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法师 练什么法的 DPS高 给发一下天赋图 和输出手法_魔兽世界plus奥法天赋

本文目录一览

魔兽世界里法师冰奥法杂加天赋啊??

法师天赋
Talents
最低等级要求:70
需要天赋点数:61
奥术
天赋
-
17

奥术精妙
-
等级
2/2
强化奥术飞弹
-
等级
3/5
魔法吸收
-
等级
3/5
奥术专注
-
等级
5/5
魔法协调
-
等级
2/2
强化法术反制
-
等级
2/2
冰霜
天赋
-
44

强化寒冰箭
-
等级
5/5
元素精准
-
等级
3/3
寒冰碎片
-
等级
5/5
霜寒刺骨
-
等级
3/3
强化冰霜新星
-
等级
2/2
急速冷却
-
等级
1/1
极寒延伸
-
等级
2/2
碎冰
-
等级
5/5
寒冰屏障
-
等级
1/1
强化冰锥术
-
等级
3/3
浮冰
-
等级
2/2
深冬之寒
-
等级
5/5
寒冰护体
-
等级
1/1
寒冰箭增效
-
等级
5/5
召唤水元素
-
等级
1/1

魔兽世界奥法的减速天赋对副本BOSS有没有用?要不要点啊?

法师 练什么法的 DPS高 给发一下天赋图 和输出手法_魔兽世界plus奥法天赋-第1张-游戏资讯-龙启网络

奥冰天赋最大的优势就是点出奥系天赋中的强力输出技能,同时还兼顾了冰系天赋中的爆发技能和控制技能,并且这套天赋有以下三个方面的优点:

1,无论是气定神闲,还是奥术强化,乃至冰冷血脉都可以是爆发技能,并且还可以同时使用,搭配主动饰品的情况下也可以进一步提高收益。

2,毒蛇神殿中存在大量需要减速的场景,比如踏潮者的小鱼人和瓦斯琪的长脚,法师点出暴风雪减速技能,可以让整个团队更加游刃有余的处理这些小怪。虽然猎人也有减速陷阱,但是猎人陷阱的效果远远低于法师的暴风雪减速,并且陷阱也是区域性的。

3,T5副本中部分BOSS存在魔法免疫效果,比如水形态的海度斯会免疫冰霜效果,风暴要塞1号BOSS会免疫火焰效果等等,这也导致冰法和火法非常难受,要么在打之前洗天赋,要么就直接混过去。反观奥法则不存在这个问题,毕竟就连大星术师都不存在奥术免疫。

故事背景(黑石之祸)

经历了天灾入侵的艾泽拉斯大陆满目疮痍,费伍德森林变成了一片死地,提瑞斯法林地游荡者那些早已死去却又一次站起的腐朽身躯,夜色镇终日浓雾弥漫,希利苏斯的沙漠中暗流涌动,洛丹伦王国覆灭,伊利丹背叛暗夜精灵被流放外域。

阿尔萨斯这个曾经的王子终于登上了冰封王座,成为了坐镇诺森德的新巫妖王,似乎战争暂时平息,因为战争部落和联盟达成的那些脆弱的协议似乎已经逐渐被人遗忘。

在杜隆塔尔的干旱土地上,由萨尔所领导的部落安营扎寨并继续扩充军队的规模,他们邀请同样憎恨联盟的原高等精灵游侠,现任被遗忘者领袖希尔瓦娜斯以及其麾下的被遗忘者加入到兽人、牛头人和巨魔的部落中来。

魔兽世界:求冰奥法的天赋加法?

  冰系讲究控制,不追求爆发,慢慢来吧,磨死别人
  已分配点数:61 需要等级:70
  【奥术】 16 点
  ·奥术精妙 2/2 级
  使你的目标对你的所有法术的抗性降低 10点 ,你的奥术系法术所造成的威胁值降低 40% 。

  ·奥术集中 3/5 级
  使你的敌人抵抗你的奥术魔法的几率降低 6% 。

  ·魔法吸收 5/5 级
  使你每抵抗一个法术后都可以恢复法力值上限的 5% ,同时使你的所有抗性提高 10点 。

  ·奥术专注 4/5 级
  使你有 8% 的几率在施放任何一种伤害性法术之后进入节能施法状态。节能施法状态可以使你的下一个伤害性法术所消耗的法力值减少100%。

  ·奥术充沛 1/1 级
  使你的护甲值提高,数值相当于你的智力值的 50% 。

  ·奥术冥想 1/3 级
  使你在施法时仍保持 5% 的法力回复速度。

  【火焰】 未学习
  【冰霜】 45 点
  ·冰霜障壁 2/2 级
  使你的霜甲术和冰甲术所提供的护甲值和抗性提高 30% 。另外,你的防护冰霜结界有 20% 的几率将冰霜系法术和魔法效果反射给施法者。

  ·强化寒冰箭 5/5 级
  使你的寒冰箭的施法时间减少 0.5秒 。

  ·元素精准 3/3 级
  使敌人抵抗你的火焰和冰霜系法术的几率降低 6% 。

  ·霜寒刺骨 3/3 级
  使你的寒冷效果有 15% 的的几率将目标冰冻5秒。

  ·强化冰霜新星 2/2 级
  使你的冰霜新星的冷却时间减少 4秒 。

  ·极寒冰霜 3/3 级
  使你的冰冷效果的持续时间延长 3秒 ,并使目标身上的减速效果提高 10% 。

  ·急速冷却 1/1 级
  激活之后,使你的所有冰霜法术的冷却时间结束。

  ·强化暴风雪 3/3 级
  为你的暴风雪法术增加冰冷效果,使目标的移动速度降低 65% 。持续1.5秒。

  ·极寒延伸 2/2 级
  使你的冰霜新星和冰锥术的有效半径以及寒冰箭和暴风雪的射程提高 20% 。

  ·冰霜导能 3/3 级
  使你的所有冰霜法术所消耗的法力值减少 15% ,冰霜法术造成的威胁值降低 10% 。

  ·冰冻之核 3/3 级
  使你受到的所有冰霜和火焰伤害降低 6% 。

  ·寒冰屏障 1/1 级
  你被一道寒冰屏障所笼罩,在10秒内不会受到任何物理和法术伤害,但是在这期间你也无法攻击、移动或施法。

  ·浮冰 2/2 级
  使你的冰锥术、急速冷却、寒冰护体和寒冰屏障的冷却时间降低 20% 。

  ·寒冰护体 1/1 级
  立即为目标加上魔法护盾,可吸收438点伤害,持续1分钟。只要护盾存在,受保护者的施法就不会被打断。

  可学习的更高等级:
  等级 2: 吸收678点伤害
  等级 3: 吸收549点伤害
  等级 4: 吸收818点伤害
  等级 5: 吸收977点伤害

  ·极寒之风 5/5 级
  使近战和远程攻击命中你的几率降低 5% ,并使你造成的所有冰霜伤害提高 5% 。

  ·寒冰箭增效 5/5 级
  使你的寒冰箭从你的冰霜法术伤害效果获得的收益提高 5% ,同时你的寒冰箭造成致命一击的几率提高 5% 。

  ·召唤水元素 1/1 级
  召唤一个水元素为施法者作战,持续45秒。

法师 练什么法的 DPS高 给发一下天赋图 和输出手法

奥法天赋、雕纹选择:

奥术系:奥术精妙、奥术集中、奥术专注、法术冲撞、心灵学者、专注魔法、奥术冥想、欺凌弱小、气定神闲、奥术心智、奥术动荡、奥术潜能、奥术增效、奥术强化、奥术涌动、心灵掌握、减速、飞弹速射、凌风拂面、法术能量、奥术弹幕。

火焰系:烧尽。

冰霜系:霜寒刺骨(2点)、浮冰、冰霜障壁、精准、冰冷血脉。

关于天赋的争议:

有不少玩家喜欢出咒术吸收,以为咒术吸收可以提高法强持续10秒,其实我是比较反对点这个天赋的。首先不是每个BOSS都会有大范围AOE的情况的,当不受到伤害的时候这3点天赋就被废掉了,也就是说这个天赋发挥不稳定。其次是必须开法力护盾才能够享受咒术吸收带来的BUFF,而受到伤害的话虽然伤害提高了,但是蓝量也是哗哗的往下掉。而且点了这个天赋之后就必须放弃心灵学者或奥术冥想,而这两个天赋对于回蓝和暴击提升都不错,少了这两个天赋的一个以至于到最后没有蓝来输出还不如不要这个咒术吸收BUFF了。

实际上咒术吸收带来的法强加成非常可观这点我也承认,但是上述两点的不稳定我认为还是放弃这个天赋的好。实际上是否点这个天赋应该在FB里面进行实际测试。

大型雕纹:奥术冲击、熔岩护甲、奥术飞弹。小型雕纹:防护火焰结界、防护冰霜结界、缓落(小型的其实没有太大

所谓的,用变猪雕纹也可以,对DPS没有影响)。

奥法属性详解:
法强:最重要的属性,法强越高DPS提升越多。这个法强是DPS的底子,只有基础打好了才能有高DPS。

命中:魔兽世界设定要求对骷髅级别BOSS达到17%命中,由于奥法天赋加6%命中,所以打BOSS的时候11%命中达标。如

果团队有德莱尼的话可以减1%命中,如果团队有平衡德或暗牧的话可以减3%命中。也就是说理想状态下17-6-1-3=7%的命中就达标了。命中满之前是仅次于法强的属性,命中满之后连垃圾都不如。命中是根本,如果命中不够的话打不到BOSS多高的DPS都是白。

急速:急速越高施法速度越快,单位时间内施放的法术次数越多。32.79点急速等级=1%急速,基本可以看做33点急速等级能够提升你1%的DPS。虽然施法越快我们耗蓝越快,但是相对暴击来说还是急速提升大一些。

暴击:暴击越高越可能出现额外伤害。这个暴击伤害是正常伤害的1.5倍,也就是说提升100%暴击几率的话其实提升了你50%的DPS(提升100%急速的话可以看做提升80%倍左右的DPS)。45.94点暴击等级=1%暴击,基本可以看做46点暴击等级能够提升你0.5%的DPS。

精神:精神属性我们有心灵学者天赋和王者加成,也就是说1点精神可以看做1*1.1*1.1=1.21精神。增加1%的精神可以提供1%的自然回蓝,另外奥术冥想天赋额外提供50%的回蓝,精神属性对熔岩护甲又有暴击提升。

智力:智力属性拿出来说主要是相对于精神属性来说的,1智力增加15蓝上限(较废材的属性),166.67点智力增加1%法术暴击,全身所有插孔都插智力石头对暴击的提升也不超过2%。增加1%智力增加0.5%的自然回蓝,相对于精神可以看出智力属性基本是完败的。

关于急速和暴击的争议:有人认为暴击比急速对DPS提升大,最重要的观点就是急速提高之后耗蓝量就增加了,奥法对于蓝的要求是比较高的。而暴击直接提升DPS,不会增加对蓝的消耗,对DPS的提升更理想。其实在上面的数据就可以看出急速等级对DPS的提升比暴击等级对DPS的提升效果要更好。1点急速等级能提高0.0305%施法急速效果,把施法速度变快之后泄蓝阶段减少,控蓝阶段增加考虑进去的话大概能提升接近0.03%的DPS。1点暴击等级能提高0.02178%暴击几率,把暴击后伤害为未暴击伤害的1.5倍计算,每点暴击等级能够提升0.0109%的DPS。由此可以看出对于奥法来讲每点急速等级对DPS的影响接近3倍的暴击等级,可以看做2点暴击等级1点急速等级3点暴击等级。

宝石选择:
多彩插孔:21暴击等级+3%暴击伤害。红色插孔:23法强。黄色插孔:12法强+10急速等级。蓝色插孔:这个比较麻烦,首先我们需要找两个插孔奖励最高的蓝孔来插12法强+10精神(一件装备上有两个蓝色插孔,插孔奖励10法强,这个应该看做每个插孔奖励5法强。最好找插孔奖励大于7法强的来插12法强+10精神),剩下的蓝色插孔如果插孔奖励大于等于7法强的话插12法强+10精神,如果插孔奖励小于等于5法强的话插23法强不要插孔奖励了(6法强的话我约莫插哪个宝石都差不多具体需要去测试)。
FM选择:
头盔:肯瑞托崇拜买的。肩部:霍迪尔之子崇拜买的。披风:23急速(裁缝选择法强的刺绣)。胸部:10属性。手腕:30法强(制皮选择67法强)。手套:28法强(工程选择340急速)。腰带:腰带扣(腰带扣带来的孔插23法强)。腿部:亮纹魔线(法伤精神的紫色FM线)。靴子:履冰(工程用24暴击)。单手武器:黑魔法。双手武器:81法强。另外附魔师可以给自己每个戒指FM23法强,锻造师可以给自己手套、护腕各添加一个宝石插孔。
输出手法:
首先做一个一键N开宏

/cast 气定神闲
/cast 奥术强化
/CAST 冰冷血脉
/use 13
/use 14
/cast 奥术冲击

不停点击这个宏命令的效果是开气定神闲后开奥术强化后开冰冷血脉后开饰品后释放奥术冲击。之后的气定神闲、奥

术强化、冰冷血脉、饰品只要冷却了就会自动施放。

很多人反对用宏输出,因为这样很难打出极限DPS。但是我还是比较推荐宏命令的,首先,假定一个角色的极限DPS为5000,用宏命令打的话只能打出4800点秒伤,这样确实不能让一个高玩打出最完美的DPS。但是如果作为一个连输出循环都做不好新手玩家只能打出4000点秒伤的话,大家还会反对这个新手用宏命令来输出吗?一个新加入公会的新手玩家DPS打不高,我们是应该让他出本打木桩练习DPS,然后大家在FB里面等他把输出手法练好了再开BOSS?还是让他先用宏命令来救急,然后等活动结束的时候让他去打假人练习呢?另外就是当BOSS战场面很混乱,一旦跑位失误可能有生命危险的时候我也比较推荐使用宏命令的。因为使用宏命令之后可以让玩家把大量用于观察技能CD的注意力用到观察场面和跑位上。最后一点就是奥法使用这个宏命令只会提高DPS,一点都不会降低DPS。
奥法输出的两个阶段:
泄蓝阶段:指唤醒处于冷却中,即使很快速的把蓝消耗掉也会得到及时的补充。又或者BOSS只剩最后10%血量,大约30秒后BOSS倒地(团队DPS正常的话3秒会打掉BOSS1%血量),这时候如果法师自身蓝量超过30%的话也可以认为处于泄蓝阶段(使用泄蓝手法输出在BOSS倒地之前不会控蓝)。又或者还有20秒唤醒冷却,这时蓝量处于40%以上的时候也可以看做是处于泄蓝阶段(使用泄蓝手法输出在唤醒冷却之前将剩余蓝量控制在30~40%)。

泄蓝阶段的输出为叠加4层奥术冲击BUFF之后观察时候是否有速射飞弹BUFF,如果有的话打一个奥术飞弹,如果没有速射飞弹BUFF的话一直打奥术冲击直到出速射飞弹BUFF后打一次奥术飞弹消掉奥术冲击BUFF。然后继续叠加4层奥术冲击,如此循环。

控蓝阶段:指唤醒处于CD当中,需要控制自身蓝下降速度,以免在唤醒冷却之前空蓝。

这个时候的输出为4层奥术冲击前只要触发了速射飞弹就马上打奥术飞弹,如果奥术冲击叠加到4层都没有触发速射飞弹的话就打一个奥术弹幕消掉奥术冲击BUFF,然后继续打奥术冲击,如此循环。

开BOSS之前把专注给高暴击职业(平衡德、元素萨满,治疗有压力情况下给神圣骑士或戒律牧师),开打的时候先把镜像开了,3分钟后记得再开第二次。一般来说整场战斗你只有机会开两次镜像,尽量在英勇或嗜血前1秒开,镜像也可以享受团队加速效果的。

--------------------------------------低端与高端的分割线---------------------------------------------

如果能够保证团队BUFF+命中达到17%(火法命中没有天赋加成),且挂熔岩护甲和奥术智慧的时候面板暴击几率大于40%之后就可以选择用火法来输出了(当全身装备264毕业之后差不多可以达到上面条件)。火法、战斗贼、狂暴战并称三大后期(幽鬼、幻影刺客、幻影长矛手?),但是他们对装备的要求也是相当高的。
火法天赋、雕纹选择:
奥术系:奥术精妙、奥术集中、奥术专注、法术冲撞、心灵学者、专注魔法、欺凌弱小。

火焰系:强化火球术、点燃、烈焰世界、炎爆术、燃烧之魂、强化灼烧、元素大师、玩火自焚、火焰重击、火焰强化

、纵火、燃烧、熔岩之怒、火焰增效、法术连击、燃尽、活动炸弹。

大型雕文:活动炸弹、熔岩护甲、火球。小型雕纹:防护火焰结界、防护冰霜结界、缓落。

火法属性详解:
法强:同奥法。

命中:奥法除了平衡德或暗牧带来的3%命中,还有德莱尼种族带来的1%命中之外自身天赋还带来6%的命中,因此奥法

对命中需求不大。但是火法除了平衡德或暗牧+德莱尼的4%命中之外就只能靠装备和宝石来堆命中了,火法在理想团队BUFF下要求命中达到13%,无德莱尼团队要求命中14%,无平衡德或暗牧团队要求命中16%,无德莱尼和平衡德团队要求命中17%。

暴击:火法这下NB了!(流浪剑客:这话听着耳熟)虽然46点暴击属性才提升1%几率,但是对DPS的提升可不是1%啊!因为火法打出暴击后会增加一个点燃的DOT,会提高火法的输出。另外连续两次暴击的话还会提供一个让炎爆术变成瞬发法术的BUFF,作为法师DPS最高施法时间最长的技能变成瞬发会提高法师多少DPS我就不去计算了,反正很高就是了。最后火法暴击之后还会恢复一定的蓝。当有团队BUFF的时候暴击几率超过60%之后暴击属性就不如急速属性对DPS提升的多了,因为暴击是有隐藏溢出的,不管面板暴击几率叠加到多少,打BOSS实际暴击几率一般都不会超过75%的。

急速:火法的急速虽然不如暴击对DPS的提升大,但是对DPS的提升也是非常稳定的。

精神:由于熔岩护甲的存在,火法的精神比奥法的精神对DPS的提升更大了,而且火法的精神也会提供战斗回蓝。

智力:虽然智力也提供暴击几率和回蓝,但是相对于精神还是略差,提升蓝上限也非常的不给力。

宝石、FM的选择:
同奥法。
火法输出手法:
首先做火法输出宏:
/CAST 燃烧
/use 13
/use 14
/cast 火球术
火法输出比较无脑,每30秒上一次灼烧,保证BOSS身上5%法术易爆不断(如果团队有痛苦术士的话省略这步)。每12秒上1次活动炸弹,活动炸弹DOT消失的时候读完正在施法的技能后第一时间补上。其他时间施放火球术,当触发法术连击BUFF的时候把瞬发的炎爆术扔出去。

奥法堆什么属性?

现版本wow奥法堆什么属性?
智力大于一切,所以装等是王道;精通急速溅射=暴击全能

天赋是超级新星+法阵+幻灵晶体

起手/爆发准备

倒数2秒药水预读奥冲,4层奥术充能时插下幻灵晶体,开启奥强和饰品,进入爆发泄蓝阶段

唤醒CD小于45S时规划技能。

离下一次使用幻灵晶体的时间小于13s时不再使用超级新星,使用弹幕清层重新充能的方法尽量保持身上至少有1层飞弹。

爆发泄蓝

幻灵晶体存在时依此优先级输出

1.蓝量大于96%时使用奥冲4

2.飞弹层数不大于1时使用超级新星

3.奥术飞弹(3层)

4.蓝线大于93%时使用奥冲4

5.奥术飞弹

6.奥冲4

实际操作时尽量让蓝和飞弹都不溢出,同时打出2个超级新星即可

幻灵晶体消失后在飞弹不溢出的情况,使用奥冲4直到蓝线降至50%,然后使用唤醒,在唤醒跳出两次回蓝之后使用奥冲进入控蓝阶段。

嗜血时,可以持续泄蓝至30%。

控蓝

依此优先级输出

1.96%蓝以上使用奥冲

2.超级新星(2层)(可以根据饰品、武器附魔触发使用,注意爆发前预留)

3.92%蓝以上使用奥冲

4.飞弹4(奥术充能4层)

5.奥术弹幕(奥术充能4层)

6.奥冲

NGA有更详细的介绍
WOW奥法堆什么属性比较好,装备
奥法主要属性是智力,其次是精通急速暴击 (当然命中要够福5%)

正义点可以在螳螂高原的 XX寺的正义军需官处换458装备

勇气同样可以在上面那个地方换装备,最高的可换影踪突袭营声望的522装备(中立就可以换项链)在雷神岛的下水道同样可以找到影踪突袭营军需官换522装备。另外雷神岛相应阵营基地声望到尊敬可以用G买476的腰带。其他拿勇气换的装备装等都比较低了(489、496),不建议

这个版本没法用点数换取套装,需要从副本当中获取T14、T15套件,再到相应军需官处兑换
3.35奥法 最需要堆什么属性 ?
LZ你好。。

你有个思路是错误的。

急速越高。蓝不一定消耗的最快。

作为一个高端的FS。最重要的就是学习如何控蓝。

比如:起手3开全力奥冲。BUFF结束4+1。蓝没后唤醒。

第2条蓝到75吃个宝石。第2条蓝的用完唤醒也好了。

第3条蓝可以吃蓝瓶。最主要是看自己怎么控制。

怎么烧自己的蓝。。

你的属性。。命中太高。。330就够了。。急速最好上1000+..法伤我GS58穿0的时候都有3000了。

LZ是不是还没4T10呀。。

希望采纳~
魔兽世界奥法要堆什么属性.
70级时是优先法伤然后是急速,最后暴击,因为暴击面板数值是三系中最高的,不需要太关注,装备自带即可,而暴击收益对比下是比较低的,急速的收益平均值仅次于法伤,法伤永远都是dp哗提升最明显的,尤其是奥法,80级应该也是如此
WOW wlk 法师各属性应该堆到多少。(PVE 奥法)
呵呵,这个问题正是我研究了很久的问题,刚对这个问题有了一点小了解。

请看:zhidao.baidu/...uesup1

我相信能解决你的问题了。

如果想要一个标准的万能属性,还是到多玩里法师区看下推荐的标准属性,他分为深冰,奥法,火法,冰法四个属性的。地址:wow.duowan/cwlk/fs/
魔兽世界现在奥法对于属性的排名顺序是什么?比如精通极速溅射xxxx这样。各个属性最高堆到多少
奥法主堆精通 当前版本精通无法达到最高值 所以只要选择有精通的装备就可以了

急速和溅射可以根据输出情况来看,急速装适合单体BOSS 溅射装适合AOE 在有精通的基础上适当选择

另 火法主要属性为暴击 冰法主属性为急速
魔兽世界奥法dps要多些,属性都要多些合格,主加什么属性
奥法出了第一排第二个不点、第二排的咒能不点,强化魔爆术和强化变形术不点,其他的奥法天赋全部点满,点完后不是还剩余几点吗?去点火法的第一排的前两个点满,冰法的第一排第二个点满,奥法的天赋就是这么点,主要冰法的话我记不清了在此就不说了,但奥法这样点绝对没错,还要教你怎么输出:你打小怪可以用4+1手法打,在面对boss时你就要学会泄蓝,具体就是在保证面对boss100%的蓝开打时无脑奥冲把蓝打到35%左右唤醒开掉,然后4+1等唤醒CD,好了以后再一次泄蓝,照这样一直循环,我一般都是再开掉嗜血过后再用我做的那个宏,也就是吃法力宝石+奥强+镜像,这三个技能加在一起做个宏对爆发非常有用,这样你的秒伤一定不会低,还有雕文给你说说:首要插奥冲+法师护甲+飞弹,大型插奥强+唤醒+闪现,小型插缓落+镜像+变形
wow7.1.5奥法优先堆什么属性好?
奥法永远急速精通 精通多少都不嫌多
魔兽世界6.0法师需要什么属性
楼上的好偷懒,我来概括的回答楼主吧,首先智力肯定是首要属性,就不做比较,其他优先级如下:

奥法

精通急速暴击溅射全能

冰法

热能真空天赋:

溅射急速(达到989)精通暴击/全能急速

幻灵晶体天赋:

溅射精通急速(达到989)全能暴击急速

彗星风暴条幅:

溅射急速(达到989)全能精通/暴击

火法不推荐版本初期选择
奥法怎么玩?套装出几件 哪个部位 属性主要堆什么?
最重要出件法杖,传奇的就好了,加上军装套就好了,也不难刷,杀几个小号就有荣誉点了,实在不行就去打材料,最近上交材料也是有好处的

魔兽世界8.0奥法天赋加点


魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,奥法有三系最高的单体伤害和持续AOE能力,下面深空高玩为大家介绍NGA用户“lzh2003”的魔兽世界8.0奥法天赋加点,想要了解的玩家快来看看吧。
点击查看:魔兽世界8.0法师攻略大全
奥法天赋分析
奥术魔宠/增效/三之准则
10%的蓝上限和2-3%的魔宠伤害在AOE场合和短暂的战斗有非常强的竞争力,是不需要长时间续航或者大量AOE情况下的最优天赋。
相当于增加了20%的节能飞弹伤害,但是在如今飞弹占比10%左右的情况下基本不会选择。
在需要清充能的长时间单双目标为主的战斗下提供了非常可观的回蓝,对于目前蓝量转伤害较为优秀的奥法是长时间非AOE战斗下的最优竞争力的天赋。
气流/闪光术/法力护盾
只有节能飞弹才享受的气流较为鸡肋,只有在不需要大量闪现的战斗中有一定的优势。
在需要少量的大幅度移动战斗中,闪光术可以节省不少的GCD,增加伤害。
在没有治疗但是需要大量治疗的情况下可以使用。
镜像/能量符文/咒术洪流
对需要镜像减低仇恨的战斗情况下,可以使用。对伤害的提升非常少,正常而言不会选择。
在使用超强能量的情况下,奥法的奥强得到了很大的提升。配合嗜血,可能存在的触发性饰品,巨魔种族天赋等增加爆发的增益效果,可以打出相当不错的爆发伤害。且由于冷却是可控的充能机制,非奥强期可以使用伤害最为可观的满充能奥冲配合触发增益使用,可以更有效率的把相同蓝量转化成更多的伤害。在大部分类型战斗里是本层天赋的第一选择。
在存在大量持续AOE的战斗中,不使用超强能量转而使用宝珠的情况下,咒术洪流会有比较强的竞争力。
超级新星/精力充沛/共鸣
超级新星的伤害的收益非常低。在各类型战斗都不如同层的其他天赋,甚至主动使用会降低伤害,只有在需要打断和弱控制的战斗可以选择。
虽然相比上版本需要一个GCD,但是在共鸣和弹幕精通削弱之后仍然是单体最优选择,配合三之准则天赋效果更好。
存在ADD的战斗,共鸣依然是本层最强的天赋,一般是多目标情况下的第一天赋选择。
虚空风暴/回响/大法师之触
单体和多目标都不是本层最优的天赋,但是相对都比较不错,综合型战斗中有一定的竞争力。
AOE战斗下无论任何其他天赋或者艾泽里特特质搭配都是最优的天赋。
由于奥冲的使用频率在单体战斗中非常高,触发率还算不错,提供不占GCD的15%增伤,是本层天赋单体的最优选择。
超强能量/时间紊乱/奥术宝珠
超强能量简单粗暴的增加爆发期23.1%额外伤害和57.1%的额外减耗效果,且胜任大部分战斗类型,是本层的最优天赋。如果有三个装等合适的爆炸回响特质,AOE伤害与宝珠相同。
每2秒判定一次,6.25%概率,判定成功再随机给一个效果,综合来说非常的鸡肋且不可控,基本是任何类型战斗的最差选择。
宝珠的伤害非常高,且能在3目标的情况下回满充能,持续型的AOE战斗中是最优选择,但是综合型战斗不如超强能量。
加点推荐
常规单体天赋:三之准则/能量符文/精力充沛/大法师之触/超强能量
综合型战斗天赋(使用三个同装等爆炸回响特质):奥术魔宠/能量符文/共鸣/(AOE强度大可用回响/单体强度大可用大法师之触)/超强能量
持续AOE天赋:奥术魔宠/能量符文(咒术洪流)/共鸣/回响/奥术宝珠