三国杀1v1的单挑攻略_三国杀标准版1v1
- 游戏资讯
- 发布时间:2025-01-16 15:01:02
本文目录一览
- 1、三国杀一对一规则
- 2、三国杀1v1技巧
- 3、三国杀能1v1联机嘛
- 4、三国杀1v1的单挑攻略
- 5、三国杀1v1有什么玩法
三国杀一对一规则
三国杀1V1 比赛规则(2010-03-0414:37:00)
转载
标签:
三国杀
1v1
规则分类:桌游介绍游戏的目的是“消灭对方的主帅”此规则不使用身份牌。
一、游戏发给双方各五张武将牌,从中挑选出一名主帅和有一名前锋,待双方都确定武将人选后,同时亮出。
二、双方列阵:前锋在前,主帅在后:前锋与前锋间的距离为1,前锋与对方主帅间的距离为2,双方主帅距离为3。
三、双方主帅的角色体力上限的基础上增加一点,拿取对应的体力牌。
四、从游戏里挑出{方天画戟}和{麒麟弓}这两把武器,放入盒中,暂不使用。
五、为每个角色发四张起始“手牌”,玩家可随时观看己方两名武将的手牌内容。
六、决定先手,并由先手玩家的前锋开始行动,依次的行动顺序是(例如甲是先手):甲前锋--乙前锋--甲主帅--乙主帅--甲前锋……。
七、一名角色行动时,玩家只能使用该角色拥有的牌,而不能动用己方另一名角色的牌(除非另一名角色必须要出牌)
八、拥有主公技的角色在此规则里无法使用主公技(即便该角色是主帅)。
九、回合流程同正常规则,但主帅在出牌阶段可将一张牌(包括手牌和已装备之牌)交给己方前锋,一回合只限给一张。
十、{南蛮入侵}和{万箭齐发}的效果有所不同:只有当己方前锋使用这两张精囊牌时,己方的主帅无需出对应的牌(杀或闪)。
十一、(借刀杀人)不能对己方角色使用。
十二、除以上两点之外,所有的游戏牌的规则与正常规则相同。
十三、首先消灭对方主帅的玩家获胜。
三国杀1v1技巧
1、杀而不杀适用:吕布和吕布单挑决斗需要很大的勇气,一般都要确认没有杀,一般都是通过南蛮来确认,所以推荐用吕布遭受南蛮的时候不要出杀,因为第一作为强命杀是很重要的,第二就是放决斗阴对面一下。
适用:周瑜如果周瑜没有反间你,那么一般有两种可能手中有闪,方块多;手中有桃,这个可能更大。这时候如果你去杀周瑜,那么很有可能出出掉手中的闪或者桃,然后继续揍你,用二刀。这时候最好的策略是静待时机,而不是去拼杀,有桃子的周瑜拼杀你拼得过吗?等到有拆顺或者乐的时候杀周瑜,杀后用掉拆顺或乐。常常可以让周瑜吃个大亏
2、闪而不闪
适用:神装,甘宁
手中常备一闪是个好习惯,因为有一把武器叫麒麟弓,会射掉你的+1马;有一个武器叫寒冰箭,会脱掉你的神装。所以存万剑骗闪然后荡漾的武器脱神装是一个很常用的战术,尤其是面对仁王盾和甘主任的+1马,所有面对万剑能不出闪不要出闪,有时候掉1血也比被毁掉神装强。尤其是用甘宁装+1或者装仁王时,对面很有可能攒了很久才找到那么一张红杀,一把武器。
3、桃而不桃
适用:魏国卖血系
当你快死的时候是对面最松懈的时候,最松懈的时候也就是最容易犯错误的时候。对于魏国卖血众是一个很不错的时机。黄老爷杀司马郭嘉会用这样的战术,前面一刀一刀磨,然后最后两血时南蛮+强命推到。周瑜杀司马郭嘉常常会采用这样的战术,前面利用英姿的牌差一刀一刀磨,当从两血杀到1血时反间推到,补刀不花钱,卖血来的东西也没有用出去。也让你爆发不起来。留一个桃子不吃,让其放松警惕对你杀反间之后发现你还有个桃子,知识后后悔也晚了,很有可能迎来一次翻盘,反间拿到个桃子也是说不定哦
适用:夏侯敦、于吉
手中有真桃可以蛊惑假桃试试对面是否会质疑,没质疑就赚了,如果对面质疑了手中的真桃不如不吃。造成一种五桃假想,濒死的时候蛊惑个桃子,常常对方会放松警惕,认为你是临死前无谓的挣扎,这时候基本上此桃必成夏侯老大也有类似用途,当你一血的时候对面就不会管手头有几牌几血给你一刀,这时候一个桃子下去来一句鼠辈竟敢伤我对面可能直接就懵了。在恰当的时候来这么一手,用得好有奇效。假想一下,当对面以为你死定了的时候一句鼠辈竟敢伤我对面就goodbye了,对面会不会大叫“啊啊啊啊怎么会有这么阴险的人啊”
4、电而不放
KOF中,闪电是一张很关键的牌,能不弃尽量不要弃,因为这是你绝望中的希望。优势局挂闪电劣势局不挂这就不用说了。但要说的是优势局也要留闪电,除非你要1V3.不能1V3那么总有你被拖垮,劣势的时候。当你耗尽所有战力战胜了你的敌人面对他下一个敌人的时候,闪电就成为了几位YD的一张牌。对面的第一个人上来,等一轮,因为第一轮有拆顺的概率极大。然后放出闪电一张牌不出全力死守,等待闪电响。P死自己不亏,P死敌人大赚啊。
司马懿也是同样道理,司马手里的闪电式大杀器,所以不必要的时候可以不要出。如果能轻松战胜的敌人,闪电留在手里送个下一个人最好。注意防闪电的最好时机是第二轮。
夏侯曹仁双闪电WS流1V1中曹仁或者夏侯渊挂起两个闪电,你懂的。
百度贴吧里面有很多技巧的精品帖 你可以进去多看以下。
三国杀能1v1联机嘛
三国杀能1v1联机。当一方的武将在对方玩家回合阵亡时,换上新武将后对方玩家回合继续;当一方的武将在自己回合阵亡时(被闪电、刚烈等),换上新武将后直接进入对方的回合。其他规则与常规模式一样。1v1对战模式是以三国杀基本规则为基础,融合3v3竞技模式的全新首创。通过2400小时平衡测试,改善了传统一对一部分武将独霸赛场的境况,给予每一位武将上场的机会。三国杀1v1的单挑攻略
1.暗将的作用永远比明将要腻害,这些都是不稳定的因素,也是你事先无法预判的因素,你无法针对对方的暗将来布置策略。 2.新1V1唯一一个有权利一穿三的武将是谁,大家估计也都会有答案了,就是被我关进天牢里的陆神将,8人的团队短板在新版1v1简直就是神一样的存在,无脑连营加上不能乐不能顺,一旦起装备只有那么区区三个拆可以克制,所以,如果选将可以优先的话,一定要无脑的首抓陆逊,这跟原来首抓甄姬基本是一个道理。 3.稳定多摸牌的武将优先,稳定摸牌系的武将仍旧是我的最爱,新1V1里这样的武将只有三个-------周瑜,高达,甄姬。由于桃子的减少,周瑜的回复能力没有之前强,但是毕竟是一个之前很强,新技能也并没有削弱的武将,英姿不但可以加强输出,也可以使每回合结束后的手牌状况十分饱满,有力的增强了防御。反间这个技能只要没有桃子就大胆的去反间,根本没那么巧被对手猜到的,四分之一甚至连八分之一都不到的概率会被猜中-----哪会那么巧?甄姬是被削弱了太多,装备牌就那么几张,用来当闪就得不偿失了,当然如果在前面出牌红牌明显对于黑牌的时候可以选择甄姬来拼一下人品。当然肯定不建议她作为第一个出场的武将来使用的。高达一直是单挑不错的武将,尽管很多人不喜欢他,据守的三张牌虽然弱于闭月但是也不错。回合外加强防御,还可以为第二轮蓄暴。你要这么想八人军争据守一轮你要等多少个回合,1V1等两轮就是你的回合,所以说高达的能力绝对是数一数二的。诸葛也在这个范围之内,他虽然不能多摸牌但是基本可以保证手牌质量,但是我始终认为诸葛的能力只能排在一流的末端,我打诸葛亮每次都会抓到牌底的机会,因为牌底一般都是诸葛看剩下的垃圾牌,后面十几张无论怎么观都是那么几张,空城就变得困难,抓住那个时机打诸葛是最好的选择。诸葛一旦选择空城,就很可能造成攻击能力不足,恶性循环很容易养肥对手。 4.卖血流,新版1V1里的卖血流只有司马懿,郭嘉,孙坚,夏侯惇等人,卖血流的武将在我看来都已经沦落为二流或是三流的了。司马懿缺少了闪电,坐骑牌消失反馈不能卡住距离了。新版中的的司马懿打一个大乔都是很困难的。郭嘉这个特别怕乐的纯卖血流由于只有四个桃子变得不那么强大。孙坚这个卖血留英魂这个技能由于没有队友只能进行第二项------摸1弃X,孙坚掉一血意义不打,很大程度都在摸一弃二就是最大的发挥了,抓一弃三发动的机会太少了,对手也不傻,不带走你不会把你打剩一血找虐的。所以卖血流在新1V1中的地位急剧下降,原来还不错的郭嘉司马都得不到原来的发挥了。卖血流的技能都偏被动,都是摸牌的白板,也就是传说中的不动白,不动白有时候也是很多无奈的。夏侯惇的强度基本不变,刚烈的选择权在于对手而且不是像恩怨一样强行命中,就算是一个中规中矩的二流武将吧。
5.臭不要脸的强中武夫。军争时代下之前标准的那些臭不要脸的匹夫们的能力确实是有所增强。之前臭不要脸的包括黄忠,吕布,许褚,马超等人,新版的1V1不要脸的还加入了典韦,祝融,庞德,关羽在加了登场技之后也加入到了这一行列。这些武将的普遍特点就是都有以一换一的能力,或者说运气好的情况下可以以换一个半,但是绝对没有能力一换二或者一穿三,这样的武将都比较适合放在首位出场。黄忠的烈弓没有了距离,被削弱的比较严重,庞德也还不错,但没有传说中的那么厉害,毕竟闪或不闪是由对方决定的。
6.补刀系武将:新1V1的颜良文丑确实比较有趣,尤其当武将处于暗面,自己又建立了优势的情况下,颜良文丑的出场基本上就是致命一击,一波带走。典韦也是在建立优势的情况下,在一个回合内打出两点输出带走对方的好选择。
7.控场系武将。控场系的武将虽然很多时候不是我们的首选但是在特殊场合的作用却是很大的。他们大多具有控制牌和转换牌的能力,这些武将都是出了摸牌系武将之外的最优先的选择。比如甘宁、徐晃、大乔、诸葛、姜维等人。甘宁的能力毋庸置疑了,之前的甘宁不弱,新版的甘宁很强,甘宁不会再去无脑拆光杀一刀,完全变成了有选择的拆,对于新版绝大多数武将都是有明显克制的。大乔新增了技能之后不仅增加了防御能力,而且乐的概率也有所增加,徐晃克制类似于孙权这样的手牌型武将或者孟获那样恶心人的武将效果还是特别明显的。诸葛前面说过了不再赘述。对于姜维,大家的看法不太一致,经我实测,调戏的技能发挥的空间很小,这个技能主要是用在八人里控距离用的,1V1里无脑挑衅就会经常被杀。因为新版里对手断杀的可能性降低了,姜维在没闪的情况下也不敢轻易调戏,调戏不成还有在本回合阵亡的危险。这里要说一下,武将尽量不要在自己的回合内阵亡,即使被对手杀死也不要拼那一下,你的新武将登场却轮到对手的回合是很伤的。先手的优势一下子就没了。
8.可以基本不考虑的废柴们:张角,张飞,小乔,孟获,黄盖,周泰等。张角,小乔,张飞绝对是新1V1里的三大废。张飞还是仍旧的不变,没那么运气会让你摸到那么多杀。小乔,张角在没有了闪电之后他们的作用就是养肥对手,绝对的负数。有时候更是求死不得。这么被动的武将,不是小受都不会喜欢。贴吧有人讲到说新版卡不住距离的周泰不错,可以消耗对方,尤其是有了丈八之后。我实测了近十局的周泰,太不稳定了,很容易也陷入求死不得的困境,而且居然有两次只有两张张不屈就跪了,即时不被卡住距离 我也不太赞成选择周泰,碰见了赵云,诸葛想死都死不了。孟获很多人说他不错,很强,恶心等等,其实孟获也不怎么样,先说红桃牌的数量只有那么多,就算是一血孟获判出三张红桃,也是出于裸奔状态还是会被对手进行又一轮打击。一血孟获的再起远不如英姿来的实在,何况看见孟获大多人都会选择存一个兵粮,我认为孟获的能力实在一般。
三国杀1v1有什么玩法
三国杀1v1玩法有别于三国杀基本玩法(反贼、主公、忠臣、内奸的伪装关系)、3v3玩法(主帅带两名前锋的组队对抗),目的明确,以对手血量减至零为胜利条件,主要考验双方玩家对三国杀武将技能的熟悉程度以及他们之间的搭配和灵活运用。具体玩法:
一、游戏目标
对手血量减至零且不能进行濒死回复,己方即获胜。
二、比赛用牌
武将牌: 魏 国 蜀 国 吴 国 群 雄
郭嘉 关羽 周瑜 吕布
许褚 张飞 吕蒙 貂蝉
张辽 赵云 陆逊
曹仁 马超 甘宁
甄姬 黄忠 大乔
司马懿 魏延 小乔
夏侯敦 诸葛亮 孙尚香
夏侯渊 黄月英
共25张。
基础卡牌:使用三国杀标准版卡牌(除去闪电),共106张。
三、选武将
身份牌中的主公代表A方玩家,内奸代表B方玩家。
双方玩家相对而坐。
步骤1:将所有武将洗匀,分为5堆,每堆5名武将。背面朝上放置。
步骤2:将分好堆的武将牌背面向上由双方玩家分别选取其中一堆。
步骤3:从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上,由双方玩家各抽一张。
步骤4:拿到主公牌的为A方,拿到内奸牌的为B方。双方玩家选择的2堆武将,共10张,平摊于比赛桌面上,供双方玩家选择。
步骤5:A方玩家决定由对方玩家先选将或由自己先选择,B方玩家决定由对方玩家或自己先行动。
步骤6:选将顺序及数量为1、2、2、2、2、1。
步骤7:双方选择的武将均应正面朝上置于本方玩家面前,并全部展示出来。
步骤8:全部挑选完毕后,双方玩家把自己的5张武将牌背面朝上放置,从中选出1张作为起始武将。双方选择完毕后,同时亮出。
四、游戏流程
由B方玩家决定哪一方先行动。决定后,分发每位玩家4张手牌,起始血量均为5点。
1、游戏开始的第一回合,只能摸取1张牌,且不能出“杀”。
2、己方血量每损失1点,在结算完所有效果后,从己方盖伏武将中翻开一张,由己方选择,并同时拥有多个武将的技能。己方可随时查看其盖伏的武将。
亦即:血量为“5”时,己方场上翻开1个武将并拥有该个武将的技能;
血量为“4”时,己方场上翻开2个武将并同时拥有该2个武将的技能;
血量为“3”时,己方场上翻开3个武将并同时拥有该3个武将的技能;
血量为“2”时,己方场上翻开4个武将并同时拥有该4个武将的技能;
血量为“1”时,己方场上翻开5个武将并同时拥有该5个武将的技能。
3、己方血量每回复1点(包括在对方回合由“桃园结义”或“结姻”技能造成的己方血量回复),由对方从己方翻开的武将中盖伏一张,由对方选择。若出现同时回血的情况,则在同时回血之后,由对方玩家先选择盖伏回合玩家一张武将牌,然后再由回合玩家选择盖伏对方玩家一张武将牌。
4、手牌上限:血量为“4”或“5”时,上限为5张;
血量为“3”、“2”、“1”时,上限为3张。
5、游戏一直进行,直到有一方血量减至“0”,且不能进行濒死回复,游戏结束。
游戏牌说明略(同三国杀标准版)。
五、武将技能说明
1、张辽“突袭”:摸牌阶段,你可以从另一名角色手中抽取一张牌,然后再摸一张牌。
2、甄姬“洛神”:回合开始阶段,可进行主动判定,凡是黑色花色均为判定成功;如此往复,直至出现红色花色,然后将判定成功的牌收归手牌。
3、许褚“裸衣”: 摸牌阶段,你可以少获得一张牌或跳过你的摸牌阶段;若如此做,该回合你使用的《杀》或《决斗》(你为伤害来源时)造成的伤害+1。
4、大乔“流离”:无效。
其它武将牌说明略(同三国杀标准版、风扩充包)。
六、人物性别说明
如果玩家所翻出的武将均为女性武将时,视为女性;如果玩家所翻出的武将均为男性武将时,视为男性;如果玩家所翻出的武将有女性有男性时,则可以视为男性,亦可以视为女性。
希望能帮助你~!谢谢~!