天龙八部3 天龙派1点属性攻击打怪能打几点血.还有我在网上看有的说是1.1 1.2 1.5 的到底是多少_天龙八部天龙属性伤害怎么算
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- 发布时间:2025-01-16 16:02:27
本文目录一览
- 1、天龙八部属性攻击等于多少伤害?如何计算?
- 2、天龙八部属性伤害计算公式
- 3、天龙八部3 天龙派1点属性攻击打怪能打几点血.还有我在网上看有的说是1.1 1.2 1.5 的到底是多少
- 4、天龙八部3武当打怪攻击力怎么算
天龙八部属性攻击等于多少伤害?如何计算?
比如我现在是20的火炕,对方没有减抗(2000火攻击),我能抵消多少有人说是20%,对吗那我达到100火炕对方就算是20000火攻击,我也能全抗 ? 首先,比如明教是火攻,那他带的玄毒冰这3种攻击也会给平推加成伤害是吧按照大多数人都赞成的公式(以下的公式是绝大多数人认同的):?
在抗被减为0的情况下:?
单属性:主属性攻击系数为2(1.8)非本门属性的属性攻击系数都是1?
双属性:两类主属性攻击系数为1.5 非本门属性的属性攻击系数都是1?
四属性:属性攻击为1.25?
假设,一个手工玩家身上一共有各类的属性攻击1000 点 (这在全3手工6、7星的玩家里可以达到的) 主属性占总属性的80%,相信这80%是个比较合理的比例吧,你们自个可以看看自己手工,应该主属性应该占总的80%左右!接下来计算:?
单属性门派,主属性为800,其他3类属性为200,那他打掉的血就是:800*2+200*1=1800(如果系数为1.8那就是:800*1.8+200=1640)?
双属性门派,2类主属性之和也是800,比如逍遥,可以毒400,火400,也可以毒800,反正都是乘以1.5,对本假设无影响。那他的打的血就是:800*1.5+200=1400?
四属性门派,****,无论你主修那种属性,无论你单修也好,双修,或者4修都好,因为****的属性系数是1.25的,所以你几修都对本假设无影响,有影响的只是在你打减抗和抗的这一过程,但本假设前提为大家的抗都为0的情况下,只讨论属性攻击带来的伤害。回到正题,又因为****穿手工比较随意,很多手工都合适****,所以这里姑且把同条件下,当其他门派有各类的属性攻击一共1000点的时候,****的可以达到1200的属性攻击点?
那么在来算下****的攻击:1200*1.25=1500 其实这里对其他门派就不公平了,其他门派也可以穿你****可以穿的手工。假如各门派属性攻击总数都一样的话。。那这样的话,再来看看****1000点属攻的时候攻击:1000*1.25=1250?
从上面可以看出,?
单属性比双属性攻击多打掉的血:1800-1400=400?
单属性比四属性攻击多打掉的血:1800-1250=550?
天龙八部属性伤害计算公式
现在大家公认的是这样的外功伤害==外功/20——外防/50
内功伤害==内功/15——内防/50
属性伤害==属性数X属性系数
属性数和减抗有关 减抗高于目标抗,就不变
减抗低于目标,就等于属性数X(1——目标多出的抗/100)
比如你1000的玄,减玄抗50.怪的玄抗是60,还有10点的抗没减完,那你就是1000X90%=900的玄了
天龙八部3 天龙派1点属性攻击打怪能打几点血.还有我在网上看有的说是1.1 1.2 1.5 的到底是多少
在属性成系数理论计算之前,先公布天龙八部的几点常识:1、单属性门派:天山纯冰、少林纯玄、慕容纯玄、明教纯火、星宿纯毒
双属性门派:峨眉冰玄、武当玄冰、逍遥火毒、丐帮毒火
全属性门派:天龙冰玄火毒
对单属性门派和双属性门派来说,其他属性攻击也有伤害加成。(第一点没有任何争议,绝对的真理)
2、内功伤害=内功攻击/15—对方内防/50
外功伤害=外功攻击/20—对方外防/50(从算法中可以看出,外功伤害确实比内功低)
属性伤害=属性值*加成系数*[1—(抗性—减抗)/100],其中(抗性—减抗)/100最大值为1,最小值为0。
减抗下线是在抗性被减完的前提下,属性伤害=属性值*加成系数*(1 减抗下线/100),如果抗没减完,减抗下线无用。(第二点是N多天龙资深玩家总结的结果,基本正确)
3、游戏中普通怪物的各种抗性均为60点。一个有力的证据是游戏中所有宝宝的各种抗性均为60,打开珍兽界面可以看到。(这也是许多玩家的共识,可以上网查资料,反正没看见有没的版本)
本人提出:单属性门派属性加成系数为1.8、1.0、1.0、1.0
双属性门派属性加成系数为1.4、1.4、1.0、1.0
天龙派属性加成系数为1.2、1.2、1.2、1.2
注:此加成系数通过计算得出,的确没有经过实践论证,而且实际伤害有波动,此系数与某些玩家“实验”得出的加成系数(如2、1.8、1.... 5、1.25、1.0等数值)差别不大,因此正确性很高。如果有异议,欢迎提出自己的观点和精确的实验或理论证明。
理论计算过程:
三级属性宝石加33属性,三级猫眼虎眼加364攻击。搜狐畅游在设置属性加成系数时,肯定会注意使三级属性石头和三级内外功石头伤害保持一个平衡。另外,加成系数肯定不会是像1..34548765这样复杂的数值,应该是像1.5、1.6、1.55这样简单一点的值,而且小数点后只有一位的可能性极大。
先讨论单属性门派属性加成系数,以内功门派(星宿、慕容)为例:
打一颗三级猫眼,增加的伤害为364/15=24.267
打一颗三级属性石头,若要增加同样的伤害,则24..267=33*系数*[1—(60—0)/100],这样我们算的系数=1..838
我认为游戏设置单属性系数为1.838的可能性不大,我们先初步确定为1.8。
由于游戏中要保持单属性、双属性和全属性门派的伤害平衡,我们以1.8、1.4、1.2的系数来讨论。假设每个门派都有冰玄火毒四种属性33点,我们来计算属性伤害值。
单属性门派:属性伤害值=33*1.8 33*1.0 33*1.0 33*1.0=158.4(忽略抗性减抗)
双属性门派:属性伤害值=33*1.4 33*1.4 33*1.0 33*1.0=158.4(忽略抗性减抗)
全属性门派:属性伤害值=33*1.2 33*1.2 33*1.2 33*1.2=158.4(忽略抗性减抗)
1.8、1.4、1.2的系数能使所有门派属性伤害达到平衡。看到这里,可能有人会说,2.0、1.5、1.25的系数不也能达到同样的效果吗?的确是,但本人认为1.8更接近上面计算的1.838,而且1.8与1.4差距0.4,而2.0与1.5差距0.5,差距的大小直接影响单属性和双属性门派的属性输出,在属性值高的情况下影响非常严重,差距小一点能使各门派平衡一些。
几点总结:
1、1.8、1.4、1.2的系数让我们看到了单属性门派巨大的输出优势,但搜狐的前提是让我们花钱,只有花钱打上足够的减抗,才配拥有这些优势。双属性门派的1.4是低一点,但双属性门派有两种属性来选择,有两条路可以走,如果双属性门派在选择戒指和护符时选择了两种主属性,也会减小伤害输出的差距。
2、看到这里,有个问题就很容易理解了。就是搜狐为什么把单属性给了三个外功门派(天山、少林、明教)、一个近战内功门派(慕容)和不被人看好的星宿派,单属性给了外功就很好的平衡了外功伤害的不足,搜狐的确是动了脑子。
经常听人说丐帮攻击低,丐帮是外功双属性,从本文的分析中的确可以看到丐帮输出低一点。
几点建议:
1、追求多属性戒指和护符不只是天龙派的专利,单属性和双属性门派也可以追求多个属性,尤其是双属性门派。
2、超厉害RMB玩家(上6级属性石头的)在选择门派时,可以优先考虑单属性门派,而且近战直接秒人的感觉很爽。注意:我没说全6天山秒全6武当逍遥,一个区哪有那么多人全6,和全6在一起打架的也就是四五级宝石居多吧,所以勿喷。
天龙八部3武当打怪攻击力怎么算
属性乘以8是单属性门派吧,武当没这么高属性伤害=属性数值*[(抗性-减抗)/100]*1内功伤害=内功攻击/15-内功防御/50影响到打怪的血还有很多方面包括怪的防御。命中。
伤害都是按照打人算的,打怪的时候要乘以5内攻5700刷怪的伤害是1900左右,814直接伤害乘以5是4700,加一起应该是6600。
天龙八部伤害公式:属性*属性系数*(100-(对方抗性-自己的忽略))%*(1+下限/100)%+内攻击/15-内防/50+各种副属性=人物总伤害不明白,可以4种属性和内外攻分开计算,然后把伤害加一起。