高级战争1怎么用其它指挥官,指挥官的名字要中文,关卡的名字也要中文,请回答,thanks!_高级战争全人物获得方法
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- 发布时间:2025-01-16 16:03:09
本文目录一览
- 1、使命召唤:高级战争-枪械配件技能装备奖励图文
- 2、高级战争1怎么用其它指挥官,指挥官的名字要中文,关卡的名字也要中文,请回答,thanks!
- 3、GBA高级战争1中的所有人物介绍 要详细点的决定采纳。
- 4、高级战争2每个指挥官的详细资料资料
使命召唤:高级战争-枪械配件技能装备奖励图文
人物配装系统
收起人物配装系统突击步枪一览冲锋枪一览狙击步枪一览散弹枪一览重型武器一览手枪一览发射器一览配件一览第一类技能一览外骨骼技能一览投掷装备一览连杀奖励一览外卡一览
首先是人物配装系统介绍:
Pick-13系统:
类似于黑色行动2的配装系统,玩家可以在共计23个自定义栏位中选择自己的武器、配件、技能、外骨骼能力、外骨骼投掷装备、连分奖励和外卡。
不同于黑色行动2,这次玩家拥有13个分配点数,而且可以不选择任何连分奖励来节省点数分配到其他地方,甚至可以在外卡的作用下同时选择4个连杀奖励。
空投补给系统:
注意,这不是以往连杀奖励中的空投补给箱,而是全新的游戏解锁模式。玩家每完成一个挑战都可以得到一个空投补给,可以在游戏外打开,补给箱里面包含着三个完全随机的物品,包括特殊武器,特殊皮肤,微型 (类似于泰坦陨落的burn cards,一次性物品,使用后能让玩家在一段时间内得到某方面加强)。
而且这些物品都有稀有度之分,图中可以看到三种不同稀有度的物品,由低到高分别是绿色-入伍级,蓝色-专业级,黄色-精英级。稀有度越高的物品肯定越难开出来,甚至有些物品玩家需要通过完成单人战役得到特殊箱子才能开出来。
特殊武器系统:
本代使命召唤的枪械数量达到了新的巅峰,大约有350种,数量剧增的原因就是每一把武器都有多种特殊版本,特殊版本不仅皮肤不同,而且性能也有微小差异。下面举几个例子:
KF5-削颈疼,大幅度提高射速但降低精准,似乎无法装下挂配件
Bal-27-战术型,增加了射程但降低了操控性
Tac-19-强击版,增加了射速但降低了精准
HBRa3-竞赛级,增加了射程但降低了威力
以上只是海量特殊武器中很小的一部分,但也足以窥见其类型之丰富,有没有一种无主之地系列游戏的感觉?
高级战争1怎么用其它指挥官,指挥官的名字要中文,关卡的名字也要中文,请回答,thanks!
Grit:蓝月关卡从Max出场起全用Max过关Eagle:从第一次遇到Drake起的绿地四关全用Sami,触发最后一关之后的隐藏关,胜利即可
Drake:上面那四关全用Andy
Kanbi:通关一次
Sonjia:Kanbei的三关快速过关(分别7,8,10天),触发紧接这三关的隐藏关三关,全部以C以上等级过关
Sturm:以上CO全买后出现
Nell:Hard难度通关一次
另外Olaf有个隐藏关,在蓝月Andy路线倒数第二关敌全灭而非占HQ出现,胜利无特殊奖励,只是剧情更完整.
人名中文的话。音译就好了就像max叫马克思,sami叫萨米,kanbi叫坎贝一类的。至于关卡。。太多了,又不重要。还有不懂的请追问。
GBA高级战争1中的所有人物介绍 要详细点的决定采纳。
Andy普通状态:全部兵种攻击力 1倍,防御点数0 (1点防御减低敌人对你伤害的 10% ,要同地形的防御点数
累加来计算伤害)
能量槽需要金钱数:46000(只能说是大概,因为我玩的时候用计算器计出来的。有错误请斧正)
(计算方法是将自己损失的 HP转换成金钱加上敌军损失的HP转换成金钱除以2的和)
自己 + (敌军/2)
Power状态:全部兵种攻击力1.1倍。防御点数1(基本上全部CO发动 Power后都有一个乘以1.1的系数,都加
一点防御 )
全部兵恢复最大 HP的20 %
Sami
普通状态:步兵系兵种攻击力 1.2倍,防御点数1,占领速度1.5倍
近身机械化兵种攻击力0.9倍,防御点数0
远程机械化兵种攻击力1倍,防御点数0
能量槽需要金钱数:28000
Power状态:步兵系兵种攻击力 1.54倍,防御点数3,移动力增加1,占领速度1.5倍, 步兵在可以走的地形
上都只消耗1点移动力
近身机械化兵种攻击力0.99倍,防御点数1
远程机械化兵种攻击力1.1倍,防御点数1
Max
普通状态:步兵系兵种攻击力 1倍,防御点数0
近身机械化兵种攻击力1.5倍,防御点数0
远程机械化兵种攻击力0.9倍,防御点数0,射程减1
能量槽需要金钱数:56000
Power状态:步兵系兵种攻击力 1.1倍,防御点数1
近身机械化兵种攻击力1.87倍,防御点数1,移动力增加1
远程机械化兵种攻击力1.1倍,防御点数1,射程减1
Nell
普通状态:全部兵种攻击力 1倍,防御点数0,可能打出额外的幸运伤害,上限0.15 HP
能量槽需要金钱数:46000
Power状态:全部兵种攻击力1.1倍。防御点数1,可能打出额外的幸运伤害,上限0.6HP
Olaf
普通状态:全部兵种攻击力 1倍,防御点数0
能量槽需要金钱数:42000
Power状态:全部兵种攻击力1.1倍。防御点数1
天气变成大雪
Grif
普通状态:步兵系兵种攻击力 0.8倍,防御点数0
近身机械化兵种攻击力0.8倍,防御点数0
远程机械化兵种攻击力1倍,防御点数0,射程加1
能量槽需要金钱数:40000
Power状态:步兵系兵种攻击力 0.88倍,防御点数1
近身机械化兵种攻击力0.88倍,防御点数1
远程机械化兵种攻击力1.65倍,防御点数1,射程加3
Drake
普通状态:陆军空军攻击力 1倍,防御点数0
海军攻击力 1倍,防御点数2,移动力加1
能量槽需要金钱数:54000
Power状态:陆军空军攻击力 1.1倍,防御点数1
海军攻击力 1.1倍,防御点数3,移动力加1
全部敌人减少1 HP(注:没有 AW2的减燃料效果 )
Eagle
普通状态:陆军攻击力 1倍,防御点数0
空军攻击力 1.15倍,防御点数1
海军攻击力 0.8倍,防御点数0
能量槽需要金钱数:68000
Power状态:陆军攻击力 0.8倍,防御点数-3
空军攻击力 0.92倍,防御点数-1.7
海军攻击力 0.64倍,防御点数-3( 注 :此处的关系系数有点不同,计算起来也有点奇怪。。
。。0.8×0.8=0.64,1.15×0.8=0.92,1.3×0.9=1.17)
全部处于待机状态的机械化单位可以再行动一次
Sonja
普通状态:全部兵种攻击力 0.9~1倍,防御点数0,视野加1,HP隐藏不可见
能量槽需要金钱数:43000
Power状态:全部兵种攻击力 0.99~1.1倍,防御点数1,视野加3,HP隐藏不可见,并能发现隐藏在森林和暗
礁的部队
Kanbei
普通状态:全部兵种攻击力 1.2倍,防御点数2,造价1.2倍
能量槽需要金钱数:77000
Power状态:全部兵种攻击力 1.4倍,防御点数3,造价1.2倍
Sturm
普通状态:全部兵种攻击力 0.8倍,防御点数2,
能量槽需要金钱数:68000
Power状态:全部兵种攻击力 0.88倍,防御点数3
对一个3×3的方格内的全部兵造成4点伤害(这里说的是对战时,打战役时还是八点)
如果有错误,大家请指出来
附加一句我是复制的= =
高级战争2每个指挥官的详细资料资料
全19名指挥官详解Orange star势力
Andy
使用方法:初期即可使用
优点:无
缺点:无
co power:hyper repair,恢复己方所有部队2点HP,提升10%防御力
super power:hyper upgrade,恢复己方所有部队5点HP,并提升其20%的火力,
10%防御力及一格移动力
胜利台词:All Right! And I'll win next time,too!
这是他正常时的部队状态
这是使用hyper upgrade后的部队状态
战术分析:
虽然是主角,但能力平平,且hyper repair太弱,因此在前作中倍受冷落。本作
中,Andy终于得到了一个优秀的super power——hyper upgrade!这个super power
极其强大且蓄积并不慢,凭借super power带来的优势可以发动一次大规模的反
击。为了让super power能够发挥最大限度的作用,保护好每一个受伤的部队是非
常重要的,这也是评判Andy使用水平高低的重要标准。一般来说,都是蓄满co
power槽等待super power,但有些情况下还是需要使用hyper repair的:
1, 当几乎所有部队都受到一定伤害时(部队数量要比较庞大)
2, 当需要利用回复的HP来解决对方某些重要单位,或者需要保护我方重要单位的
安全时。
由于Andy没有明显弱点,因此任何战术他基本都能用,对付特点鲜明的指挥官,也
可以采取避重就轻的方针来应对。当然,保护好受损的部队永远是第一位,比杀伤
对方部队更加重要,为了保证受损部队的安全,使用步兵甚至运输单位当炮灰都是
很常见的事情。
Max
使用方法:初期即可使用
优点:近战机械部队火力提升20%
缺点:远程部队火力降低10%,且射程减少一格
co power:max force,提升所有近战机械部队20%的火力及一格移动力,提升所有
部队10%防御力
super power:max blast,提升所有近战机械部队40%的火力,并提升其两格移动
力,提升所有部队10%防御力
胜利台词:Wahoo!Easy as pie!
这是他正常时的部队状态
这是他使用max force后的部队状态
这是使用max blast后的部队状态
战术分析:
显而易见,发挥他的特长,使用近战机械部队强攻是很好的办法。当遇到对方远程
武器的防守时,使用max force或者max blast后利用快速的坦克和新型坦克突击很
容易撕开对手的防线,如果再配合空军打击就更令对手心惊胆战。与其他co不同的
是,max几乎不需要肉盾,排好阵势后正面强攻即可。对于max来说,掌握好合流的
技术是非常重要的。将重伤的单位撤离,接下来把后方新单位投入战斗,然后待前
方战斗后的单位受到损伤,就果断把重伤的单位与前方受伤的单位合流即可。因
此,常常需要合流的max不需要多兵种的搭配,地面部队以坦克和新型坦克为主,
适当用一些地对空战车或战斗机防空,资金充裕的话就使用轰炸机,而步兵,运输
单位压缩到最低限度,足够占领城市即可,把所有资金全部投入到作战单位上。由
于常常合流,因此不必为燃料和弹药问题发愁,但遇到drake时自然还是要补充一
些运输车来补给。
虽然战舰是他的软肋,但是潜艇的火力很强,仅靠它在海战中不落下风,唯一需要
注意的就是潜艇的燃料问题……
在雾战中,Max往往难以进行顺畅的大规模作战,在非开阔地形上他更加束手束
脚。因此需要根据地形,适当调整陆军和空军的比例。另外,为了保持一个开阔的
视野,安插好吉普车作为哨兵非常重要。
Sami
使用方法:初期即可使用
优点:步兵,炮兵火力提升30%,占领速度为1.5倍,运输单位提高一格移动力
缺点:所有近战机械部队火力降低10%
co power:double time,提升步兵和炮兵20%的火力及一格移动力,提升所有部队
10%防御力
super power:victory march,提升步兵和炮兵50%的火力及两格移动力,无论剩
余多少HP均可一次占领城市,提升所有部队10%防御力
胜利台词:Mission accomplished! Awaiting orders!
这是她正常时的部队状态
这是她使用double time后的部队状态
这是她使用victory march后的部队状态
战术评析:
她的特点分明,尤其是炮兵火力很强,消灭除中型坦克或者新型坦克以外的单位均
不成问题,且性价比很高。但炮兵移动力弱,防御力低下,不能及时投入战斗并且
主动攻击的话也如同废物。因此,要想使用好炮兵的作用,就必须利用运输单位运
输。而sami运输单位的移动力优势就能更好的利用在战斗中,而不仅仅是前期用来
抢资源。注意卸载炮兵时,要注意让运输单位挡在炮兵前面承受敌人炮火,下回合
运输单位撤离即可让炮兵投入战斗。一般来说陆战中使用的运输单位是运输车和运
输机,尽可能得让运输机去承受对方坦克部队的火力,让运输车抵挡地对空战车好
了。另外,步兵也是重要的肉盾,同样也要利用运输单位来提高速度。
虽然炮兵是sami的主要攻击力,但因为它移动太慢,从生产到投入战斗周期很长,
往往是远水不解近渴,因此不宜生产过多。根据生产地距前线距离以及步兵数量,
把炮兵和运输单位的比例控制在2:1~3:1为宜,剩余资金主要投入到生产步兵和
火箭车上。火箭车配合炮兵的组合,往往令新型坦克也退避三舍,而由于运输单位
和步兵的存在,一般来说很容易保证火箭车的安全。另外,sami需要投入一些资金
保证少量的坦克或者新型坦克这类快速部队,用来在突破对方防线后打击对方的火
箭车;当对方投入生产空军时,要生产少量导弹车用来防空,如果对方空军数量较
多,则需要地对空战车的支持;在资金充裕的情况下,也可以投入生产少量的轰炸
机随大部队缓缓推进,用来压制对方的中型或者新型坦克。
Sami整个大部队要在运输单位和步兵的掩护下缓缓推进,炮兵,火箭车,以及为数
不多的坦克/新型坦克,轰炸机,导弹车,地对空战车都是保护对象,切不可轻易
冒进。而步兵和运输车不但要做好肉盾的职责,而且还可以去散布到地图四周占领
城市搜集资源。在雾战中,运输步兵到山地来开拓视野也比使用吉普车效率更高。
另外,如果对方使用廉价的步兵去对付她的炮兵的话,那么原先充当肉盾的步兵也
能承担起打击对方步兵的任务
Sami的super power非常强大,直接去占领敌方HQ非常不现实,因为对方不可能忽
略对HQ的防守,但使用1~2架运输机去对方HQ附近去碰碰运气也不错,由于发动
super power后步兵移动力有5格,常常都能在对方的视野之外,如果对方不事先布
置部队设防,有可能这支奇兵凭借victory march的力量踩平对方的HQ。即使在平
时,强占对方的城市甚至生产地都是有可能的。但使用时机需好好把握,使用得当
的话,不但能利用炮兵发动一次小规模的突袭,而且能够利用步兵占领大部分城市
获得更多的经济来源。虽然super power槽很长,但威力足以一发逆转!相比之
下,double time就很鸡肋,一般情况下没有什么使用必要。
Nell
使用方法:以A或者更高级总评完成campaign模式后购买
优点:她的运气比较高,所有单位都有1/3几率造成预计伤害的110%
缺点:无
co power:lucky star,提高所有部队幸运值,以及10%防御力,最多能造成6点HP
的额外伤害,平均额外伤害2.5
super power:lady luck,进一步提高所有部队幸运值,以及10%的防御力,最多
能造成9点HP的额外伤害!平均额外伤害5.9
胜利台词:Nicely fought! See you again.
这是她正常时的部队状态
战术评析:
Nell的能力相当均衡,各种战术实施起来都没有太大问题。使用一支混合的大部队
非常适合她全面但不突出的能力,但因为没有明显弱点,所以也不易被对手所牵制
值得一提的是Nell的power。通过幸运值带来的额外伤害与武器本身杀伤力没有关
系,一个步兵和一个轰炸机在运气相同的条件下能造成相等的额外伤害。因此,如
果要发动power,务必多多生产部队,并且要尽量保证更多的部队在当回合中参与
攻击,这样获得额外伤害的几率就会更高。面对对方来势汹汹的高级兵种,不妨利
用步兵去碰碰运气,有可能就会造成可观的额外伤害从而给对方带来致命的打击哦!
Hachi
使用方法:完成hard campaign模式后购买
优点:他的部队造价仅仅是正常价格的90%。
缺点:无
co power:barter,让所有部队造价变为正常价格的50%,提升所有部队10%防御力
super power:merchant union,让所有部队造价变为正常价格的50%,且所有己方
城市都可以生产陆军部队,提升所有部队10%防御力
胜利台词:Done already? Better luck next time!'
这是他正常时的部队状态
战术评析:
能力全面但拥有着得天独厚的经济优势,使得他相当容易上手使用,更由于优秀的
super power,使得打消耗战几乎没人是他的对手。基本上来说他也没什么特别的
战术,但有一些Hachi的使用小技巧大家务必要知道:
1,尽可能在使用power时积累更多金钱,这样在使用power后能够趁着大减价的机
会疯狂采购。当然,过分积累金钱也会导致战场的溃败,因此大家不妨计算好,积
攒的金钱足够趁着减价的回合生产出自己所需要的全部部队即可。有时候生产地距
离太远,与其为了图便宜去生产,倒不如及早在较近的生产地生产出来部队及时投
入使用。
2,保证火力的前提下,尽量合流受伤的部队。因为部队合流时多余的HP会转化为
金钱,而利用大减价期间购买的部队再次转化为金钱的话则是按照正常价格来算
的,那么很显然这部分差价就落入自己口袋了……但要注意不要因为过分贪财,而忽
略了战场上应该需要注意的战术。
Hachi的使用艺术主要是花钱的艺术,保证资金的充分利用,就能够最大限度发挥
他的实力。
Blue Moon势力
Olaf
使用方法:campaign模式中完成Blue Moon剧情后购买
优点:所有部队不受雪天影响
缺点:所有部队受到雨天影响,就像其他指挥官受雪天影响那样
co power:blizzard,让天气一回合中变成雪天,提升所有部队10%防御
super power:winter fury,敌方全体部队损失2点HP,且天气一回合中变成雪
天,提升所有部队10%防御
胜利台词:Olaf's troops know no match!
这是他正常时的部队状态
战术分析:
Olaf和Andy,Nell等一样,没有明显的弱点,因此实施任何战术都没有问题,而他
最大的亮点就是改变天气的能力。把握好下雪的时机,能对战局产生至关重要的影响。
他的super power—winter fury性能非常出色,但大家请不要把它纯粹当作一种直
接杀伤对方HP的技能,而是要好好利用一回合的天气变化。因为下雪后其他CO部队
的移动力都被大大削弱,在进攻上难以有效集中火力攻击,而移动力有限,退守也
来不及,再加上HP被削减,只能眼睁睁被Olaf的部队肆意猖獗。雪天最主要的价值
就是让对方无法有效的集中起来火力攻击,如果有移动力缓慢的远程部队,那么退
守时也很难保证它们的安全,因此最终结果就是被Olaf各个击破。但如果Olaf没有
集结好部队就匆匆下雪,那么对战局的影响也就小得多了……
虽然说blizzard这个power很多人认为没有价值,但正如上面所说,在集结好部队
的前提下,一次下雪也能颠覆整个战局。另外,由于战场瞬息万变,如果只是一味
等待super power的话,很可能一次大举进攻的机会就这样被错过了……
注意在雪天时其他CO在公路,桥梁,河流上移动仍然不受影响,而对于广阔的平原
地带,以及海战和空战中,下雪的意义就非常大了。当然,如果是Olaf VS Olaf,
还是老老实实省下power去使用winter fury吧!不过相同的CO之间,战斗总是非常
枯燥的。
Grit
使用方法:campaign模式中完成Blue Moon剧情后购买
优点:他的远程部队火力提升20%,且射程提升一格
缺点:近战机械部队火力降低20%
co power:snipe attack,提升所有远程部队1格射程以及30%的火力,所有部队提
升10%防御力
super power:super snipe,提升所有远程部队2格射程以及30%的火力,所有部队
提升10%防御力
胜利台词:Not bad,y'all! Don't be a sore loser!
这是他正常时的部队状态
这是他使用snipe attack后的部队状态
这是他使用super snipe后的部队状态
战术评析
Grit对地形依赖相当的高,因为虽然他的远程部队相当的强,但是作为肉盾的机械
部队太弱,而步兵和炮兵显然又难以承受猛烈的炮火,因此想在开阔的地形构筑防
线是很困难的。但一旦进入崎岖的地形中,他的可怕之处就体现出来了:对方在正
面进攻中要不断受到远程部队的炮火洗礼,而且因为地形因素还很难集中起来火力
冲破Grit所架设的防线;战场附近藏在森林或者暗礁的远程部队又是非常的让人头
疼。而Grit就在对方的焦躁不安中完成狙击手的使命。
高射炮对于别的CO来说比较鸡肋,但对于Grit来说是个宝。比火箭车便宜的多的价
格,较高的移动力,使它成为Grit的主要机动作战部队。当然,随身跟随运输车+
步兵/炮兵护航也是免不了的。由于他的炮兵并没有得到削弱,因此在小地图上利
用炮兵+步兵+运输车+高射炮这组合完全可以发动一次不小规模的rush。而火箭车
虽然火力和射程出色,但对于依仗地形的Grit来说,移动起来可是相当困难的事
情。导弹车对于不少CO来说价值也比较低,但由于它较高的视野,因此用来保护火
箭车不受空军袭击,比起地对空战车来说效率要高的多,而在森林里放一些导弹
车,能够击坠途中飞过的空军也是相当赚的事情。
Grit的super power虽然提升了两格射程,但武器威力并没有增加,而且有时候,
我们也不需要更多的射程提升,因此抓住机会使用snipe attack已经相当足够。不
断在地图上设置好埋伏,一旦成功引诱对方大部队上钩,再发动power一起剿灭无
疑是一件快事。
Colin
使用方法:campaign模式中完成Blue Moon剧情,并购买Grit或Olaf后可购买
优点:所有部队造价为正常的80%
缺点:所有部队火力降低10%
co power:gold rush,让现有资金增长0.5倍,提升所有部队10%防御力
super power:power of money,根据现有的资金来提升所有部队火力,每1000G能
获取3%的火力提升,所有部队提升10%防御力
胜利台词:Whew... I won! I really won!
这是他正常时的部队状态
战术分析
colin在城市越多的地图上,越能发挥出来他的优势。虽然他的部队火力都比较
差,但对于运输单位和用来占领城市的步兵来说,作用却没有被削减。因此colin
永远有更多的部队用来进行资源搜集,而扩张再扩张也是他的基本思想。
Colin唯一制胜之道就是要使用比对手更多的高级兵种击溃对方,借助部队造价低
廉以及与生俱来的资源优势,全力投入生产新型坦克,火箭车,轰炸机等高级兵
种。对于部队能力较弱的colin来说,储备好火力是非常重要的,一定要让大部队
紧密的集中在一起避免被各个击破。而super power—power of money吹响了绝地反
击的号角,手头只要拥有33000G的现金,全部部队火力就能提升100%,这时候就能
够风卷残云般扫荡对手,况且,colin往往手头不止是33000G这么一点……所以,储
备火力,储备金钱是colin在战斗中需要注意的事情。
和Hachi有点类似,colin也要掌握好使用金钱的技巧,无论是gold rush还是power
of money,都和手头现金息息相关。因此在保证部队数量的同时不要忘了金钱的积
累,而之前也说过,在远离战场的生产地生产部队是一件非常没有效率的事情,这
时候还不如把资金积累起来。gold rush是一个让金钱增值的优秀技能,但如果手
头没有100000G以上,发动一次gold rush还不是很值得。
Green Earth势力
Eagle
使用方法:campaign模式中完成Green Earth剧情后购买
优点:所有空军火力提升15%,防御提升10%,消耗燃料更少(轰炸机和战斗机每回
合消耗3,直升机和运输机消耗为0)
缺点:所有海军部队火力降低30%
co power:lightning drive,提升所有空军部队的15%的火力和20%的防御力,其
他部队提升10%防御力
super power:lightning strike,所有行动后的机械部队可以再次行动,提升所
有空军部队的15%的火力和20%的防御力,其他部队提升10%防御力
胜利台词:Another victory! Was there ever any doubt!
这是他正常时的部队状态
这是他使用lightning drive或lightning strike后的部队状态
战术分析
他有着最优秀的空军部队,不仅仅因为火力和防御出色,更因为消耗燃料很少,完
全不需要为补给问题发愁。这样可以把他的空军部队派遣到各个地方去实施偷袭,
侧面攻击,埋伏,甚至是担当哨兵。早期战斗中,甚至可以快速生产直升机去骚
扰,因为对手往往都不会在早期生产地对空战车。
在拥有机场的地图中,Eagle控制力非常强,空军无孔不入的打击会让对手非常的
头疼,而地对空战车如果被轰炸机先解决掉,没有对空力量的结局可想而知。当
然,如果Eagle不小心,让自己的空军部队被击坠也不是什么好事。
他的lightning strike威力非常大,但为了给对方带来最大伤害,一定要储备好火
力最大限度发挥super power的价值。另外,一定要在自己部队全部行动后再使用
lightning strike,过早使用就等于浪费。
Drake
使用方法:campaign模式中完成Green Earth剧情后购买
优点:所有海军部队防御提升10%,移动力增加一格;所有单位不受雨天影响(视
野除外),且有可能让天气变为雨天
缺点:所有空军部队火力降低30%
co power:tsunami,敌方全体部队损失1点HP且当前燃料减半,己方所有部队提升
10%防御力
super power:typhoon,敌方全体部队损失2点HP且当前燃料减半,同时让天气一
回合中变为雨天,己方所有部队提升10%防御力
胜利台词:I won this time!I can't be beat at sea!
这是他正常时的部队状态
战术分析
Drake的海军优势是无可比拟的,另外陆军部队也没有弱点,算是相当平衡的指挥
官,可以实施大部分战术。针对他的特点,消耗更是他的长处,因此利用火箭车,
战舰等远程部队防守是比较不错的办法。
他的power非常强悍,杀伤HP是次要的,而削减燃料才更加可怕。海军和空军一旦
没有燃料那么就会立刻坠毁,而陆军部队仅仅是不能行动而已。因此,如果对方大
量投产空军或者海军,那么多多使用tsunami,虽然只能削减1点HP,但主要目的是
为了削减燃料;而陆军为主的话,那么就集中使用super power—typhoon,削减HP
优先。此外,如果可以的话尽量以消灭对方的运输车优先,不给对方轻易补给的机会。
Jess
使用方法:campaign模式中完成Green Earth剧情,并购买Eagle或Drake后可购买
优点:所有陆军机械部队火力提升10%
缺点:所有非陆军机械部队火力降低10%
co power:turbo charge,提升所有陆军机械部队20%的火力及一格移动力,同时
补充满所有部队的燃料和弹药,提升所有部队10%防御力
super power:overdrive,提升所有陆军机械部队40%的火力及两格移动力,同时
补充满所有部队的燃料和弹药,提升所有部队10%防御力
胜利台词:Never give up! That's my motto!
这是她正常时的部队状态
这是她使用turbo charge后的部队状态
这是她使用overdrive后的部队状态[
战术分析
Jess是陆战之王,和Max不同的是,她即使在崎岖的地形中,一样能利用优秀的远
程部队获得先机,而早期利用坦克发动闪电战也是很有威胁的。和Grit相比,她不
需要依赖地形就能组织起不错的防线,而比起Max,她又能有效的利用森林,
山地等地形发挥远程部队的优势。另外因为她步兵太弱,power又能起到补给的效
果,因此不需要生产太多运输车。
她的power和Max很类似,在储备火力后不但能发动一次大规模扫荡,而在埋伏好大
量部队后,借助power的能力提升也能完成一次很好的伏击,效果不比Grit或Lash
差多少。