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精灵复兴的弓箭手怎么加技能点?_紫色晶石流派

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求魔力宝贝弓箭手加点指南!谢谢啊!

精灵复兴的弓箭手怎么加技能点?_紫色晶石流派-第1张-游戏资讯-龙启网络

通用加点。

1.体2力1速,主升攻击力,虽攻击多个目标无法对目标造成大伤害,但是可以配合主力输出一起补刀。

PK加点。

2.力2速,PK主流加点,更快的出手速度配合其他的输出可以打出大量的输出。

背景设定

神话时代

这片大陆由众神统治的神域和人类居住的人域构成。神域之主阿尔杰斯有12个孩子。一日,阿尔杰斯的长子,军神李贝留斯受命降临人域,与一位被吞并的边境小国公主一见钟情,而这位公主就是日后一统世界的女皇艾尔卡迪亚。

得到了李贝留斯的军神之力,艾尔卡迪亚开始征服各国,建立起古往今来最强大的超级帝国。而在每场关键战役,都能看到李贝留斯的身影。

永恒纪元戒弓箭手攻略


玩过永恒纪元戒的游戏玩家都应该知道,弓箭手作为一个大后期的英雄角色,持久的输出,能站着打出爆炸性的伤害,往往这都是向往当中的大神级别存在的弓箭手,要攻速有攻速,要闪避有闪避,暴击穿甲分分钟让战士哭泣,法师嗝屁。辣么要如何才能成为一个合格出色的弓箭手呢?在这里小编想要来讲解一下永恒纪元戒弓箭手攻略,让有疑问的玩家把问号给拉直了。
永恒纪元戒弓箭手界面
弓箭手新手上级
小编以为,新手跟着游戏主线任务稳妥的上级就ok了,假如想最快速的获取经验提升等级,那么可以把恶魔跟赏金留到晚上,最好是等级和战斗力都同步了做最好。在这里,小编要给读者玩家强调的是,人物加点千万不能根据系统里的推荐来加,不然的话到后面技能点加满了又要重新洗点。弓箭手加点的话小编个人推荐是全部加敏捷,主要弓箭手是靠攻速来爆发,敏捷还带了一部分的防御,所以加敏不会亏。当然,力量的属性也是必要的,不过是针对装备来加点,保证力量值能达到穿上装备的最低值(现在最多点到722,目前最高14阶也只是需要722点力量)。
弓箭手技能加点
游戏前期会常用到毒箭、致命穿透、专注光环、散华箭、风行者这几个技能,面对前期的过游戏,毒箭和致命穿透一定要加点,有技能就加,等到经验和等级上来。后期的两大神技:嗜血跟自然领在英雄等级达到一定的级别之后可以选着当重点技能来加点,有技能点就加,后期嗜血第一个学,专注关环也要加点,最后学自然领。嗜血技能的第三级,小编建议在点满穿透之后再学,于是游戏过图或者PK,就会发现自己很强。当然如果你走的是风筝流,那么可以主点风行者这个技能。
弓箭手符文搭配
符文的获得方式分别是通过钻石获取和免费抽奖方式获取。为了提高出符文的概率,小编建议游戏玩家可以先单抽三次,然后再进行五连抽,免费抽奖48小时一次,切忌盲目分解符文,不要以为一定是单橙的就是好的,有些双紫色的符文不一定不单橙的差。攻击、攻速、闪避、命中、坚盾、武器攻击、圣器攻击,合理的搭配的符文,能让你的战力在游戏中更上一层楼。
弓箭手神兽属性
闪避和暴击是弓箭手吃饭的家伙,可以说弓箭手的爆炸输出就是这个因素决定的。白虎、狮王、暗黑、寒冰、虚空都是常用的神兽。看游戏玩家是游戏过图或者是天梯排位,寒冰适合天梯排位的时候携带,白虎的话只是单纯的加攻击点,主要还是看技能加点和符文搭配来决定携带的神兽。属性优先闪避、暴击、元素攻击、命中、格挡以及暴击抗性。
弓箭手饰品选择
所有饰品,也有分属性,一个职业的弓箭手,还是要优先选择闪避,橙色三属性带闪避的饰品一定要留着,如果没有,蓝色的也可以用。带防具属性的只有面具跟吊坠,这样一来刚好2防御2闪避。
弓箭手新手时装礼包
很多游戏玩家在刚开始的时候其实都忽略了前期重要的基础,就是时装。满级的时装加的生命、防御、攻击绝对不会少,在于前期的游戏玩家来说,拥有一套时装是很划算的事情。
弓箭手聚魂选择
核心用敏捷。红色的大概要34级,橙色的43级,只要凑够2500的敏捷就好,具体的是跟天赋值挂钩的,双属性的话,优先凝聚命中闪避,攻击基础攻击,神魂命中闪避优先。元素攻击符文不一定要百分百出,但是聚魂的话是一定要出的,战斗力会提高很多。
弓箭手武器防具
永恒纪元戒这个游戏,英雄角色总的一共能够携带五件防具,作为一个合格称职的弓箭手,必须要在装备上的五大防具上洗炼出元素攻击、防御、生命、闪避。武器和项链的话要洗出攻击和攻击回血,无视防御以及攻击速度,止于格挡的话,对弓箭手来说可有可无,毕竟弓箭手是要靠站着纯输出。
装备的合成真的很适合胆大心细的人,靠运气,也靠胆气,有些人不用毛坯垫着就能直接合成上5-7,有些人垫了好些次毛胚还是武器尽碎。
武器的精炼也至关重要,对于英雄角色自身的属性提高有很明显的作用。
弓箭手过副本
有些对于副本,都不是很积极的去刷,基本人机扫荡,就譬如说黑暗。其实黑暗跟恶魔一样,都是享受经验加成的。每次在恶魔之后,利用冷却的6分钟时间做黑暗,然后黑暗这个东西真的是完全看人品的,基本没有什么技巧可言。
弓箭手天赋洗炼
满级的天赋可以洗炼,然后重新自由搭配加点。致盲1-5点,翅膀精通14点,攻击毒箭追魂6点,冰冻5点,毒炎召唤一点,黑暗压制7点。然后这个是小编现在的130的加点。之前因为不小心的失误,分别在120级和80级洗炼了一次。想想都是悲从中来,冤枉的很。
永恒纪元戒弓箭手天赋加点截图1
永恒纪元弓箭手加点天赋截图二
永恒纪元戒弓箭手天赋加点截图三
弓箭手上天梯排位
基本上动作游戏玩家都知道天梯排位PK和刷图过图,技能点,天赋点,属性值都是一样的,小编在这里要提醒广大的游戏玩家,专注,毒,穿透然后嗜血是弓箭手在天梯擂台赛里面决胜的关键技能,尤其是对付战士。如果遇见智力值爆表的法师,那么弓箭手只能靠跑放风筝来扭转形式,一味的傻站这只会让法师硬控控到死。
小结
综上所述,在技能、天赋,符文、装备这些都能把弓箭手属性支撑到最大化的情况下,操作手法游戏手速决定了弓箭手输出,走位。这又不得不考验各位游戏玩家的脑力了,相信永恒纪元戒弓箭手一定还有小编都还不知道的玩法。高手大神无处不在,以上的只是小编对于新手弓箭手的心得汇总,希望能对新手游戏玩家能够有帮助。

精灵复兴的弓箭手怎么加技能点?

弓手:
一转技能加点分别为:1,10,7,1;
二转技能加点分别为:10,1,1,1;
三转技能加点分别为:1,10,1,10;
四转技能加点分别为:1,10,10,1(后期多加);

另外其他各职业推荐技能加点:

枪兵:
一转技能加点分别为:1,1,1,1(后期10级);
二转技能加点分别为:1,5,10,1;
三转技能加点分别为:1,10,10,7;
四转技能加点分别为:1(后期10级),10,10,1;

武士:
一转技能加点分别为:10,1,1,1;
二转技能加点分别为:1,1(致命回旋后期10),10,1;
三转技能加点分别为:10,10,1,1;
四转技能加点分别为:10,1,1,10;

机械:
一转技能加点分别为:1(后期10级),1,1,1;
二转技能加点分别为:1,1(后期10),1,1;
三转技能加点分别为:10,10,10,1;
四转技能加点分别为:1,10,10(后期10级),10;

游侠:
一转技能加点分别为:1,1,1,1;
二转技能加点分别为:1,3,1,10;
三转技能加点分别为:10,10,1,10;
四转技能加点分别为:1,10,10,1;

魔枪:
一转技能加点分别为:1(后期10级),1,10,1;
二转技能加点分别为:1,1(后期10),1,1;
三转技能加点分别为:1,1,1,10;
四转技能加点分别为:10,1,1,10;

祭祀:
一转技能加点分别为:1,1,1,1;
二转技能加点分别为:1,10,1,1;
三转技能加点分别为:1,10,1,10;
四转技能加点分别为:10,1(后期10),10,1;

法师:
一转技能加点分别为:1,1,1,1;
二转技能加点分别为:1,1,1,10;
三转技能加点分别为:10,1,10,1;
四转技能加点分别为:1,1,10,10;

奇迹来了弓箭手加点攻略 弓箭手怎么加点

奇迹来了弓箭手加点攻略

加攻加防加血技能,这三个技能属于辅助技能,是弓箭手的最大特色,敏弓是不会加这个技能的,只有魔弓和奶弓会加,组队中的奶妈最靠普的技能。

1、力量:力量对弓手来说只是拿来穿装备用的,所以只要可以够穿装备就可以了,不需要升太多。

2、敏捷:敏捷是影响弓箭手最大的属性,可以影响攻击速度、防御力、闪避、还有攻击力,敏弓主加属性,魔弓也会加。

3、体力:可以不加,但是到了后期还是要加些少的的,毕竟不加体力任何职业都会显得非常脆弱。

4、智力:可以影响,加攻加防的BUFF能力,敏弓可以不加,魔弓一定要加,因为魔弓属于辅助的发展方向,至于加多少要看个人喜好,个人不建议加太多智力,毕竟BUFF要在组队的情况下影响才会明显的。

弓箭手加点主加敏捷,配合智力,力量只要够穿装备,体力不加。

冒险岛弓箭手怎么加点?

1-10.彩虹杀杀蜗牛吧.力量+到20或者25.其他全敏捷.不+点力量杀蜗牛是很郁闷的!
10级了,恭喜终于成为一个弓箭手了!

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技能点61点 精准3 远程8 强力20 集中9 断魂1 双击20

技能先这么+着
说弓手的特性是 "以弓箭或弩来作为武器,拥有提升命中力的
技能,可配合地形优势进行战斗。" 我就没看出命中和地形给我们弓弓带来什么好处..

争论技能 精准 和 集中
争论原因:⒈命中达到一定数值可以横扫冒险各个角落而没有MISS.那么20点回避根本没用.
⒉有人说+准确提高强力出现几率. 强力出现依准确率增加.而以上两个技能+的是命中.所以以上两个技能跟强力没什么关系.觉得有关系应该是错觉.错觉!
不过.我还是推荐+这两个技能.毕竟除了一些不经常用到的技能,其他的都是有用的嘛. 点不够的事请看后面.

争论技能 断魂 和 2连
争论原因:⒈断魂点攻高,可以打到关怪物的KB,让怪物后退.
⒉ 2连2次攻击.攻击值趋于稳定.
这个不做过多解释.喜欢哪个+哪个.反正3转这两个技能都不用了.另外练级的话怪物后不后退没什么关系.

技能说到这 练级地点
10-15 去射手训练场
15-20 去猪海吧
20-30 废气任务.经验不错.奖励也不错.

30了.本人用弓.就讲猎人吧!

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技能点121点
精准弓20 终极弓0 快速弓20 强弓20 无形箭7 爆炸30
以上一共97点 剩余24点 11点补集中 13点+精准 正好分配完毕.顺便把1转两个技能也+慢了.毕竟被动技能.终身受用.

争论技能 终极弓
争论原因: ⒈虽然3转用不到.但是给弓的升级速度带来了改观
⒉射完连续射,有些影响操作.3转用不到此技能不如把这30点+到别处.
个人认为应该放弃,原因如2

争论技能 强弓
争论原因 ⒈ 射手就在于远程攻击.把怪弹开还不如闪走2箭把怪解决掉.
⒉ 3转有个稻草人,用强弓推开放个娃娃.岂不美哉! 有时候卡位前面有怪实在不便.直接用弓推.

个人推荐+满,因为如果放弃终极的话,技能点是很充足的.+了是有好处的.

争论技能 无形箭
争论原因: ⒈本来操作就烦琐,还要经常按无形是很累的.+满10分钟.安逸啊!
⒉ +7点210秒配合快速20点200秒使用.在快速小时前的闪烁也给无形亮了一盏警示灯!加多了也没有什么附加功能.

个人推荐加7点.原因如2

31-40 去野猪领土打野猪吧.速度绝对快.
40-50 两中选择
① 去玩具称打小熊,升的暴快.就是一进去右边第2张地图.怪多的绝对满足需要
② 去玩具城做组队任务 个人不推荐.这需要6个人的配合.遇到好队当然幸运.但是遇到垃圾队.你就偷偷回家哭去吧!
50-60我当时是打黑羊羊过来的.累了就卖羊毛或者自己刷蜈蚣.很挣钱的.也可以去杀星星月亮.听说升的也不慢.
60-70 星星月亮.或者继续杀羊. 我那时候正好赶上4倍经验.3天完成60-70.不过好累.

终于3转了!咋说也是有头脸的人物了.哈哈(自我陶醉一下 )

------------------------分割线又来了---------------------------------

技能点共151点 说实话.3转技能最不好分配了.
个人推荐 疾风0 贯穿20 稻草20 鹰21 火30 箭雨30 4连30

上面适合装备不错的人(到了这么高级了,身上咋也得揣上个1E2E的吧)

实在穷的没办法的就 从贯穿上扣5点下来或者鹰20 火28 箭雨28 加在疾风上.毕竟要想存活于冒险不被人家天天抢.速度至关重要!

争论技能 贯穿箭
争论原因: ⒈和强弓一样.我们弓手不需要近身.为了那秒杀率.我们可能会和上很多红或者陪上10%的经验.
⒉加满了很有好处,毕竟很多情况下近身放贯穿秒杀比你跳开四连或者用箭雨来得快些.在怪多的时候尤其体现.被动技能.终身受用.
个人推荐加满.

争论技能 稻草人
争论原因: ⒈最佳性点比是6点.6点的时间应该可以扫清怪了.练级的时候也不经常用.
⒉满了6000的HP.而且防御绝对变态.对于喜欢单条BOSS的玩家来说是个不二选择.配合强弓使用.用弓一敲.甩个娃娃.距离刚好.

我嘛.推荐加满咯

争论技能 火箭
争论原因: ⒈放弃火.如果射手走的是火的路线.4转必定带来更强的火系技能(4转韩国那边已经有了消息.但是没有发现有火的技能.并且那边的技能也还没有出完.所以4转到底带不带来火系高阶技能暂且保留观点)
⒉不放弃,放火速度绝对能用非常快来形容.并且配合强力使用攻击力也很可观.尤其打冰性怪.那数字叫个好看啊!

争论技能 箭雨
争论原因: ⒈不喜欢钻到怪物堆里猛按红.
⒉不仅华丽.而且是弓手唯一一个可以近身施展的技能.160%的攻击力也不容小窥.不得不满.

强烈推荐加满.可以掌握天气哟. 在泡MM的时候一个"流星雨".呵呵呵呵呵呵呵~(某人痴笑中.....)

争论技能 鹰
争论原因:⒈加满眩晕率简直就是百发百中,弓手的生命更有保障.
⒉加到21就有了很高的眩晕率了,至于那10%的失败率,大家砸砸10%的卷就知道有多大的机会了.况且在怪多的情况下鹰还会招蜂引碟.也很危险.

个人认为加上21点就行了.加多了反正也是180秒.

70-80 选择很多.开始的时候用2连(断魂)杀小雪人.4连厉害了就可以打野狼或者和朋友组队刷僵尸.
80-90 打大雪人.或者继续刷讲师.
90-100 贝贝不错.会跳射的话基本不费什么红.
100+ 大概可以随便逛逛咯. 继续升级的话还是组队僵尸.偶尔去杀杀玩具打怪也不错.
之后就等待4转来临中国的冒险大陆吧!

------------------------分割线再来---------------------------------

武器 30以前 按等级换就行了.反正都不贵.
35换火焰 +上7张100%的卷.(钱多的实在没办法也可以加60%的)
53换曹家 找个原始攻75+的加上卷吧
70换黄神 10的速度很不错的
80有好的当然用好的.这时候看你装备了.速度没满就用玄武.满了可以选择黄虎.
90的话弄个魔翼也不错.样子很帅的.
继续期待100和110的弓的到来.

衣服 50以前没什么好说的.一眨眼就升上来了.随便换换.
50的衣服加上10张全身敏捷.
60的一样.
70的一样.
80的有钱就收个敏25以上的吧.对自己运气实在没话说的可以选择自己砸. 没钱就砸100%的.

鞋子嘛. 主要看属性了
雪鞋最少要14跳敏7以上的.
钱多的可以选择一些BT装备.比如20跳的80级鞋.

手套 最起码要8攻吧.现在手套攻击卷贵的不得了.以前才200W现在都500W了. 其实主要还是攻击力.一点敏捷+不了多少攻击力.所以手套就看攻击多少的.

披风 最少10敏的.不行8敏也行.
两个选择.浪人和现在新出的10速披风. 反正觉得还是自己点的比较划算.不相信自己实力的也可以去买.

帽子 早晚都要换扎头的.点体力就好了.

魔力宝贝怀旧服弓箭手如何加点?

240理论是一直有效的 练级的话来满攻 血敏各半基本就成了 240理论成立但是跟满攻也会有很大的区别的 这样加点肯定比怪物先出手 有不错的生存能力 伤害也非常可观 练级讲究的是速度清理怪 先出手+伤害高 练级爽歪歪
PK的话你怕被飞 可以极端加点 满血+功敏各半 强大的生存能力 不过这个加点很靠装备提升的 你有强大的亲友团提供装备可以这样加点 毕竟血这个属性靠装备是提升不了的 但是敏捷和攻击力是可以的嘿嘿 配上240理论你应该知道这意味着什么吧
另一种PK加点就是 就是最上面说到的练级加点 很实用 满敏捷对弓箭手来说越来越显得鸡肋 现在法师都会选择+血这样的加点 可以想象生存的重要性
必进你倒下了可是啥都干不了了 这个加点对装备要求不是很苛刻 练级也很能保证速度 最大的好处就是不用洗点再来 我个人就是用的这个加点 20以前纯攻敏 20以后开始补+血就可以了 逐步的加上来 敏可以多一点 不必非得严格的一半一半 但是攻击必须要满