魔兽世界的更新版本的顺序是什么?,魔兽mod
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- 发布时间:2025-01-16 14:56:49
本文目录一览
- 1、魔兽世界MOP5.0职业选择 !
- 2、魔兽世界MOP联盟双开大号带小号刷副本最效率路线,谢谢
- 3、魔兽世界扫荡者和修玛哪个好?
- 4、魔兽世界的更新版本的顺序是什么?
- 5、wow星界云蛟怎么获得.
- 6、魔兽世界资料片(旧世,TBC,WLK,CTM,MOP) 历史
- 7、wow活化钢怎么弄
魔兽世界MOP5.0职业选择 !
mop后要花大量时间充声望做日常,所以一大堆号共同发展会很累很无趣,所以建议你最好就玩那么一到三个就可以了,其他的拿来学技能赚钱好了。不推荐战士,尽管现在5.0不错,但后续版本5.1削弱很厉害,不值得主要发展。圣骑士现在也很弱,是几个t里面最弱的,dps也一般,只有奶能拿的出手,所以也不推荐。法系整体而言都不错,你根据喜好选择就可以。萨满现在不错,元素萨满dps很厉害,奶萨的实力也是不用说的。物理的话还是建议dk,猎人和盗贼在副本里给我的感觉是很一般。如果你实在是纠结,那就玩儿德鲁伊好了,四系天赋干什么都行。其实武僧真心不错,t不比熊差,dps比盗贼强,奶用好了基本也是第一的。魔兽世界MOP联盟双开大号带小号刷副本最效率路线,谢谢
楼下的都是以前版本的。这个是5.1版本的。10级到20----影牙城堡
20级到34----血色
34级到37----奥达曼
37级到41----斯坦索姆(如果你比较喜欢在斯坦索姆刷的话也可以在这里刷到47左右。)
42级到51----祖尔法拉克(个人偏爱祖尔,分两次刷一次在开墓地拉到门口,然后再从百人那里带到最后门口,小号可以放在门口)
52-57黑石上下(把号放在黑石门口,然后黑石上把怪杀到那个门口为止(就是必须把怪杀完才开门那个门)就不往里面刷了,然后返回黑石下,一直进入到食人魔boss那里,然后把路上所有的怪拉回来副本门口附近清理掉)
57级到60----城墙
61级到62----熔炉
63级到68----去很多绷带人的那个奥金顿副本,忘了叫啥了,里面第二个boss是个石头巨人的。
68级到72----你可以尝试去北极峡湾那边有个联盟营地,那里有很多人物怪和狼一直来袭击的那个营地那里练
72后要自己练了
魔兽世界扫荡者和修玛哪个好?
魔兽世界扫荡者和修玛,修玛更强。因为扫荡者的攻速比修玛快,且扫荡者打布衣是无敌的。
修玛的优势在于达到23级就可以抓获,颜值高且稀有因为它是游戏里的唯一的一只黑狮子。最重要的是不管在哪个版本里,都只有这一只黑狮子。
魔兽世界设计了13个种族可供玩家进行选择。即暗夜精灵、人类、兽人、牛头人、矮人、亡灵、巨魔、侏儒(原版);血精灵、德莱尼(燃烧的远征TBC);狼人、地精(大地的裂变 CTM);熊猫人(熊猫人之谜MOP)。
虚空精灵、光铸德莱尼、黑铁矮人、夜之子、至高岭牛头人、赞达拉巨魔、玛格汉兽人、库尔提拉斯人(争霸艾泽拉斯)。每个种族都各有自己鲜明的特色,包括各个种族各自的故事背景、城市、能力天赋以及不同的运输方式和坐骑。玩家可以选择加入联盟或是部落两大阵营。
扩展资料:
魔兽世界职业介绍:
1、战士:为战斗细致地装备好自己,迎面冲向仇敌,攻击划过他们沉重的铠甲。他们以各式战斗策略和多种武器保护他们易受伤的盟友。战士必须小心地控制他们的怒气,是用来施放技能的能量,这样才能充分发挥战斗力。
2、德鲁伊:是多才多艺的战士,因为他们几乎能满足每一个角色的治疗、肉盾和伤害输出。德鲁伊必须根据情况来决定他们选择什么形态,因为每一种形态都有着特殊的用途。
3、猎人:在远距离与敌人作战,当他们使用弓箭或枪攻击敌人时,还会指挥宠物进行作战。虽然他们的远程武器极为强大,但当敌人企图包围时,猎人们还是会处于劣势。这时,他们会尝试逃脱或控制敌人,使自己能保持在安全距离进行战斗。
4、法师:们用神秘的咒语摧毁他们的敌人。虽然他们使用强大的攻击性法术,但法师其实护甲单薄防御低,使得他们特别容易受到近距离攻击。精明的法师会精心使用法术将他们的敌人限制在一定距离或者控制在适当的位置。
5、圣骑士:径直站在他们的敌人前方,依靠重甲和治愈术可以所向披靡并毫发无损。不论是使用巨大的盾牌还是挥舞着毁灭性的双手武器,圣骑士总能够保护同伴免受敌人伤害,他们也可使用治疗术使他们立于不败之地。
6、牧师:牧师们使用着强大的治疗魔法来保护他们自己和同伴。他们也能在远处施放强大的攻击性法术,但因为其体能上的弱势与单薄的装备,会有被击倒的可能。经验丰富的牧师在负责保护同盟生命的时候会小心地使用他们的攻击性法术。
参考资料:百度百科-魔兽世界
魔兽世界的更新版本的顺序是什么?
1.2.0 :开放玛拉顿。。。那时候熔火之心已经试开放,但没有传送人,要从黑石深渊跑进去,跑尸体也一样。在这个版本里只是可以让你在黑石深渊里继续保持灵魂状态直到跑到MC的正门。。。还有,在那以前决斗是没有倒计时的。。。。。。1.3.0:开放了厄运之槌,开放了蓝龙和卡扎克。休闲工会泪流满面。。。。。。
1.4.2:开放荣誉系统,那时还是等级制度,没有现在所谓荣誉点数换装备。
古拉巴什竞技场正式开放箱子,从此JJG正式成为PK乐园
PVP控制递减正式加入:比方说就是第一次变羊是10秒,15秒内第二次就是5秒。第三次3秒,15秒内免疫所有控制技能(死亡缠绕不包括其内)
LR的史诗级任务加入,从此风筝成为LR的必修课
MS的史诗级任务同时被加入,咒逐/祈福。。。啊,多少MS的梦
QS,SS史诗坐骑任务加入
SS有了两种限时BB,地狱火和末日守卫。(现在还有谁做过末日守卫的任务呢?)
1.5:开放战歌和奥山!!!!!!!
当你杀死标记为平民的NPC或灰色小号的时候就会获得非荣誉击杀。现在这对于玩家的荣誉有负面的影响。足够数量的非荣誉击杀将会导致玩家的等级降为零。(及其赞同这一点啊,为什么再后来移除了呢)
地精起搏器在失败之后不会爆炸(以前会炸死自己)
可以捐布冲主城声望了!!
风剑任务开启!
集合石开始有了等级限制
1.6。0: 黑翼之巢开放!!!
暗月马戏团开放!!!
主城中出现战场军官!!(激动啊,不用不远万里满世界跑了)
奥山保卫哨塔和上尉存活会有额外的荣誉点数(刷子天堂)
1.7: 开放祖尔格拉布
开放阿拉希盆地
开放荆棘谷钓鱼大赛
召唤宠物不会使得中立城市的卫兵攻击你
战场节日加入
当某个玩家在联盟,部落或者热砂港势力声望达到崇拜一半之后,你所获得的相应声望会分配给友方其他势力。
开放试衣间功能
1.8: 四绿龙开放
希利苏斯地图开放
开放万圣节事件
暮色森林的乌鸦岭新增了一个墓地(LM小号福音啊,以前跑尸要跑多久知道么)
1.8.4增加了冬幕节事件
1.9: 安其拉开放!!!开始LMBL合作捐纳事件
拍卖行连锁!以前是只有藏宝海湾,铁,和奥有,现在各大主城都有了
玩家可同时加入多个战场队列
QS的祝福有了强效版的
1.10 开放T0转T0.5任务
某些地图开放天气效果
满级之后完成任务的经验值会变成金币给与玩家
乘坐飞行坐骑不用一站一站转车了
加入圣物,补偿圣骑,萨满,德鲁伊们那空空如也的远程栏
1.11 NAXX开放
遗忘天赋的花费将随时间而自然降低。每个月这个数额都会降低5金币,最低10金币。
纳克萨玛斯堡垒攻击各大主城事件
加入钥匙链
副本中再也不会在死亡时出现“6分钟释放灵魂”。倒计时被取消
/rw 团队警告
棘齿城和马绍尔营地有了飞行点
1.12.0:跨服战场开启!!!刷子消失
希利苏斯和东瘟有了户外PVP目标
中立卫兵可以反消失
2.0 :开放各系41点天赋
不同施法者施放的同一类持续治疗效果可以叠加
引入韧性机制,从此PVP装与PVE装散伙
荣誉点数直接换荣誉装。全民大元帅/高阶督军的时代
竞技场开放
2.1:开放德鲁伊史诗飞行任务
假死不会打断友方的治疗
黑暗神殿开放
2.3:开放ZAM
2.4:开放太阳井
3.0:万恶的WLK,什么时候开啊!!!!!!
wow星界云蛟怎么获得.
星界云蛟是魔兽世界MOP版本中魔古山宝库中推出的一个坐骑,这个坐骑从出现至今一直都是许多玩家的向往。掉落这个坐骑的BOSS是魔古山宝库中的5号BOSS伊拉贡(又叫埃拉贡)稀有掉落。
这个BOSS的技能列表如下:
阶段一:进入防御模式:?埃拉贡启动能量漩涡,以星界吐息攻击并呼唤星穹保卫者协助纳拉卡煞。阶段一在剩余85%与50%生命力时结束。
星界气息:埃拉贡的吐息每0.5S对一个100码长的60度锥形范围内的玩家造成60000点秘法伤害。持续1.5S。????
贪婪能量触须:因为没有目标在近战距离内,埃拉贡将所有敌人抓住并拉向他,造成175000点秘法伤害。????
当埃拉贡的血量在50%以上时会召唤实体化的星穹保卫者。
星界保卫者:一种纯粹的能量傀儡,是纳拉卡煞的主要防御措施。????
相位转移:星穹保卫者处于一种持续改变的状态,被能力漩涡强大的力量维持住形态。当星穹保卫者生命力高于25%且存在于能量漩涡界限之外时,玩家对其造成的伤害降低90%。????
电弧能量:星穹保卫者对两名随机玩家造成95000点秘法伤害并对每个目标施放封闭电路。????
在被电弧能量击中后,封闭电路会使目标受到的治疗效果降低50%,持续20秒。(可驱散)????
稳定的流量:当剩下25%生命力时,星穹保卫者开始产生能量脉动,并周期性地对所有玩家造成22500点秘法伤害????
星穹保卫者在快要死亡时将会爆炸,对所有玩家造成200000点秘法伤害。????
当埃拉贡的血量在50%以下时会施放能量散射。
当埃拉贡的生命值降到50%以下,他变得极不稳定,开始施放能量散射。能量散射周期性对所有玩家造成17500秘法伤害,对不受能量漩涡保护的玩家造成50000点秘法伤害。 ? ?
阶段二:
主能源关闭: 埃拉贡尝试藉由制造能量电荷对至高天核充能而重新启动纳拉卡煞。如果玩家摧毁一波中所有的能量电荷,埃拉冈会继续制造更多能量电荷。制造过程会永久地弱化其实体形态。
阶段二在一个能量电荷离开能量漩涡时结束。
吸取能量:埃拉贡尝试藉由从他自身躯体建造六个能量电荷重启纳拉卡煞,永久性地使所有受到的伤害提高10%。此效果可堆栈。????
能量电荷:埃拉贡由自身分离出的一小部份,包含了足以重新启动纳拉卡煞的秘法能量。????
随着每次接连施放的吸收能量,被制造出来的能量电荷的移动速度将额外提高20%。此效果可堆栈。????
当生命力达到零时,能量电荷会爆炸并对所有玩家造成33749点秘法伤害。 ? ?
阶段三:
能量导入稳定:埃拉冈重新启动纳拉卡煞,停用所有能量漩涡且启动所有至高天核。埃拉冈以护盾保护自己免于所有伤害。
以太焦镜:每当纳拉卡煞开始运作时天核将会启动,对周围平台散出能量。使所有六个至高天核受损会暂时停止纳拉卡煞。
能量导管:至高天核排放出过剩的能量,对所有碰触能量导管的玩家每0.5秒秒造成190000点秘法伤害。
当至高天核的生命值降至0时其能量会返回埃拉贡,使埃拉贡的伤害提高20%,施法速度提高20%,此效果可迭加。
不稳的能量:?埃拉贡周期性地对所有玩家造成18000点秘法伤害。????
能量凋零:埃拉贡对一名随机玩家的地点发射一颗泰坦电浆球,在击中时对5码范围内的玩家造成175000点秘法伤害,并制造一个星宙火花。
宇宙火花:由埃拉冈所制造的小型纯粹能量傀儡。吃所有控制,打人爆痛...坦克尽量风筝。
魔古山宝库副本在潘达利亚的昆仑山内。具体位置如下图所示:
魔兽世界资料片(旧世,TBC,WLK,CTM,MOP) 历史
wow的历史除去看 以外,还需要知道一些war1、2、3中的种种剧情的,所以很多不好说,略微简要说一下好了。60年代首先mc的rag算是当年矮人的3族战争中的遗物了,是黑石矮人挖坑挖出来的,然后就建立了黑石塔,耐法跟黑MM的历史基本上属于跟他老爹相关的,我不知道你从什么时候开始玩的,所以不知道你清楚当年著名的黑石深渊救元帅任务不,这个任务中提到了这两个龙,尤其的黑龙MM变成国王旁边的那个夫人。耐法则是一直支配黑石矮人的人,过去太多年了,有点想不起来当时任务说明都怎么说的了。。。 克苏恩简单,就是当年泰坦创造艾泽拉斯的时候这片土地上的原住民,几个古神之一,科尔苏加德则是天谴时期的遗物,玩过war3全部剧情之后应该能够略微了解了,个人感觉他的出现是因为60年代假如不来这么个人会让人跟war3联系不上,毕竟他之前那些人在war3中似乎都没怎么露脸。。
PS:60年代的事情实在太多了,不过绝大部分都是跟war3向连接的,只有一些是发生在war3之前,很多很多都是通过看任务说明才能知道的东西,实在没办法详细说明,估计写全了得10万来字。。。真心太多了。。。
TBC:这个主要是接在war3资料片:寒冰皇冠之后的事情,接着的暗夜+人类的剧情任务之后发生的事情了,假如没玩过的估计你也就不会太想知道这段历史了。。。玩过的话估计TBC也没什么需要说的。。 就是王子+瓦斯其+恶魔猎手去到外域之后发生的事情了。 海山就是一股想要扰乱时间的永恒龙集团(cata中介绍是青铜龙老大诺兹多姆在时间长河中堕落了,而从另一个时间纪元中成为了恒龙的首领,回到这个纪元中想要摧毁这个纪元,类似于平行宇宙的概念)的想要扰乱时间的行为,诱发了救萨尔跟开启黑暗之门事件,海山的出现个人认为就是单纯的因为这个太出名了,好不容易把副本做到了时光之穴中怎么也应该让他露露脸了,所以才出现,跟以前的历史没啥不同的。卡拉赞也是为了交代一下前文,同时为黑暗之门做点铺垫放进去的,麦迪文也是很出名的哦。 太阳井则是燃烧军团想要再次入侵艾泽拉斯所设计的副本,同时个人感觉也是让人感受一下当年永恒之井事件,两者的基本原理差不多,一个是女王跟燃烧军团的交易,一个是王子跟燃烧军团的交易。 外域中其他本类似玛胖个人感觉就是原住民,总得有点原住民不是。
PS:总体来讲TBC时期历史才是真正得对寒冰皇冠的深入,为了给那些著名人士一个结局。伊利丹太出名了哦(所以必须推倒。。。),跟60年代比起来能说的不多,当然,这仅仅是对于副本的解读,第一次/第二次兽人战争阶段及其影响什么的想说明白可不容易不是。。。
WLK:著名人物之首,我们伟大的阿尔萨斯王子殿下的发展。人类为了对付天谴而进行的北伐战争。首先请先进行一下DK的新手任务来了解一下前文提要,这里就不说明了。需要说明的基本上也就是60年代的著名任务(爱与家庭)的给予者老弗丁,白银之手的著名骑士出山了哦~~~
3.1时期的纳克萨玛斯很明显是为了跟60年代接轨,毕竟这个TBC时期,地球上的时间是属于静止的。。。 蓝龙本身看颜色就像用冰的,这货肯定应该在北边,然后果然不出所料的出现了(由于乃萨里奥的原因而疯掉所以成为了敌人)。蜘蛛王国在war3中就介绍了,这个是被耐奥祖在被封印阶段所控制了的北极原住民(以前的主人则是上古之神尤格-萨隆,这货在war3中也出现过,寒冰皇冠任务 亡灵分支任务中有个小任务让杀一个地上趴着,召唤触手的那个怪,不知道你有印象没有),果不其然,尤格-萨隆在3.2中如期而至,同时也顺带介绍了一下泰坦跟古神之间的战争,3.3白银联赛就是为了跟阿尔萨斯一战的准备活动(无聊的准备。。。),3.4推掉伟大的王子,同时让人继承了巫妖王的王位,可以说是一个时期结束,同时为了以后没准什么时候又要干啥而埋下一个天谴军团还没死绝的伏笔 3.5本人没有玩。。afk了。。。不过怀旧的时候去看了一眼,没有任务,没有啥剧情,就是多了一个副本。。。感觉是为了4.0做的一个准备活动,毕竟黑龙又出现了,并且跟红龙干起来了。。
PS:总的来说,个人感觉wlk时期就是对于war3的一个完结,可以说跟war3中有关联的家伙都死的差不多了,预示着一个新的纪元的真正开始。
CTM:果不其然,沉睡多年的耐萨里奥养伤养好了,从地底下钻出来了。同时这个CTM时期可以说是萨尔的故事,毕竟那么多著名人士都死的死,消失的消失了,该他出来转悠转悠了。萨尔继承了当年麦迪文的位置,成为了新一代的提瑞斯法守护者,你说新纪元之前的都看过应该知道这个是干什么的,所以CTM刚上来,萨尔将部落的权利移交给了小地狱咆哮,小地狱咆哮杀害了凯恩。由于耐萨里奥从地底下钻出来的时候破坏很严重,萨尔主要精力则是集中在修复世界同时对付耐萨里奥身上了。 CTM刚开始的时候先通过两个副本,首先让耐法利安再出来一下让人们知道要对付他老爹了,再有就是暮光堡垒中介绍暮光龙。暮光议会是从60年代就一直存在的古神的崇拜者。耐萨里奥已经可以算作是古神的仆人了,当年就是古神怂恿它去做的恶魔之魂,目的在于解放古神自己。
同时这个时候通过任务让当年永恒之井战争时期死掉那些远古守护者们复活了,以此来对付古神的力量,主要是对付RAG。同时应该也是为之后埋下伏笔,毕竟个人感觉CTM中这些守护者的戏份太少了。 让咱们的大德鲁伊马法里奥也睡醒了,泰兰德应该可以把香蕉丢掉了。同时交代了另外一个大德鲁伊的结局(堕落后被推倒。。) 最后则是对付耐萨利奥本人,通过强大的时间之王诺兹多姆的能力去平行宇宙中找回了恶魔之魂,萨尔用它结束了耐萨利奥的生命(沉海里面了,谁知道死绝了没有,毕竟跟蓝龙一样没有尸体)
PS:总的来说,个人不喜欢CTM这个版本,任务交代了非常非常多的东西,不过也有非常非常多的东西虎头蛇尾了,比如好不容易去海下做了一整个地图的任务,结果没让人在raid中看到纳加。。。 介绍了一个新的古神结果同样没有出现,但愿以后能出现吧。
MOP:跟以前的历史毫无关系的东西,就是联盟跟部落海战,然后都迷路了,前方突然出现了一个新的岛屿,两家人就同时登陆上去了。然后给新岛屿上和谐的国度带来了久违的不和谐。。。然后就继续干了。。
我记得曾经看过BLZ说过关于wow的历史问题,很多都是临时起意,然后就写进去了,所以关于这部分历史,除了游戏里面做任务以外没啥知道的途径,不过感觉整个MOP就是秦始皇的兵马俑起义了。。。当然,可能是由于神奇的巨魔赞达拉也通过莫名其妙的方法崛起同时来到了这个岛屿的原因,本来就擅长复生的他们让兵马俑起义了。。。现在剧情交代的部分基本上就是这样的。。。唯一感兴趣的是螳螂人,因为这些是这个岛屿上面的古神的仆人,也就剩这个跟正史有点关联了,再就是联盟跟部落的战争了,根据5.1新声望任务,部落去挖古代兵器用来对付联盟(怎么感觉像海贼王了。。。) 再然后新大陆上面这个什么黑黑的煞,感觉研究一下道家的东西应该能了解不少,是一个充满了东... 额。。南方特点的地域。。
总体来说,个人感觉60~80阶段是对于war3中故事的延续,以及一部分的前文提要。60年代的任务介绍的历史非常非常多,实在是想不起来了。毕竟那个时期一个号要练3月,实在没时间玩小号复习剧情。。。 70就是介绍燃烧军团,同时让他们元气大伤一时半会出不来 80就是给阿尔萨斯王子一个结局。 85开始是新纪元的开始,世界于毁灭后重生,同时让泰坦在艾泽拉斯大陆上面的影响几近消亡,万一哪天准备干一下泰坦也好解释不是。 90等于外域,地球正在重建,这个时候在来点敌人容易被灭了。。所以再给你加个大陆,先去那边玩,等地球恢复差不多了再回来。
90实在没什么好的历史,差不多就跟秦始皇保证统治然后被项羽刘邦灭了建立了汉朝差不多。。兵马俑正反扑中。。。
完全手打,发现自己真心好闲。。。没有悬赏的居然写了一个多小时 写了3000多字了@@
wow活化钢怎么弄
活化钢是魔兽世界MOP版本中,专业技能,炼金所制作出来的物品。所需要的材料是6个延极锭,每天只能转化一次。
玩家还可以使用祥和之灵来转化,需要3个延极锭和3个祥和之灵。这种方式,每天转化数量没有限定。