洛奇英雄传卡鲁用柱子好还是拳炮?各有什么优缺点?,洛奇英雄传卡鲁要攻速吗
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- 发布时间:2025-01-16 13:50:53
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- 1、洛奇英雄传 卡鲁是玩拳炮 好 还是战柱?
- 2、洛奇英雄传卡鲁用柱子好还是拳炮?各有什么优缺点?
- 3、洛奇英雄传卡鲁 用战柱好 还是 拳炮好?我感觉 战住 好些 。
- 4、洛奇英雄传--初级新手实战向:加点攻略经验心得
洛奇英雄传 卡鲁是玩拳炮 好 还是战柱?
战柱其实个人认为难度比拳炮难(本人玩拳的),拳炮的摆动是无敌效果,打起来很风骚,前提是的了解BOSS的动作,各种BUFF,攻速快。就第一下普通攻击和闪避是无敌效果!而柱子是重击和普通攻击都是吸收伤害,就是掉完血再回血(但是注意的是回血的时候受到伤害,回血会被打断),也就是说后期BOSS一下秒残你,你在回血过程中被打一下,你就地板了。还有柱子对BOSS的攻击节奏判断非常重要,因为柱子攻击中间有很多间隙,你没法掌握,不然也就刚才我说的那样扑街。两者的伤害其实差不多,主要看闪避的操作,闪避的好,输出肯定能上来。另外加一点就是角力,本人天一67撸爷各种BOSS角力无压力。
技巧就是:看清楚BOSS角力的前置动作,在出现E的一瞬间按住E(记住:是按住了),然后再慢慢闪E。还有就是距离和方向一定要对(没个BOSS的方向和距离不一样,举个例子就像亲王就是3连最后一下背后角力,蜘蛛角力要看站准距离,太远太近都要扑街。。。
纯手动打,忘采纳~~~鄙视复制党!!!
洛奇英雄传卡鲁用柱子好还是拳炮?各有什么优缺点?
拳炮和战柱都是高生存的职业。相比起来战柱生存能力更好,IMBA的回血能力,和BOSS正面对抗都没有压力,纯爷们顶着BOSS输出。但不是特别喜欢战柱,我是不推荐玩战柱的,因为战柱的攻速非常慢,这个众所周知,玩起来的打击感没有其他职业强,然后战柱的连招也比较枯燥,就这么几套连招,而且柱撸角力的难度是比拳炮难的,因为按E早了柱撸会使用技能丢柱子,这个硬直很多时候会害死自己,最重要的一点是战柱的输出非常低。。。 拳炮的输出虽然也低,但比战柱高,拳炮的摇摆玩起来还是十分带感的,本身有攻速BUFF,玩起来攻速不会嫌慢,打击感还不错,因为全是靠普通攻击输出,拳炮的面板高的可怕,基本上拳炮卡鲁换一个稍微好一点的拳炮,就可以进各种门槛本了。拳炮的缺点来说的话一个是连招和战柱差不多也是比较枯燥,稍微比战柱好,连招好玩就是双刀列斯塔,各种连。然后拳炮走路很慢。。。。其他职业SHIFT+跳或者W左键 都是可以快速前进的洛奇英雄传卡鲁 用战柱好 还是 拳炮好?我感觉 战住 好些 。
拳炮:第一:拳炮的爆炸类技能有3个BUFF,可以加攻击,100%暴击,攻速,F级就可以提升500攻击力和5%的攻速。还有暴击率。第二:拳炮的摆动技能要比柱鲁的冲击吸收好的多。摆动是完全抵消伤害过程中几乎无敌。而柱鲁的伤害吸收是先受伤害而后回血。这对于后期BOSS来说根本有没用。试想,后期BOSS几乎一击秒杀,更别提回血了。
拳鲁的可操作性和输出都非常的好,不过相对柱鲁来说玩家的操作也要更好才行。
不过最后的选择还是您自己。
我只是给您点建议而已。
洛奇英雄传--初级新手实战向:加点攻略经验心得
有些话说在前面吧,继盾娘满级之后,我回归了正服,玩了个小卡鲁,因为单位最近很忙,所以目前才26级,因此,此攻略只能作为一个卡鲁的初阶心得,与此有关的一切加点思路都是当前等级状态能够支持的,凡事有始有终,因为之前的满级盾娘,所以升级可以说轻车熟路,此攻略会随着我继续升级而不断完善。我26级就敢写攻略,凭的是什么,我告诉你,凭的就是一句话:外游从来没喷子!所以我也鼓励有些独到经验之谈的朋友踊跃发帖与大家交流心得。
OK,进入正题。
加点攻略及加点思路大方向
跟盾娘一样,加点之前分析一下卡鲁(kalok)的职业特点:1、高血高攻。2、无以伦比的抓技和特殊抓取技能(比如吸血鬼,你懂的)。3、针对人形boss的抓取。4、不同于其他3个职业的人物客观回避伤害技能:吸收冲击。(盾娘的盾防,仗娘的琥珀,镰刀娘的瞬移,双刀的滑步);同样,kalok也有自身的缺点:动作慢,形象相对差(见过卡鲁那一抹羞涩的微笑的都知道)。因此,结合我个人玩盾娘的经验来看,卡鲁的技能决定了卡鲁的职业定位:那就是,冲锋在第一线的狂战士,最好的防守就是进攻!
注:因为卡鲁没满级,所以不能像盾娘贴一样每一个技能都做分析,作为初阶经验贴(我会不断完善此贴),所以只发出我个人的技能加法。
我的技能就是那么加的,我个人的体会是:游戏设计的非常巧妙,让卡鲁在前期学到几个至关重要又稍难掌握的技能,然后再不断的升级过程中就会慢慢熟练
需要重点分析的几个技能:如下(点击技能名称有相关详细描述)
1、冲击吸收:此技能不愧为卡鲁的神技,所以优先说,看技能描述都知道,简单来说这个技能就是在你被攻击的时候你做出几乎任何动作(攻击,躲避),都将会慢慢回复你所受的伤害,卡鲁冲锋陷阵全指着它呢,此技能相对好掌握,只要不断的下副本的过程中我想谁都会慢慢熟练吧,要点嘛,就是注意攻击节奏,对,就是节奏,首先掌握怪的攻击节奏,然后打提前量,做出自己的攻击。我升到B没升到A,是个人原因,因为目前我打所有的boss不说无伤,至少不会威胁到喝药的程度,所以没到A,建议大家前期还是到A比较好,此乃神技!
2、力量增强:1点力量增加2点左右攻击,A级增加力量163,1级增加力量537,很划算。本身卡鲁动作就慢,尽快的杀死小怪和对boss伤害最大化才是重点,所以我加到了C。
这里需要注意的是:称号大家闲暇的时间一定要多做一做,有的给的属性多,有的给的少,但积少成多,最终会让你受益匪浅的,我力量增强加到了C,拿的是+5的武器,跟同级别同装备的卡鲁比的话,攻击会高出好多。
3、抓住boss:此技能我加到了A,因为目前实战来看非常好用,伤害客观,并且个人觉得很有观赏性和娱乐性,简单的说就是boss蒙圈了之后给他一顿胖揍,而且揍完还可以无伤的接一套或者N套连击。~谁用谁知道。
4、力的较量:此技能个人最喜欢的,很有观赏性,并且我觉得十分能体现出卡鲁的霸气(难道不是么),所以我果断加到了A。不过可能会有朋友说这个技能不好练,如果没发出来,就是活生生的吃了boss一个重击啊。所以我在此分享一个我这个技能的个人心得吧。我也是虐了无数遍红狗和红刺猬哥布林(好像叫伊穆克- -)以及数十遍暴君后练出的,铁杵磨成针啊。
(1)观察,记住boss可以触发力的较量的重击方式的出招前兆,这点很重要,不然你兴冲冲的准备去跟boss较量,人家出了一个不可较量的重击,哭去吧你就,所以这里我为前期的小卡鲁们指出几出吧:1、红狗的轮锤转圈圈,红狗的重击分为两种:一种是轮锤转圈圈,一种是单方向砸击,其中转圈圈是可以去较量一下的,所以分辨什么时候他会转圈圈的时候,要注意红狗的脚,对,左脚!只要是左脚抬起来了,那么这一下必定是转圈了,果然上去较量吧;2、红刺猬哥布林(强壮的伊穆克):重击2连击可以去较量,这个就比较简单了,第一下重击不触发,第2下可以触发,所以只要看第一下砸下去之后,boss身躯往后仰并要再次砸的时候,果断上去吧。3、暴君小白:原本想做个 ,但后来发现好费事,所以 没做成,有点遗憾,不过暴君小白的冲击也好分辨,只要是屁股摇一下,再撅起来一下,那么就是它要冲的时候了,去跟它比比谁的力气大吧。
(2)出招节奏和出招方式,这里要注意,节奏一定是要在boss攻击到你的前1秒左右,应该很好掌握。而且一定要面对boss,对,勇敢的面对着boss,不然是发不出来的,这里要注意的是,一定要带着方向键,正面对着boss的方向,然后同时按抓(鼠标操作为E),这样发出来的几率比较大,也是我实验了N次之后的结果。还要注意的是,发出来之后,虽然技能描述里没有,但我个人在使用的过程中发现,不停的按E和鼠标左键,较量赢的几率比什么也不按的几率多出了好多,这里只是个人感觉。给你们看一下图吧。
小结一下力的较量这个技能吧,这个技能用了真的真的十分霸道,试想,面对着boss的一个重击,盾娘摆出防御姿态,法师变成了个琥珀,双刀滑走,而咱们卡鲁却给boss迎头一击,啧啧,真的很赏心悦目,用好了绝对是神技。