景以后,我发现事情似乎没有这么简单。

“追随者” 的教义中,他们的 “神” 并非造物主;也不像其他宗教的主神那样有着至高的神性。相反 “追随者教派” 所崇拜的 “神” 不但能力有限,需要教徒的帮助;更重要的是,她诞生自人类出现之后,是人类无尽痛苦和仇恨的具象化表现。

这个新生的 “神” 给她的信众带来了很多“礼物”,在此之前人类没有时间概念(暗示人类是不朽的), “神” 降临之后带走了他们永恒的生命,这样他们所承受的无尽痛苦亦将随着生命的结束而终结。同时“神”还创造了许多引领人类的次级神(可以理解为天使),以及人类的最终归宿: 天堂

可是就在 “神” 试图创造 天堂 的过程中,她的力量耗尽了。“神呼出了最后一口气,就此归于尘土”,不过在这之前,她向那些虔诚的信徒们保证自己将会再次降临,接引他们进入 天堂

为了达到接引全人类的目的, “追随者教派” 才不断地寻找能够让 “神” 再次降临人世的方法,而这个方法就是后来的 阿莱莎·格莱斯比。 这也是为什么他们使用如此残忍的手段对待这个女孩,因为教徒们认为 “神” 必须诞生在人类的极度痛苦之中。

如果我们撇开教派的做法,单纯讨论看这个 “神” 的行为,似乎很难将其同所谓的 “邪神” “恶魔” 联系起来。她想要将人类从苦难中解救出去,这种想法和其他现世宗教里的主神并没有太大区别,也的确符合教徒们描绘的圣洁形象。

而之所以 “神” 会在后面的剧情中展现出各种邪恶的形态,则是对西方普世主义宗教的一个重要隐喻,即 善恶二元性 。换句话说, 无法脱离 恶魔 单独存在,而 天堂 也必须在无尽的痛苦中才有意义。

一代最后出现的那只 “梦淫妖” ,其外形设计十分特别,可以发现她完全借鉴了犹太教恶魔 巴风特(Baphomet) 的形象。

另外在 游戏 中还有许多关于犹太教的引用,比如 大卫之星 梅塔特隆印章(Seal of Metatron) 萨迈尔之印(Mark of Samael) 等等。 梅塔特隆 萨迈尔 都是犹太教中的天使,其中 梅塔特隆 更是仅次于 上帝 的存在,不过在一些伪经的记载中,他们两位都背叛了上帝而堕进地狱。

从这些细节可以看出, 《寂静岭》 的原作者希望将人类信仰问题嵌入到 游戏 中供玩家挖掘和探讨。

诚然,诸如 “善恶的界限究竟在哪里” 这种话题不可能有一个终极答案,人类可以无休止地争论下去,但这的确是 《寂静岭》 这部 游戏 的魅力所在不是吗,每个人都可以从中或多或少地接受到灵魂的拷问。

盘点一下《寂静岭》系列中护士形象的变化

深度剖析《寂静岭》系列的著名怪物“三角头”

一篇文章了解《寂静岭》系列的主要剧情(编年体长文)

如何评价寂静岭pt夭折的遗憾

SH2的剧情在当时的游戏当中算是非常特别的。它把冒险和恐怖两个元素结合得很好。而且大力表现心理层面的扭曲,使玩家如同置身在一个因为精神压力过大而幻想出来世界当中。这个在当时是非常新鲜的。况且场景做得还很好,音效做得很棒。给人带来的体验很特别。因此吸引了不少人。并且,它是一个非常成人化的游戏。这个就让它在故事上有了更大的自由空间。区别于什么“少年拯救世界”之类的设定。从而更加接近西方玩家群体。

关于SH2的故事网上已经汗牛充栋了,不再赘述。可以说没有SH2就没有“寂静岭”后来的名气。由于寂静岭系列采用了“潜意识”这个概念,而SH2利用这个设定让一个怪力乱神的世界据有了人文深度——那就是玩家看到的无不是由潜意识中的“罪恶感”幻化成的世界。这样一来,寂静岭有多么沉重和晦涩就可想而知了。在SH2中,制作组用了整整一款游戏的精力来描绘那些被罪恶感折磨的灵魂流放到一个超现实世界的故事。大概之前玩家从来没想到可以在一款恐怖生存游戏的全程中能够体会到那种矛盾和惶恐的心态。这种方式区别于传统英雄故事那种非黑即白的世界观,当年令人耳目一新。况且SH2在氛围和音效、音乐上的表现力实在是太强了。所以许多人(譬如我),对SH系列的期待都以第二代为标杆。而一个没有“迷失的罪恶灵魂”的寂静岭一定不是原汁原味的寂静岭。

从玩法上来看,寂静岭从来没有超越过生化危机开创的恐怖生存(此处改过。其实SH2冒险游戏玩法居多)游戏玩法。这大概也是该系列从来没有真正跻身超级大作的原因吧。但是它有一个亮点:它拥有在当年恐怖游戏当中最大的自由度。你尽可以在大雾弥漫,空无一人的小镇上使劲转悠,去发现一些蛛丝马迹来拼凑出主线之外的故事。在鄙人看来,这才是寂静岭的游戏性最强的地方,而后期制作方非要去往动作游戏方面靠是完全费力不讨好的做法。

SH2真正定义了寂静岭是罪人的地狱这一世界观;规划了游戏的流程是不断揭示主角的罪恶感这一核心情节。以上这两点,是一部恐怖作品的标准设置。在系列第二代里得以明确运用,私以为对它的成功有巨大的帮助。反观3、4代的口碑欠佳,就是在于它们完全忽视了故事对游戏的意义,而让人物变浅了,造成了玩家情感共鸣的缺失。在全系列里,至今也没有任何一部在故事情节的感染力上超过SH2的。不得不说是一种遗憾。

谁知道影片《寂静岭》到底是叙述了一个怎么样的故事

  电影《寂静岭》的故事开始于一位普通的母亲Rose崩溃的选择。Rose疼爱的女儿Sharon患了原因未明的致命疾病,出于女性的母爱本能,她不想接受这样残酷的现实。为了解除女儿的疾病,她不顾丈夫的反对,决定去为女儿找寻更好的医生。于是她就带着Sharon离家出走,不知是命中注定,还是机缘巧合,当她穿过一个入口的时候,她瞬间踏入了一个毫无人气的阴暗小镇——这个故事的发生地寂静岭。
  brbr 母女二人踏入这片土地不久,Sharon就突然失踪了,这片充满迷雾的小镇吞噬了这个小小的身影,ROSE跟随着一个类似女儿的幻象在城镇之中搜索着自己心爱的女儿,但是却遇到了她意想不到的事情,她遇到了很多本应该只在想象 中出现的各种怪物,而这些怪物拥有将所伤害的人类变成怪物的能力,这点令她惊慌不已,她担心女儿会被它们所伤害。其实就在她们母女到达寂静岭时,警方就派出了一名叫Cybil的警察来搜寻她们,不过似乎并没有什么明显的成效。虽然Rose并没有找到女儿,但是在寻找女儿的过程中她了解了寂静岭的历史,发现Sharon只是这场游戏中的一名人质,而这背后有一个惊天大阴谋。突然出现在她面前的小女孩儿外形的恶魔告诉她:“要想让你女儿回到你身边,你就要让暗黑力量占据这个小镇并杀死所有想消灭这些怪物的人类。”出于强烈的母爱,Rose答应了她的要求。最后,Rose救出了她的女儿,但是却付出了极大的代价……
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  br 我开始也不明白,后来才知道片中的母亲和女儿其实已经在车祸中丧生了 所谓寂静岭中母女二人看到的世界也不是活着的人能看到的 所以在片中以及结尾的时候丈夫只能闻到妻子的味道 虽然同在一个屋檐下也见不到对方
  br为什么这么说呢 片中那个被烧死的女警察解释了这个问题
  br在影片结尾的时候 母女二人开车离开寂静岭的时候看到了女警察的摩托车撞毁在路边 暗示女警也是因为死亡才到达了寂静岭
  br电影中已经表述的很清楚 其实现实中的寂静岭已经是一个空城 而那个诡异的世界也是由怨念架构起来的亡灵世界。母女二人以及女警察的历险也可以看做是寻求救赎的过程,在游戏中的主人公到达寂静岭的原因也是寻求救赎,而电影版寂静岭也正是打着游戏改编电影的旗号上映的所以在内涵方面应该跟游戏版本有着联系。
  还有一种理解是平行空间,寂静岭在某些神秘力量(后面再说)的促使下,已经有了3个平行的世界。分别是:正常世界(就是你天天呆着的世界,影片中那个所谓“黄澄澄”的、都是正常人的世界)、表世界(那个大雾弥漫、都是废墟的世界)、里世界(那个黑乎乎的、都是铁丝和血迹、有很多凶猛怪物、电影中警报响后的世界)。
  露丝带着她的女儿飞出悬崖,走上回家的路,有没有发现这里有很多细节是在暗示你,这里依然是表世界:路上依然都是大雾,来时的那个热闹的加油站凄凉无人,另一面丈夫的世界却还“黄澄澄”的、还下着雨。。。你可能会问了,寂静岭表世界不也有人吗?那些人其实是被神秘力量(也就是艾丽丝与她的黑暗搭档“签约”后所得到的力量)拉进表世界的。同理:艾丽丝感受到露丝的到来(与她的女儿一起),所以防出能量把她们拉了进来,因为这种能量是区域性的,所以那个女警也被拉了进来。。。。也就是说表世界来回就这么几个人(后面还被艾丽丝赶尽杀绝了=。=)而已。。。。。。转回话题:她们回到了家里,其实那也只是空无一人的表世界之家罢了。为什么会有这种结局呢?其实这都是艾丽丝的意愿罢了。。。。。前面说过,露丝在孤儿院收养的女儿莎仁其实是艾丽丝的善良一面的诞生体,而结尾时露丝让女儿闭上眼睛,但她还是睁开了,也就这一刻,她与黑暗体对视力的这一刻,善良体(莎仁)与黑暗体结合了,重新成为了艾丽丝。。。这也是为什么后面黑暗体和艾丽丝都未出现的原因了。。。。而艾丽丝觉得她的母亲达琳当年并没有完全尽了母亲的职责、自己也没有得到过真正的母爱,而相较之下,露丝的强大的母爱更让艾丽丝欣赏,所以后来莎仁的表情和行为都有些怪,这才是真正的艾丽丝。。。。她为了独享母爱就把表世界延伸了出去,直到家中~这一切就是结局形成的原因。

寂静岭主要讲了什么故事?

寂静岭是一个人的内心世界,他是一个人赎罪的地方.

序章:

1999年2月24号,KONAMI推出了一款第三人称生存冒险恐怖类游戏《寂静岭》,在当时如日中天的PS主机上发售。此时,98年《生化危机2》的余温还没过,大家整天都在谈论着有关生化的所有问题。《寂静岭》的出现并没有引起太多人的注意,甚至有人会以为这又是一款生化的模仿品,但《寂静岭》凭借其厚重的世界观和浓郁的宗教性,不久就吸引了许多人的注意,玩家们自然也就将其和生化做起了比较。相对于生化略显单薄的剧情,《寂静岭》则更注重这方面的诠释,尤其是加入了宗教信仰,使很多问题都具有思考性和反观性。为了避免有抄袭生化之嫌,KONAMI将《寂静岭》的空间设置的相当宽敞,不同于生化所要体现的封闭狭小空间内的恐怖感,《寂静岭》运用浓雾和黑暗构筑了炯异的游戏氛围,加上忧伤颓废的音乐,使人的心理一直处在极度的抑郁之中,不安与恐慌造成心理上的另一种恐怖。迷题的设置也采用了隐喻式的方法,必须根据对资料里晦涩的语句的理解,猜想其中 之法。正因为这些优点,造就了《寂静岭》的成功,也使KONAMI有了把它系列化的想法。由于我非常痴迷于恐怖游戏,《寂静岭》又是我最爱的游戏之一,虽然不能说完全的了解《寂静岭》的深邃内涵,但也有自己的一番见解,下面就由我来带领大家走进我心目中的《寂静岭》世界。(注:由于《寂静岭》系列世界观非常复杂,本文内容只是针对游戏中所出现的资料做出个人理解和推断,可能其他读者会有异议,仅供各位玩家参考,欢迎讨论!)

奠基------1代:

在美国中部有一个小镇叫寂静岭(Silent Hill),这里存在着一个古老的宗教,由于大量的外来移民者大多信奉基督教,加上当地居民的死亡和流失,本土宗教逐渐没落,基督教则取代其统治地位,并且声称本土宗教所信奉的主神是基督教中的暗黑天使Samael,该教也被称之为Samael教。

31年前,Samael教会的领袖达丽娅(Dhalia Gillespie),得知自己的女儿艾丽莎(Alessa)具有召唤Samael的特殊能力。疯狂的达丽娅深信,只要焚烧艾丽莎作为祭品,Samael就会重生,人类将得到解放,就能创造一个美好的天堂。但最终仪式失败了,艾丽莎也被烧成重伤昏迷不醒,大部分灵魂四处逃逸,烧伤的本体被送到Alchmilla医院的地下C4病房,由医师考夫曼(Kauffman)指派丽莎(Lisa)护士进行照料。7年后,女巫再次举行仪式,诞生了另一个女婴,先前大火中逃逸的灵魂被召回了一部分附着在这个女婴体内,而另一部分艾丽莎的灵魂出于自我保护意识,创造了里世界来躲避达丽娅的迫害。与此同时,护士丽莎出于同情心不想看到女婴再次遭受迫害,将其放到寂静岭的高速公路边,一名外地游客哈里(Harry)正好途经此地,在与一直无法生育的妻子商定后,决定收养了这个女婴,起名为谢瑞尔(Cheryl)。3年后,妻子因病过世,养女谢瑞尔成了哈里唯一的精神寄托。

当女儿7岁生日的那一天,早已将其视为亲生女儿加以疼爱的哈里,由于女儿突然想去寂静岭游玩,随即驾车与其一同前往寂静岭。途中,一名蓝衣女子(艾丽莎的灵魂)突然横穿马路,Harry来不及躲闪,发生了车祸。醒来后的Harry发现女儿不见了,在寻找爱女的途中遇到了女警官希贝尔(Cybil),她是前来调查当地教会贩卖White Claudia毒品事件的,由于浓雾被困与小镇中,在她的帮助下,哈里开始了寻找爱女的旅程。

在镇上的教堂内,哈里遇到了整个事件的元凶达丽娅,她给了哈里一个名为Flauros的神秘道具,说是能帮助哈里驱逐邪恶力量。并且声称谢瑞尔已经被里世界所吞噬,哈里必须深入到黑暗的里世界才能找到自己的爱女。由于过分担心女儿现在的安全,哈里完全听信了达丽娅的谎言,被她利用。随后在医院的表里世界分别遇到了考夫曼医生和丽莎护士,得知当年丽莎护士因为把女婴偷走,考夫曼医生知道后将她杀害的事情。另外,哈里还找到了考夫曼医生隐藏的神秘药水Aglaophotis,它是从稀有的红色草本植物中提炼出来的,据说可以驱赶恶魔。在游乐场旋转木马处,利用这种红色药水驱赶出希贝尔身上附着的灵魂,也就是先前大火中逃逸的另一部分艾丽莎灵魂,达丽娅趁机抓走了艾丽莎灵魂。此时的哈里才知道自己一直被达里娅利用。为了再次举行仪式,达里娅必须找齐所有分散的艾丽莎灵魂,而艾丽莎为了保护自己,创造了里世界躲避母亲的迫害,并把一部分灵魂深藏在里面,达里娅利用哈里寻女心切的弱点,让其进入里世界找到了那一部分灵魂。知道事情真相的哈里急忙赶到最终祭坛,但一切都已经太晚了,仪式将谢瑞尔肉体和艾丽莎灵魂合为一体,形成了完全体------白衣女子艾丽莎,达里娅称之为Mother of God。此时考夫曼医生也赶到了,因为之前他和达里娅有一个秘密协议,利用他自身的医学常识帮助达里娅提炼能麻痹人神经的药物White Claudia,借助这种药物控制小镇的居民,使教会从新在小镇中取得统治权,然后一起分享权利和Samael的力量,但达里娅并没有履行承诺,所以考夫曼医生将暗中准备的驱魔液体Aglaophotis倒在了白衣女子身上,将其身体里的怪物逼了出来,进行报复。但被考夫曼杀害而长期被困在里世界医院的丽莎也随后出现,报复性的将考夫曼也拖入了里世界的黑暗世界里。脱离母体的怪物在哈里的强力武器招呼下,不久便被哈里击败。此时的艾丽莎已经筋疲力尽,临死前将转生的女婴交给了哈里,并帮助哈里和希贝尔逃离了寂静岭。(注:以上内容因为需要,有一部分结合了3代的资料)

《寂静岭》1代将Silent Hill这个小镇介绍给所有玩家认识,还将所谓的Samael教摆在了各位玩家面前,但对Samael教的教义和背景却介绍的很少,只是让玩家初窥其貌。关于Samael教到底是什么性质的教会?Mother of God到底是什么?为什么艾丽莎必须烧死才能召唤Samael?艾丽莎创造的里世界到底是什么?等等,太多的疑问没有在游戏中找到答案。而最终哈里带出来转生之婴,更是制作人员留下的一大伏笔。故事肯定还会继续,因为玩家们都期待1代所留下的疑问能够在2代中得到合理的解释,KONAMI在1代的基础上也有很多发挥空间可以利用,2代的出现也成了理所当然的事情。直到2001年9月25号,《寂静岭2》终于面世了,但也让所有玩家吃了一惊

革新-----2代:

在所有期待《寂静岭》续作的玩家心中肯定都这样认定,2代肯定会承接1代的故事线索,因为1代留下了太多的问题和伏笔,然而拿到2代的时候,所有玩家却都大跌眼镜,也都“失望”了。KONAMI摒弃所有1代留下来的宝贵材料,另起炉灶,把一个全新的故事摆在各位玩家的面前。但当每位玩家玩过之后,逸美之词也就不断响起。直到今天,《寂静岭2》的剧情都被所有玩家认同是系列之最。《寂静岭2》气氛营造上继续沿用了1代的手法,并加以强化,浓雾与黑暗,噪音与局限的可见度,使玩家时刻处在被动压抑之中。迷题方面,KONAMI突发奇想的将迷题的难度设定和游戏的难度设定分离开来,不同的迷题难度,解法也不同,满足了不同层次的玩家需求。而游戏中不得不谈的就是游戏的最大亮点------剧情。2代的主题是罪与罚,将寂静岭比喻成为每个人内心深处的黑暗世界,所有潜意识中怀有罪恶感的人都会到这里赎罪。整个游戏都在探讨人类心灵深处的阴暗面,处处充斥着性饥渴,性暴力,性虐待等变态心理,就好象弗洛依德的精神分析。当玩家深入其中的时候,已经忘却了自己是在玩游戏,而感觉象是看了一部心理侦探电影。容入了哲学理念的《寂静岭2》,取得成功是必然的,但深邃的剧情也是限制其走向大众化游戏的杀手,因而销量上也始终比不上某些大作,但系列从2代开始已经确定了自己大作的地位。由于2代剧情每个人的理解不同,所以争议也是最大的,这里我只能把自己对游戏一点浅薄的认识写出来,供大家欣赏。

本作的主人公詹姆士(James)某天突然收到一封神秘信件,署名竟然是3年前已故的爱妻玛丽(Mary),信中叫他去寂静岭曾经属于他们俩的特殊地方(Special Place)。满怀期望和疑惑的詹姆士驾车来到寂静岭,希望能找到事情的真相。此时的寂静岭已经被大雾所包围,怪物的出现和潜意识里片段记忆的浮现更是让詹姆士的内心不安。历经几翻周折后,詹姆士终于来到了妻子在信中提到的“Special Place”所在地-----Toluca湖畔Lakeview Hotel的302室,这里也是他们新婚蜜月旅行时住的地方。在这里,他从一盘录象带中看到的影象,将他来到寂静岭之后所苏醒的潜意识里的片段记忆串联起来,原来3年前身患绝症妻子玛丽并没有马上死去,而是自己内心认定妻子已经死了,并且强迫性的忘却妻子的死因。而现在他全都记起来了。詹姆士也是因为潜意识中的“犯罪感”,来到了寂静岭------赎罪之地。

由于当时妻子病倒在床上,詹姆士天天去医院照顾她,但妻子的病情逐渐恶化,情绪也变的很暴躁,经常指责詹姆士。开始的时候,詹姆士因为深爱着妻子,所以处处忍让,长期下来他的精神陷入了极度压抑之中,加上住院期间医药费造成的承重的经济负担,詹姆士再也忍受不了这种精神上的折磨,看着被病魔折磨的面容枯槁的妻子,他认为妻子的死只是时间的问题,于是产生了让妻子安乐死的念头,这样可以结束彼此的痛苦和折磨。但他怎么也不忍心杀害自己一直深爱的妻子。徘徊在道德和现实的矛盾之间,詹姆士最终选择了离弃妻子,因为不想受到良心上的谴责,就强迫自己忘却这段记忆,内心也认定妻子已经死亡。此时身处医院的玛丽内心也很矛盾,她不想再这样拖累丈夫,想一死了之,但是又渴望得到丈夫的呵护。詹姆士走后,她天天都在病床上期盼着能再见到詹姆士,可惜他再也没有出现。病入膏肓的玛丽临死前留下了两封信,一封是给詹姆士的,希望他明白自己的心意;另一封是给病中好友劳拉的,希望她不要过多的指责詹姆士。詹姆士认为是自己在妻子最需要他的时候而离弃妻子,是自己对妻子的不忠才导致妻子死亡的,从而潜意识里不断的自责,“罪恶感”也随即产生。

游戏中詹姆士遇到玛丽亚(Maria),一个长相酷似妻子的女子,但她一身耀眼的红色装扮和性感开放的个性,加上富有挑逗性的语言和动作,都和妻子形成鲜明的对比。这也是詹姆士潜意识中所需要的完美妻子的形态。而一直追杀玛丽亚和自己的三角头怪物(Pyramid Head),也是詹姆士潜意识中“犯罪感”的一种体现,所以他也一直杀不死这个怪物。每次三角头怪物出现都在做跟性有关的事情:强奸或性虐待。这是由于妻子从生病一直到现在,詹姆士都是过着单身生活,作为正常男人生理上必然会产生了性压抑和性幻想。攻击詹姆士,是因为他一直想惩罚自己的潜意识;而攻击玛丽亚,是因为他一直认为是自己害死的玛丽。而最后与三角头怪物的决战,表示詹姆士潜意识中的“犯罪感”已经逐渐在消除,他即将摆脱一直缠绕自己的精神束缚。

除了玛丽亚,詹姆士在寂静岭还遇到了劳拉(Laura),艾迪(Endy),安吉拉(Angela)。劳拉是一个年仅8岁的小女孩,天真无邪的她心中没有任何罪恶,所以在寂静岭来回游走的她,从来不受怪物的骚扰。因为曾经和玛丽同住一间病房的时候,深受玛丽的照顾,所以对玛丽非常信任,也很喜欢玛丽。但后来玛丽病情恶化的时候,由于情绪变化很大,经常指责詹姆士,詹姆士最后离弃了玛丽。这些都被年幼无知的劳拉看在眼里,还一直认为是詹姆士对玛丽不好。所以,在整个游戏里一直和詹姆士作对,而每一次都在加深他内心的痛苦,尤其是站在墙头说“其实你根本一点都不爱玛丽”的一幕,更是让詹姆士彻底的陷入自责中。而艾迪从小父母离异,没有家庭温暖的他,性格也变的很怪异。由于一直被别人嘲笑,内心非常自卑,长期的精神压抑,狂怒之下将嘲笑自己的人杀死,从而内心的罪恶感也产生,在寂静岭一次又一次的杀人场面重演,不断的刺激着安迪的潜意识。在内心痛苦挣扎的他,最终被詹姆士杀死,得到了应有的惩罚。这反而加重了詹姆士认为“自己是杀人凶手”的念头,使他内心的自责进一步加深。另外一个人物安吉拉的身世中一直有个疑点,从游戏的进行中可以看的出,她精神状态很不稳定,有人格分裂和自杀倾向。她一家人的死已经成为事实,而且父亲是被她杀死这点也可以确定,但她为什么会杀了自己的父亲以及她母亲和哥哥是怎么死得,游戏里交代的很含糊,根据游戏进行,我感觉他父亲醉酒后经常对她性侵犯,所以她才杀了自己的父亲,而母亲和哥哥死可能是因为他们对父亲强暴她的事情不加以阻止,所以她愤恨之下将其杀死。她来寂静岭完全是为了找妈妈,这也说明她潜意识里对妈妈的死存在着愧疚感,有一次甚至把詹姆士误认成自己的母亲,更说明她一直在逃避现实,用幻想来麻痹自己,而且游戏中期她对詹姆士说“你不必对我这么好,你们男人对女人好都是为了那事,你还不如直接强迫我”和后期她走进火海前说“我母亲说我是罪有应得”这两句话,却又和我前面的推断有了矛盾,难道事情还另有内情,我突然又产生一种想法:会不会是她精神上性格分裂的问题,产生了畸形的思维方式,先诱惑醉酒的父亲发生性关系,然后处于另一种人格下的她又将其杀死,包括全家的人,然后就利用幻想来为自己解脱。当然,这些只是我个人的一点猜测,证据不足。而当她最后走进火海的时候,说明她已经认识到自己所犯的罪必须受到惩罚,逃避解决不了潜意识里的罪恶感,只有死才是唯一的解脱。这点也让詹姆士反省自己,他也在逃避妻子,逃避妻子的死亡,现在是他该面对一切的时候了,所以他一定要在寂静岭将事情做个了解。

2代留给人思考的问题比1代更多,它不象1代那种对游戏本身的探索,而是对人内心深处的探索,仅仅的通关已经不再是游戏的主要目的,大家都为了了解每个角色而搜索着游戏的每一个角落,希望能找到蛛丝马迹来挖掘角色的内心活动,那怕是一个不起眼的小资料,玩家们也反复推敲其中内藏的意思。但游戏里大多都只是给个暗示,要求玩家自己结合整个游戏去猜测,但每个人的理解不同,所以玩家之间在一些问题上造成了很大争议。2代的精彩虽然获得了玩家的一致好评,但1代留下的问题还被所有玩家惦记着,3代自然就成为了《寂静岭》FANS们下一个期待的目标。

回归----3代

让所有《寂静岭》FANS苦等了2年之久的续作,终于在2003年5月23号与玩家们见面。正如大家所期待的,3代的故事背景和世界观都与1代一脉相承,依旧在宗教性上大做文章,1代所遗留下来的问题基本上都在这里得到了答复。由于2代迷题难度分离的做法得到了玩家的好评,本作继续将其发扬光大,而在迷题的设置上面,制作者可谓是绞尽脑汁,其中关于5本莎士比亚文集的迷题和5张塔罗牌的迷题是我个人最喜欢的,当然,我指的是迷题难度为HARD的情况下,前者需要玩家了解这5部作品,后者需要玩家了解塔罗牌,然后根据语句中晦涩的提示揭开其中的奥秘。如果迷题难度不是HARD级,或者是看着功略玩游戏的玩家,当然也就体会不到其中的精妙之处,也更不会被制作人员的用心良苦所感动。游戏的气氛和音效保持了系列一贯的作风,而画面的大副强化使即时演算动画接近了以假乱真的境界,尤其是各个角色的面部表情的刻画再次对各位玩家的视觉神经进行着冲击。本作的武器部分可以说是带有“欺骗性”,表面上看来,游戏中加入了更多种类的武器,甚至还出现了机枪,需要根据不同情况选择不同的武器对付怪物,丰富了战斗内容。不过,当玩家结束游戏后,才发现游戏里还是冷兵器唱主角,面对众多的怪物和其较广的攻击范围,枪的耐用性和实用性上存在的弱点暴露无疑。主要还是靠各种刀和钝器打击敌人,也正是这种原始暴力才让玩家们更加感兴趣。而当游戏进行到后期的时候,玩家才大呼上当。至于为何上当?我现在就为大家分析一下。

1代达里娅(Dhalia)的“召神”仪式被哈里(Harry)破坏后,哈里带这艾丽莎(Alessa)临死前留下的转身圣女逃离了寂静岭,并给这个圣女起名为海瑟(Heather)。教会因为达里娅之死,由克劳蒂娅(Claudia)继位,成为新的教会领袖,她是艾丽莎年幼时候的好朋友,同时也是最虔诚的教徒,对神的信奉已经达到了另人发指的地步。为了找回圣女而派教众四处追杀哈里,哈里带着海瑟不断的在各个城市之间游走。老侦探道格拉斯(Douglas)的调查报告中提到,海瑟12岁的时候,哈里曾经杀死一个人,但被判正当防卫而无罪释放,然后父女两人立刻离开当地。从这个报告中可以看出,父女俩一直为躲避教会的追杀而居无定所。故事也就从这里开始了。

海瑟17岁的时候,与父亲暂时定居在这个城市中。但克劳蒂娅竟然雇佣了一名私家侦探道格拉斯来找寻他们的踪迹,而经验丰富的道格拉斯很快的就在这个城市找到了他们的居住地。在其劝说海瑟跟他一起去见克劳蒂娅的同时,教会的杀手已经闯进哈里家中将其杀害。回到家的海瑟,见到父亲的尸体,心中的痛苦完全被仇恨所覆盖,她发誓要杀了克劳蒂娅为父亲报仇,而老侦探道格拉斯也知道自己被利用了,深感内疚的他决定陪同海瑟一起去寂静岭。说到这里就不得不提一下重要资料“哈里的日记”,里面可以了解到这个故事发生的大概时间和一些线索,其中哈里提到自己曾经犹豫过,海瑟的出现让他痛失了自己的爱女谢瑞尔,痛苦的他试图用双手掐死她,但最终善良的哈里还是把海瑟当亲生女儿一样抚养长大,并且深爱着她,为了不伤害海瑟,哈里一直隐瞒着她的身世。知道了所有事情的真相,坐在车上的海瑟伤心的留下了眼泪,“我还没机会告诉你,你让我有多幸福”海瑟说出了自己一直想对父亲说的话,父亲也再没有机会听到的话,而这句话也将整个游戏伤感气氛烘托到了极点。

在此期间,海瑟还遇到了教会的“智囊”文森特(Vincent),在他的出谋划策下,教会日益壮大,有了自己的教堂和隶属于教会的慈善机构孤儿院(Silent hill Smile Support Society简称4S)。他是教会的功臣,但与克劳蒂娅的观点相反,他非常崇尚拜金主义,虽然也非常信奉神的存在,但主要是借助教会之名收敛钱财,他认为神降临后创建了天堂,就不能满足他的金钱欲望了,所以千方百计的破坏仪式的举行。还利用海瑟去医院找克劳蒂娅那个已经变成怪物的父亲雷纳德(Leonard),如果海瑟死了就可以直接破坏仪式,如果雷纳德死了,就可以获得The Seal Of Metatron,利用这个封印去和克劳蒂娅对抗(1代的艾丽莎就是用它与母亲达里娅抗衡的)。

随着海瑟在寂静岭四处找寻克劳蒂娅踪影,她还得知了克劳蒂娅另一个可怕的阴谋。克劳蒂娅杀了哈里,是为了使海瑟心中充满杀父仇恨,并且制造幻象使海瑟眼中把大量的教徒看成怪物,从而在不断的撕杀中激发海瑟内心的杀戮感,使海瑟体内的“神”得到良好的生长环境。克劳蒂娅认为,在血腥和仇恨中诞生的“神”绝对是最强大最完美的。了解克劳蒂娅阴谋的海瑟最终在教堂遇到了这个“虔诚”的教徒,文森特的如意算盘并没有奏效,封印没能够阻止仪式,克劳蒂娅也一刀解决了这个教会的叛徒。海瑟突然想起了父亲留给她的项链里的一颗红色药丸Aglaophotis-----1代最终逼出怪物的驱魔圣物,吃下它的海瑟吐出了一个蠕虫状的怪物-----所谓中“神”的本体,海瑟正想一脚踩死它,疯狂的克劳蒂娅将其吞食到自己的体内,但由于她不是真正的Mother of God的母体,所以变成了一个畸形的怪物,很快就被海瑟消灭了。

整个故事也到这里暂时终结了,3代基本上将1代的剧情补完,虽然某些细节上还存在着不清楚的地方,但整个寂静岭的宗教框架已经建立起来。3代按照系列的惯例还是留下了伏笔,新增的人物介绍也只能从晦涩的语句中摸索和猜测,根本找不到具体的资料。一直暗恋海瑟的精神病人,游戏的最后也没做出解释。因为KONAMI还想出4,5,6~~~代,一直把寂静岭系列延续下去。不过就我个人来讲,我还是喜欢象2代那样独树一帜的作品,毕竟一个故事换汤不换药经常讲的话,大家总会厌烦的。期待4代能带给我们新的惊喜。

没落-----4代

2004年6月17号,也许是KONAMI太急于求成了,系列2年一作的惯例被打破了,仅仅隔了3代才1年的时间,4代就匆匆和玩家们见面了,不得不让人怀疑其品质是否会下降。也正如玩家们所预料的那样,4代带给玩家们太多的失望和抱怨。画面方面变的实在太明亮太干净了,完全失去了寂静岭系列昏暗不清的视线特色,加上收音机和电筒的取消,让人的心情“豁然开朗”。前几作因为大雾和黑暗使可视范围非常有限,导致看不见周围的情况,再加上收音机发出的嘈杂声音搞的心烦意乱,长期心理压抑的感觉,在本作中已经荡然无存。迷题的设置更是大副缩水,全是过场式的迷题,晦涩但耐人寻味的迷题没有了,而2,3代饱受好评的迷题难度分离的方法也取消了。新增的携带道具数量的限定系统虽然使游戏进行时需要一定的策略性,但是每个场景的道具数量和可携带数量比例太大,尤其同一种道具分离摆放让人非常恼火,往往需要反复的回家,网上论坛的玩家甚至戏称其副标题应该叫“常回家看看”。游戏中的男主角亨利完全成了可有可无的角色,是整个系列最没有特色的角色,在整个游戏里说的话超不过20句,而且大多是重复的话,说的好听点他是带动整个游戏的线索,说的难听点他就象电影里跑龙套的角色,而反派角色沃尔特-苏立文的形象塑造反而是最突出的。好了,先说这么多吧,虽然是缺点,但可以看的出KONAMI正在尝试创新,毕竟系列每一作都按一个模式反复进行游戏,玩家总会有厌倦的一天。4代还是有不少可圈可点的优点的,剧情还是一如既往的精彩,竟然把2代仅仅在报纸里出现的一个“不起眼”的名字---沃尔特-苏立文,担当游戏的大反派,又加入3代中隶属于教会的慈善机构孤儿院(Silent hill Smile Support Society简称4S),其中的“21圣母降临”仪式还和2代Rebirth Ending结局所需要达到的条件相似,可谓是横穿了整部系列的一作,但之间的联系也仅此而已。
光荣 koei
卡普空CAPCOM

电影《寂静岭》主要讲述了什么故事?

电影《寂静岭》主要讲述了罗斯为了给女儿寻找怪病的治疗方法而和女儿一同踏入寂静岭所发生的一系列恐怖故事,没有事先了解过电影的背景的观众就会对影片的剧情有所疑惑。

电影《寂静岭》是改编自同名游戏作品《寂静岭》的一部恐怖电影,而《寂静岭》系列的游戏也是使用了类似电影剧情的制作手法,整部游戏的恐怖和压抑气氛营造得相当巧妙,游戏的内涵也十分丰富,突破了往常游戏的娱乐局限,加入了对人性道德、伦理纲常、宗教信仰以及心理研究的思考,甚至带有现实主义的色彩。游戏中的剧情讲述的是哈里·梅森在寂静岭中寻找女儿雪柔·梅森而发生的故事。

而这部改编于游戏《寂静岭》的电影,在剧情方面和《寂静岭》游戏有着一定的相似度,但电影《寂静岭》中的母亲罗斯和女儿进入进入寂静岭是为母亲为了给病危的女儿寻找救治的办法,与游戏中的剧情有着一定的出入。电影《寂静岭》主要讲述了罗斯为给女儿莎朗寻找怪病的治疗方法而和女儿一同踏入寂静岭所发生得一系列诡异故事,在这个过程中,罗斯突然发现了莎朗不一般的身世,并拨开了寂静岭之下的层层迷雾,并意识到寂静岭是现实中的恶魔之地。

在影片《寂静岭》中,母亲罗斯之所以要带着女儿莎朗前往危险的寂静岭,是因为女儿经常在梦魇是叫唤着:寂静岭,但丈夫克里斯是坚决不同意的,他明白寂静岭是个位置又恐怖的地方,但爱女心切的罗斯无法忍受女儿所经受怪病的痛苦和折磨,就这样,罗斯不顾丈夫和警察的反对毅然地闯进了寂静岭。

但刚进入寂静岭的女儿莎朗就发生了异常并且突然消失了,这时的罗斯只好在神秘的小镇中开启了寻找女儿莎朗的历程。在这个小镇中。罗斯发现了许多神秘而又诡异的现象,而这些现象似乎在一直引领着罗斯对女儿莎朗的寻找,在这个过程中,罗斯与丈夫存在于同一个地方,却存在于不同的世界,两人能感受到对方的存在,却无法切实地见到对方,这就表明了这部电影存在着三个世界:正常世界、内世界、表世界,而通过罗斯所遇到的诡异事件来看,她大多存在于表世界和内世界。

在影片的高潮阶段,罗斯来到了恶魔的世界,而所谓的阿蕾莎恶魔也向罗斯讲述了讲述了自己曾被教主烧死的悲惨经历以及莎朗的身世,原来莎朗只是恶魔的复仇棋子,为了保护自己的女儿莎朗,罗斯只好答应阿蕾莎帮助她复仇,恶魔的报仇计划成功之后,罗斯和女儿莎朗又重新回到了寂静岭的入口。

《寂静岭》这部影片讲述的不仅仅是一个个恐怖而又惊悚的故事,还表现了母亲罗斯竭力保护女儿莎朗深深的母爱,引起观众思考的还有人性伦理和宗教信仰。