暗黑2重制版开荒职业推荐 全职业特点选择介绍_暗影诅咒地狱复刻版
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- 发布时间:2025-01-16 15:41:54
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泰拉瑞亚1.4.1版全饰品及buff改动汇总
泰拉瑞亚在1.4.1版本对很多饰品和buff做了一定的平衡调整,一些玩家可能还不清楚,下面一起来看看具体的内容吧。
1.4.1版全饰品及buff改动汇总
再生手环/神话护身符(增强)
-增加治疗增益从每秒0.5 HP每秒1 HP
星力手环/恐慌项链(增强)
-星力手环和恐慌项链现在在世界各地更容易获得。可以将它们中的一个与生命或法力水晶结合在一起,在墓地里的工匠作坊处制作。星力手环+生命水晶=恐慌项链。恐慌项链+魔力水晶=星力手环。
骨头手套(返修)
-该产品已经彻底重做并变成了饰品
-装备好后,玩家每攻击一次,便会朝他们的光标射击交叉骨,每秒一次。将其视为剑的射弹,但它适用于所有武器。
-骨头造成25级中立伤害,但最多忽略25个敌人防御。
-现在在手套部位也具有虚荣可见性
-注意:在实战中,这应该可以使骨头手套同时用于更多类别的职业,而不只是远程职业,并且还可以使它更长寿
混乱之脑(Nerf)
-减少了闪避后的暴击率加成从20%增加至10%。
-减少了1秒的闪避冷却
天界袖口(Buff)
-现在拥有+20魔力加成
潜水头盔及其所有合成(Buff)
-呼吸能力加成提高了50%
野性爪和泰坦手套(返修/ Buff)
-将“近战武器自动挥拍”的功能移动给野性之爪,使玩家可以更早使用它。这种功能在合成中继续存在,它不再专门存在于泰坦手套上
-泰坦手套现在有了新的功能,可以使(合格)近战武器的大小增加10%。功能也存在于所有合成中;但是,效果不会叠加。
雏鸟翅膀和幸运马蹄铁(重新排列)
-幸运马蹄铁不再在天空箱中发现,并已加入到地下黄金宝箱战利品池
-在其原本的位置,雏鸟翅膀被添加到天空箱和天空板条箱
血肉指虎/狂战士手套(增强)
-防御提高从7至8
火焰手套(增强)
-增加10%伤害近战速度加成12%
-增加新加入到泰坦手套的功能(见泰坦手套)
-增加岩浆石的新的功能(见岩浆石)
英雄盾牌(增强)
-防御从7增加到10
蜂窝(和蜜蜂披风,蜂蜜气球,毒刺项链和甜心项链)(抛光/返修)
-由它们产生的蜜蜂的基础伤害从7点提高至13点。如果使用蜂巢包,则此伤害为18点。
-在专家模式下,此伤害乘以1.5倍,在大师模式下,此伤害乘以2倍
-此外,如果在佩戴这些附件中的任何一个时受到击中,玩家将获得5秒钟的蜂蜜增益,
水母项链及其所有合成(增强)
-现在出水时发出微弱的辉光(比暗影珠宠物还少)
-入水时亮度显着提高
熔岩护符(增强)
-增加了一倍掉落,1/20的几率在熔岩层的箱子或者钓鱼匣内获得
岩浆石(增强)
-现在对敌怪其造成的一个特殊版本的火焰debuff,具有15 DPS,而不是4DPS
熔融箭袋(增强)
-从技术上讲,是一个错误修复程序,但是使用此配件将木制箭转换为火焰箭现在可以正确地获得火焰箭造成的+2伤害。此加成仅适用于木制箭,如果使用带有高级箭的箭袋,则不会应用此加成(因为它将使用那些箭的超强伤害加成代替)
黑曜石玫瑰(增强)
-将熔岩的伤害减免从30点增加到45点。此更改适用于所有合成,因此,熔岩的伤害已移至其自身的免疫计时器,因为更改可使熔岩很容易地减少至1点。
-现在是熔岩涉水靴的一个组成部分,将其熔岩伤害的减少范围扩展到了熔岩涉水者,地狱火踏靴和泰拉花火靴。当然,此更改对已经制作了这些道具的人来说是可追溯性的!
恐慌项链/甜心项链(增强)
-增加恐慌的持续时间!5秒增至8秒
矮人项链(重新排序)
-现在由肉前巫医出售,给召唤师一些较早的游戏辅助功能(但是他仍然只在晚上卖!)
星星披风,蜜蜂披风,星星面纱,和魔法披风(浅黄色)
-的这些配件对星星造成的基础伤害从30点增加至75点。此外,这些星星最多会忽略25个敌人的防御。
-在专家模式下,此伤害乘以2倍,在大师模式下,此伤害乘以3倍(防御力保持不变)
-现在使用局部免疫框架,不会干扰其他穿透弹幕
霜冻( Buff)
-“玩家”的霜冻现在可以像“敌人”一样有8点DPS
诅咒地狱( Buff)
-技术上的错误修复:1.4旨在将诅咒地狱的伤害从12点提高到24点,但这是由于错误地阅读码。实际上,这是从6增加到12。现在已经纠正, 诅咒地狱现在可以正确执行24 DPS。但是,基于玩家的诅咒地狱并未相应增加,因此他们仍然需要12 DPS。
毒液(增强/重做)
-技术上的错误修复:1.4声称将毒液的伤害从12点增加到30点,但这是由于错误阅读代码而导致的错误。实际上,这是从6增加到15。现在已经纠正,并且毒液现在可以正确执行30 DPS。但是,基于玩家的毒液尚未相应增加,因此它们仍需要15 DPS。
-毒液已重命名为“酸性毒液”。这是为了对其敌人的免疫力进行一次大修。免疫中毒的敌人不再必须对酸性毒液免疫,而酸性毒液现在通常会影响亡灵,石头,金属和有毒的敌人。
灵液(削弱)
-防御减少已经从20减少到15
油污(重做)
-如果目标遭受任何这些减益,上油了,而不是先用公认的任意数量单独增加不同的着火效果,而是增加了25点DPS。例如,如果目标为着火(4 DPS),则如果上油,则总共有29DPS。
荆棘药水(Buff)
-该药水的荆棘效果从受到伤害的1/3增加到所受伤害的100%
树妖的祝福(Buff)
-该buff的荆棘效果从伤害的20%增加50%
减益免疫大修(返修)
-尽管范围太广,无法完整记录,但整个游戏中对敌人的减益免疫性进行了数百次更改。一般来说,这些变化中的大多数使敌人容易受到以前无法免疫的减益效果的影响。
-前面提到的毒液变化是最突出的例子,绝大多数的毒液免疫敌人不再免疫。
-以前对诅咒地狱免疫的敌人不再很多,尤其是许多石头/金属敌人
-以前,对诅咒地狱免疫的敌人也总是对暗影烈焰免疫。情况已不再如此,现在有一个敌人可以免疫一个或另一个,尽管总的来说,抵抗暗影烈焰的敌人比以前少得多
-幽灵般的敌人(幽灵,胡闹鬼等)现在几乎总是能够抵抗所有主要的减益效果,包括灵液。这并不适用于鞭子的减益。
-不再具有“免疫一切”的大量敌人。其中包括几名无缘无故免疫一切的南瓜月敌人和天体入侵敌人。他们现在可以免疫,也可以不免疫,取决于它们的性质。
-几个故意“免疫一切”的敌人(例如毁灭者)不再受到鞭击效果的免疫,因为它们本来就是这样的。
-尽管有少数例外,但绝大多数免疫豁免敌人仍然存在。不幸的是,这是因为困惑需要针对每种类型的敌人使用专门的代码,因此使更多的敌人容易受到困惑的影响所花费的成本要比像其他debuff那样简单地“使他们不免疫”简单得多。
暗黑破坏神1 2 3版所有世界背景
哥只是传说作者:黑洞的尽头暗黑传说的起源天堂与地狱的战斗(末日之战)在人类出现之前就已经开始,延续了数千年,其时天使和恶魔中都英雄辈出,可创造者暴雪小组设定的平衡度太高,这两帮人谁也奈何不了谁,于是死伤无数。其中Diablo(迪亚波罗)、Baal(巴尔)、和Maphisto(梅菲托斯)是地狱最高统治者,魔神三位一体,掌握恐惧、破坏和憎恶之力。大天使IZUAL则是天堂中最伟大的英雄。大天使IZUAL在某次突袭Hellfore(地狱入口)战斗中被打败,用天使长Tyrael的话来说就是“他圣洁的灵魂被锁在地狱深渊,他的意志被封入一个恐怖的怪物身体”,不论如何美化,事实是大天使IZUAL终于投靠地狱,成为堕落天使(Fallen Angel)。
人类出现后,天堂与地狱的战斗就很少直接开打了,改成操纵人类进行模拟演习,这战争也改名了,叫“The sin war”,sin引自圣经中的“原罪”,有够无赖的,这仗打不完还得把罪过算到人类头上。
天堂方面丢掉了他们的英雄大天使IZUAL,地狱方面也不好过,地狱四大魔王(Duriel痛苦之魔王、Andariel折磨与苦闷之女王、Azmodan罪恶之王、belial谎言之王)突然向三位老大 (Diablo、Baal和Maphisto)发动突袭,打败了他们之后将其流放到人间。然而地狱的叛乱者和关注这场反乱事件的天使们都不知道,这场叛乱原来是三魔神精心设计的结果,这件事除三魔神外,大概只有堕落天使IZUAL能猜到其中的因由。其原因就是灵魂之石。
但是三魔神今次打错算盘,持有强大精神力量的天使和上位恶魔,在人间界活动时力量衰减得很快,原因是它们的灵力在天堂和地狱有近乎无尽的补给源泉,在人类的领土上则受到限制。高高在天堂的天使看到有机可乘,马上派天使长拿着三颗灵魂之石跑到人间卖人情,要人类法师组织(Horadrim)一众人等为了人类的未来,实现崇高的理想,K掉三魔神。到此为止一切都在三魔神的计划之中,唯一的失算是人类法师拿到了灵魂之石。人类法师的打法怪异,作战也没有什么规则,个个都不要命的,三魔神中的Mephisto首先顶不住,可能是它在人间的危机感不强,首选被抓住封印在灵魂之石中。剩下俩哥们 Baal 和Diablo的日子也不好过,Diablo 不久被 Horadrim 追杀,在西方的一个小王国被抓到,封印在灵魂之石里。Horadrim这部分成员在Diablo封印处盖起了一座教堂,世代监视Diablo,光阴似箭,日月如梭,几代人之后 Horadrim的势力渐渐衰落,这个王国被一名圣骑士系的国王支配,Diablo 摆脱灵魂之石的封印,便是 Diablo 一代游戏的剧情起源。
Baal跑回地狱补充力量,几十年后又很寸地回到人间,因为上次被Horadrim追杀时,用来封印Baal的灵魂之石被Baal打碎成一堆碎片,人类魔法师只能拿着最大的一块凑合着战斗,破坏神Baal对这块伪劣产品胸有成竹,摆好姿势让自已被吸进灵魂之石,准备再给它爆一次,这次又失算了……Horadrim有史以来最杰出法师,拥有当时最强精神力的魔导师Tal Rasha,把灵魂之石嵌入自已的身体内,让自已的灵魂融入灵魂之石之中,那颗残次品马上升级变成国优部优世界名牌,Baal又做了一次自投罗网的白痴。根据Tal Rasha的遗愿,他的身体被铁链锁住,安葬于东方的大沙漠中,在上面做出真假七座陵墓,后世称为迷之Tal Rasha陵墓。
三魔神算是暂时是被封印住了,但是人类的力量无法真正的消灭这三大秽暗的巨大魔物,所以封印也只是让人间可以获得暂时的喘息,来自黑暗的威胁仍然没有从人类世界当中被真正根除。首先醒过来的是三魔神的小弟 Diablo,大概是 Horadrim看着他太小没有狠K他吧……虽然 Diablo 的力量尚未回复到以前的状况,但是却瓦解了整个 King Leoric王国,并占据王子的身驱,在准备让整个王国人民成为黑暗的奴仆时,出现了一位不知名的英雄,杀到教堂最深处打败了他,并将封锁住Diablo 灵魂的灵魂之石封入自己的额头,让自己的灵魂与Diablo做永远的争战,并永埋教堂之下……
可惜,这位身负神圣使命并牺牲自己的无名英雄无法永远的限制住Diablo的力量,岁月流逝之后,他的努力失败了,Diablo再度的从灵魂之石中被爬了出来,这一次,他更变本加厉的让他两个兄长Mephisto与Baal同时的复苏,并让东方大陆的人们再度的面临著恐怖诅咒与威胁…… 上帝说要创造世界后,天使们分化成两大部分-保守党和激进党,保守党以天使长米迦勒为首,激进党拜炽天使撒旦为老大,两群人在天堂上开会,一言不合之后大打出手。激进党的老大撒旦带着同党(占全部天堂议员的1/3左右)被打败了,逃到地狱去落草。不过在这场被称为“末日战争”第一战的战斗里国家元首-上帝没有亲自参战,只是打发了自己的儿子耶酥去阵前表演表演,准备让儿子在未来的选举中弄点儿资本的,结果差点给撒旦K掉……
被打得魂不附体,跑到地狱去的撒旦他们一伙当然就不能再叫天使了,上帝在挠头一分钟、思考三秒钟之后决定给这群叛党一个名字-“魔鬼”。撒旦当然不服气,养好伤之后又再来打,结果两群天使你打过来我打过去,打了几千年还没有打出个结果来,这场“永恒”的战争便称为末日战争,据说当哪一边获胜了,他们便能从世界末日的灰烬中重生,并支配所有的创造物(大概上帝放假去了旅游,不管他们这群杂兵了)。
位居天堂最高位的天使们,开始信奉严厉的军国主义教条。在天使们的观念中,他们笃信唯有绝对的法则。天使们组建了严密的社会体制,共分三级九等:
上位天使:随侍在神的左右,唱颂赞美神的圣歌(上帝御用歌手?)
第一等:撒拉弗Seraphim(炽天使)
第二等:基路伯Cherubim(智天使)
第三等:托罗努斯Thrones(座天使)
中位天使:宇宙的统治,将神的世界和人类的世界分开,再维护其各自的秩序(上帝的官吏?)
第一等:托米尼恩斯Dominions(主天使)
第二等:帕瓦斯Powers(力天使)
第三等:卫尔特斯Virtues(能天使)
下位天使:和人类有关的天使,应人类的祈祷出现,协助人类渡过各种难关(上帝的杂兵)
第一等:普恩斯巴利提斯Principalities(权天使)
第二等:阿克安琪儿Archangels(大天使)
第三等:安琪儿Angels(天使)
(由于炽天使路西法的背叛,天使们又开始了权力斗争,炽天使地位下降,大天使米迦勒、加百列乘机爬头做了大天使长和副天使长……)
住在无尽燃烧地狱中的恶魔们,则掌握了一切事物的本质——混乱。因为大家本来都同类家伙,所以地狱的规矩也不比天堂的少:
1、圣魔王:撒旦
2、圣魔灵:路西法
3、庇尔斯级魔使:迪亚波罗、巴尔、梅菲斯托
4、爱德沃瑟雷级魔使
5、密尼斯特级魔使
6、安伯沙德级魔使
7、查斯特斯级魔使
8、候斯级魔兵
9、特尔维级魔兵
两堆天使这样打来打去,整个宇宙和时空的每个角落都打得不可开交,战况还危及时空本身的结构。最能打的是天使IZUAL,是大天使TYRAEL的杂兵,拿着一把叫AZUREWARTH(碧蓝怒火)的圣剑,把魔鬼杀得东躲西藏。三位主角迪亚波罗、巴尔、梅菲斯托看着势头不对,这把鬼剑不知道什么时候会砍到自己头上来,马上召开三魔神碰头会,经研究决定在HELLFORE(地狱入口)开炉铸造魔剑SHADOWFANG(暗影之爪),准备和IZUAL闹闹别扭。
IZUAL一知道急了,自己这把剑可是自己花了大把金子从老大TYRAEL手中买来的,本还没有收回来呢,要上碰上SHADOWFANG坏了怎么办?于是他在 SHADOWFANG 完成之前单人急袭地狱入口,在这场惨烈的战斗中虽然杀敌无数,IZUAL最终被如海浪怒涛的怪物群吞没,毕竟人家是主场啦。圣剑 AZUREWARTH 则下落不明。提起这个圣剑嘛,暗黑2中其实可以在赌博中赌到黄金装备AZUREWARTH,跟这个剧情连起来推理,想来是某个小怪物拣到后拿到人间去换酒喝了,所以…在DIABLO2中这个AZUREWARTH虽造型不错,能力却不算出众,对不死系还差不多,特效杀伤350%,有很多朋友拿到后随手扔了,下次有哪位不小心踩到 AZUREWARTH ,当知某年月日,天堂遗失圣剑一把,甚有记念价值是也。
打到最后上帝也烦了,丢开了他们这群杂兵,找了一个还没有开仗的星球(也就是地球啦)开始他的制陶学习了(捏土造人?原来没有放假,只是去深造了……)。可上帝没干多久,撒旦也跟着跑来了,上帝一看麻烦的东西又来了,把人类丢给打得死样活气的天使们,自己倒先跑了。
天使和恶魔开始将人类牵扯进去之后,这场大打架就有了另外一个别称“原罪之战”。人类的特点是可以自由选择光明或黑暗,双方高层都认识到这一点很重要,因为两边平衡度太高了,所以人类就象战争赌桌上的一大堆筹码,两边的战争赌徒开始各展所长,不择手段争夺筹码,于是天使和恶魔都派出常驻人间大使搞地下工作……唉,生活在那个世界的人类真是悲哀啦,天界代表“秩序”,以正义、公平教义和骑士式的组织教化人类,地狱的支配者们的宗旨“混沌”,倾向资产阶级自由化,开始是想以种种诱惑使人类加入阵营,后来发现不用这么麻烦,只要亮出暴力使人类陷入恐惧与憎恶之中,人类很容易堕落,拉人大战两边差不多又打成平手,只是世界上人类之间的战争越来越多,大多数人并不知道真相(天使和恶魔互相借刀杀人啦),还以为人类本性不良,真的有原罪喔。 暗黑之恶魔的背叛 根据BLIZZARD的史料记载(注:资料不是很齐全,所以时间顺序也不太准确,根据剧情我相信是在人类出现之后),地狱出现了一次大叛乱,DIABLO、Baal、Mephisto三魔神被推翻,此事惊动了天界。
地狱三魔神之下有各级魔王,其中在三魔神直辖下最强的是四大魔王:
1、Duriel(ThelordofThepain),英文原意是支配痛苦之魔王,这位我们见过了,在DIABLO2的ACT2关底就是这位大哥,DIABLO2的新人第一次见到它都会觉得满痛苦吧。
2、Andariel(ThemaidenofAnguish),意思是支配折磨与苦闷之女王,听起来很变态,这位我们也见过了,在DIABLO2的ACT1中最后的BOSS就是她,不过这个支持折磨与苦心之女王Andariel实在是不好命,那里地形不好,经常被那些超变态的魔法师、野人折磨至死,我想她一定很苦闷的。
3、Azmodan(Thelordofsin),前面说过sin是原罪,在这里应该只是作罪恶解。这位同志在D2没有出现。
4、belial(Thelordoflies),这位就好玩了,我们讲难听点就叫大话之王,自大话西游始,大话星际、大话红警之类的文章层出不穷,中国的DIABLO2更是大话连篇,不提也罢。
本来在地狱中三魔神是至高无上的统治者,其它魔鬼包括这四大魔王都要遵守地狱的法则(混乱),互相残杀,适者生存,靠拳头混饭吃是不二法门,也就是说这四位魔王在地狱的黑社会团伙里是最混得开的四个老大,地狱有多混乱可想象得之。
人类出现后,问题就一个一个出现了,大家都相信以恐怖高压可以搞定人类,看不顺眼人类的,杀,看得顺眼的人类,也杀,杀也杀不掉的,好,有资格当恶魔,不要去做人了,我们叫你做老大。但是,三魔神就开始搞什么跟人类摆事实讲道理之类的活动,还说人类是原罪之战的决定性因素……众恶魔对三位最大的老大开始心怀不满。
四魔王中的Belial和Azmodan开始滋生野心,那三位大老最近表现得太过无能,魔神轮流做,拳头硬的当大哥也没什么不对,于是试图拉拢地狱中大部分的中坚力量及取得另外的两位魔王的默契,可能有大话之王的关系,很顺利地完成了反乱的计划工作。向三魔神发动奇袭。
这一场战争据说是在地狱中最激烈的叛乱之战,虽然末日之战天使与恶魔的战争有更大规模的记录,但这次战争的惨酷还是数一数二的,最强大的三魔神遭到几乎是整个地狱力量之和的袭击,虽然叛乱者在开始就被三魔神以强大的实力瞬间消灭了三分之一以上,激战中胜利的天平还是慢慢向叛乱者倾斜,受到重创的三魔神终于被击败,但胜利者无法彻底消灭三魔神的灵体,只好将它们流放到人间界,希望天界跟三魔神在人间拼个两败俱伤,这就是传说中的“暗黑之流放”(TheDardExile)。
获得胜利的魔王Belial与Azmodan势力接近,为了搞清楚谁是大老很自然且很无聊地开始了黑吃黑的地狱的内战,这是后话。
DIABLO、Baal、Mephisto三魔神在地狱的反乱中被推翻,元气大伤,最后被放逐到人间,然而,地获的叛乱者和关注这场反乱事件的天使们都不知道,这场叛乱原来是三魔神精心设计的结果,这件事,除三魔神外,大概只有堕落天使IZUAL能猜到其中的因由。
在末日之战和原罪之战中,双方都没有压倒性的优势,难以深入对方的阵营,天界的水晶之门和地狱重地HELLFORE是难以逾越的分界线,当年IZUAL对HELLFORE的攻击可以说是最大胆的作战,而他的悲剧也是对分界线最好的注释。三魔神既无法越过水晶之门去天堂抢夺灵魂之石,天使们也难以闯过HELLFORE挑战三魔神,于是暗黑统治者进行周密的布置,令恶魔们对自已滋生不满,以致演变成叛乱,在这场大战中三魔神真的是被打得很残,当天使们发现三魔神被流放到人间时,又怎么会放过这大好机会?这是苦肉计的经典,仿佛赤壁之黄盖,为实现目的不惜自残,所以说暴雪公司抄三国也抄得太离谱了,要不DIABLO那帮魔神大概也是三国迷。
说回这三魔神,虽然在暗黑反乱中被小妖们K得体无完肤,但是他们还自信满满,天使们如果想用灵魂之石封印三魔神,以它们剩余的力量,也一定可以打败天使夺得灵魂之石。算盘打得叮当响,俗话说智者千虑,必有一失,三魔神没有想到,那些该被诅咒的混蛋天使们并没有出场,拿灵魂之石来对付他们的不是熟悉的天使兵团,而是人间界的法师,这就叫流年不利,倒霉透顶。
前面提到三魔神用苦肉计在暗黑的流放事件中跑到了人间,试图引诱天使用灵魂之石对付它们,但因为以前很少到人间实地调查,此时才发现它们忽略了一个重要的事实。
持有强大精神力量的天使和上位恶魔,在人间界活动时力量衰减得很快,原因是它们的灵力在天堂和地狱有近乎无尽的补给源泉,在人类的领土上则受到限制。天使们很早就注意到了这个障碍,经天堂情报局研究的结果,人类的灵魂可以作为精神力的补给品,例如建立天神的庙宇,骗那些傻瓜前来膜拜,就能获得能量,也可以让那些祭司以各种借口抓些异教徒当祭品什么的,方法无奇不有,目的都是控制人类的灵魂。至于天堂打造的灵魂之石,号称对灵体有特效的禁闭能力,表面的作用是可以封印灵体形态的恶魔,不过我们有理由怀疑这些天使们制造灵魂之石的最初目的,因为谁都不能预期地狱之王会出现在人间或天界,那么要灵魂之石做什么?暗黑之魔王的真面目 “我是昨天、今天和明天,我拥有再生的力量。我的灵魂创造了天神,创造了人间,地狱,还有天堂……向我欢呼吧,我就是屹立于地球中心的神殿之王!”——古埃及《死亡之书》
〔迪亚波罗DIABLO〕
“DIABLO”是西班牙语里“魔鬼”(Devil)的意思,很多人将其误读为“达埃伯罗”,实际上它的正确发音应该是“迪亚伯罗”。不知大家有没有玩过《猴岛小英雄》这个游戏,其中有个“ElPolloDiablo”,意思就是“魔鬼的小鸡”。(还是觉得读大菠罗顺口……)
DIABLO在大魔头中是最年轻的一个,象征“恐惧”。在《暗黑破坏神》一代里,我们的英雄曾经击败过它,并将它锁入灵石,嵌入脑中,希望凭借自己的意志压制住这个不灭的灵魂。但随着时间的流逝,英雄的意志力逐渐变弱,迪亚伯罗的灵魂终于从灵石中逃脱出来,控制了英雄的身躯。于是,魔王操纵着英雄的肉体,以“暗黑流浪者”的名义,前往东方解救自己的两位兄弟——Baal和Mephisto。这就是《暗黑破坏神2》的背景设定。
〔墨菲斯托Mephisto〕
“墨菲斯托”是“墨菲斯托费勒斯”(Mephistopheies)的简称,最早出现在有关浮士德的民间故事中,据学者考证,它的来源可能有两种,一是来源于古希伯莱文,原义为“破坏者”“骗子”;一是源于希腊文,义为“不爱光的人”“不爱浮士德的人”。
哥德所著的长篇诗剧《浮士德》取材于德国十六世纪的民间传说,以两场赌局(上帝和魔鬼墨菲斯托的赌局、魔鬼墨菲斯托和浮士德的赌局)和五个悲剧(浮士德所经历的知识的悲剧、爱情的悲剧、政治的悲剧、美的悲剧和事业的悲剧)为框架,墨菲斯托作为《浮士德》里的反面主角,玩世不恭,诱人堕落,却又不失冷静、深沉、恢谐和机智,是个典型的虚无主义者的形象。墨菲斯托在自我介绍时说:“我是永在否定的精灵!一切事物只要它生成,理所当然就都要毁灭,所以还不如无所发生。你们叫这做破坏、罪行,简单扼要说就叫做恶,这就是我本质的属性。”
在《DIABLO2》里,墨菲斯托是以“仇恨之魔”的形象出现。根据游戏的背景介绍,墨菲斯托曾被Horadrim抓获,并囚禁于库拉斯特镇附近的特拉文克尔神庙的守卫之塔中,可惜它的黑暗魔力太强大,被囚禁后不久便控制了那些监管它的神庙僧侣的灵魂,只有大司祭克哈利姆顽强地抵制住墨菲斯托的魔力,不过这位大司祭最终还是被墨菲斯托的傀儡们所杀害。
尽管无法离开守卫之塔,墨菲斯托依然可以控制被魔化的手下为自己卖命。
巴尔Baal〕
Baal是三大魔头中的老二,被称为“破坏之魔”。
很久以前Baal曾被Horadrim制服并封印于一块灵魂之石中,由于那块灵魂之石是残缺次品,Baal打碎了灵魂之石逃到地狱里去喘息了几十年。恢复了力量之后Baal又很寸地跑回人间,这次Horadrim只能拿着最大的一块凑合着战斗,Baal对这块伪劣产品胸有成竹,摆好姿势让自已被吸进灵魂之石,准备再给它爆一次,这次又失算了……
Horadrim有史以来最杰出法师之一,拥有当时最强大精神力的魔导师TalRasha,把灵魂之石嵌入自已的身体内,让自已的灵魂融入灵魂之石之中,那颗残次品马上升级变成国优部优世界名牌,Baal又做了一次自投罗网的白痴。根据TalRasha的遗愿,他的身体被铁链锁住,安葬于东方的大沙漠中,在上面做出真假七座陵墓,后世称为迷之TalRasha陵墓。在游戏的第二幕里,玩家的主要任务便是找寻TalRasha之墓,阻止DIABLO解救Baal。
Baal在三大魔头中是历史背景最为丰富的一个角色,有关它的故事可以追溯到古代凯尔特人所膜拜的神巴莱纳斯(Belenus),在闪米特族的传说中也有关于它的比较翔实的记载。Baal是迦南人、腓尼基人和叙利亚人的原始神之一,其实,在这些民族的心目中,Baal并非像游戏中所描写的那样是个无恶不作的“破坏之魔”,而是一位善良的生命之神。传说中,当Baal的兄弟邪恶之神墨特(Mot)下到凡间破坏世界的时候,Baal勇敢地站出来向他挑战。经过激烈的战斗,Baal被墨特打败,当他跪倒在兄长面前的时候,被整个地吞了下去。七年后,Baal的姐姐安娜特(Anat,游戏第一幕中的女魔安德列斯?)击败墨特,把Baal从死亡中解救出来。不幸的是,在Baal复活的过程中,墨特也从死亡中苏醒了过来,据说,直到今天,他俩依然被锁在无休止的战争中,他们之间的斗争造就了四季的变迁,而Baal则成为掌管“生命”、“收获”的神灵(类似于古希腊神话中掌管农业、婚姻与丰饶的女神得墨忒耳)。人们有时也将Baal称为“Hadad”或“Rimmon”,义为“雷神”;“肥沃之地”则被人们称为“Baal’sland”或“Baal-landl”。
肥沃的土地总是与人类生殖力联系在一起,因此,Baal同他的姐姐安娜特一起被尊为生产之神,人们认为当他俩交媾的时候会引发暴风雨,而当他们分离的时候,大地便会干旱。为使他们再次结合,牧师与女祭司纵酒狂欢,希望通过两性相交的行为唤起Baal的恩惠,降下滋养的雨露。
魔兽世界怀旧服燃烧的远征玛瑟里顿的巢穴副本通关攻略
玛瑟里顿的巢穴副本是魔兽世界怀旧服燃烧的远征中的25人团队副本,难度偏高,位于外域地狱火堡垒后方,需要击败boss玛瑟里顿。下面小编带来了魔兽世界怀旧服燃烧的远征玛瑟里顿的巢穴副本通关攻略,供大家参考。
魔兽世界怀旧服燃烧的远征玛瑟里顿的巢穴副本通关攻略
【25人团队副本:玛瑟里顿的巢穴】
副本所在地:
外域地狱火堡垒后方,无需开门任务;
背景介绍:
身为一名残忍的深渊领主同时也是毁灭者玛诺洛斯的仆从,玛瑟里顿在德拉诺大灾难后找到了去那里的路。在分崩离析的部落面前,在大灾难后的难民面前,玛瑟里顿迅速展现了自己的力量,将残存的兽人联合起来组建成他的军队。这些兽人被玛瑟里顿污染,最终变为地狱兽人。他宣称自己就是这已毁灭的世界,外域的法律。在多年之后,玛瑟里顿利用当年耐奥祖撕裂世界所用的四座空间传送门将恶魔的军队不断的带入外域,这使得他的力量变得非常强大。这些恶魔包括虚空龙、虚空行者、媚魔、地狱守卫、地狱猎犬、毁灭守卫、艾瑞达人以及地狱火。
大约在大灾难过去20年之后,伊利丹和他的仆从们为了躲避其愤怒的上司mdash;mdash;基尔加丹的追捕,来到了外域试图除掉这里所有的恶魔。玛瑟里顿发现他已经被伊利丹的联军包围,凯尔萨斯和他的血精灵、瓦斯琪和她的纳迦,甚至是长者阿卡玛领导的德莱尼破碎者们,都在这个联军之列。
深渊领主联合他的军队奋起反抗,但是联军英雄们的战斗技巧更胜一筹。很快,玛瑟里顿的抵抗被瓦解了。最后,玛瑟里顿被4位英雄击败,伊利丹得到了黑暗神殿的王位。
最近,在玛瑟里顿被击败后,人们发现他被关押在地狱火堡垒的洞穴中,他的鲜血用于为伊利丹制造新一批的地狱兽人。虽然他不是伊利丹联军的一员,但是作为燃烧军团的一员,他必须被除掉。
副本简介:
玛瑟里顿的巢穴在T4本中难度偏高,由于冲击新星的打断DEBUFF机制导致全团的玩家必须各司其职,只有成功的完成每一次打断才可以将这个恶魔斩与监牢之中。
副本地图:
相关任务:
玛瑟里顿的巢穴无需开门任务即可进入
玛瑟里顿掉落的玛瑟里顿的徽记
为任务、所需任务物品
阿达尔发布的为P2阶段 风暴要塞 的开门任务,需要击杀玛瑟里顿,详情可参考
玛瑟里顿
血量:4,818,380
技能列表
●地狱火导魔者
○暗影箭雨:1秒施法时间,对30码范围内的目标造成约1,800点暗影伤害伤害。
○恐惧术:瞬发,恐惧一个目标,使其迷惑6秒。
○黑暗治疗:3秒施法时间,为自身或30码内的其他导魔者恢复约69,000~81,000点生命值。仅在自身或30码内的其他导魔者血量低于50%时施放。
○召唤地狱火:瞬发,在目标所处位置召唤一个地狱火。地狱火坠落时对10码范围内的所有目标造成约3,000点火焰伤害,地狱火将存在1分钟。
○灵魂转移:瞬发,每当导魔者死亡时,会强化其他导魔者,使他们的伤害提高20%,施法速度提高10%。
●玛瑟里顿
○顺劈斩:瞬发,对正面的所有玩家造成高额物理伤害。
○敲击:瞬发,1分钟冷却时间。玛瑟里顿敲击地板,向后小幅度击退所有玩家五次,并打断所有施法动作,持续7秒。玛瑟里顿进入战斗30秒后会第一次施放该技能。
○火焰新星:2秒施法时间,1分钟冷却时间。玛瑟里顿会在敲击结束不久后引导一个AOE法术,每2秒对所有玩家造成约2000~2900点火焰伤害,持续10秒。
○控制方格:场地外圈有五个方格,玩家点击后会引导法术ldquo;暗影牢笼rdquo;,每秒受到约800点暗影伤害,最多引导10秒。ldquo;暗影牢笼rdquo;可以打断玛瑟里顿的火焰新星,并使他获得300%的易伤。
心灵疲惫:每次点击方格后,玩家会获得一个debuffldquo;心灵疲惫rdquo;,持续3分钟,在此期间将无法点击方格。
○燃烧:瞬发,玛瑟里顿周期性地在场地中的随机位置点燃一团火焰。踏入火焰范围的玩家如果没有抵抗第一次伤害,则会被点燃。陷入迷惑状态且每秒受到约800点火焰伤害,持续8秒。如果抵抗了第一次伤害,则不会被点燃。
○震碎:当玛瑟里顿的血量降至30%时,战斗进入P3阶段。他会敲碎周围的墙壁,对所有玩家造成约6500点物理伤害。
○碎片:进入P3阶段后,天花板会在随机位置持续坠落碎片,对进入碎片范围的玩家造成约35,000点物理伤害。
打法与注意事项
第一阶段:P1要面对五个地狱火导魔者,血量约为364,200点。开荒期可以安排五个T来分别嘲讽五个导魔者。SS是该场战斗中不错的DPS选择,他们可以用语言诅咒来延缓导魔者的吟唱时间,以便让队友打断暗影箭雨和黑暗治疗。
此外,SS还可以放逐导魔者召唤的地狱火,1分钟后它们就会消失。需要注意的是,随着导魔者的陆续死亡,剩余小怪的伤害和施法速度会被灵魂转移所强化。注意不要被漏断的暗影箭雨AOE到太多人。
第二阶段:开启战斗2分钟后,玛瑟里顿会脱离控制,战斗进入P2阶段。由MT背对人群嘲讽,避免顺劈斩顺劈队友。DPS击杀完所有的导魔者之后开始输出BOSS。注意远离地图上的燃烧,避免被敲击弹进燃烧的范围内。
施放敲击约10秒后,BOSS会引导火焰新星。这时候需要安排5名玩家提前站在控制方格附近点击方格以打断BOSS的法术,血量无压力的情况下可以选择不断开方格的连接,使BOSS获得易伤debuff。
需要注意的是,点击方格的玩家会持续掉血,需要治疗注意加血。同时他们获得一个debuffldquo;心灵疲惫rdquo;。所以每轮火焰新星都要安排无debuff的玩家去点击方格。
第三阶段:当玛瑟里顿的血量降至30%时,战斗进入P3阶段。BOSS震碎墙壁造成全团AOE后,治疗优先抬满MT的血量。地图伤害除了燃烧外还多了一个落石碎片,这个伤害会秒杀玩家,注意不要被敲击弹进范围内。
转自:NGA论坛 拉芮
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暗黑2重制版开荒职业推荐 全职业特点选择介绍
暗黑2重制版是一款经典动作角色扮演游戏,游戏中一共有七个职业,分别是亚马逊、死灵法师、野蛮人、法师、德鲁伊、圣骑士和刺客,每个职业都风格迥异,新手比较推荐玩纯召唤流死灵法师,操作简单易上手并且十分强力。
暗黑2重制版开荒职业推荐如下:
1.亚马逊
亚马逊是一个相对来说比较容易上手的职业,比较适合新手玩家选择。玩家可以根据自己的喜好选择使用标枪,还是使用弓。不过相对综合来说,亚马逊的近战能力稍逊,因此使用弓系武器的亚马逊要更加强力一些。
同时凭借着众多被动技能的加成,亚马逊的生存能力非常不错,怪越多角色就会越猛,因此亚马逊面对群怪的时候拥有非常不错的生存能力。不过另一方面,亚马逊在战斗的时候需要频繁更换技能、不停的进行走位,操作量还是很高的,因此怕手累的玩家还是不要选择亚马逊了。
2.死灵法师
死灵法师应该算是上手容易、适合新手职业了,毕竟作为召唤系的职业,玩家只需要召唤自己的小弟进行战斗就可以了。虽然死灵法师本身的身板非常的脆,不过凭借着召唤系的人海优势,相比于其他职业还是拥有非常不错的刷图安全性。同时自身还拥有不俗的AOE能力,因此清图速度也相当不错,升级速度非常的快。
不过需要注意的是,死灵法师对于蓝量的需求非常的高,很多时候都会处于蓝量不足的状态。同时职业中期会进入一段比较尴尬的时期,不过只要能够熬过这段时期,后期无疑就是死灵法师的舞台了,你就站在那里等小弟打完就好了。
3.野蛮人
野蛮人这个职业不得不说是整个暗黑2里面最最简单的职业,前期的药品找寻,中期的武器专精,后期的呐喊和双持都是比较使用无脑的。野蛮人技能分为三个系:呐喊系、武器系、战斗技能系,前期推荐主战斗技能副武器,后期主武器副呐喊。
不过鉴于职业本身的贴点,野蛮人在AOE方面比较弱,因此群怪、刷图比较弱势。在中后期也比较吃装备属性,如果装备没有跟上的话,刷怪就会比较吃力。
4.法师
提到法师首先想到的是什么?毫无疑问肯定是超高的输出、成吨的伤害。在暗黑2中法师同样也继承了这一特点,拥有极高的输出能力以及超强的AOE能力。同时法师还拥有自带的传送技能,无论是前期开荒跑路,还是逃离怪物攻击都是非常拥有的技能。
不过另一方面,法师职业通用缺点也同样存在,本身的身板非常的脆同时也很吃装备属性。因此想要玩好法师,对玩家的操作水平要求很高,你需要拥有良好的走位,否则就会很容易暴毙。同时还要做好刷装备刷到死的准备,毕竟没有好的装备支持,法师的超高伤害也就发挥不出来了。
5.德鲁伊
德鲁伊是一个很让人纠结的职业,他的三个系技能都很强,但是如果选择混合加点,那么后期基本就废了。
总体上,德鲁伊职业处于一个非常尴尬的位置,能变身肉搏,但肉搏不如野蛮人;能召唤,但召唤不如死灵法师;能施法,但施法不如法师;能用光环造福整个团队,但是光环不如专业户圣骑士。这个职业和魔兽世界中的德鲁伊如出一辙,看似全面,无一精通。个人建议单机选择德鲁伊娱乐就可以了,联机还是选择其他职业吧。
6.圣骑士
圣骑士拥有非常多的团队辅助技能,因此绝对算得上联机刷图必备的职业,如果你是跟自己的好友一起刷图游戏,那么有人选择一个圣骑士职业,就会整个开荒过程变得非常舒服。当然,除了团队辅助技能外,对于自身也同样有不少增益技能,因此圣骑士也拥有不俗的单挑能力,单挑BOSS毫无压力,面对群怪的时候也能够全身而退。
不过圣骑士前期比较疲软,前期开荒的时候如果没有做好心理准备可能会被劝退。此外,圣骑士也基本没有AOE伤害能力,对于装备的需求也非常的高,几乎没装备打不了后期。因此还是更推荐组队联机刷图的时候选择圣骑士。
7.刺客
刺客是古老费斯杰利组织的成员,这个组织成立的目的是为了要猎杀不受控制的法师;刺客是习得武术的专家,懂得使用致命陷阱和暗影修行来斩除邪恶。在暗黑2的所有职业中,刺客相对来说更加冷门一些,在很多人印象中刺客技能超多且吃装备难以上手。事实上,刺客前期陷阱玩法可以仅依靠非常廉价的装备通关地狱,后期有一定装备后再稍微熟悉下操作换成武学玩法更是有不一样的体验。
在游戏中,刺客无法直接使用魔法,不过他们可以使用具有自动功能的神奇物品来效仿自然力的效果。刺客善于使用奇特的武器,包括各种刀剑和套在手腕上的刃爪。他们熟练地将这类武器用于战斗之中, 如果双手同时持有武器, 刺客会使出极具破坏力的双倍攻击。此外值得一提的是,刺客不需要使用钥匙就可以打开上锁的箱子,对于喜欢探索的玩家来说会很舒服。