当前位置:首页 > 游戏资讯 > 正文

星际争霸2十周年更新内容一览_星际争霸2战役mod需要买吗

本文目录一览

现在星际争霸2有没有什么自定义战役之类的

有的,请留意主界面顶端一排以文字形式呈现的游戏模式分类,就是战役、合作什么的,其中第三还是第四项就是对战,下面有个自定义,可以选择跟其他玩家或是电脑对战,地图选择和MOD选择也在其中

星际争霸2后传 之后怎么安装

后传战役即:《复制体Replicant》,那么根据你的题目描述证明你已经完成 只需要进行以下几步即可。(本题由单机游戏之家团队为您解答)
一、 下来的地图包通常是一个或几个压缩包,所以首先要做的自然是解压了(解压软件电脑里都有吧),解压后通常会有一/两个文件夹(即:Maps、Mods)。
二、打开游戏安装目录(安装路径会有不同请认准最终目标StarCraft II文件夹)
右键点击桌面《星际争霸II》图标,在打开菜单中找到“打开文件所在的位置”,点击该选项后来到游戏根目录“X:\Program Files\StarCraft II”。
三、在StarCraft II文件夹中找到Maps和Mods文件夹(如果没有可自行新建一个即可)。
四、将解压后得到的地图文件(后缀为.SC2Map的文件)或Maps文件夹,复制进Maps文件夹中。
五、将解压后得到的mod文件(后缀为.SC2Mod的文件)或Mods文件夹,复制进Mods文件夹中。
六、文件放好后就可以使用地图编辑器打开游戏地图文件了,StarCraft II文件夹中找到银河编辑器双击打开,(即:StarCraft II Editor/StarCraft II Editor_x64)。也可通过战网客户端启动地图编辑器。
七、进入地图编辑器后,点击左上角“文件”---》“打开”---》“本地文件”设置好地图所在的路径后,找到Replicantlauncher3.0文件点击“确定”,加载地图文件。
八、等待地图加载完成后,点击左上角“文件”---》“测试文档”(快捷键:Ctrl+F9)。即可进入游戏。
温馨提示:
1、复制体战役路径X:\StarCraft II\Maps\Replicant\Episode?
Episode?为EpisodeIV(P战役)、EpisodeV(Z战役)、EpisodeVI(T战役)。
2、上述步骤同样适用于其他民间自制战役。

有人用星际争霸2银河编辑器做出了星际争霸1的重置版么?求发。

星际争霸2十周年更新内容一览_星际争霸2战役mod需要买吗-第1张-游戏资讯-龙启网络

安装步骤: 我提供的压缩文件解压,将Mods文件夹下的SCMRmod.SC2Mod文件和Maps文件夹下的StarcraftMassRecall子文件夹分别拷贝到你的星际2的游戏根目录(例如X:\StarCraftII\)下的Mods和Maps目录中即可(没有Maps目录的自行创建)。 ----------------------------------------------------四、运行游戏: 第一种方法:进入游戏安装目录下的Maps目录,找到SCBWCampaignLauncher.SC2Map文件双击(此版本在“X:\StarCraftII\Maps\StarcraftMassRecall\”路径中),会自动打开地图编辑器加载这个地图文件,然后按“测试地图”按钮或者快捷键F12即可进入登录界面。 第二种方法:进入游戏安装目录下的Maps目录,找到SCMRsetup.SC2Map文件双击(此版本在“X:\StarCraftII\Maps\StarcraftMassRecall\”路径中),等地图编辑器加载这个地图后,按“测试地图”按钮或者快捷键F12进入地图,然后按照步骤指示创建登陆器存档,这种方法的好处是以后进入游戏不需要运行地图编辑器。 ---------------------------------------------------- 地址: 转载于星际争霸2百度贴吧!

星际争霸2单位可升1000级mod为什么虫族上来就有1000级单位怎么弄的

先造蟑螂再让蟑螂变异,当蟑螂变异成虫茧时一直按Ctrl+v,这时虫茧会变大
等蟑螂变异完成后就是1000级了。要按好几次才行,不能只按一次,当虫茧不能继续变大时就成功了。而且不耗资源。是不是很贱。

星际争霸2十周年更新内容一览


十周年概览
收起十周年概览编辑器改动自定义战役新战役成就合作任务指挥官威望天赋游戏性改良
RTS游戏星际争霸2目前已经在正式服推出了5.0十周年更新补丁,新版本追加了指挥官威望系统,下面来看看具体更新内容一览
十载炮火纷飞。互拆建筑、光塔速推、散枪兵、毒爆海,百花齐放的操作和战术让人拍案叫绝。十载砥砺前行。凯瑞甘、泽拉图、吉姆·雷诺、阿塔尼斯伴我们一同冒险。十载以梦为马。玩家自制的塔防地图、MOBA、战役、天梯地图层出不穷。在过去十年里,从游戏到社区,我们亲眼见证了《星际争霸II》的成长。而今,欢庆的时刻已然来临。
自各位指挥官加入科普卢星区开始征战,至今已有整整十年之久。为了共同纪念这段岁月,我们在游戏中加入了一些玩家提议的功能以及其他额外更新内容,望与君共勉:
十年玩家创造之旅
《星际争霸II》于2010年进入Beta测试版本。这段时间里,各位玩家将银河引擎的能力发挥得淋漓尽致。各种不可思议的奇妙造物和复杂完备的地图与MOD不断出现,并在全球玩家之间分享。现在,让我们把这一传统延续下去。在周年更新中,我们增加了一系列的编辑器改进和工具,给玩家提供更多助力。但在开始介绍新增内容之前,让我们先回顾一些在过去十年里作出卓越贡献的MOD作者们:
Direct Strike:Direct Strike最初以“Desert Strike HotS” MOD的形式出现,至今一直是《星际争霸II》游戏大厅中最受喜爱的地图之一。社区开发者Tya的这一MOD能够在极具竞争性的激烈对局中测试你的单位选择策略、兵种排布和经济运营能力。
Squadron Tower Defense:这一塔防MOD广受玩家喜爱,充分让人理解了为什么塔防这种混乱而又富有策略性的游戏形式让人爱不释手。建造建筑,合理分配资源,然后和朋友们一起开心地保卫自己的防御工事。
《爆笑星际》:YouTube动画频道Carbot制作的《爆笑星际》MOD提升了画面质量,让人眼前一亮,犹如步入动画般的高清世界。吐舌头卖萌的跳虫、过度亢奋的雷兽、向敌人滋滋放电的勇敢探机,来打一场可爱的战争吧!
Odyssey:Luis Rocha制作的自定义战役StarCraft Odyssey带领玩家前往遥远的卡戴安象限,率领一支名为“神弃”的人类陆战队披荆斩棘,展开一段惊心动魄的冒险。
玩家自制天梯地图:出自社区同好之手而非 制作的一些标志性《星际争霸II》地图。云之国度LE、破晓黎明、绿色温室,以及其他数不胜数的经典地图共同支撑起了我们的天梯系统,也在电竞史上写下了不可磨灭的一笔。

《星际争霸2》5.0.2版本更新内容一览


星际争霸2在近日更新了5.0.2版本,对一些游戏内容做了调整,具体下面一起来看看详细的更新日志吧。
5.0.2版本更新日志
对战(仅限平衡性测试Mod!)
异虫
爆虫
武器伤害从18点(+17点 vs 轻甲单位)下调为15点(+20点 vs 轻甲单位)。
星灵
先知
天启的持续时间从15秒上调至20秒。
虚空辉光舰
花费从250/150下调至200/150。
虚空辉光舰的建造时间从43秒下调至37秒。
移动速度从3.5上调至3.85。
熔流旋叶的移动速度从4.65上调至5.11。
航母
如果航母的拦截机遭到神经寄生,受影响的拦截机将不会再吸引航母原本拥有者的其他单位的火力。
风暴战舰
舰队航标中有了新升级:构造失稳器
效果:强化风暴战舰的谐振盘,使其对建筑造成额外40点伤害。
花费:150/150。
研究时间:100秒。
合作任务
泰凯斯
独狼威望
额外伤害从150%下调至75%。
开发者注:在接下来的几周内,我们将对包括此天赋在内的一些威望天赋进行改版和调整。
编辑器
经典转换器现在能够处理额外的贴图集
错误修复
战役
修正了在“莫比斯代理人”任务中,导致“救世佣兵”成就无法获得的问题。
修正了在“莫比斯代理人”任务中,导致“中坚力量”成就无法正常奖励的问题。
在“挖宝行动”任务中,使用激光钻机摧毁奖励建筑不再防止玩家获得“感谢提议”成就。
在“地狱之门”任务中,建造医疗兵、蜘蛛雷或自动机炮不再导致“兄弟连”成就失败。
“禁绝神兵”任务中的“灭绝时刻”成就不再需要玩家消灭全部敌人,现只需要摧毁全部建筑。
损失拦截机不再防止玩家在“圣堂出击”中获得“专家级相位技师,完美的圣堂武士”成就。
“无尽轮回”中的“折跃失败”成就现在只检查从折跃棱镜折跃的单位,而不是所有折跃的单位。
合作任务
综合
无边恐惧突变因子不再在英雄单位上永久持续。
指挥官
阿拉纳克
取消死徒折跃不再给予灵魂巧匠威望所产生的各种加成。
斯台特曼
改变“爱心区域”时,斯台特曼的石油大王威望不再给予单位艾星超载的增益效果。
扎加拉
爆蚊虫后威望现在在7级前可以正常给予扎加拉额外跳虫。
泽拉图
修正了玩家在泽拉图在通过虚空寻觅者号或虚空阵列船进行传送时,将传奇军团集结至泽拉图的英雄图标上可能引起崩溃的问题。
编辑器
修正了某些极端情况可能会导致数据编辑器崩溃的问题。
修正了与数据表实例相关的内存泄漏。
修正了用经典地图转换器转换已经自定义了单位数据的地图时可能发生的崩溃。
修正了如果拥有单位不拥有该行为的层数时,行为累加器会被直接忽略,而实际上,这部分累加器应该返回0的问题。
GUI版本的触发动作,数据表中的值(单位引用)——实例(Value From Data Table (Unit Reference) _ Instance),现在能够正常工作了。
GUI版本的触发动作,数据表中值的名称——实例(Name Of Data Table Value _ Instance),现在能够正常工作了。
对增益行为持续时间覆盖(Duration Override)字段的变更现在可以保存了。