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上古卷轴5附魔能不能提升 我的效果是增加10点火焰伤害 那么不用技能那个100%加成 能不能提升_项链附魔什么宝珠好好

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上古卷轴5附魔能不能提升 我的效果是增加10点火焰伤害 那么不用技能那个100%加成 能不能提升

上古卷轴5附魔能不能提升 我的效果是增加10点火焰伤害 那么不用技能那个100%加成 能不能提升_项链附魔什么宝珠好好-第1张-游戏资讯-龙启网络

附魔出的效果和自身附魔等级有关,还和你附魔时所喝的附魔药水效果有关,这两个是决定了你的附魔出来的装备自身属性,好像记得最终效果还和你点的一些PERK有关系,但那是你自己的问题了,和装备已经没有关系了

要想如何附魔出最好的效果,这就是神装是如何练成了的问题了

有人说这是一个循环,其实不是,是有极限的,当初玩的时候,自己测试过很多

好像药剂最多提高附魔效果32%,然后附魔出来的装备冰火抗性好像最多到47%貌似,记不太清了

反正是不可能无限循环的

要做出神装的顺序,首先你要把炼金、附魔、锻造升到100(网上有升级攻略)

当你的锻造附魔炼金已经很高的时候,磕一瓶之前炼好的附魔药水,然后给一个帽子附魔炼金术,灵魂石就用特大的灵魂石。

附魔好之后带上这件炼金装备去做第二瓶附魔药水,然后再磕了这瓶附魔药水2号,给一个手套附魔炼金术。

接下来再把这件手套带上,练出一瓶附魔药水3号,磕了附魔药水三号后,给一件项链附魔炼金术。

带上炼金术项链后,炼出一瓶附魔药水4号。磕了四号后给一个戒指附魔炼金术。带上附魔戒指后练出一瓶附魔戒指5号。磕了5号后重新给一个帽子附魔炼金术,附魔出炼金帽子2号。这时的炼金帽子2号对炼金术的加成已经达到大约25%的程度,也就是无暇的炼金装备的级别,无暇级别的装备是商店里能刷出的最好级别的工作装了。

接下来用上述方法分别作出炼金手套2号,炼金项链2号和炼金戒指2号

当你的技能到100的时候,按照锻造2号炼金装的步骤进行循环锻造。其实在2号炼金装的基础下,只需要再锻造两三件就能极限了。一件极限的炼金和锻造附魔效果是29%。一瓶极限的经商术,附魔术的药剂的极限是32%,锻造药剂的极限是130%

最高级的锻造炼金工作装分别是,双29%加成的项链+双29%加成的戒指+双29%加成的手套+29%炼金加成的帽子+29%锻造加成的衣服。

然后穿好整套的工作服,然后磕下锻造药水?,然后在锻造药水失效之前进行强化,就会获得一件恶魔(传奇)的套装

然后喝极限的附魔药水,用最大灵魂石,附魔出来的肯定是顶级的

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近年来,DNF110的首饰附魔宝珠大量更新,让许多玩家感到困惑,不知道该如何选择适合自己的首饰附魔宝珠。在本文中,我们将为您整理DNF110的首饰附魔宝珠大全,帮助您更好地了解如何搭配。
首饰附魔宝珠是DNF110中非常重要的装备之一,通过使用不同的宝珠可以为首饰增加属性,提高玩家的战斗力。以下就是DNF110的首饰附魔宝珠大全:
1.力量宝珠:为所有物理类职业增加攻击力和独立伤害。
2.智力宝珠:为所有魔法类职业增加魔法攻击力和独立伤害。
3.物理穿透宝珠:为物理类职业增加攻击力,并忽略目标的物防。
4.魔法穿透宝珠:为魔法类职业增加魔法攻击力,并忽略目标的魔防。
5.元素属性宝珠:为所有职业增加相应属性的攻击力,如火、冰、光、暗等。
6.克制宝珠:为所有职业增加对相应属性或职业的伤害加成。
7.冷却缩减宝珠:缩短技能冷却时间,让玩家可以更频繁地释放技能。
以上就是DNF110的首饰附魔宝珠大全。它们的选择应该根据自己所使用的职业和装备属性来进行决定。例如,如果您是一名物理职业,那么力量宝珠和物理穿透宝珠是您的首选;如果您是一名魔法职业,则应该选择智力宝珠和魔法穿透宝珠。当然,每个宝珠的选择也需要考虑个人使用习惯和玩家角色的特点。
值得注意的是,首饰附魔宝珠只能通过镶嵌在首饰上使用,而且同一件首饰只能使用一个宝珠。因此,在选择首饰附魔宝珠时,需要根据自己的需求和实际情况来进行搭配。
综上所述,DNF110的首饰附魔宝珠大全包括了多种不同的宝珠,它们可以为玩家提供不同的属性加成和作用。玩家在选择时应结合职业和装备属性进行决定,从而使自己的战斗力得到进一步提升。

魔兽世界里所有的生活技能提供的伤害加成和耐力加成,最高能加多少?

草药

  新技能:野性生长(等级6)5秒回2000血,3分钟CD

  物品:减少你的甲100%,增加400强度 10秒,1分钟CD(Fire Leaf)

  物品:使你对法术脆弱,增加200法伤 10秒,1分钟CD(Fire Seed)

  物品:吸收750-1250伤害。持续15秒(野魔花)

  采矿

  500生命 坚韧 (等级6)

  剥皮

  25爆击等级(解剖大师等级6)

  炼金

  药剂合剂属性增加25%与+100%额外持续时间(混合学)

  合剂 = 64 强度 或13 MP5 或 320 HP 或 37 法伤

  战斗药剂 = 32 强度 或 19 法伤 或 16 力量

  守护药剂 = 32韧性及其他 ?

  拾绑的无尽药水(可重复使用, 竞技场用)

  回复 1680 至 2160 生命, 3分CD (无尽治疗药水)

  回复 400 至 600 法力, 3分CD (无尽法力药水)

  回复 1680 至 2160 生命及 400 至 600法力, 3分CD (无尽回复药水)

  BOP的饰品+40%药水效果

  附魔

  戒指附魔(2个)
  --- 32 强度 (袭击)
  --- 19 法伤 (强效法术能量)
  --- 24 耐力 (耐力)

  拾绑的魔杖

  珠宝

  BOP宝石(最多能用3个,非唯一,能够在配合任何孔洞并得到镶孔奖励),以下是相比顶级紫色宝石的属性优势(以耐力为例,顶级紫色宝石耐力是30,次级蓝色是24,绿色是18,在3.2之前无可能看到紫色宝石图样)

  --- 54 强度(多14 强度)
  --- 27 敏捷(多7 敏捷)
  --- 27 力量(多7 力量)
  --- 27 爆击(多7 爆击)
  --- 27 加速(多7 加速)
  --- 27 Hit Rating(多7 命中)
  --- 32 法伤(多9 法伤)
  --- 11 MP5(多3 MP5)
  --- 189 破甲(多59 破甲)
  --- 41 耐力(多 11 耐力)

  拾绑的饰品,但因为都带两洞,所以配合专业优势要比同级饰品好得多。

  铭文

  额外的大雕文被移除

  Extra Major glyph in place of a minor glyph (REMOVED)拾绑的肩部附魔(不需要对应的声望),相比可以获得的顶级声望附魔(Son of hodir,崇拜版本)

  --- 104 强度,15 爆击(多64 强度)
  --- 61 法伤,6 MP5 (Master's Inscription of the Crag)(多36 法伤)
  --- 52 躲闪,15 防御 (Master's Inscription of the Pinnacle)(多32 躲闪)
  --- 61 法伤,15 爆击 (Master's Inscription of the Storm)(多36 法伤)

  拾绑的副手物品

  锻造

  手套孔(无色)

  护腕孔 (无色)

  腰带孔 (无色) (共用)

  拾绑的护甲?

  拾绑的武器?

  制皮

  BOP腿甲片:
  --- 75 强度,22 爆击
  因为是自用版本,材料便宜到掉渣。
  --- 55 STA,22 敏捷
  因为是自用版本,材料便宜到掉渣。

  护腕附魔:
  --- 90 耐力 (Fur Lining: Stamina)
  多74 STA
  --- 67 法伤 (Fur Lining: 法伤ell Damage)
  多37 法伤
  --- 114 强度 (Fur Lining: Attack Power)
  多76 强度

  此外还有5种抗性附魔,全部是加60。

  鼓貌似被移除,目前游戏内无法学习到新鼓,但可以查询到下面两个鼓技能。

  --- Increases 法伤ell power by 50 and attack power by 100 for 20 sec. (Garok's Battle)
  --- Increases movement 法伤eed by 15% and haste rating by 95 for 30 sec. (Drums of Great Battle)

  拾绑的护甲?

  裁缝

  BOP的腿线:
  --- 50 法伤, 20 法伤 (Sanctified spellthread)
  因为是自用版本,材料便宜到掉渣。
  --- 50 法伤, 30 S耐力 (Master's spellthread)
  因为是自用版本,材料便宜到掉渣。

  拾绑的披风附魔:
  --- 一定几率 施法回复 300蓝 (Darkglow Embroidery),75秒内置CD,35%触发率.
  --- 伤害法术一定几率造成 1000 至 1200 神圣伤害 (Lightweave Embroidery),45秒内置CD,50%触发率。
  --- 物理攻击一定几率加 300强度 15秒 (Swordguard Embroidery),60秒内置CD(不确定),25%触发率。

  拾绑的衣服和护甲?

  魔毯:高级飞行坐骑,不能搭载乘客,别想了。

  工程

  以下附魔均可以在竞技场使用:

  特殊手套附魔
  --- 340 急速持续8秒,2分钟CD (Hyper法伤eed Accelerators)
  --- 发射火箭炮,造成1035到1265点火焰伤害,1分钟CD (Hand-Mounted Pyro Rocket)

  特殊鞋子附魔
  --- 提高80%移动速度,持续7秒(不确定),2分钟CD (Nitro Boosts)

  特殊腰带附魔
  --- 望远镜效果,无CD (Belt-Clipped spynoculars)
  --- 迷惑附近所有机械类生物,1分钟CD (Personal Electromagnetic Pulse Generator),可配合新版自爆小兔,使用电磁脉冲效果会导致自爆小兔立刻爆炸。

  特殊披风附魔
  --- 降落伞效果, 持续10秒. 1分钟CD (Flexweave Underlay)

  饰品
  --- +63 法伤 ,对你的物理攻击会触发吸收 1100 的盾Sonic Shield, 1分钟1次 (Noise Machine)
  --- +81 耐力,有时会增加你的 强度430持续10秒, 1分钟1次 (Sonic Booster)

  BOP护目镜,72级可用,和最初级紫装同物品等级。

  其他好玩的BOP物品:超廉价版修理机器人(只收不卖),远程邮箱机器人。

  摩托车:顶级陆地坐骑,目前可以骑着它拿旗杀人泡妞等等等等……

dnf狂战首饰附魔什么好?

现在流行的是附魔独立攻击的,因为狂战士力量型固伤职业,还有的就是附魔属性强化的,前提是你的武器得有属性攻击。一般来说,附魔独立会比较好吧。

拓展对于其他附魔详细介绍:

1.在附魔方面,首饰部位应该优先考虑附魔属强,只不过固伤职业可以暂时附魔独立作为过渡使用。就属强附魔而言,理论上每种20点单/双属强宝珠都拥有最高的提升率,而三个18点全属强宝珠的属强加成会比三个20点单/双属强宝珠低6点,所以仅从伤害的角度来考虑,18点全属强宝珠是不如20点单/双属强宝珠的(不包括吃全属强的职业和穿天御套的玩家);但在将怪物属性抗性考虑在内时,各种属强宝珠之间确实存在一定的差异。

2.以卢克团队模式二阶段为例,光路线怪物四种属抗的平均值大约为:火抗44点、光抗55点(有少数怪物的光抗为100点)、暗抗42点、冰抗36点;

暗路线怪物四种属抗的平均值大约为:火抗45点、光抗43点、暗抗60点(有少数怪物的暗抗为100点)、冰抗35点。

3.可见无论在光路线还是暗路线,所有怪物都呈现出低冰抗的状态,这也就意味着卢克副本中,冰强确实会比其他属强稍微吃香一些;但冰抗并非是所有怪物的最低抗性,比如叹息之兰帕德的冰抗是40点,暗抗却为0;遗忘之阿斯兰的冰抗是35点,暗抗却为30点。总的来说,冰和暗两种属性占据了所有怪物的最低属抗种类,所以在卢克副本中,冰暗双属强才是理论上获得最大提升的选择。

4.但目前单冰宝珠和冰暗双属强宝珠都已经到了比较昂贵的地步,玩家们在财力有限的情况下,并非不能考虑选择其他属强,并且就性价比来讲,暗火双属强宝珠和单火宝珠的性价比远在其他种类的宝珠之上;对不追求极限的普通玩家而言,暗火和单火相对来说是比较好的选择。

5.至于全属强,首先对于技能吃全属强的职业和穿天御套玩家来说,附魔全属强是必须的,但对于装备和技能属于常规状态的玩家而言,全属强既有优点也有缺点。全属强的优点在于能根据怪物的属抗情况,及时做出对应的属性攻击调整;并且以长远的眼光来看,未来的主流属强处于一个未知的状态,而全属强则可以做到一劳永逸,不需要去考虑到底目前哪一种属强更加强力。

6.但它的缺点在于:18*3=54,而20*3=60,三个全属强宝珠始终比三个单/双属强宝珠少了6点属强,虽然6点属强提升率最多不过1.5%,不追求极限的玩家完全可以忽略,但对于追求完美的玩家来说确实是一件比较难受的事情。所以到底要不要选择全属强宝珠,各位玩家确实需要根据自己的游戏态度来决定。

7.在提升率方面,在角色基础属强200点,不考虑怪物抗性和属性白字装备时,三个20点属强宝珠的提升率大约为14.2%,三个18点全属强宝珠的提升率大约为12.8%,当然这并不是说全属强不如单属强,二者其实并不存在绝对的高低之分。首饰在极限附魔镶嵌的情况下,一共可增加80点力量和60点属强,以基础力量3500点、基础属强200点的角色为例,首饰极限附魔镶嵌的伤害提升率大约为:1.021*1.142≈1.166

8.提升率大约为16.6%,如果角色带有一些属性白字装备,那么属强部分的提升率还会有所提高。并且对一些细节缺乏(比如没有年套、宠物没有属强附魔等)的玩家来说,首饰属强附魔的提升会更大,总之你的其他细节越弱,首饰附魔就越强;当然如果你的其他细节越完美,首饰附魔就会使你的伤害更加完美。

暗黑3圣教军附魔属性

亲,很高兴为你解答如下:
圣教军项链附魔

  项链的要求为 自然带洞和10暴击,主属性。剩下的一个属性可以附魔为暴击伤害。理论上还有一种说法是在巅峰等级高了之后,可以舍弃主属性。项链属性为,暴击,爆伤,元素伤害,洞。
圣教军戒指附魔

  戒指最好的搭配为暴击,爆伤,CDR.放弃力量和耐力。但是如果打出来的戒指本来就属性一般的话,我建议保留力量,把耐力护甲一类的防御型属性附魔为暴击伤害。盾击流暴击伤害的收益不错。
圣教军腰带附魔

  我现在主攻输出,所以我选择的是巫异腰带。巫医由于自带攻速和暴击伤害,其他的2个属性随机性太大。所以我也只能附魔成这样了。对于腰带的附魔,我推荐是,力量,耐力,15%生命值,全抗。另外有一条叫 长耳之串 的腰带可以降低受到的近战伤害。是你打高层秘境的必备之选。
圣教军护腕附魔
护腕方面 没有太多的变化。元素伤害,力量,耐力,暴击率。