阿玛拉王国:惩罚——9大技能解析,阿玛拉王国任务大全
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- 发布时间:2025-01-16 16:14:53
本文目录一览
- 1、《阿玛拉王国:惩罚 武器的第一部件怎么得到
- 2、测评《阿玛拉王国》,一款生不逢时的ARPG游戏,被称为单机版WOW
- 3、阿玛拉王国中有哪些武器是固定地点的
- 4、阿玛拉王国:惩罚——9大技能解析
- 5、阿玛拉王国:惩罚——宝石装备锻造讲解
《阿玛拉王国:惩罚 武器的第一部件怎么得到
武器的锻造部件可以通过以下几个途径获得:
?在各城市锻造熔炉旁边的锻造商人可以买到。
在路边翻倒的货车里可以捡到,杀死螃蟹可以收集。
锻造技能升级到一定级别时,可以一定几率从敌人尸体中收集到材料。还可以通过锻造分解装备获得(最常用的方法)
探索技能升级到一定级别时,可以从探索到的物品中一定几率的得到。
第一部件指的是杆(法杖)、刀刃(剑)、短刃(匕首)、双刃(魔灵刃)等。最好的收集方式还是通过对应武器分解获得(需要锻造技能升级),
测评《阿玛拉王国》,一款生不逢时的ARPG游戏,被称为单机版WOW
对于ARPG的理解,很多人都把重心放到了暗黑2上,因为它是经典的作品。不过这里我们不说暗黑2,我们说一款类似《魔兽世界》的ARPG 游戏 《阿玛拉王国》。它的是一款生不逢时的ARPG 游戏 ,发售的前后遇到了《上古卷轴5》《质量效应3》《无主之地2》等同类RPG 游戏 ,使得它的销量有所下降,甚至变得默默无闻。不过就它的 游戏 内容来说,还是很成功的,下面我就给大家测评一下这款 游戏 。RPG类 游戏 的核心就是背景和剧情,所有内容都是在它们的基础上创造的。《阿玛拉王国》的背景是建立在名为阿玛拉的星球上,哪里有数个大陆、多个国家、十几个种族,我们在 游戏 中所看见的只是人类、精灵、矮人等常见种族。这个背景算不上宏伟,但是它算得上丰富,它构架了一个星球的文明体系,以及势力结构。
对于主线剧情这款 游戏 设定的很独特,讲述的是主角复活、失去记忆,但却要改变命运的故事,这种剧情给人的代入感不强,因为很多剧情在铺垫上无法延续,一些剧情衔接不够融洽(可能因为翻译问题)。而且从总体来说它的任务系统略显枯燥,因为里面的支线、正营等任务大多都是刷怪或击毙某个目标。对于 游戏 的自由度,很多人有不同的理解,《阿玛拉王国》虽然没有限制玩家自由,但是它的内容却不够丰富,玩家在通关主线剧情后,会变得很鼓噪,即便是自由度很高,也没有太多可玩性。
相比于同年发售的大部分作品,《阿玛拉王国》的画质算不算优秀,从某些方面说,它只能算得上是“粗犷”, 游戏 采用类似《魔兽世界》一样的欧美魔幻风格,在加第三人称的视角,它也被人称之为单机版WOW。
我们可以参考2011年发售的《上古卷轴5》,它的画质效果无论从哪方面来说都比晚发售半年的《阿玛拉王国》好很多。《阿玛拉王国》的画质在光影效果表现得比较差,我们从 游戏 中的高光选线和动态模糊效果中就能看出。不过有一点值得夸赞,那就是 游戏 对于画质的优化做得很好,以至于支持Direct X 10的512MB显卡都能畅玩。
标签既然被贴上ARPG,那么它的动作元素肯定不能少,作为第三人称的ARPG 游戏 ,它的战斗代入感自然要强于一些同类 游戏 。而战斗系统也是《阿玛拉王国》的优点所在,无论是你是远程的法师,还是近战的战士,你击中物体后都能得到一个很好的“回馈感”,它会配合打击音效和效果,带给玩家最真实的打击感体验。除了打击感, 游戏 的闪躲和动作也做的非常流畅,这一点可以堪比一些动作 游戏 ,如果拿这款 游戏 的战斗系统和动作 游戏 《鬼泣4》比,也不会有太大差距。
装备系统是ARPG 游戏 的核心之一,只有它足够丰富,玩家才会有刷装备的欲望。在《阿玛拉王国》这一点表现的很好,它赋予了装备镶嵌、打孔、随机属性等功能。从装备系统出发也衍生出了锻造、附魔,以及一些副职业的玩法。对于装备的分类, 游戏 并没有太详细,主要以轻甲、重甲、皮甲,以及一些杂类的武器为主。不过有一点值得一提,那就是对于武器的设定,不同的武器会有不一样的攻击方式,一些个别武器还会赋予强力的特效,这样会极大的增加 游戏 乐趣。
游戏 的职业系统很丰富、也很自由,初期选择种族,增加被动,后面的培养全部依靠力量、灵巧、魔法三个技能面板的加点,玩家可以根据它们的加点,搭配出不一样的玩法,这个职业系统有个缺点,那就是不平衡,到了后期会明显感觉到法师的攻击力过于强大。
不过它的副职业系统做的很棒,有着炼金、锻造、开锁等9种副职业,这样的设定,会让 游戏 的选择性更高,让玩家会有再次开档的欲望。
游戏 的缺点显而易见,那就是不能跳跃,这个对于《魔兽世界》的玩家来说是一种极强的束缚,因为《魔兽世界》的玩家经常使用跳跃功能,也因为这点,它被扣上了“不能跳王国的外号”。还有一个缺点也很严重,那就NPC的互动性差,玩家和NPC之间除了任务以外似乎没有其他互动,NPC在语言和肢体动作上非常匮乏。 游戏 的怪物的种类太少也算是一个缺点,因为它会降低玩家的 探索 欲望,这一点在 游戏 的中期有明显的感觉。
尽管以上测评中指出了很多的 游戏 缺点,但总体来说,这款 游戏 还是值得一玩的,特别是对于那些低配置的玩家来说,因为在低配 游戏 中,《阿玛拉王国》能被称之为神作。不过放下低配的优化,我们从其他角度来说,《阿玛拉王国》距离神作其实还差一点距离,因为它对比于其他2012年发售的作品,它逊色的太多,比如2011年10月的《上古卷轴5》、2012年9月的《无主之地2》、2012年10月的《刺客信条3》它们可都是真正的神作。
不过这款 游戏 能有能变成这样还是有原因的,前文中我们提到过,这款 游戏 “甚至变得默默无闻”,而原因就在于它的38 Studios工作室,在《阿玛拉王国》发售3个月后宣布破产(2012年5月),以至于后面的很多问题无人修复,使得 游戏 未能达到预期效果。就连DLC,这款 游戏 也只推出了一个。
阿玛拉王国中有哪些武器是固定地点的
阿玛拉王国中每个职业都有几件固定的装备,虽然不是强力,但是在没有得到强力装备时,还算是一件不错的道具,可以为后面的任务撑一段时间,下面是固定装备的获取方法。固定装备方法
法师
火燎捆锁:法师公会第一个任务,奥德赫里一个3个法师的房间。
絮语肌肤凉鞋:德泰尔 埃尔赛伦 交叉路口系列任务完成后送。
泣王之冠:悲恸公会任务获得。
死亡之衣:拉什城下毒任务里的法师掉落。
长歌栖所套装:长歌栖所任务获得。
图萨套:精品贴里面的隐蔽地点帖子,衣服和鞋子在得恶魔角的哀恸之地的小瀑布上面,头在杀黑魔(8个独眼,奥迪营地右边)的任务下面的隐藏门,手在诅咒树林的七寡妇矿坑门口。
顶级法师衣服一件:最后地图一个洞穴里的织命者任务爆。
象牙法杖:勇士栖所挑战任务获得。
撕裂之踏:盛夏摇篮中间打造3把法杖的任务。
悲恸:悲恸公会任务全部完成后获得。
法环至点,主线任务大将军拿枪时旁边的箱子获得。
法环理解:没记错应该是主线后期荣耀栖所最后的箱子获得,也可能随机爆。
克雷兰的权杖:哀恸之地右上角救了笼子里的女士兵后跟着她进城堡杀死boss后获得,35级后应该就能拿到最高等级了。
阿恩法盾,阿恩法杖:拉什城外逃兵的偷法杖和法盾的任务。
灵魂透镜:主线任务后期救了那个制作僵尸的矮人老头人后获得。
悲恸法盾:悲恸栖所任务获得。
盗贼
自然盾牌:盗贼公会任务乌染之厅获得。
肯尼根的阴影,肯尼根的缓刑:勇士栖所任务。
养蚕人的手套:盘丝林养蚕人的女儿的任务。
匕首光影:双头魔岭的矮人任务获得,嘴炮不要交给他就行,等级不固定。
弓箭罪孽:刚出烈日堡接到一个找3个斥候的任务,一个斥候会给个杀boss死眼的任务,杀死后获得。
弧刀之歌:歌谣公会任务获得。
弧刀恶魔角:哀恸之地右上角救了笼子里的女士兵后跟着她进城堡杀死boss后获得,35级后应该就能拿到最高等级了。
战士
复仇套:主线任务最后复仇栖所boss。
博甘之祸头盔:死溺丛里下面营地右边杀黑魔任务博甘之祸护颈和胸甲:死溺丛林下面地图的加斯蒂尔堡,胸甲在最后的箱子博甘之祸护腿:海望门口不远的一个石堆博甘之祸手套:曼西利亚堡。
复仇者套装:主线最后任务复仇栖所获得。
长歌栖所盾牌:长歌栖所任务后期砸了5个水晶后获得。
水晶屏障盾(战士职业貌似是国王盾牌):曼西利亚堡任务完成后送。
寒冬缓刑:主线任务杀最终boss前的法师boss所在房间箱子。
秘术战锤:战士公会主线任务获得。
摩尔多斯特:勇士栖所挑战任务。
尼尔斯的战锤:最后地图的凯恩瑞恩系列任务完成奖励。
大剑克莱拉克之剑:月亮营地附近(26级)。
大剑大混乱:战士公会任务锁与匠抓到内奸后获得(26级)。
大剑公正:上面加斯蒂尔堡任务完成后送。
大剑绅士之助,绅士之礼,阿尔朗臂铠,阿德拉护胫,柏纪塔腿铠:勇士栖所任务。
大剑锐德克:歌谣公会的回音石任务,开启的那个圆石头就在回音石附近。
大剑甘王之剑:貌似杀博甘才能爆。
海滨头盔 长剑冥灭:艾拉希尔平原的坎德瑞安的塔姆的马车右边的德福尔房子。
尘世之碎:沙漠某个挑拨狗头人和食人魔大战的任务。
加厚腿铠:貌似沙漠食人魔哪里某个垃圾堆记不得了。
丑陋头盔:战士工会主线最终boss。
长剑贱民之刃:猩红石崖的伽勒提,向北走,有一个水潭,水潭岸边有个缺口,缺口内有箱子。
长剑海德贝尔之刃:战士工会的一个找铁匠任务。
DLC:死亡凯尔
三个商人卖三个套装。
流木便鞋:农场杀思考福任务。
舷窗小圆盾:疾走海滩救人任务获得。
德沃甘之冠:上面那个女人任务的后续。
疾驰:强盗的藏匿点。
深渊手带:潮水泛滥的池子。
海盗兜帽:入侵者任务强盗的藏匿点门口。
海盗手套:海底禁食门口下面一点。
海盗鞋子:疾走海滩。
海盗护腿:潮水泛滥的池子门口附近。
海盗护甲:阿卡拉之岩正下方。
大海的恩赐:暗港。
军官小帽:泥舱禁食。
人鱼之鳞:魂断禁食的骷髅。
唤浪者:魂断禁食低语女巫。
狂怒,石拳手套:海底禁食门口任务。
瓦拉林之颅:入侵者任务获得。
军官小帽:泥仓禁食。
啄与爪:塞壬之巢。
1神秘的塔尔加:要塞寻找希安娜任务。
2德沃甘筝形盾:货物任务。
法师 守护者套装:魂断禁食门口和地图左上角的守望者获得。
德沃甘套装:断手女人的碎片收集任务,最后一个在船只搁浅的螃蟹肚子。
DlC纳罗斯之牙
主线通道仪式1:专属武器一把。
主线罪恶根源1:专属手套。
主线陷入诱惑1:普利模式的护符。
主线永恒的凄凉选择救哪边时:专属武器一把。
标语:辩论任务。
纳罗斯之牙:尘归尘摧毁3个骨灰坛任务。
科洛塞软鞋:回归本始任务。
石工手套:爱的耕耘。
天堂的礼物:纷争的轮回。
陆行鸟利爪:50个左右掠夺者图腾后获得。
阿玛拉王国:惩罚——9大技能解析
技能表现主角在各个不同领域的专业知识,精通各个不同的技能能够帮助你更好的完成任务。他们包括开锁,解除魔法屏障,制造铠甲和武器,合成药剂,发现隐藏宝藏,潜行在敌人的视线内,劝诫别人按照你的想法做事等等。
游戏里的角色每升一级,能够获得一个技能点,也就是40个技能点,种族奖励4个技能点,如果你是万金油职业的话最终奖励30个技能点 也就是74个技能点 再加上装备附魔话的 想9大技能全满不是梦(需要90点)。 不过万金油职业各个天赋都不够专精,实际战斗力很低,不太推荐
炼金Alchemy
这个技能给予角色在世界各地收集草药并将它们合成各种强大药剂的能力。Ljosalfar(高等精灵)和Almain(可选的第一个人族)以等级1炼金开始游戏。
基础Basic高级Advanced 需求:8级大师Master 需求:16级
Rank1Rank2Rank3Rank4Rank5Rank6Rank7Rank8Rank9Rank10
里程碑:失败的合成现在会产生一个不稳定的药剂。
增加采集草药的成功率增加采集草药的成功率里程碑:你现在能够用3种草药作为材料合成更强大的药剂
增加采集草药的成功率增加采集草药的成功率里程碑:你现在能够用4种草药作为材料合成更强大的药剂
增加采集草药的成功率增加采集草药的成功率里程碑:你现在可以使用命运精华作为材料合成药剂
增加采集草药的成功率增加采集草药的成功率增加采集草药的成功率里程碑:自动获得所有炼金配方
增加采集草药的成功率
个人评价:对于高级玩家来说这个技能升到8级足以,采集草药可以靠S/L,全配方解锁可以靠攻略
锻造BLacksmithing
锻造允许玩家修理你的防具和武器,当然也可以打造全新的武器。Almain(人类第一个种族)以等级2锻造开始游戏
基础Basic高级Advanced 需求:8级大师Master 需求16级
Rank1Rank2Rank3Rank4Rank5Rank6Rank7Rank8Rank9Rank10
里程碑:你能从某些敌人身上收集锻造材料。
增加修理包的使用效果里程碑:你能够用3种材料来锻造装备
增加修理包的使用效果里程碑:你能够分解infrequent级别的装备
增加修理包的使用效果里程碑:你能够用4种材料来锻造装备
增加修理包的使用效果增加修理包的使用效果里程碑:你能够分解rare级别的装备
增加修理包的使用效果里程碑:你能够用符石作为材料来锻造装备
增加修理包的使用效果增加修理包的使用效果增加修理包的使用效果里程碑:你能够制造大师级精良装备
增加修理包的使用效果
个人评价:阿玛拉里面的武器是有耐久度设定的,出现在上古4设计师设计的新游戏里面不奇怪,所以锻造应该是全民技能,每个人都或多或少的会学一点。如果想自己做出游戏里面的最强装备的话,这个技能是必须点满的
侦测隐形Detect Hidden
侦测隐形是玩家能够发现隐藏的宝藏,致命的陷阱,敌人的伏击以及密门。Varani(人类第二个种族)以等级1侦测隐形开始游戏
基础Basic高级Advanced 需求:8级大师Master 需求:16级
Rank1Rank2Rank3Rank4Rank5Rank6Rank7Rank8Rank9Rank10
里程碑:敌人和其他角色会出现在你的小地图上
增加你在探险中发现的金币数量里程碑:隐藏宝藏会显示在你的小地图上
增加你在探险中发现的金币数量里程碑:
Enemies facing is displayed on the mini-map.
增加你在探险中发现的金币数量里程碑:你能够解除陷阱
增加你在探险中发现的金币数量
里程碑:密门显示在小地图上
增加你在探险中发现的金币数量增加你在探险中发现的金币数量里程碑:陷阱显示在小地图上
增加你在探险中发现的金币数量里程碑:解除陷阱的同时能够获得一些材料
增加你在探险中发现的金币数量增加你在探险中发现的金币数量里程碑:知识石碑和所有宝箱显示在小地图上
增加你在探险中发现的金币数量
个人评价:功能类似泽希尔风暴和龙歌里面的野外求生,增加探险乐趣同时能获得更多的money和隐藏宝物(说不定神器)!!!!
解除魔法Disspelling
解除魔法技能给予玩家在不受到伤害的情况下解除防护系的魔法屏障。Ljosalfar(高等精灵)以等级2解除魔法开始游戏
基础Basic高级Advanced 需求:8级大师Master 需求:16级
Rank1Rank2Rank3Rank4Rank5Rank6Rank7Rank8Rank9Rank10
降低解除魔法小游戏的难度里程碑:在魔法屏障爆炸之前你有一次失败的机会
降低解除魔法小游戏的难度降低解除魔法小游戏的难度里程碑:黑色符文从小游戏中被移除
降低解除魔法小游戏的难度降低解除魔法小游戏的难度降低解除魔法小游戏的难度降低解除魔法小游戏的难度里程碑:在魔法屏障爆炸之前你有两次失败的机会
降低解除魔法小游戏的难度降低解除魔法小游戏的难度里程碑:符文再生速度减慢
降低解除魔法小游戏的难度
个人评价:估计到时候会出现一级不加就解除最难魔法屏障的牛人.
阿玛拉王国:惩罚——宝石装备锻造讲解
宝石分为:护甲宝石;武器宝石;特效宝石;传奇宝石。这些宝石成品商店都有出售,都是用混浊或者瑕疵宝石碎片融合的,宝石碎片的融合出的属性也不是同类属性宝石成品里最好的。做任务奖励宝石成品,总的来说宝石碎片融合出的属性还是比较好的。上面两种途径获得的宝石成品可以在装备镶嵌孔多余出来的时候镶嵌上去,保证最大程度的提升装备的属性。
自己融合的宝石成品。除传奇宝石需要满级镶嵌技能外其他类型宝石成品不需要满级镶嵌技能。宝石碎片融合的最佳搭配吧内精品贴有介绍。装备分为:主武器;副武器;头盔;衣服;护手;裤子;鞋子,盾牌。极限宝石成品孔个数:武器宝石孔两个;传奇宝石孔一个;特效宝石孔一十六个;护甲宝石孔六个。
特效宝石是装备属性提升的关键。主要的特效宝石:重伤百分比伤害;轻伤百分比伤害;黑夜百分比伤害;白天百分比伤害;击晕百分比时间;暴击百分比机率。
血量的百分之七十以上为轻伤范围。血量的百分之三十以下为重伤范围。全部上轻伤宝石,对于血量较少的小怪是很有优势的,但对于血量很多的BOSS来说就体现出了轻伤宝石的弱势。全部上重伤宝石,提升空间太小。重伤宝石最多只能作用在血量的百分之三十以内,而轻伤宝石最多可以作用到血量的百分之三十以上。
全部上黑夜宝石和白天宝石,有时间范围的局限性,不是很实用。但是在特定时间范围内可以作用在血量的百分之一百。用什么办法可以打破这个局限性呢?可以用两套装备一套全部上黑夜宝石,一套全部上白天宝石。
暴击宝石。暴击宝石和重伤宝石一样都是属于鸡肋宝石。暴击机率加到可以打出百分之一百暴击机率可以上一些加伤害的宝石成品,对于攻速很快的蛋刀和匕首来说是很有优势的。
击晕宝石。击晕宝石可以说是神级宝石。击晕宝石的晕眩时间加成是这样算:原本击晕时间*(1+同类击晕宝石击晕时间百分比)开(同类击晕宝石数量)平方
击晕宝石和骇人复仇传奇宝石搭配是强大的组合。对于烟雾弹和闪电箭有很大利益。