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LOL中探险家(EZ)如何出装,和技能加点,以及符文。。谢谢,lol探险家天赋

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LOL中探险家(EZ)如何出装,和技能加点,以及符文。。谢谢

出装方面有辅助保出门多兰剑,没辅助保一鞋三红。然后灯笼(EZ是一个很需要红蓝双buff的英雄,当然你也可以不出灯笼,出两多兰),攻速鞋,第一个大件出三项(三项中我是先耀光,小冰锤和黄叉子看情况出,顺风先黄叉,逆风先小冰锤撑血。如果你非常非常顺也可以裸饮血),出完三项之后看对面情况,护甲高出轻语,不高先出饮血剑(总之要么轻语饮血剑,要么饮血剑轻语),然后出无尽或红叉子,看你喜好(建议无尽,因为EZ攻击不算高,无尽加攻击加暴击,这样就不用只依靠Q输出了,攻速方面有被动加着,所以不推荐红叉),如果对面比较会打就是团战就找你麻烦,想秒你的那种可以根据对面输出情况出个防御装。后期可以把灯笼卖了,对面控多的话可以出个水银系带。水银细带可以手动解除负面效果,当你在关键时刻被控制时你这一解就可能带来团战的转机。
一般来说EZ的装备:攻速鞋,三项,轻语,饮血剑,无尽,水银细带。
加点方面主q辅e(副e的话减少CD,可以更你带来更多追杀或逃跑的机会,当然你不喜欢可以副w,但e至少点一点),如果前期和对面ADC拼得比较多可一点一点w,有大点大。
符文方面黄色固定护甲(下路和ADC搞还是有点用的),蓝色成长魔抗,大的固定攻击,红色你可以护甲穿透,也可以全点固定攻击,看你喜好。
EZ还算是个很飘逸的英雄的,一个好的ADC看的就是farm速度和团战时能否找到一个绝佳的输出风筝的位置,何况你还出了饮血剑,所以该浪的时候浪,不该浪的时候就别浪,祝你玩得开心!

英雄联盟探险家怎么出装备最强?

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ADC出装前期出门装比较的正规,鞋子加三血瓶走下路,有辅助保,主要的职责就是要补兵,加上自己Q的范围比较长,可以再补刀的同时利用Q骚扰对手。

第一次回家的时候争取可以出两把多兰剑,有人比较喜欢出三把,但是我不推荐三把,多出一把多兰剑,虽然可以增加自己的攻击力,但是影响下面装备出的时间,不出也不行,否则真空期容易被压蹦。

出完两把多兰剑后要把鞋子升级成狂战鞋子,这个是ADC标准出装,接着就要出一把残暴力,残暴力的价格不贵,并且可以增加护甲、攻击力和10%的缩减,是探险家的中期核心装备。并且是后续装备幽梦之灵的前置小件。

下面的出装就要看当时的情况了,我比较喜欢先出一个小冰锤,这样不管接下来顺风还是逆风,都可以转型。顺风的话我会出一个小冰锤、然后出吸血杖。这两个装备是后续装备饮血剑、三相的前置小件。

三相现在虽然比较贵,但是作为探险家的核心装备是必须出的,由于三相的各项加成都不错,并且被动效果也不错,可以说有三相和没有三相的探险家是大不相同的。

出完三相之后,下一个装备是轻语和女妖面纱。轻语是加攻击和护甲穿透,毕竟ADC起来都,别人都会堆护甲。女妖面纱是加魔抗和抵挡一次负面魔法,ADC对方如果能控制你的话肯定会控制的。

下面的装备知道一些就好了,出的可能性不大。除非你非常的顺风。黑切、绿爪、无尽、春哥.

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第一次回家争取把鞋子和小黄书一起出出来,这样玩家的移动速度和法术强度可以进行一次提高,并且小黄书是你后续装备的前置小件。

接着就要把鞋子升级成法师鞋,并且出耀光作为自己的中期核心装备,出耀光的原因是AP流探险家Q技能的使用频率较多,而耀光的特效在你使用Q后可以触发一次100%的物理攻击伤害提升,Q加平A就可以打出不错的伤害。并且耀光是后续装备的前置小件。

下面玩家要出的第一个大件是巫妖之祸,这个时候会选择把多兰剑卖掉,一来补充经济,一来EZ的作用已经不大了。巫妖之祸加法力值、加魔抗、加移动速度、加法强,是AP流探险家的核心装备。

下一个装备是虚空杖,EZ的前置小件是小黄书,已经出了,所以我会选择先出它,并且它的法穿是这个时候探险家非常需要的一个功能。

至于下面要出什么装备分歧就很大了,有人接着出帽子、有人出吸血枪。比较推荐吸血枪,一来帽子太贵,出的话可以只出了一个棒子就结束了,所以吸血枪的性价比比较高,但是如果可以出帽子的还是要出帽子的。

  

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  前言:
  EZ是一个灵活飘逸的ADC,是团队中主要的物理输出者。依靠E技能的灵活走位去不断地风筝对手,利用被动配合技能伤害与平A,可以打出很高的输出。EZ并不是传统意义上站桩型的AD Carry,在团战中发挥作用的关键就是依靠走位,打出持续性的伤害输出。
  优点:灵活飘逸,打发多变,可玩性强
  缺点:EZ几乎所有的输出技能都是非指向性技能,释放需要很好地预判。相较于传统ADC,后期输出较为乏力。
  对线技巧:
  EZ对线期需要一个很好的辅助,因为EZ缺乏爆发,所以对线期间并不强势。但在基本的耀光和吸血杖除了之后,EZ就具有了一定的压制力。由于EZ并非特别依靠普攻的ADC,技能输出的伤害在前期打在对方ADC身上还是很可观的。前期补刀尽量利用Q磨掉对方血量,在对方血量较低时可以找机会开R用E贴近对方ADC,此时由于你的被动,你的攻速加成配合你的技能输出完全不虚对方ADC和你对点。如果前期被压,那就利用Q技能的超短CD和射程去补刀,召唤打野帮忙。前期如果EZ不能打出足够的优势,在后期面对其他高爆发的ADC时会比较乏力。

  团战思路:

  作为团队最主要的物理输出,团战时需要找准站位。尽量用R先手攻击,打到尽量多的敌人,灵活地用E变换位置输出,让对手很难摸到你。尽量留E保命,不要用来输出,那样你会瞬间死掉,你是脆皮也是核心,需要利用走位远距离打出伤害为整个团队做贡献!不要看见虚血的敌方英雄就想要E上去收人头,如果你被秒掉队友很可能就会输掉团战。EZ的灵活注定EZ打发的飘逸,用技能和平A打出伤害,用E或者闪现躲掉对面刺客型英雄的切入,你在后期几乎变成了一个后排的存在。

  EZ作为很受广大撸友喜爱的ADC,虽然说现今版本不是很强势,但依然是很多撸友的游戏第一选择。EZ的打法偏向于灵活飘逸,但也需要很高的技巧。因此玩好EZ是很有挑战性的一件事。

  

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