《死亡空间》中的神印是什么?,死亡空间1结局是什么
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- 发布时间:2025-01-16 16:13:29
本文目录一览
- 1、逃生最后结局什么意思
- 2、死亡空间重制版:经典回归,宝刀未老
- 3、死亡空间重制版和原版有什么区别详细区别介绍
- 4、死亡空间——游戏背景资料
- 5、《死亡空间》完全详细攻略-1-3章
- 6、《死亡空间》中的神印是什么?
逃生最后结局什么意思
问题一:逃生告密者结局什么意思 逃生告密者主角把有关精神病医院的信息公布了全世界,如果你把逃生告密者的文档收集全了就会发现有5个鬼,三个鬼在暴动之前转移了(那个科学家不知道)只有2个鬼留在了精神病医院一个是比利一个是瓦什么(忘记了),为以后其他的人来查明真相做铺垫,所以逃生可能继续出续作问题二:【逃生】这部游戏的结局是什么? 逃生在最后的时候主角被特种部队射成了马蜂窝。。。但之后又说是主角成为了主宰,意思就是主角是继病人比利之后的又一个“宿主”。简单明了,就是主角在主体上灭亡了,但是精神意识仍然存在。而且,如果在结尾时仔细听,还可以听到那些专程赶来杀...
问题三:逃生2结局 逃生2结局是什么意思 逃生2的剧情一般而言,就是主角布莱克救回了琳就是了,可是!杰西卡这位女孩太可怜,让剧情变成了双面性,救琳是一面,额琳最后还是生下恶胎死去了不是二胎别想歪了,第二面就是主角心中内疚体现。
为什么在救琳的过程中经常穿越到小学学校呢?这就是主角内心深处最内疚的事情,因为杰西卡曾经是主角的好朋友,两人还有过早恋,然而杰西卡死了,还有两处死法,一个是上吊了,一个是摔死了,我们假设是摔死了,怎么摔的呢?在小学某一天夜里,主角和杰西卡准备约会吧,被一个神父发现并抓住了,神父让主角回家留下杰西卡和他一起,杰西卡当时一直摇头并且情绪激动,让主角不要回家不要听神父的,可说明杰西卡有成熟的思维意识,但是无奈之下,主角的幼小心灵和生命,还是被神父赶了出来并锁上了门。分叉点来了,假设是摔死,那么主角肯定是没有回家去救杰西卡,杰西卡想设法逃跑,想毁灭神父的性侵,主角听到声音,慌忙地追了上去,到了楼梯间已经发现杰西卡摔死在楼梯间,还有神父在那站着。
其实这根本不是真实的,是主角幻想出来假设没回家的后果,真实其实是上吊,在很多次穿越,都会看到上吊的纸条,连着最后捉迷藏,杰西卡的脖子上有上吊痕迹,所以事实是主角回家了,杰西卡看到主角没来救很失望,在跑的过程中再次被抓,杰西卡从而自卑,挫折留下阴影,杰西卡选择上吊致死,主角内疚没有去救杰西卡,从而幻想,从琳的身上看到了杰西卡的身影,勾起了内心深处的记忆,舍身救人,因为主角不想再次发生杰西卡的事情,悲惨的主角,可爱而可怜的杰西卡,痛苦的琳。
补充
杰西卡是逃跑的时候从楼梯滑下来死的,然后被秃顶神父伪造成自杀的。然后威胁主角,不许揭露真相。最后有两个结局,一个是脖子上有勒痕,代表最后男主还是没有逃脱对教导主任的恐惧,还是有着心理阴影,另一种没有,男主摆脱了被教导主任威胁的心理阴影,选择了救杰西卡,虽然也没鸟用就是了!
问题四:逃生告密者结局什么意思 outlast结局详解 只有一个吧,主角好不容易负伤走到出口,一开门发现之前叫他杀比利幽灵的博士和一群特种部队在那里,于是那些军人开枪打死了主角,主角视觉黑下来的最后听到博士说了句“老天,你居然成了新的主宰”,然后就是幽灵的声音和开枪声和那些人的惨叫,这个结局有人说是幽灵最后附身到了主角身上后来出去大开杀戒的,那个主宰该翻译成宿主,也有人说是主角最后变成了幽灵杀人的,总之就是个开放性结局
问题五:逃生最后结局为什么角色成为主机 三周目之后,简要分析实在是因为这个游戏世界观有很多可以扩展的大方向
人物角色:
主角Miles Upshur美国科罗拉州记者,隶属于独立报社来到Mount Massive避难所寻找关于MURKOFF Psychiartric System在09年重新开放此院的真相。通过开头从车上拿到的电子邮件和主角笔记可以得知,MURKOFF Psychiartric System以慈善机构的名义从新在09年开放了此院,而事情并没这么简单。
主角寡言少语,整个游戏中并没有他的台词,玩过死亡空间系列的都应该很熟悉这种设定。主角的摄像机品牌为SPATIN:HOO NIGHT VIEW。现实中并不存在此款型。很多人说主角是好奇害死猫,其实主角拥有很强的正义感,这也是他为什么冒着危险来这里的原因(抛开为了普利策奖的说法)
Martin神父
从最开始出现便认定主角一定要找出真相。Witnees。
虽然也是精神病中改造失败的一员,但是信仰并没有消失。
引导主角发现真相,有一部分流程都是追寻着神父的脚步。
神父给予了很多被改造失败的精神病患者希望,最后也帮助主角修好了电梯,很大程度来说神父是一个好人,但不可否认的是,如果不是他,主角也不会陷入一个又一个的事件当中。
Chris Walker
几段躲藏追逐战的主要人物。
前军事宪兵队成员。
阿富汗人。
Mount Massive Asylum中大多数患者与 *** 军人的死亡都是他造成的。
被比利打成了肉酱。
医生
改造失败的精神病患者之一,之前的职业是医生。
抓捕了很多被改造失败的精神病患者作为实验对象,实际上就是折磨其他病患。
切掉了主角迈尔斯的左手无名指和右手食指。
被主角在电梯处拦腰折断。
比利
整个游戏的核心,也是这场改造计划中唯一意志实体化成功的精神病患者。作为意志体存在的他实力近乎于神。通过最后博士的话可以得知他已经不受控制,需要主角关掉他的维生系统来杀掉他,虽然并没有成功。(后面与结局一起说)
游戏剧情:
1945
The O.S.S. Initiates OPERATION PAPERCLIF,recruiting scientists from Nazi Germany to conduct research for the U.S.A.
1967
Mount Massive Asylum for the Criminally Insane.Three scientists are murdered by an unknown patients.Authorities order the asylum to cease all activities.
1972
CIA Director Richard Helms orders all MKULTRA files destroyed.A *** all number of documents survive.
以上文字是我在预告放出的时候照着写下来的,看起来现在派上了用场。完善了1972年之前的剧情。
1945年O.S.S.启动操作PAPERCLIF,招募从纳粹德国的科学家在美国进行研究工作。1967年3名科学家被未知患者谋杀(比利在失控的情况下杀死了三名主研究科学家),当局为了庇护此事件停止了一切相关研究。1972年美国中央情报局局长理查德?赫尔姆斯下令消除所有MKULTRA文件,只有少量的资料得以幸存。
相信补完了之前的剧情整个世界观也就十分明了了。
衔接上方,Mount Massi......
问题六:逃生2 的结局到底是什么意思 说起2代,我就心酸,楼主网上搜就是了,肯定有的,只不过还是为2代主角贝克特的死感到难过,这么厉害,又帅的军人,为什么死的怎么惨,编剧坑爹啊,到了3代时,你可以清楚的看到贝克特是怎么死的,唉!!!!
问题七:逃生 2 结局是什么意思 结局详情的全面剖析 真正结局最后夫妇俩逃入了前面去过的那个教堂。Lynn痛苦地躺下来,生出一个孩子,然而不幸的是,马上就死去了。Blake悲痛欲绝,也昏了过去。在他醒来后发现KOOTH就坐在他旁边,他说他杀死了所有孩子,此处应该指其他基督徒。他建议男主用脚踩碎那个孩子的脑袋然后说完就用刀割皮喉咙自杀,KNOTH死了,LYNN死了,所有基督徒也死了,没有结疤人和异教徒的痕迹。blake走出市集市场后,看着阳光进入最后一次幻觉,杰西卡拉着主角的手,说我永远不会让你走,你永远不会让我走,然后跪下祈祷现在光已消失,救世主,请聆听我祷告,祈求你注视着我让我安然入睡,警觉的救世主,洗礼我今天犯下的错,让我每天能温柔对待这个世界,如同您一般温柔.
此时小女孩脖子上没有血痕的,虽然也在祷告,但是我觉得这个结局应该是好结局吧。
死亡空间重制版:经典回归,宝刀未老
15年前,初代《死亡空间》成功打造了一场惊心动魄的太空血腥恐怖盛宴,给玩家们留下了难以磨灭的惊悚回忆。但在2017年,玩家们甚至未能等到《死亡空间》推出第四部作品;这一经典IP的命运,似乎已经注定和其制作商一样,被永远埋进了坟墓。
《死亡空间》(后文简称DS)的“寿终正寝”,曾给如此多的游戏玩家们留下了难以填补的遗憾。不过,出人意料的是:即使曾经制作游戏的工作室早已被解散,EA仍不愿轻易让这一系列作品就此陷入沉寂。于是,时隔十余年,经典的恐怖巨作终能以全新的面貌再见天日。
《死亡空间重制版》(后文简称为DSR)的推出,对于那些原著粉而言,无疑是一种莫大的慰藉。那么,DS到底有怎样的魔力,可以让玩家们念念不忘?重制版相较于原版,又是如何在“还原”和“新意”之间找到一个平衡点的?
一、忠于原著,完美复刻:
在这款游戏尚未发售前,制作方就曾表示:这次对于DS的重制,将对标同样作为经典恐怖游戏《生化危机2》的重制版。而后者正是重制版游戏中的成功典范之作。
(大获成功的《生化危机2:重制版》)
而当DSR正式上线后,它也不负众望地得到了玩家和媒体的一致好评。不过依笔者来看,这次DSR能够斩获如此有口皆碑的佳绩,很大程度上是依赖于DS原作那本就无可挑剔的超前设计。
这次重制对原版游戏玩法和设计的改动微乎其微,而它进行了创新的某些部分,反而成为了DSR的败笔。
(EA:我是故意保留的)
低情商:EA是在抄作业炒冷饭恰烂钱。
高情商:EA是故意把原版设计保留的。
二、沉浸体验,精雕细琢:
(1)画质的全面升级:
DS作为2008年推出的作品,其建模和材质的细节雕琢,自然不可与现在同日而语。而在经过重制后,DS那血腥骇人的美术设计,才可谓真正得到了展现:断肢、肉壁、内脏和尸体,被更加真实的画面勾勒得栩栩如生,却也更加让人感到不适;光影和烟雾的刻画更加贴近生活,极大地增加了场景的代入感,恐怖氛围直线飙升。
(重制版中的所有材质,都非常逼真,更加接近现实)
值得注意的是,为了对这些尸体和内脏进行真实准确的描绘;制作组翻阅、观察了大量真实的尸体 以及资料。
前段时间在国外论坛reddit上,网友发现一张真实的烧焦人类尸体的脸部,和游戏《半条命》里的一个怪物一模一样,由此引发了人们激烈的讨论:因为很多人觉得把真实遇难者的脸部画进游戏里,是不人道的行为。
(《半条命》里引发争议的怪物形象)
据说DS里尸变体的形象,同样也参考了很多车祸遇难者的真实照片。而当你在游玩这款游戏时,一想到游戏里出现的死者和内脏,都是根据某个不知名逝者的形象,一笔一笔画出来的;不知道你会作何感想?
(2)玩法的一脉相承:
DS的沉浸式体验,在原版中能够得以实现,是凭借着它“完全嵌入式”的游戏UI、地图和背包设计:游戏的主角“艾萨克”所装备的RIG(资源整合装甲),在背景故事设定中拥有监控用户健康状况、3D全息投影等强大功能。
(游戏中的路径指引系统,也通过3D投影的设定完全融合到游戏内)
而当这些概念体现在游戏中,便造就了游戏史上,一个具有开创性意义的设计:DS完全没有任何通常游戏中的血条,或者装备栏之类的界面。玩家的血量,通过角色背部的脊柱灯条显示;角色的物品装备,则通过RIG投射的3D全息影像查看。
(RIG背部醒目的健康监控装置)
这样的设定,让游戏的真实感和代入感有了质的飞跃。因为屏幕上除了玩家和场景以外,没有任何多余的界面遮挡,也就不容易让人感到“出戏”。DSR则对游戏主菜单稍微做了改进,让玩家在菜单界面也能看到游戏中存档点的画面。
(游戏中的存档点,也被巧妙融合地到了飞船上)
DS的另外一大创新,就是它另辟蹊径的“肢解”设定:通常的射击游戏,敌人的头部才是他们的弱点,所以我们需要瞄准头部攻击。不过,DS里的尸变体,因为受到“神印”的影响,而变得极其难以被杀死。即使摧毁其头部,它们也会继续行动,所以玩家的攻击方式变成了“肢解”。
头部虽然较小,但是通常游戏中的敌人只有一个脑袋。所以,对于射击游戏老手来说,大多数游戏的弱点设计只是小菜一碟。不过,要应付DS里肢解的设计,大部分玩家可能都会手忙脚乱。
且不说由人类变化而来的尸变体有着四肢,玩家需要攻击的弱点变多了。而且当怪物快速行动起来,伴随着激烈而使人心慌意乱的音效,要准确分解四肢变得更加具有挑战性。
再加上游戏恐怖生存类的定位,有限的弹药和生命补给资源;死亡的挫败感,让游戏的惊悚气氛愈发浓重。所以,DS又特意设计了可以切换横竖攻击方式的切割器、减速敌人的静态力场,来辅助玩家斩断敌人的四肢。为了弥补弹药不足的缺陷,游戏内也设计了牵引器,来帮助主角投射物体攻击敌人。
(切换为横向射击的武器)
游戏中死亡的敌人,不会立即掉落物品。游戏特意安排了“踩踏”这一攻击方式,让玩家踩踏怪物的尸体,来获取其身上的资源。
这些设计兼顾了游戏的趣味性和策略性,也让游戏更加血腥暴力而骇人。毕竟,被切碎的肢体、飞溅的血和浆液,会让大部分玩家感到反感和惊惧。
相比原版的设计,DSR新增的“支线任务”系统,就像是彻头彻尾的失败品。虽说这些支线任务,对原版没有进行交代的剧情和故事进行了补充;但是重复的跑图,以及简单地与场景互动这样的玩法,很难称得上是有趣味、有创意的设计。
(3)演出的更新迭代:
单就对国人的游戏体验而言,原版的DS,游戏内是没有中文翻译文本的。而DSR除了对游戏内的文本字幕,添加了原生的中文之外,还增加了中文版的配音。
(重制版的飞船上有着原生的中文文本)
新版还对主角的脸部建模和配音进行了重做,不过这却是让原著粉感到不快的一点:新版的艾萨克脸部过于稚嫩,声音也显得十分年轻;相较于原版“40多岁大叔”的设定,显得十分违和。当然,就算不和原版比较,“宇宙最强工程师”的名号,放在这张脸上,也并不恰当。
除了游戏的画面以次世代技术力重新展现,让动画过场和互动体验更加骇人之外;DSR还对原版的游戏音效进行了增加和重录:一些细节的环境衬托音,如树叶抖动的沙沙声和重金属噪音,以及沉重的呼吸心跳声;将游戏的阴森恐怖感渲染地更加具有震慑力,十分压抑而诡谲。
怪物的攻击方式不仅限于单一的击打,他们有着特殊的钳制主角的技能。而当这些技能发动时,游戏就会触发动作特写镜头和QTE,让玩家感到异常紧张。如果玩家在QTE中失败,主角就会被怪物处决,而这又会触发DS的另外一个特色:死亡动画。
(被怪物钳制住的主角,会触发游戏内的特写动画)
大多数游戏为了鼓励玩家继续闯关,或者说让游戏没那么具有“威慑力”,都会刻意将角色死亡的标语动画设计地“温和”一些。比如说简单的“gameover”或“再接再厉”。而像黑魂这样直白的“youdied”,也已经有些“不近人情”。
而像DS这样露骨而残忍地,将主角死亡的惨状进行细节描绘的,则是游戏界的凤毛麟角。主角艾萨克被怪物掰掉了脑壳、扯断了四肢,或者说被巨大的触手无情地拖行,然后活活吞噬这样的死亡动画,其实加重了大部分玩家的心理负担,成为游戏死亡惩罚机制的一部分;让游戏的恐怖程度倍增。
不过,在某些有着特殊癖好的玩家眼里,这些动画反而成为了某种“奖励”?!
角色的动作演出,在全新的技术加持下,也更显逼真和自然。本就没有UI遮挡的游戏画面,和全新的建模贴图以及角色动作可谓相得益彰,让DSR的游戏体验有着前所未有的沉浸感和影视质感。
(4)现实恐惧的传递:
尸体、血液、断肢,幽闭DS的设计团队深知自己害怕什么,也明白玩家畏惧什么;所以创造出了能从游戏中渗透而出,爬上玩家脊柱的阴寒恐惧感。
很多恐怖游戏都喜欢用jumpscare来吓唬玩家,比如说所谓的“开门杀”,可谓是一个屡试不爽的惊吓套路。而DS则不满足于一时的惊悚体验,它喜欢在瞬间惊吓后,制造长时间的压迫感。
(停尸房里自动打开的柜子)
比如说飞船里突然熄灭的灯,会伴随着怪物出现而持续失效,直到玩家消灭怪物才会恢复正常。又比如说走廊尽头,用脑袋拼命撞击墙面,制造出骇人的巨大声响的病人。停尸房里突然打开的尸体柜、毫无征兆地停止的电梯每一个都精准地命中了玩家内心的“要害”,让人毛骨悚然。
除了黑暗、噪音和残肢断尸带来的不适感,DSR还特别着重营造“幽闭恐惧”:主角身处的“石村号”,本就是一口难以逃脱,钉死了的棺材;主角更是沦为尸变体和统一教,以及地球政府三个屠夫的共同猎物。
(DS热衷于塑造幽闭空间里的危机和窒息感)
在游戏的设定中,当尸变体出现时,它们会触发飞船上的自动防御机制。这时所有的照明系统都会关闭,取而代之的是不停闪烁的警示灯;让人难以看清场景的同时,充满了压迫和危机感。同时,主角所在的房间中所有的门都会被封锁,制造出一间插翅难逃的死亡密室。直到所有怪物都被击杀,封锁才会解除。
也就是这样巧妙而近乎变态的设计,让游戏制造幽闭恐惧感的方式,变得合情合理。蜂拥而至的怪物,和无法逃脱的主角,演绎着真正意义上的“困兽之斗”。
同时,你不难发现:游戏中怪物,通常都会出现在狭长逼仄的走廊里;而且都会形成前后夹击、步步逼近的攻势。再加上该游戏的设计本就没有闪避、快速奔跑逃脱这样的玩法,使得游戏的恐怖体验更上升了一个台阶。
游戏内的部分场景,还增加了“缺氧”、“失重”这些同样“咄咄逼人”的环境。特别是氧气将要耗尽时背部醒目的数字计时器,以及艾萨克临近崩溃的急促呼吸声,都带来了极大的压迫感和紧张感。在圆形的空间中进行电路维修的解谜部分,也因为让玩家感到头晕目眩,而使人产生一种无力感。
(失重环境下的圆形空间,会让人感到头晕目眩,无所适从)
三、精彩剧本、背景完善:
相较于原版,DSR在游戏内增加了更多文本和说明,来完善这款游戏的世界观,讲述石村号发生的事件详情。此外,游戏还新增了额外的二周目通关新剧情,不过其他的部分并未进行大的改动——因为这款游戏原版的剧情,本就不落俗套。
(游戏内进行补充说明的文本)
主角艾萨克作为一名太空工程师,和他的队员们一同前往位于外太空的“石村号”飞船,到达后却发现:这里早已被某种不可名状的诡异生物所占领。同伴被杀死、女友不知所踪,他一边寻找逃出生天的方法,一边寻找着他的女友“妮可”
这个剧本的最精彩之处,在于它层层揭开的阴谋,和令人意想不到的转折。一开始,你会以为事故是因为外星生物的袭击而产生;而当游戏进行到中期,你又会认为“统一教”才是一切发生的罪魁祸首。前来“营救”石村号的勇气号搭载着毁灭性武器,揭开了新的阴谋;而最后你却又发现自己的“女友”妮可和丹尼尔斯各怀鬼胎。
主角艾萨克,则是这整个事件中最大的受害者。虽然最后侥幸逃生,但是他的父母因为“统一教”而无辜惨死,甚至其尸体都被教会据为己有。女友妮可因为卷入石村号事件而下落不明,而他自己则面临着来自三个不同势力的威胁
(渴望利用神印力量的“统一教”,其实早就把这艘飞船当成了他们的祭品)
而当层层的谜团和真相,在故事的结局部分才终于水落石出时,你一定会倒吸一口凉气。因为剧情里“猫鼠游戏”般的阴谋和圈套,甚至比游戏画面里那些诡异骇人的尸变体,更加让人感到不寒而栗。
结语:《死亡空间重制版》的成功,很大程度上是依托着原作出类拔萃的设定和创意。无论是游戏的美术带来的视觉上的恐怖震撼,还是它的背景故事为玩家带来的内心的惊惧;DSR无疑是一款精彩纷呈的回归佳作。
死亡空间重制版和原版有什么区别详细区别介绍
死亡空间重制版和原版有什么区别呢?很多玩家还不知道,下面给大家带来的是死亡空间重制版和原版详细区别介绍。
死亡空间重制版和原版有什么区别
死亡空间重制版对整体画面进行了重置,并且添加了一个结局,需要二周目收集物品触发
另外怪物硬直小了,锯子成神,怪不锁人了,走位能躲开大部分攻击。
大胖子前方全身弹子弹就
聚能枪改了,副发射是原版的主射击模式,主射击改成了能量波
ADS手动指引炮弹那块改了,不会因为氧气问题卡关了,但是它真的给你放了两个怪在边上偷你
钱掉的少了,但是能量节点给的感觉多了
商店的武器升级组件直接买,去升级台会奖励一个能量节点,不算太亏。
吃药好像改了,印象里原版快捷吃药是从小药开始吃,这个是吃身上带的最大的
还有就是重置版的设计有些反直觉了,特别是离心机,原版是开完往右跑重置变成了往左跑
死亡空间——游戏背景资料
制作:EA Redwood Shores 发布:Electronic Arts
游戏引擎:EA proprietary engine
平台: Xbox 360, PS3, Windows
发售日期:10/14/2008
游戏种类:第3视角射击,恐怖生存,动作
游戏人数:1人
分级:18+
故事背景
故事发生在一个叫Aegis7的星球上,人类的采矿队伍在开发资源的同时发现了一座神秘的遗迹并把它完好的保留了起来。五个星期后星球上发生了一连串暴力袭击事件,大批矿工神秘失踪死亡。然而地球总部仍然决定把遗迹运送到地球,作为科学研究。Ishimura(石村)号太空飞船成为了负责这次任务的主要单位。动画和漫画中透露了遗迹和地球宇宙教会有着神秘联系,把宇宙宗教这个科幻流行元素加入了整个故事。而游戏也在受袭击后的石村号上展开~ 主角IsaccClark作为营救调查队的队长必须在这条死船上找到逃生的方法,并且调查事件的起因。
分支故事一:Misplaced Affection (错放的爱情)
第一小节:
主角是一位名叫Dr.GeorgeGreggs的器官再造工作人员,石村号上莫名增加的人员受伤让George医生开始产生了恐慌。Flash中可以听到他不断的抽泣。他的桌上留下了6份器官再造申请文件。其中就有他心爱的Jane,一位石村号高层领导人员。Jana在一次袭击中丢失了三根手指,网站的flash中可以看到Jane的三根手指被保存在了容器中。
第二小节:
本小节一开始存放Jane手指的容器已经被打碎,George再一旁陷入痴呆状。显然已经遭到不明生物的攻击精神崩溃。与此同时一具尸体从天窗跌下,死状很惨。尸体的步话机中传来求救的对话,对话内容如下:
有人嘛?谁能听见?谁来救我~ 我被困在储藏室了,它们到处都是。快派人来,任何人。如果能听见的话请快来救我。求你了。
它们。。尸体到处都是~它们开始活动了!天!这怎么会发生的!我身边的女尸裂开了。。有什么东西在她体内!求你!快来救我!
《通话中断》。。。。
玩家如果翻看之前的医疗档案的话会发觉Jane的那页被用血写上了I Love U几个字。
第三小节:
在George电脑系统上面的黑屏幕内输入deadrock密码,flash会自动播放一段动画。动画介绍了George和Jane的爱情故事,Jane的背景资料还有地球在整个故事中的背景。调查的时候会不断的听到Jane说:George我想要回我的手指,我要我的手指~~ 同时试验室的门也在不断的被撞击。
第四小节:
这段完全是CG动画。George从地上慢慢拾起Jane的3根手指,放在掌上抚摸。背后的屏幕里播放着Jane和George的最后电话记录。内容基本上是感谢George对她的帮助,不过她不想在飞船上开始任何感情,最后是Jane恐慌的大叫,估计是遭不测了。同时George实验室的门也被撞开,最后支离破碎的George手中的手指开始突变寄生。片尾Jane的声音再次出现:这样我们救能永远在一起了~~
分支故事二: Thirdteen (13)
第一小节:
本故事发生在一位叫Stephan的石村号科学家身上,flash一开始可以看到一具尸体。经过调查发现是当事人的好朋友Denis。主角的电脑上可以发现他妻子给她留下的录像信息和女儿留给他的图画:3个快乐的宇航员,Denis,Gavin和Stephan。地下还可以发现他,Gavin和Denis发给他家人发的录像。失去朋友,被怪物威胁的他和亲人再见的可能性已经很小。。。
第二小节:
再次点击女儿的那幅画的时候发现内容已经变的非常诡异,站在中间的Gavin发疯似的把Denis杀害。暗示着他们之间发生了一些事情。从亮红的那个电脑系统中可以发现,在出事之前Gavin显得非常奇怪,是什么改变了他?不得而知。
第三小节:
一开始的视角里可以看到一个影子站在试验舱的扶梯上面,楼下掉着一本血淋淋的档案。看完档案后发现原来Gavin是地球宇宙教会派来的间谍,他的任务就是杀死所有的相关人员,保护遗迹的秘密。而Stephan女儿图画最后的变化也暗示了这个故事的最终结局。从Gavin和上司通话的从这段flash可以看出地球宇宙教会和整个事件有很大的联系,也有可能是幕后黑手。
录像的最后提供了一连串密码 "chocolate 3, 2"; "bisque 4, 5"; "tomato 5, 2";"moccasin 4, 2" and "tomato 3, 5"这串密码是网页编辑时的颜色代码,转换成16进制代码后得到624C4F4F64,在ASCII字符表中查处以下英文字母“bLOOd”,最后把blood这个单词作为维吉你亚尼亚方阵的解码钥匙来翻译的话,我们能得到一句话:ITREQUIRES MORE COURAGE TO SUFFER THAN TO DIE (承受要比死亡更需要勇气)这段话是贯穿DeadSpace这个游戏的主题,也预示这10月14号的这款游戏将是款以恐怖为主旋律的大作。
这些人物会不会在游戏故事中出现,要靠大家去发掘了,不过制作方透露其中会有一个BOSS。
《死亡空间》完全详细攻略-1-3章
《第一章》
=初始=
游戏一开始主角的飞船紧急迫降在石村号飞船上,当主角穿上工作服以后玩家就可以操作了。往右边的出口出发,一直向前直到看到进入门,游戏会开始一些基础操作。没什么难度。当队友的谈话全部结束以后门锁会自动解开。
=太空舱=
进入机舱后向左会在一个洞里发现一些钱和加血包,听到队友的命令后便去打开接下来的那扇门进入控制室。控制室内调查玻璃后面的机械。剧情会在此触发,队员们在疑惑这边发生的事情,同时突然房间变暗,你被迫观看他们被怪物屠杀。此时你身后的舱门会打开,什么也不要管径直跟这路线走直到看到升降电梯为止。(身后有畜生追击)进入电梯后按下控制开关关上门。
楼下是通向机舱控制室的入口,不过因为故障被锁掉了。回头在对面的房间里可以找到一具尸体和一把plasmacutter枪。同时墙壁上提醒了你杀死怪物的方法,轰掉他们的躯干。回到之前锁住的门,射击旁边的电箱门就能打开。今后有很多门和机关都是这样打开的,大家要留意。
开门后马上会碰到一个敌人,用枪轰死或者后退,运气好的话怪物会被门夹碎。然后通过大堂来到通往另一个大堂的门。
这边的场景非常昏暗,进门后左转直走,能发现第一个录音文件。转角处转弯,进入控制室的门。所有的录音和文字文件都不难发觉,大家不要错过哦。
=机舱控制室=
进入前面的机舱,队友会发布你下一个任务。左转去对面的门,别忘了边上有箱子可以开。
进入大堂左转可以发现些道具,和记录点。右转从门出去直走到大堂尽头进门。
这个大堂内有一扇开关很快的门,显然是坏了。门边上有一台StasisModule,提供减速能力的机器。拿到能力后用在门上,就可以轻松通过。
过了大堂后可以发现一个减速能量包,还有一个记录点。左转是一扇锁住的门,通往另一节机舱修理室。
=机舱修理室=
站在发光台上会启动房间中央的第一个机器手,当机器手连接了主机后继续向前,此时会碰到怪物,尽快干掉它,来到另一个机器手旁边。站在发光台上启动这个机器手,然后回到主机旁边会碰到一个怪物,干掉。这时你会发觉第2个机器手已经和主机分离,回到那个手的发光台,这次启动机器手的同时朝它发一次减速,然后快速回到主机等两个机械手和并的时候选择启动。在主机台边上的充电器上可以帮玩家的能力充电。(此处有一个PowerNode,在墙壁上的蓝箱内)
机器手修好机舱后主角会得到队员的感谢,现在一路回头,查看地图找一部升降机,升降机能带领你到达引擎室。
引擎室内非常狭窄,而且堆满了“好东西”,怎么打大家自己琢磨。建议弹药少的话就用减速然后晃过敌人。一路冲刺到升降台,来到第二层,到底可以发现道具MaintenanceBay钥匙,附近还有一篇文字档案。
=机舱办公室=
回到升降电梯下楼(畜生颇多大家小心),跟随升降机后面的指引线来到机舱办公室。此处很安全,玩家可以发现一些道具和一个powernode,这个道具非常重要,是武器,盔甲,能力升级的必备品,而且每关会有一个需要powernode开启的房间,房间内可以找到的道具足够再买2个powernode了所以不要错过哦!房间内还有升级站,怎么打造自己的主角大家说了算,我起始增强枪的攻击力和装弹量(攻击流)。我室友升级了装甲加强血(晃动流)。
出了办公室后沿途来到升降机。途中会碰到不少怪物,而且怪物会一路跟进电梯,扯开电梯门攻击。升降机下楼后,回到第一个记录点。
=机舱控制室=
回到机舱控制室,打开角落里的开关。同伴会再次与玩家通话,谈话过后大堂底部的飞行舱会打开。进门接着会碰上又一段追击逃生的场景,电梯过后的几个非常黑暗的房间要当心怪物。
=飞行舱=
来到飞行舱以后前往你的舰船。刚到控制台的时候怪物们会发起大攻击破坏飞船。玩家需要逃出去(这里可以慢慢来,跑到火里面伤害不少),最后主角在千钧一发之际跳出了飞船(好土的镜头--)
起身后马上杀死前来的怪物,再次回到飞行舱,队友会再次联系主角,接着探索能那现记录点。不过这边还会有一大搓怪物,全部干掉。
沿路前进会来到个电梯,电梯带领主角前往新的房间,房间内有自动贩卖机,玩家可以购买自己喜欢的物品。(以子弹和血为主,然后再是枪械,建议凑足钱买火焰喷射器。)玩家可以休息一下,升级一下装备(这里提醒一下升级时消耗的powernode不能再使用,而且node只能一个挨着另一个摆放,升级枪械时可以SL大法来测试枪械性能,再作决定)。准备工作完成后大家前往机舱乘坐机舱平台,完成第一章。
=总结=
难度不大,大家记得收集那2个powernode。个别怪物可以不用理会,本人有强迫症所以全部杀光的。
《死亡空间》中的神印是什么?
神印,也称为信标。是由未知的外星文明创造的一种“仪器”,信标被投放在很多星球上(地球只是其中之一),然后持续监测该星球的生命情况。第一阶段:当这个星球的智慧生命开始繁衍、文明进化后必然会产生对能源的巨大需求。此时信标就是释放出一个假信号:“无限再生能源”,从而引诱智慧生命对其进行寻找、复制、利用。
第二阶段:当一切条件具备后,信标就会释放诱导信号,让范围内的智慧生命产生幻觉、甚至信仰。而在吸引生命体的接近后,信标就会释放外星DNA对生命体进行改造(尸变体)。
第三阶段:当整个星球被尸变体控制后,信标会通知它的外星上级“血月”(DS3的最终Boss,一个星球般巨大的外星生命体),把星球上所有尸变体吞食(融合)。