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星际争霸2虫群之心神族改动说明,星际争霸2虫群之心战役中,下列哪一兵种

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求所有星际争霸2虫族兵种进化的方向

是虫群之心战役么?其实都只是进化一两次而已,算不上进化“方向”啦。。。

==利维坦进化腔(三选一,变异可逆):
1、跳虫:
肾上腺素:攻击速度提高50%;
强化甲壳:生命值提高10点,相当于提升30%;
疾跑:移动速度提高40%。

2、爆虫:
腐蚀酸液:对主要目标造成的伤害提高100%;
爆裂:爆炸范围提高50%;
再生酸液:爆炸时除了伤害敌人,还能治疗附近友军单位和建筑。

3、蟑螂:
氢碘酸液:对轻甲单位的伤害从16点提升至24点,提高幅度为50%;
特化甲壳:生命值低于50时,装甲值提高3点;
掘地爪:遁地时可全速移动,遁地时HP回复速度提高100%。

4、刺蛇:
狂怒:攻击速度提高50%,持续15秒。冷却时间30秒;
辅助性虫壳:最大生命值提高20点,提高幅度为25%;
凿沟脊刺:攻击范围延长至6点,延长幅度为20%。

5、异龙:
快速再生:脱离战斗短时间后快速回复生命;
弹射:攻击最多弹向6个目标;
裂骨爪:攻击对重甲目标伤害增加100%,取消攻击弹射效果。

6、虫群宿主:
遁地:敌人须透过侦测才能发现,遁地时仍能孵化蝗虫;
快速孵化:孵化蝗虫的速度提升20%;
增压腺体:蝗虫可以攻击地面和空中的单位。

7、雷兽:
遁地突袭:遁地攻击目标,击退附近所有敌方单位并使之昏迷2秒;
组织强化:吸收普通攻击,将40%的伤害转为生命值;
王者之刃:扩散伤害提高20点,提高幅度为400%。

==进化任务(二选一,变异不可逆):
跳虫:腾跃虫(可跨越地形并跳向敌人)或异化虫(快速大量孵化);
爆虫:分裂虫(爆炸后生出小爆虫)或猎杀虫(可跨越地形并跳向敌人);
蟑螂:尸体虫(击杀敌方后尸体爆出小虫)或秽形虫(攻击可使敌方降低75%移动和攻击速度);
刺蛇:穿刺者(变异后克制重甲单位)或潜伏者(变异后AOE攻击,克制轻甲单位);
异龙:寄生王虫(变异后从空中发射寄生虫围歼地面目标)或飞蛇(可变异为多技能魔法单位,可对空);
虫群宿主:腐尸虫(可孵化飞行蝗虫跨越地形攻击地面单位)或掘地虫(可挖掘移动至任何虫苔覆盖的地点);
雷兽:瘴毒兽(攻击释放AOE毒伤)或暴龙兽(死亡后变为虫茧短时间内复活)。

星际争霸2虫族之心 刺蛇变地刺问题?

您好!很高兴为您解答。

同上一步资料片自由之翼一样,星际争霸2虫族之心战役包含一些对战中不存在的兵种,如楼主提到的地刺和那个近战的变异体。

所有这类的兵种都是暴雪曾考虑加入对战,但出于种族平衡等方面的原因最终将其剔除。而把他们加入战役则是为了丰富剧情,增加可玩性。一如自由之翼的哥利亚机器人,怨灵战机,响尾蛇等等。

望采纳~

星际争霸2虫群之心神族改动说明


有几个细微的改动,因为虫群之心主要是将刀锋女王,可能玩家们对神族不太了解,来看看具体哪些兵种和单位进行了改动吧。
先知(oracle):拥有3个技能,第一个是revelation(causes enemy units and structures within target area to grant vision for 60 seconds.Does not affect cloaked or burrowed
units and structures.)具备和雷达相似的效果,但是不能反隐。 第二个是time wrap(wraps spacetime within the target area for 30 seconds.Enemy grounds units that enter the field have their movement speed reduced by 50%),也就是时间力场,能使敌军的地面单位减速50%。第三个是activate pulsar beam,也就是加强先知的weapon-pulsar beam(对地),每秒消耗1.4单位能量。
母舰核心(mothership core):第一个是mass recall,也就是回城。第二个是envision,也就是反隐技能,开启后持续30秒。第三个是photon overcharge,给基地加炮台,持续60秒。第四个则是upgrade to mothership.
另外几个小的改动是虚空舰只占3个人口,并且取消了虚空的鸡血技能。母舰依然具有黑洞,召唤,cloaking field三个技能。有疑问的可以自己去美服 看看

星际争霸2神族兵种有哪些?

星际争霸2虫群之心神族改动说明,星际争霸2虫群之心战役中,下列哪一兵种-第1张-游戏资讯-龙启网络

1、Probe 探机

2、o Zealot 狂战士

3、oAdept 使徒 (虚空之遗新增单位)

4、o Stalker 追猎者(又称追踪者)

5、o Sentry 机械哨兵

6、o High templar 高阶圣堂武士

7、o Dark templar 黑暗圣堂武士

8、o Archon 执政官(1代中光明执政官)

9、o Immortal 不朽者

10、o Warp Prism 传输棱镜(相位棱镜)

11、o Observer 侦测器

12、o Disruptor干扰者

13、o Colossus 巨像

14、o Phoenix 凤凰战机

15、o Void ray 虚空辉光舰(虚空舰)

16、o Carrier 运载舰(航空母舰)

17、_Inter-ceptor 拦截机

18、o Mother Ship 圣母舰 [2]

19、o The Mothership core 母舰核心

20、o The Tempest 风暴战舰(虫群之心新增单位)

21、o Prophet 先知(虫群之心新增单位)

扩展资料:

种族简介

在游戏中,星灵绝大部分说英语,也有很多星灵说“星灵语”。

强大的星灵也有着一个巨大的弱点,那就是他们古老的宗教Khala。这些古老且繁琐的教条严格规定的每一个星灵子民的行动,而每一个星灵子民都不得背叛他们的宗教。

Protoss在希腊语中是“第一”的意思,可能因为Protoss是Xel'Naga第一个比较成功的作品。但是之后Xel'Naga就发现Protoss并不完美,于是转而去创造Zerg(异虫)。

星灵依靠光辐射为机体供能,有时候需要水晶塔或其他装置传递或加强能量。

星际争霸2虫群之心进化分支说明


玩家的每个兵种单位一共有2个进化分支,有这不同的能力,各有千秋,一旦进化之后就不能改变了,所以玩家还是最好想好。来看看把。
进化分支(2选1,选择后不可变)
小狗A形态:提高2点伤害,可跳跃到对方身边,可攀崖
小狗B形态:一个蛋孵化3只,1秒内孵化成功
蟑螂A形态:击杀敌人后会孵出两只小蟑螂
蟑螂B形态:敌人被击中后攻速移速下降75%
刺蛇A形态:变身为lunker,只能攻击单体,射程11,对重甲伤害40
刺蛇B形态:变身为lunker,直线范围攻击,射程6,对轻甲伤害40
毒爆A形态:死亡后再变出两只小毒爆
毒爆B形态:可跳跃到对方身边,可攀崖
西兰花A形态:孵化出飞行的蝗虫,伤害提高50%,HP下降25%
西兰花B形态:能瞬间移动到任意有虫苔的地方上
飞龙A形态:可变为大龙,纯对地
飞龙B形态:可变为飞蛇,纯对空,有技能
雷兽A形态:被动技能:周围敌人每秒受到5点伤害 主动技能:周围敌人和建筑受到20点伤害
雷兽B形态:被动技能:死后原地满血复活!CD60秒

星际争霸2虫群之心后、TVP和TVZ的MM部队应该怎么搭配?

楼主,你要侦查对手出的兵再出自己的兵,没有一种部队组合是无敌的,要压制别人打。
首先现在出了虫心,人族部分兵种得到了加强也多了新兵种。
首先是死神,在兵营里不需要科技附件也可以生产,离开战斗可以快速回血。推荐前期造一个,主要目的不是杀农民杀狂战士杀狗,而是侦查(但速出一个死神的话还是打的到东西的)只要不死怎么都是赚的。
其次,火车侠这个兵种打轻甲的确不错,既然楼主喜欢mm部队的话,火车侠可以快速清掉前排的叉叉兵和狗而且火车侠自身体力比火车高很多,追猎蟑螂打他也没有加成,更重要的是他也可以被医疗船加血。升级蓝火之后增加12点对轻甲的伤害,推荐正面肉盾挡叉叉和多线的空头骚扰。(因为医疗运输机也有加强,有提速技能而且这个技能不浪费能量,不影响加血)
至于寡妇雷这个兵种,在打p的前期也是可以使用的。因为寡妇雷的伤害对神族的护甲有加成伤害,打神族传送门里传送的兵都是秒杀的。也可以在前期空投骚扰,对手没注意的话可以炸一片农民,而且只要对手没有反隐会很大程度的限制对手的采集。打z的时候就算到后期仍然很实用,打p后期不推荐。
目前tvz的主流就是mm,地雷加上医疗运输艇,这种组合有群伤而且廉价比坦克性价比高(虽然现在坦克不用升级支架),因为坦克的机动性实在不高。
而tvp的话mm也是可以使用的,但要多侦查,就是发现对手走巨象就速度出维京,看到对手出点兵就出鬼兵,否则mm部队容易吃亏。
差不多就这样,多侦查,多骚扰。
楼主,我自己一个字一个字打出来的答案啊,采纳吧

星际争霸2:虫群之心——剧情战役图文心得


兵种进化品系
收起兵种进化品系异化虫进化品系蟑螂进化品系毒爆虫进化品系刺蛇进化品系飞螳进化品系百生兽进化品系雷兽进化品系兵种能力“突变”唯我独尊!凯瑞根的技能成长终极技能“天火燎原”、“召唤利维坦”、“空投囊”科技关联技能凯瑞根本体的推荐技能组合结语
在2010年《星际争霸2》推出以后,小编我当然是第一时间入手来玩,通关剧情战役。然后然后打了正规战一个月再次验证自己没有即时战略天份之后就乖乖封片偶尔拿出来重温一下,就这么过了快三年。岁月如梭,《虫群之心》终于让我又有新的剧情战役可以玩了!而且《虫群之心》的剧情战役内容,不但和《自由之翼》一样有着精彩的剧情可以参与,在游戏性方面,上手度、变化度、耐玩度、爽快度等各方面都大大成长!
《虫群之心》的剧情承接在《自由之翼》之后,吉姆.雷诺拼死拼活,打了一堆仗终于完成了对他而言唯一重要的事情:把凯瑞根救回来,从刀锋女皇变回人类。虽然被救回来的凯瑞根换了一个很Fashion的发型,不过大体算是变回人类了。
我们都知道,《虫群之心》的故事主轴,是凯瑞根回归虫群,一步步重新掌握虫族领导权,最终向蒙斯克大帝复仇的故事。不过究竟是什么契机,让回归人类之身的凯瑞根毅然回归虫群?之后又有怎样的发展?复仇的终局是否成功?这些在《虫群之心》的剧情战役中,一步步都有着精彩剧情加以阐述。
不过这里我们不多谈,虽然精彩,但是整体《虫群之心》的剧情并不长,加上很多转折点如果先看了剧透意思就少了,所以这篇分享在剧情部份小编不打算加以着墨,有兴趣的朋友请亲自体验一轮吧,或是上网搜寻剧透讯息。
这篇要和大家介绍分享的,主要是《虫群之心》针对剧情模式,加入许多非常有趣的独特系统。这些系统条列如下:
1、各虫族主要战斗单位的「进化品系」分支选择
2、各虫族主要单位的选择性「突变」能力强化
3、领导虫族的凯瑞根本人升级之后能调整使用的「技能」等
这三个系统各自本身都相当有意思,在虫族即时战略的玩法上又增添了许多变化性与爽快程度,视觉面和游戏感上都带来很大的冲击。而三个要素彼此之间又有着相互搭配、组合的可能性,增添耐玩乐趣!
兵种进化品系
在剧情战役中,凯瑞根最初取回控制的虫群并不完整,随着任务一个个完成,会慢慢拼凑出整个虫群阵容。而在完成了一些特定的任务之后,还能将取回的主要战斗单位透过完成「进化任务」之后,从两个进化品系之中选择一个。这也是个人觉得剧情战役最有趣的环节所在。
故事上,凯瑞根回归虫群后,将以每个虫后都支配一只的巨型生体战舰「利维坦」为据点。利维坦中有几个重要的机能,其中之一的「进化巢」就影响了「进化品系」与「突变」两个系统。掌管进化巢的是一名叫做阿巴瑟的特殊虫族,过去将凯瑞根转变成刀锋女皇的正是阿巴瑟。
已经重新编制进虫群的战斗单位,都会在进化室中展示出来,经过进化后的单位也会显示进化路线的样貌。终盘时打开进化室一看真是相当精彩,感觉就像是凯瑞根的大玩具箱。
可以进行进化任务与突变调整的单位,共有「异化虫」、「毒爆虫」、「蟑螂」、「刺蛇」、「飞螳」、「百生兽」、「雷兽」等七种,在取得对应进化任务后,分别可以走两种进化方向。而不管是哪种进化路线对于玩过原版单位有概念的人来说,都会觉得「好强!好想要啊!」。
但是再怎么想要,在走剧情的当下,两个进化可能性之间只能取一而舍弃另一个。至于究竟要选择哪一种,就必须根据个人的战术喜好、操作要求、性能方向等各种要素加以考虑了。基本上进化几乎是没有任何缺点可言,所以我们可以放心的取舍想要哪一方的优点就好!