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WOW血精灵牧师练级技巧及天赋怎么加??,wow90神牧天赋

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WOW神牧天赋怎么点?

戒律这边一定要出11点出冥想,在团队里面你要真认真起来治疗之环的话,牧师的蓝不管你精神再怎么高都不够用。
http://www.wowchina.com/info/talents/priest.shtml?053020013000000000000000000020405103230014253005331000000000000000000000000000000
现在的国F的版本你就看准时机刷环抢有效,很容易。另外,大治疗不是那些不了解的人说的那么没用,比如打布胖的时候,预读,然后T血掉下去配合T62件效果。大治疗会出来个相当漂亮的数字。

请教神牧天赋

天赋有争议或者我推荐的天赋我说一下吧
1,神圣之怒和法术屏障的取舍,个人推荐点满法术屏障。
你是副本治疗牧师,又不打竞技场那么神圣之怒对于你提升的就只有一个强效治疗术了,那么你会经常用到强效治疗吗?反正我从来也不用。用的少那么这个天赋给予你的提升就基本没有了,你用5点点一个对你没有提升的天赋很浪费的。法术屏障初看起来好像是竞技场用的,其实副本用处也不小,小怪的法术,BOSS的AOE都有可能打到你,10%不算的少。比起神圣之怒这个天赋多少还是有那么一点保命的用处的。

2,绝望祷言和灵感的取舍,个人推荐点灵感。
再台服灵感是直接减伤的,不是加护甲了。绝望祷言好是好,只是我觉得实用性不是很高,毕竟只能给自己一个人用,打副本治疗压力不大,你用不到这个技能,治疗压力大你也没蓝放这个技能,OT了你有盾有渐隐。何况绝望还占据一个公共CD。灵感再打5人本的时候还是挺不错的,免伤等于减少治疗压力。看你自己了,你可以腾一点灵感匀给绝望祷言。

3,不要去点强化治疗术。
这个天赋再国服是彻底的废。70级,天赋深戒律点不到神圣的第4层,所以减苦修蓝是不可能的,70级也没有神圣赞美诗,何况80级神圣赞美诗也有8分钟CD,减不减蓝你也感觉不到。次级治疗和治疗术,再有了快速治疗之后就不应该再拖进技能栏了吧。那么只剩下强效了,跟1里说的一样,强效你常用吗?不常用的话,这个天赋同样一点也没有给你提升,你何苦花天赋去点它。

4,治疗增效和恢复增效的取舍,个人推荐恢复增效。
神牧大部分情况下最频繁用到的技能应该是,愈合祷言,恢复,治疗之环。其他情况会频繁用到快速治疗。这样一看你就应该知道取舍哪个天赋了。恢复增效点了可以抢到第一口治疗量,而且会暴击,暴击就意味着触发圣光涌动和神圣专注效果,回蓝和瞬发不耗蓝的快速。这样一比你应该可以看出来哪个天赋的性比价高了。(P.S你可以插一个恢复的雕纹,就可以看出来恢复增效加的那点血也不少了)

5,神圣眷顾和冥想的取舍,个人推荐还是冥想吧。
毕竟回蓝是很重要的,虽然暴击可以带来额外的回蓝,但是神牧本身的耗蓝还是挺多的。80级就好多了,可以把神圣眷顾和守护之魂都点出来。守护之魂可是神技,再你回蓝允许的情况下,你也可以选择放弃冥想把神圣眷顾和守护之魂点出来,用用就知道了。80级有守护之魂的雕纹,减少2分钟CD。救T救OT的队友绝对好用!

其他的建议。牧师还是搞点暴击好。不用特别高加了天赋无BUFF25%的神圣暴击就可以保证神圣专注和圣光涌动的触发了。而且,神牧不需要急速。把石头从急速换成暴击对你会更好一点。

希望我的经验能帮助到你,祝你游戏愉快~~~~

根据你的问题补充,我可以再说一下。这3个天赋,我个人推荐 点满恢复增效,不点治疗增效,点完冥想之后剩下的3点点到神圣眷顾或者信仰试炼上。

恢复增效+恢复雕文。加的血还是很可观的,而且会暴击附带一个瞬发的不爆的快速治疗。无论是抢临死前最重要的一口血还是抢有效治疗量都很好用。恢复也算是神牧的招牌技能了,用的是很频繁的。

神圣眷顾提升的是愈合祷言,治疗祷言,环的治疗量,对于一个靠团刷体现价值的治疗职业,这个天赋基本上是没有理由不加的。愈合祷言必须是CD一到就要丢的,治疗祷言是有AOE伤害时抬血线的最棒的技能,环是应急或者抢有效治疗的神技,你没有理由放弃强化它们的。

至于治疗增效,强效和联接用到的并不多,快速虽然常用,但没有戒律天赋和快速雕文的支持,耗蓝还是很高的。神牧蓝本来就比戒律少,不可能像戒律一样刷快速。所以这个天赋给你的提升真的没有你想的那么大。

我推荐的神牧天赋
http://wow.duowan.com/tf/ms.html?talent=bVhbhZfE0cbMqih0cuc

急速并不是很适合神牧,你大部分技能都是瞬发的,治疗祷言虽然需要读秒,但是你有好运的支持。相反,神牧里的天赋有不少是需要暴击触发的,个人还是推荐神牧去弄些精神和暴击属性比较好。

魔兽世界。神戒牧师怎么加天赋?

戒律(18 点) 坚定意志 -等级 5/5 使你抵抗昏迷、恐惧和沉默效果的几率提高 15%。 强化真言术:韧 -等级 2/2 使你的真言术:韧的效果提高 30%。 强化真言术:盾 -等级 3/3 使你的真言术:盾所吸收的伤害量提高 15%。 赦免-等级 1/3 使你的驱散魔法、治愈疾病、驱除疾病和群体驱散魔法的法力值消耗减少 5%。 心灵专注 -等级 1/1 激活之后,你的下一个法术所消耗的法力值减少100%,造成致命一击或极效治疗的几率提高25%(如果它有可能造成这些效果的话)。 冥想-等级 3/3 使你在施法时仍保持30%的法力值恢复速度。 强化心灵之火 -等级 3/3 使你的心灵之火的护甲增强效果提高 30%。 神圣(43 点) 治疗专注 -等级 2/2 使你有 70% 的几率在施放任何治疗法术时不会因为受到伤害而中断施法。 强化恢复 -等级 3/3 使你的恢复法术的治疗效果提高 15%。 神圣之怒 -等级 5/5 使你的惩击、神圣之火、治疗术和强效治疗术的施法时间减少 0.5 秒。 神圣新星 -等级 1/1 制造一次以施法者为中心的能了爆炸,对半径10码内的所有目标造成244到283点神圣伤害,并为半径10码范围内的所有小队成员恢复386到448点生命值。这些效果不对怪物产生任何威胁值。 神恩回复 -等级 3/3 在遭受近战或远程攻击的致命一击后,为你在6秒内恢复相当于该伤害总量 25% 的生命值。 灵感-等级 3/3 在你的快速治疗、治疗术、强效治疗术、关联治疗、治疗祷言、愈合祷言或恢复之环对目标造成极效治疗效果后,使目标的护甲值提高 25%,持续15秒。 神圣延伸 -等级 2/2 使你的惩击和神圣之火的射程,以及治疗祷言、神圣新星和治疗之环的作用半径提高 20%。 强化治疗术 -等级 3/3 使你的次级治疗术、治疗术和强效治疗术的法力值消耗降低 15%。 救赎之魂 -等级 1/1 在死亡时,牧师变成一个救赎之魂,且精神上限提高5%,持续15秒钟。救赎之魂无法移动、攻击,也不会受到任何法术或效果的影响。在这个状态下,牧师可以施放任何治疗法术,不需要任何法力值。当救赎之魂效果结束时,牧师死亡。 精神指引 -等级 5/5 使你的法术的伤害和治疗效果提高,数值最多相当于你精神值的 25%。 精神治疗 -等级 5/5 使你的治疗法术的治疗效果提高 10%。 神圣专注 -等级 3/3 使你有 6% 的几率在施放快速治疗或强效治疗术后进入节能施法状态。节能施法状态可以使你的下一个快速治疗或强效治疗术的法力值消耗减少100%。 光明之泉 -等级 1/1 在牧师身边制造一个光明之泉。友方单位可以点击光明之泉,在6秒内恢复2360点生命值。被攻击会中断这个效果。光明之泉在3分钟或者在被使用5次后消失。 治疗增效 -等级 5/5 使你的强效治疗术获得 20% 的额外治疗效果加成,快速治疗获得 10% 的额外治疗效果加成。 恢复之环 -等级 1/1 治疗目标小队成员和半径15码内的其它小队成员409到451点生命。 暗影(0 点)

WOW血精灵牧师练级技巧及天赋怎么加??

  神圣牧师:WOW里面公认的第一治疗职业。治疗手段多样,团刷能力出众。单体治疗能力要看自己的手法 预读伤害的能力。 一般团队有1-3个神M

  戒律牧师:PVE副本里面的救火医生。单刷能力不次于奶骑,团刷能力中等偏上。救场能力非常强力。可以秒驱散,关键时刻给MT痛苦压制可以救人1命啊。
  续航能力也非常的出色,基本不会空蓝。戒律牧师非常适合开荒。团队里至少应该有1个戒律牧师(这要看RL是否理解戒律牧师这个职业)。
  PVP:90%的牧师会选戒律做作为自己的PVP天赋。插旗:戒律牧师就是一个打不死的小强。战场:戒律牧师多用来扛旗,保护本方的重要人物。JJC:戒律牧师就是JJC的灵魂人物。好比足球里中场这个位置,防守以及辅助进攻。

  暗影牧师:3.13的暗牧就是个悲剧。DPS长期属于吊车尾的地步(不服气的人可以看看NGA魔兽战斗王挑战赛的WMO,布胖最高也就3850)。但是暗牧天赋里有加3%的命中可以共享给团队,依旧有许多团队招募暗影牧师。团队里只能有1个暗影牧师

  升级:当然是用暗影天赋来升级。升级的天赋全点暗影天赋就行了。牧师前40级非常的难熬,等出精神鞭笞,暗影形态就是个飞跃。
  杀怪:提前给自己套盾,离怪的最远距离用读条技能。然后DOT补上,也可以无脑精神鞭笞。当被多个怪物围攻时记住用心灵尖啸。

  祝你能愉快的闯荡艾泽拉斯!
  5区巫妖之王 也许灬

魔兽世界里的BL的牧师怎么加天赋?学什么生活技能

1.主戒律副神圣的RAID天赋

戒律 天赋 (31 点)

坚定意志 5/5 点
强化真言术:盾 3/3 点
强化真言术:韧 2/2 点
殉难 2/2 点
心灵专注 1/1 点
冥想 3/3 点
精神敏锐 5/5 点
强化心灵之火 3/3 点
神圣之灵 1/1 点
心灵之力 5/5 点
能量灌注 1/1 点

神圣 天赋 (20 点)

治疗专注 2/2点
强化恢复 3/3点
神圣专精 3/5点
神圣之怒 5/5点
神圣新星 1/1点
神恩回复 3/3点
强化治疗术 3/3点
特点:支持团队副本的戒律天赋,配合T1T2可以有很强的持续治疗能力,MANA上限可到80
00左右,战斗回MANA速度也非常快.有些行会中的MH的MANA加完BUFF后一般可以到达10000.持久治疗的配点

2.SOLO的主暗影副戒律天赋

戒律 天赋 (17 点)

坚定意志 - 5/5 点
强化真言术:盾 - 2/3 点
强化真言术:韧 - 2/2 点
殉难 - 2/2 点
心灵专注 - 1/1 点
冥想 - 3/3 点
精神敏锐 - 2/5 点

暗影 天赋 (34 点)

昏厥 - 3/5 点
精神分流 - 5/5 点
强化暗言术:痛 - 2/2 点
强化心灵震爆 - 5/5 点
精神鞭笞 - 1/1 点
强化心灵尖啸 - 2/2 点
暗影延伸 - 3/3 点
暗影之波 - 5/5 点
吸血鬼的拥抱 - 1/1 点
沉默 - 1/1 点
黑暗 - 5/5 点
暗影形态 - 1/1 点

特点:自我恢复MANA速度一流,SOLO中如果少被别人打的躺地板,少坐地板喝水就是效率,但这并不是暗牧的标准PK天赋.

3.主神圣副戒律的RAID天赋

戒律 天赋 (17 点)

坚定意志 - 5/5 点
强化真言术:盾 - 3/3 点
强化真言术:韧 - 2/2 点
殉难 - 2/2 点
心灵专注 - 1/1 点
冥想 - 3/3 点
精神敏锐 - 1/5 点

神圣 天赋 (34 点)

强化恢复 - 3/3 点
治疗专注 - 2/2 点
神圣专精 - 3/5 点
神圣之怒 - 5/5 点
神圣新星 - 1/1 点
神恩回复 - 3/3 点
强化治疗术 - 3/3 点
救赎之魂 - 1/1 点
精神指引 - 5/5 点
强化治疗祷言 - 2/2 点
精神治疗 - 5/5 点
光明之泉 - 1/1 点

特点:这个天赋是以每次法术的治疗量偏高而受到大家喜欢的,特别是由于有水井的支持,在大型RAID要打BOSS前神牧们固定在一个地方放水井,然后当有盗贼或者法师受到伤害,而牧师们有腾不出手来管的时候,让他们自己恢复HP.现在大治疗变为了2.5秒,这当然又是一个好消息.现在的神圣新星果然是一颗"新星",去黑上的时候,法师爆,牧师给法师加完盾和恢复也跟着爆,自己也体验下AOE的感觉吧~(PS:危险的时候还是老老实实治疗去~)

4.神戒半修的RAID天赋

戒律 天赋 (21 点)

坚定意志 - 5/5 点
强化真言术:韧 - 2/2 点
强化真言术:盾 - 3/3 点
殉难 - 1/2 点
冥想 - 3/3 点
心灵专注 - 1/1 点
精神敏锐 - 5/5 点
神圣之灵 - 1/1 点

神圣 天赋 (30 点)

治疗专注 - 2/2 点
强化恢复 - 3/3 点
神圣专精 - 3/5 点
神圣之怒 - 5/5 点
神圣新星 - 1/1 点
神恩回复 - 3/3 点
强化治疗术 - 3/3 点
救赎之魂 - 1/1 点
强化治疗祷言 - 2/2 点
精神指引 - 5/5 点
精神治疗 - 2/5 点

特点:既可以加神圣之灵的BUFF,又可以享受到每次施法治疗量可与神牧媲美的天赋,这个天赋早在1.9版本前就有了,由于现在精神也和治疗效果挂钩了,所以经过改动后,比较偏向神圣的天赋,如果愿意的话,可以把几点精神引导和精神治疗点到心灵之力上.

5.主暗影副戒律的PK天赋

戒律 天赋 (14 点)

坚定意志 - 5/5 点
强化真言术:韧 - 2/2 点
强化真言术:盾 - 1/3 点
殉难 - 2/2 点
冥想 - 3/3 点
心灵专注 - 1/1 点

暗影 天赋 (37 点)

昏厥 - 5/5 点
暗影集中 - 4/5 点
强化暗言术:痛 - 2/2 点
强化心灵震爆 - 5/5 点
精神鞭笞 - 1/1 点
强化心灵尖啸 - 2/2 点
暗影延伸 - 3/3 点
暗影之波 - 5/5 点
吸血鬼的拥抱 - 1/1 点
沉默 - 1/1 点
强化吸血鬼的拥抱 - 2/2 点
黑暗 - 5/5 点
暗影形态 - 1/1 点

特点:加暗影集中的理由是打术士的时候会轻松一点,当你加到8点此天赋以后,心灵狂啸就有50%的几率把术士的地狱犬恐惧开,地狱犬的每项魔法抗性是300,在术士穿上好的套装以后还可以更高,如果不加地狱犬基本不吃恐惧,这点很重要.(PS:听说1.10版本中术士的地狱犬的各项抗性只有250了,算是个好消息),还有要说的是强化吸血鬼的拥抱,根据个人喜好,你可以把这2点补到强化真言盾上,但是效果不会相差太多,建议加到盾上,特殊情况下盾比吸血更有效.

魔兽世界练级牧师加什么天赋?

我是这样加的``用得还不错``打怪很快
牧师的练级和PK都是以暗影系为主。所以在洗成神圣牧师之前,一般牧师都主暗影系。本加点法就是暗影牧师的加法。分两部分,第一部分是10-60级,第二部分是61-70级。总结下来是暗影系47点,戒律系14点。

第一部分:10-60级,共需要51点,分别是暗影系37点,戒律系14点。下面说说具体顺序。

首先是暗影系(10-40级,55-60级)。
第一层:精神分流5点,昏厥先不要加,因为当务之急是出暗影形态,按此加法54级以后会有剩余点数加的,那时加不加昏厥看情况自定;

第二层:强化-痛2点,暗影集中先加3点,只加3点的原因是加下一层的天赋总点数暂时只要10点;

第三层:强化尖啸2点 精神鞭笞1点

第四层:先把第二层的暗影集中再加2点到满,使总点数达到15点,这样才能继续。暗影延伸2点,暗影之波先加3点,因为同样的道理,加下一层的天赋暂时只要20点;

第五层:沉默1点,吸血鬼的拥抱1点,强化吸血鬼的拥抱2点。想打架就必加;

第六层:先把第四层的暗影之波再加1点使总点数达到25点,这样才能加第六层的黑暗。(注意,暗影之波暂时不用加满,因为我们的目的是尽早向高层加,出了黑暗就好,暗影之波暂时只加1点。)接下来没说的,黑暗5点全加满;

第七层:终于出来了,暗影形态1点。

到这里是40级,暗影系加了31点。

然后,转向戒律系(41-54级)。
第一层:坚定意志5点;

第二层:强化-韧2点,殉难2点,再加1点强化-盾,使总点数达到10点好加下一层;

第三层:心灵专注1点,冥想3点。这两个天赋也属于必加的。
到这里是54级,暗影系加了31点,戒律系加了14点。戒律系到此为止。

55到60级还剩余6点,你就可以自由分配了(不过最好还是按我的建议加)。我的建议是全部加到暗影系,把第一层的昏厥和第四层的暗影之波加满,但不要加其他的系。如果这样加,就出现了本部分开头的那个数据:暗影系37点,戒律系14点。而且接下来的第二部分也容易进行,不信你往下接着看60级以后的第二部分。

第二部分:61-70级,共需10点,全部加到暗影系里,具体顺序如下。

第七层:暗影能量,先只加3点。只加3点的原因是接下来要加的吸血鬼之触天赋只需要暗影系加够40点,因原来已加了37点(前提是你把55-60级的6点加到暗影系里了),所以暂时只加3点;

第九层:(暂时先越过第八层的悲惨)没说的,吸血鬼之触1点;

接下来先返回第七层:将暗影能量加满,2点。加满后再将第五层的心灵集中加满,3点。到这里我解释一下为什么按这个顺序加:因为暗影能量这个天赋是提高爆击的,对于追求伤害的暗影牧师来说,自然应该优先加满它,然后再去加其他的如减少法力消耗的心灵集中这样的天赋,毕竟法力消耗是很正常的,就算是稍微快一点也可以接受,你又不是不喝水。

最后的1点加在第八层的悲惨上。于是所有天赋点分配完毕,暗影系47点,戒律系14点。这时你也70级了。是继续当打架的暗影牧师还是洗点成人见人爱(汗!)的神圣牧师那就随便啦,貌似后者比较好。

喝喝,暗影牧师新鲜出炉,闪亮登场!!!^O^

魔兽世界牧师天赋如何加点

结合几种边缘天赋,谈谈两种牧师天赋加点

1.减少威胁的边缘天赋,无声消退和暗影亲和

无声消退的天赋描述是这样的:使你的伤害性法术造成的威胁值降低20%。

暗影亲和的天赋描述:使你的暗影法术造成的威胁值降低25%。

两个天赋总计减少仇恨45%,也可能是减少20%*45%,但不论是减成什么样,在所有职业中,能减少这么多仇恨的天赋,只有牧师有。玻璃渣为什么会给牧师以这么高的减少攻击性法术仇恨的天赋?道理很简单,牧师在副本中不仅可以用来治疗,或许,更适合输出伤害也说不定。

结合这两个天赋来说说说伤害输出牧师的天赋加点

暗影:0500/5230/0510/0003/0510/0500/0100总计36点

戒律:0050/0032/0050总计15点

下面是我曾经写过的一篇帖子对这个天赋的总结,当然有其局限性,仅仅是对于MC这样的副本打的非常熟练的队伍而言,至于BWL,死我也不敢说让牧师加成这样的天赋:

暗影牧师对于团队有什么作用?可能有人说在mc这样的副本当中不适合暗影牧师来,但是这都是要看把牧师放在一个什么位置上来看待。如果作为治疗单位,当然不合适,但是作为持续伤害输出的单位,暗影牧师有其独特的优势。下面依次来说明:

第一:暗影牧师可以做到天赋减少法术攻击仇恨最多,45%是任何职业都无法企及的,所以只要略微注意一点,绝对不会造成ot。如果加上拯救祝福,基本上可以进入无人之境。

第二:暗影牧师在转化为暗影形态之后并不是无法补血,而是治疗量减少,改成少量的持续治疗。为什么这么说呢?答案在吸血鬼拥抱这一天赋里面。这个天赋的描述是这样的:暗影魔法的能量笼罩你的目标,使你对其造成的暗影伤害总量的20%转而治疗所有队友。也就是说,只要这个暗影牧师的攻击比较好的话(不是非常高,当然是越高越好),基本上可以在战斗中给身边的5个队友每秒加50-60血,请注意是每秒。可以想像一下,将猎人,法师,ss这样的远程攻击职业和这个暗影牧师分在一组,不是特别的情况下,这一队人基本上不需要别人照顾了。

第三:牧师在暗影状态下可以进行魔法驱散,这也是职业特点决定的,及时方便的为队友驱散魔法,也是其他攻击职业所不能做到的。

第四:这点上也是关于暗影牧师所特有的天赋——暗影之波,天赋描述是这样的:你的暗影系伤害性法术有100%的机会使你的目标在受到暗影系攻击时更脆弱,受到的伤害提高3%,持续15秒。此效果最多可叠加5次。当暗影牧师攻击目标5次之后,这个暗影之波将提高暗影伤害15%,加上ss的暗影诅咒,提高ss的暗影箭威力不是一点半点,几乎可以提高20%甚至更多。有人会问,暗影牧师攻击目标5次需要多长时间,回答是5秒。给目标上4个1级真言痛加1个9级真言痛,共需要5秒。实际上,一个暗影牧师想叠加这一效果5次,基本上都是在其他人攻击之前便已经发动了。战士嘲讽之后,牧师就可以开始上痛,21级痛,1个吸血鬼拥抱,仇恨非常非常小,然后一个9级痛,之后用精神鞭笞,正好5次攻击,叠加到5次,而当牧师开始用精神鞭笞的时候,也正是其他职业开始攻击之时。又有人会不解,这只持续15秒有什么用?其实只要牧师不停的攻击,这15秒就会变成无限的时间。

第五:这点才是最重要的,既然洗成了暗影牧师就需要做出伤害输出,都知道暗影牧师能打,但是到底有多能打?很多人不了解。简单阐述一下。暗影牧师在后面打怪的起手式(这里就不说暗影之波叠加和吸血鬼拥抱这些之前要做的准备工作了,因为一共才需要5秒时间完成,而且这段时间其他人并没有进行攻击)通常是真言痛加心灵震爆,加精神鞭笞,加心灵震爆,加精神鞭笞……直到真言痛的24秒消失之后,重复循环此过程。一个装备不错的暗影牧师(有伤害装),心灵震爆可以打1000左右,致命上1300-1500,精神鞭笞3秒攻击3次,基本上每次在250左右,加上用心灵震爆和精神鞭笞这段时间,会痛怪4--5次,每次基本在240-250左右。这样一个心灵震爆和一个精神鞭笞这样的一个循环单位,在不出致命的情况下就会对怪造成2700+的伤害。(请不要强调怪抵抗攻击之类),而心灵震爆需要1.5秒,精神鞭笞需要3秒,总计大概需要接近6秒。请问一个法师在6秒内不出致命可以做出多少伤害?不要和我说元帅装之类的bt伤害装,每个人都可以实事求是的想一下。所以将一个暗影牧师作为伤害输出单位考虑是绝对可行的,并不是无稽之谈。

第六:牧师的天性所在,牧师可以治疗,可以加盾,可以消隐仇恨,其生存能力不亚于法师的冰箱,甚至仇恨控制好的牧师其生存能力绝对要比法师好。更何况暗影形态能够减少15%的所有伤害。

一个暗影牧师可以有这么多的优势,为什么就不能容忍一个团队里有一个这样的暗影牧师存在?请注意,我说的是一个,而不是多个。什么时候需要这样的牧师?在mc这样的副本打的已经熟练到不能再熟练的地步,在我们团队中不缺少牧师,甚至有过剩的情况下,我们就可以追求这样的变化,并没有什么不好。

2.施法不被打断的边缘天赋殉难、专注施法和牧师治疗致命后的专属天赋灵感

殉难:使你有100%的几率在受到敌人的致命一击后得到一次施法不被打断的增益效果。

专注施法:激活之后,你不会因受到伤害而损失施法时间。持续8秒。1分钟CD时间

灵感:在你的快速治疗、治疗术、强效治疗术或治疗祷言对目标造成极效治疗效果后,使目标的护甲值提高25%,持续15秒。

集合这三个天赋,做出如下加点讨论:

戒律:0500/0232/0150/0500/0510总计29点

神圣:0050/0500/0550/0020总计22点

这里有一个缺点,就是恢复术的20%效果加成没出来,会对恢复术的效果造成一定的影响。

先说说专注施法的作用,不少人觉得这是一个鱼腩天赋,加出来没用,而且想要出来的话,就需要浪费额外的两点加在殉难上。但是实际状况却不是如此。耗费两点加在殉难上而出的专注施法有其存在的必要。可能在平时体现不出来,什么那什么时候能体现出来?在牧师受到连续的低伤害打击,比如ZG里面的蝰蛇,两条蝰蛇就可以经常让牧师损失宝贵的释法时间。在那种情况下,怪是做全体攻击,就是说队伍全员亏血,牧师要做的首选必然是治疗祷言。但是3秒的施法时间,被不停的打断是必然的,到最后,牧师释放出来技能之后,可能会在4—5秒。有些牧师在施放大型治疗法术的时候经常会做宏命令,比如:“正在施放治疗祷言,需要3秒时间,请坚持!"(我就这样做,各位见笑了)理由是好的,给大家提醒,让74和小D注意平衡人员血量,但是一旦3秒变成了4秒,甚至5秒,这宏喊出来有什么意义?甚至在有怪物来攻击你的时候,你可能还要被迫放弃施法。

说回来,一旦有了专注施法这一天赋,一切都迎刃而解了。点心灵专注,然后点专注施法,基本上一共需要1秒时间,之后的治疗祷言,只要牧师不死,必然在3秒后施放出来,而且还有额外的4秒时间来做一次到两次快速治疗。对于这一天赋的作用,请各位看官想想看,是否有存在的必要?乱战的场面在以后是绝对不可避免的,牧师施放大型治疗术需要站在原地3—4秒的时间,一旦损失施法时间,后果可能不堪设想。

再来说说灵感天赋,一个MT通常在不拿盾的情况下,防就会上8000,拿盾之后防御更高。在灵感发动那一刻及以后的15秒,战士的防御可以变成12000—13000,可以说这一天赋是专门为MT或者战士准备的。再说说牧师治疗致命的几率有高?为了体现灵感天赋,上面将强化恢复的5点,全部转加到神圣专精里面了,加上牧师本身的属性和装备,一个牧师的治疗致命可以比较轻松的达到20%(本人的治疗致命用DM同步插件进行全程伤害统计之后是23%多一点点)我曾经和朋友谈话的时候说过这样的话:一个牧师的界面上不放上两个快速治疗,绝对是不合格的。一个高级,一个4级。TK亏血不严重的时候刷刷4级快速治疗,平衡下血量。(本人的装备治疗一共加了509,是绝对的治疗装牧师,4级快速治疗平均在700,致命会抵上一个快速治疗)一旦有灵感这一天赋之后,刷4级快速治疗就有了新的意义。

有人会问,这一天赋里面没有强化治疗祷言,每次都会多200的MP消耗。其实如果这样说的话会很搞笑,相信没有几个牧师在用这个技能的时候不点心灵专注的。还有就是救赎之魂没出来,这个天赋具体有多大的作用,还是看个人的情感而言。我曾经就非常偏爱这个技能,但现在的想法和当初就大相径庭了。