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918勿忘国耻!!!3Dmax中常用的修改器命令

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第三十五节:介绍常用修改器——挤出命令。

大家好,今天我们来了解一下3D max中的常用修改器——挤出命令。修改器是3D max建模中非常重要的功能之一。它主要用于改变现有对象的形状、参数调整、子对象选择和参数修改等操作。

修改器有多种类型,按照不同的类型可以分为几个不同的修改器集合。在修改面板的修改器列表中,3D max将这些修改器默认地分为:选择修改器、世界空间修改器和对向空间修改器三个部分。

·像里面的ffd uvw、展开、vw贴图以及它的倒角、噪波、壳、弯曲、挤出涡轮平滑、撤销等命令都是经常使用的。

·接下来我们来了解一下挤出修改器。挤出修改器可以在二维图形中增加高度,并且可以将对象转化为一个参数化对象。下面,我们将为二维图形添加一个挤出命令。

·此时,我们可以看到挤出的高度由数量决定,数值越大,挤出的高度就越高。分段则是在挤出的高度上添加分段线,默认为1,也就是不添加分段。我们可以添加一些分段来分割图形。在默认情况下,挤出的模型两端是封闭的。

·如果勾选了“风口”、“末端”和“风口史端”选项,我们可以看到模型的两端不会被封闭。像二维图形这样的对象也可以使用挤出命令,将分段改为1,并将“末端”和“风口史端”选项添加到“末口始端”选项中。这样,我们就可以得到一个三维立体字了。

这就是今天的课程,希望对大家有所帮助。记住,我们要时刻铭记国家的历史和传统,不要忘记国耻。