ps4 孤岛危机 日版 有中文吗_孤岛危机4预告片在线观看
- 游戏资讯
- 发布时间:2025-01-27 17:03:33
本文目录一览
- 1、《孤岛危机2》第四章RoadRage详细攻略流程
- 2、《孤岛危机3》第四关图文流程攻略
- 3、孤岛危机总共有几个版本啊?
- 4、gta5和孤岛惊魂4谁的配置要求更高
- 5、ps4 孤岛危机 日版 有中文吗
- 6、《孤岛危机》FlowGraph运用4:北韩士兵驾驶直升机巡逻攻击方法
《孤岛危机2》第四章RoadRage详细攻略流程
主角醒来的时候正在被几个外星虫子啃,把它们从身上甩下去后站起来。
在废墟堆里一直前进,一开始没有需要杀的怪,虫子之流可以WS。
到这栋建筑后可以在柜台拿到霰弹枪,
上到这栋建筑的楼顶后还有冲锋枪和弹药补给。
从楼顶的门来到室外后可以看到左边有很多外星兵,
武器搭配建议就是冲锋枪和霰弹枪,不要用刚开始的那把枪。
这些外星人虽然血厚,不过在背后近战攻击也可以秒杀掉。
接下来来到一大片的废墟,周围都是像是外形建筑的东西,
很壮观,按住F还能看到远处城市的楼房倒塌。
这里也有超多的外星人,它们数量多,血厚,弹药补给却不多,
尽量都近距离用霰弹枪解决,干掉一开始的一批后外星飞船会飞过来再空降一批。
最后的这种外星重型兵,就是上一关最后把主角放倒的那种,
用子弹打很费时间,先把其他杂兵解决后再用手雷或者C4之类的炸他。
都干掉之后进入目标出的管道过关。
《孤岛危机3》第四关图文流程攻略
4:SAFETIESOFF
收集要素:
数据版(DATAPADS)X11
宣传海报(PROPAGANDAPOSTERS)X1
黑盒(BLACKBOX)X2
剧情攻略:
地点:纽约唐人街德兰西街(Delancystreet,Chinatown,NY)
时间:2047年11月29日晚上19点(19:00,November29th,2047)
克莱尔从CELL的数据库中得知Alpha-Ceph是其能量来源,Prophet在靠近他时看到了Ceph不想让他看到的东西,可能Prophet也可以通过这种
方法进入他们的思想寻找弱点,Psycho知道纳米服的维修地就在纳米服的剥离实验室内。
任务流程:
Prophet前往纳米服的制造发源地,寻找破坏alpha-ceph的方法
1.来到纽约的唐人街,标记敌人后,隐形避开中心高塔上的探照灯,敌人较多不过比较分散,能绕测绕。
2.通过房屋顶层的索道下滑,有弹药补给箱。下方会出现新敌人-Ceph猎手:背后是弱点,正面装甲极高不要轻易对战。可以通过隐形配合弓箭消灭。
3.在前往Ceph-Mindcarrier的途中,会遭遇大量Ceph补兵:头部与背部是弱点。场地较开阔,可以通过右侧通道前往目的地。
4.在实验室门前会遭遇Ceph-Scorcher:需要先在远处黑入系统,进入硬直阶段后用重火力消灭。注意:在点击传输波的过程中需要合理选择站位,不然敌人会贴近释放火焰攻击,伤害极高。
5.随后在前往Pit-defense的途中会有大量Ceph猎手,建议不要发起攻击,敌人发现尸体后会迅速靠近,隐藏点较少。可以通过隐形配合弓箭远程消灭。
6.进入电梯与Psycho汇合,找到纳米服的制造发源地,对Prophet进行注入升级。
弓是最实用的野外利器,记得消灭敌人后拾取弓箭
使用战术头盔不仅能标记敌人,也可以读取敌人信息与弱点,在不清楚敌方状态时非常好用
Ceph-Scorcher的火焰伤害非常高,在黑入系统时请选择隐蔽位置
侦查机器人非常棘手,一旦被发现就会发射警报,建议用弓箭消灭,或者标记远离。
孤岛危机总共有几个版本啊?
爬!楼下的回答让我很不满意!一共有这些!如下:1.孤岛危机(主角诺曼,与韩军异形战斗)
2.孤岛危机弹头(孤岛危机1代发生后的事。也就是孤岛危机1代战争地点的另一个孤岛上)
3.孤岛危机残骸(这个很悬,这个是弹头发生后的事了,你们玩过的都知道,一开始战斗主角是诺曼,后来,坐上直升机不幸遭到攻击而降落,其余的人逃走了,只有诺曼一个人在飞机的内部爬着,慢慢的爬。他的纳米服突然说出了这样一个词:纳米失效 这下,诺曼就等于没穿纳米服一下的,慢慢的被火烧死)
4,孤岛危机战火(这是一款多人游戏,你可以启动ID装置启动多人模式)
5,孤岛危机2(你们玩过孤岛危机1的都认识“帕费”这个人吧?他是主人公诺曼的队长,也就是指挥官,诺曼死了。他 不会这样束手无策。于是,他在非常遥远的岛上战斗,看见了一艘潜艇,不幸被炸毁了,里面有个幸存者,叫Hinfrhg 他救了这个人,并且把自己现代版的纳米服给了他,而帕费他自己因给他纳米服的过程中被异形激光射死,不幸身亡。
6.孤岛危机3(剧情不完全,自己到百度百科上看,里面有具体事情)
楼下的简直是什么都不懂的脑残!你说孤岛危机3还没出?!爬嘛你!最早出版本在美国,他们那里2011年3月17日就出来了!而我们中国是2012年7月15日出的!你是7月30日回答的!你这个都不知道!唉。
一共有6个版本。
gta5和孤岛惊魂4谁的配置要求更高
孤岛危机4的配置对显卡的要求比GTA5要高,硬盘所需空间GTA5比孤岛危机4的要大很多。孤岛危机4的最佳配置:
操作系统: Windows 7 SP1, Windows 8/8.1 (64bit versions only)
处理器: Intel Core i5-2400S @ 2.5 GHz or AMD FX-8350 @ 4.0 GHz or better
内存: 8GB
显卡: NVIDIA GeForce GTX 680 or AMD Radeon R9 290X or better (2GB VRAM)
Direct X: Version 11
硬盘空间: 30 GB available space
声卡: DirectX 9.0c compatible sound card with latest drivers
GTA5的最佳配置:
系统:64位Windows 7(SP1)8/8.1
处理器:Intel酷睿i5-3470 @ 3.2GHz/AMD X8 FX-8350 @ 4GHz
内存:8GB
显卡:NVIDIA GeForce GTX660 2GB显存/AMD Radeon HD7870 2GB显存
硬盘:65GB
ps4 孤岛危机 日版 有中文吗
ps4孤岛危机日版有中文,根据 发布的消息,《孤岛危机》初代的高清版已在PS4、Xbox One、Switch、PC平台推出,支持中文。孤岛危机由德国游戏开发商Crytek制作开发,并由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。
《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员诺曼进行搜索和撤离的任务。
孤岛危机玩家的注意事项。
玩家在玩孤岛危机的时候要注意,游戏中可以获得更多的武器配件,比如消声器以及瞄准镜和红外瞄准仪等等。玩家可以根据环境的玩家可以自己进行装配,不过提醒玩家的是要注意高倍瞄准镜和消声器的一个配合,因为高倍瞄准镜能够在狙击枪里呈现更好的效果。
另外通过消声器的作用能够降低开枪的声音,所以一定要注意这个情况,并且对于步枪来说才是最好的,装在步枪上的消声器和手枪上都能够让敌人无法辨别自己的位置。
《孤岛危机》FlowGraph运用4:北韩士兵驾驶直升机巡逻攻击方法
这次来实现让北韩士兵驾驶直升机巡逻并攻击的效果。
我下面提供的方法和Enforcer会员在之前提供的方法基本上是一样的,只是做了一点改动,而且认为在制作过程中有些地方必须对大家强调一下,否则做起来还不那么容易成功的。
好了,现在说说我的做法:
首先,按照图下显示,在平坦的地方放上一架直升机(AtchetypeEntity\Vehicles\Air)和两个士兵(AtchetypeEntity\Asian_new),然后在飞机的上空适当的高度放一个AIPath,并做出一条用于飞行的路线路标(具体方法参见本论坛相关基础教程)。
图一:布局及FG图
其次,创建流程图,选中直升机,然后参照上图点击FlowGraph栏中的Create(创建)按钮来给这架直升机创建一个流程图,然后指定一个这个流程图将被保存的组,名称随你,这时出现FG窗口,就是图上方的那个创建流程图的工具单。然后在该流程图任意中间区域单击右键打开添加流程图窗口,在弹出的菜单中选择第一项AddNods并添加如下几个窗口,如果添加的节点窗口看起来是个点,就使用鼠标滚轮来缩放,或者点击FitGraphtoView,那个节点窗口会自动调整到适合窗口宽度并可见的。(具体方法请参考其他图文教程):
在AddNods项下分别添加:
\Misc\star节点,
\logic\all节点,这个节点用来控制逻辑衔接,将两个士兵同直升机联系起来.这里要特别强调下
这个all选项不好找,请将FG的View\Components\..下所有选项勾选后才会在Logic下发现All选项,切记!!
\Entity\EntitID节点,用来赋给直升机.
\Vehicle\Enter节点,共两个,分别用来赋给做驾驶员和抢手的士兵.
\AI\AIFollowPath节点,用来赋给直升机,指导直升机升空及按路线巡飞.
\Vehicle\Exit节点,用来结束巡飞(实际上本例是通过这个节点来实现循环飞行的).
添加完节点后,先在地图上选中我们刚才放置的直升机,然后回到流程图里选中EntitID节点,在节点上右击,在弹出菜单上点击第一项Assignselectedentity,即把选中的直升机赋给这个节点,用同样的方法把直升机再分别赋给AIFollowPath节点和Exit节点。把两个士兵分别赋给两个Vehicle:Enter节点,将他们的seat属性分别设置成driver(驾驶员)和gunner(抢手).
最后按照图上所示连线.
在这里有几个地方需要强调下,首先,关于创建的AIpath,请把它的ROAD属性设为False,这个很重要,直接关系到直升机是否升空.该属性下面的PathNavType最好设为Flight(飞行);在直升机的AI:AIFollowPath节点里,别忘了将PathName(路径名)设置成你创建的AIpath,这个名称是区别大小写的(听说该游戏由C++语言编的,而该编程语言区别字母大小写的),然后,在其PathFindToStar的属性窗口,也请设为True.
如果你做完上面的设置.就应该可以飞行成功了.如果你飞行不成功,就一定要多检查下了.
FG流程图的大体意思为:当流程激发(output)后,两个士兵分别以驾驶员和枪手的身份(seat属性)登上直升机(VehicleID交通工具),等都(all)登上直升机后,在AI的指导下升空,按照PathName指明的飞行路径巡飞,当飞到终点后(succeed)再飞回来.....
图二:看看效果
关于直升机的飞行FG制作,在孤岛危机FlowGraph运用:控制汽车行驶及停车的实现!一贴中,8楼的Enforcer会员就已经提供了他自己做的一个包括直升机的演示效果的简单MOD关卡了,体积很小,大家可以到那里 后自己研究下,同时结合上面讲解的注意事项,就很容易达成目的了。
下面再发一个老外做的飞行图,我试验了下并对流程图做了一点改动,就是改动了最后的AI:AIFollowPath节点方法,那老外原来是用AI:AIGoToSpeedStance节点和AIPath做的,后来我总是无法在那个基础上试验成功(只有张FG图,没有教程),最后直接怀疑那老外是不是真的用AI:AIGoToSpeedStance节点和AIPath做成了.于是就改进了一下,试飞成功,如下图(图上的飞机就是我上面图上的对岸的一架飞机),大家可以研究下:
图三:根据老外的图然后自己简单修改后的另一个FG图