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魔兽世界怀旧服:NAXX就要开服了,开荒用什么配置比较方便推进?,魔兽世界 小红龙

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魔兽世界怀旧服:帕奇维克维持1.2秒仇恨打击,对开荒有啥影响?

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怀旧服帕奇维克维持1.2秒的仇恨打击对开荒有什么影响?


魔兽正式服9.0今天正式开启了,而怀旧服的P6也即将正式开放了,而这个阶段的最重要内容就是NAXX副本也能面对玩家的挑战。对于这个副本,当年的玩家可是又爱又恨,爱的是新多了一个副本,玩家们在打腻了TAQ副本后终于又有新的副本可以玩了;而恨的是副本太难,流程又长,生生打散了无数团队。而在整个副本所有的这些BOSS挑战中,可以说帕奇维克是一个非常特殊的BOSS,它本身攻高血长,是一个纯粹检验团队硬实力的BOSS,虽然只是一个分区的开门BOSS,但总体难度在所有的BOSS战中是偏中游的一个。它的外表是一个可怕的憎恶,但是再加上它的台词如"帕奇维克是克尔苏加德的战神"等等,又让它看起来有点呆萌的感觉。


在之前的NAXX 测试服中,我们发现帕奇维克最重要的技能仇恨打击CD从以前的1.2秒提升到了1.6秒,可以说如果真这样调整,那难度是下降了一大截。但也许从反馈的消息来看, 并不满意,于是又正式官宣CD从1.6秒降低到了1.2秒,那么意味着至少帕奇维克这里,我们将面临原汁原味的挑战了,那么自然难度就来了。

为什么帕奇维克这么难?


我们这里先来介绍下为什么帕奇维克会让玩家觉得难。它的生命值为360万左右,本身的直接伤害一般,对于装备过关的MT来说,伤害为2000左右,大概1秒一次。但它的仇恨打击攻击非常高,每次可以打出5500到8000的伤害,专门攻击它的仇恨列表中2-4位中血量最高的那个玩家。

帕奇维克为什么这么难?


在以前正式服中,普遍都把帕奇维克放到很后的顺序来开荒,而且是加满世界BUFF再搭配"帕奇维克陪你玩"这个治疗同步插件才能顺利过关。而怀旧服这个插件因为端口的关闭已经不能使用了,那么开荒的难点就变成了没有插件的情况下如何协调每个副T的治疗CD来保证副T的血量,而怀旧服的治疗明显还是缺乏这方面的磨合的。

因为现在 已经宣布了仇恨打击还是维持1.2秒的设定,那么现在我们开荒就面临两种选择。一种是4T,一种是2T,下面来一一介绍。


4T战术也就是1个MT,3个吃仇恨打击的副T。特别对于副T来说,装备一定要过关,防御躲闪和招架都有一定的要求,而且能留好盾墙CD以备最后狂暴使用。每个副T需至少3个治疗,严禁预读治疗,看到副T掉血了才用2.5秒的治疗技能,这样刚好至少错过2个仇恨打击,也就是让3个副T能平均吃到伤害。这样的优点是治疗压力较小不用预读,且能保留战士的盾墙技能以应对战神狂暴后那超高的伤害;缺点是治疗一定不能抢跑,必须严格按照掉血才读条的要求实行,而且几个副T的招架不能太高,要不很可能最后仇恨会超过MT而导致不必要的灭团。


而2T战术就是一个MT一个熊T,熊T主要堆护甲,血量必须在14000以上,当护甲堆满之后就堆躲闪。优点是减少了2个T的位置,变相了增加了总的DPS伤害,另外除了MT的几个治疗外,其他所有治疗都加这个熊的血,而且治疗想要预读或者自己能承受的治疗节奏都可,就和其他BOSS战区别不大;而缺点是治疗的压力比较大,眼看到熊T的血量就是电梯般的上下很容易出现失误,而且熊是没办法应对BOSS狂暴后的伤害的。


总的来说,并没有一种万全的办法来应对战神,但毕竟怀旧服现在玩家的DPS超高,而且加满世界BUFF打副本也已经形成了习惯,所以开荒难度是肯定低于正式服的。小编这里推荐是采用两T战术,毕竟DPS打的快,根本就没机会拖到狂暴,那么自然的也减少了不少意外的发生。另外条件富余的团队甚至可以准备两个熊T,这样他们可以两个仇恨轮换并不怕OT的发生,也增加了容错率。小伙伴们,你们觉得呢?

魔兽世界开荒是什么体验?

1,魔兽世界开荒很累,无数次团灭,尤其是60年代的naxx,大部分工会都通不了,打过去那一瞬间无比激动,我影响最深的开荒是零灯开荒,服务器首杀,过的时候只活着一个牧师,半夜两点,全团炸裂,过了后我的手还在一直抖。主坦倒了,副坦也倒了,三坦也快不行了,四坦随时准备上,五坦掏出盾牌拍拍六坦的肩膀说,小伙子,准备下,很快就到你了。有一次我们工会组团活动,时间没到的时候穷极无聊,团长说先打个阿拉希,然后浩浩荡荡一群人去了,对面是野队,估计被这一片的夏维安给唬住了,以为碰上国家队了,所以部落打的提心吊胆,马上资源点基本都被我们拿下了。交手几次之后bl发现我们也不过如此,毕竟穿着副本装,虽然有语音指挥,但是架不住装备是pve的,马上又被对方推回来了。

2,克苏恩卡一个多月过,现在看到小绿瓶就恶心,4DK一个月才过开始倒T后期进入疲劳期DPS治疗各种走位失误一片混乱。估计要是真人就要发生踩踏了,还好过了而且是联盟第一,一直到开70只有我们一个公会能刷NAXX。还一个公会只过了一次4DK再没打过去,第二天七小时过冰龙已经周日了打到周一凌晨等刷新之后一气推到克尔苏加德。

3,4DK过了才叫开心。可能当初自己是联盟的关系有骑士的BUFF吧。NAXX当初就觉得4DK这里压力大,后面冰龙和老克到没什么难度了,老克就最后一阶段要小心点。其实60年代过NAXX成就感还是很强的,导致后面70 80版本再也没这种感觉了。70级最早没改版前的黑暗神庙(就是需要做钥匙的版本)其实也蛮难打的,三脸和祖母这简直是噩梦。60年代跳海山,首DOWN老克我LR就拿上蛛魔制奴者,身为团长团里所有能拿风脸的人都有左半边,后来战士和贼都忍不住了去金团买右脸,说不完的回忆,一辈子都可以津津乐道的荣誉。

《魔兽世界》怀旧服安其拉神庙首日开团盘点:双子前面都白送

《魔兽世界》怀旧安其拉开门的第一天(奥罗服),我集中进行一些关键信息的总结,仅针对安其拉神庙这个团本。

1.到底要不要吃自然抗药的问题

大部分BOSS依然要吃,小软、公主、奥罗这些,而且短期内不会沦落到BWL之后的火炕药地位。

但1号预言者明显不用吃了,现在弱鸡得要命,抽蓝打法也不用,也不会出现过去的两连电秒人。

另外,2号沙尔图拉也成为了菜鸡,转人一点也不痛,近战甚至可以顶着打。

2.要不要自然抗装(沙包装)的问题

要,也不要。

纯沙包需求BOSS只有公主,现在不用自然抗装也能打。有零抗队过公主的经历,但对团队装备要求更高。而且,他们也不是完全的零抗,因为有猎人野性光环,中间也要吃自然抗药。

?对大多数队伍,有自然抗装备的过公主异常简单,自然抗装更像是一种保险。而从公主的战斗记录来看,其毒箭依然非常之疼。

总之,自然抗装现在成加分项,而不是必须项。

3.双子成为野团第一道坎

双子成坎是我没有想到的,因为这个BOSS只要掌握技巧,属于无脑过型,磨都能磨死的那种。

术士坦抗魔皇成主流,但出问题多在剑皇,而且是倒T现象。

事实双子难度并不高,只是安其拉的开胃小菜,在吃了亏以及熟悉节奏之后,多数野团还是过了。

4.软泥被大多数团跳过

小软维希度斯是个很肥的BOSS,三宝是个很穷的BOSS,很多团选择打三宝而不打小软,也是没想到。

小软在私服的主流打法是工程打法,使用地精工兵炸药超简单。这次很多团跳过不打,可能原因是不信任,或者准备仓促工程数量不够。

部分公会选择正常打,有打完小克之后再回来干它的,依然灭到死去活来。

5.奥罗是野团的分界线

与N服情况差不多,多数纯野团的极限就是奥罗,以双子划线,到奥罗灭散不在少数。

奥罗不仅要节奏好,而且对大团装备特别是远程火力有一定要求,有点类似开荒小红龙对近战DPS的要求。

奥罗这次也比较给力,即使你吃了自然抗药水,如果被土堆追到,其单次伤害不高但频率极快,很容易就人没了。另外,很多团还出现OT问题。

6.克苏恩的威慑力仍在

虽然大多数竞速团在第一时间就解决了它(毕竟他们自己架设的测试服已经演练了无数遍),尽管小克的进场难点被砍,但其威慑力仍在(竞速团也吃自然抗和暗抗),称得上TAQ最后的尊严。很多野团甚至没有见到它,陷入了虫群小怪的汪洋大海。

?文:墨迹

魔兽世界怀旧服:NAXX就要开服了,开荒用什么配置比较方便推进?

魔兽世界怀旧服自从2019年8月底上线以来,至今已经有一年多的时间了。在这短短的400多天的时间里面,怀旧服的热度一直居高不下,而暴雪也乘机即将在下周12月3日,全球上线经典60年代的收官副本-第六阶段纳克萨玛斯大墓地(NAXX)。


在NAXX即将上线的现在,囧王者相信大家一定在准备进军第六阶段的各种准备,不仅要准备各种资源和声望,更是要凑齐相应的人手来开荒NAXX。虽然十多年前,老玩具们已经被这个副本虐得死去活来,但是鉴于TAQ的前车之鉴,也许NAXX也会在几个CD之内迅速的便当化,这样大家的鸡腿杖就有指望了。


今天咱们就来聊一聊?NAXX开荒的最佳开荒配置?这问题吧,老规矩,囧王者抛砖引玉,各位魔兽大神畅所欲言!

老玩具推荐当年的最佳开荒配置


由于NAXX冗长的流程,因此在开服之前,又有许多玩家在?断言?NAXX将会成为继TAQ之后,金团的又一?滑铁卢?。但是囧王者却认为,现在还是不要讲这种话吧,TAQ被打脸还打得少吗?现在咱们只聊团本模式(DKP和金团),那种配置是开荒的最佳配置,无论其他。


纳克萨斯大墓地团本,包括克尔苏加德在内,大大小小一共有15(18)个BOSS,各个Boss所需要的坦度和坦克数量不等。以以往的经验来看,希尔盖萨菲隆等只要一个坦克就够了,但是天启四骑士则至少需要6~8个坦克才行。因此,无论对于金团和DKP团,MT的数量和质量,必须保持在一定水准之上 。因此,对于前两个CD而言,使用传统的8T战术,即4个MT(包括熊坦)和4个有防御装备的狂暴战士FT。在大家都不手残的情况下,这种4+4的坦度,应该是足够了。


而在有了8个T(4防御,4个可拿盾牌T的狂暴)的情况下,准备10~12个治疗(建议6个牧师,4个萨满,2个小德)是必不可少的配置。怀旧服不是正式服,不能去过度压榨治疗,因为角色职业本身的技能能力没有太多的可操作和扩展性。准备好了前排的团队和治疗职业之后,其他的DPS看着来吧,当然菜刀和法师多,自然会更好打,要是猎人和术士之类比较多的话,有可能打起来没那么顺畅。

个人心目中的比较理想的开荒配置


联盟最优开荒配置:坦克:3防战1熊坦;治疗:4奶骑2奶德7牧师;远程:3术士2猎人1暗牧8火法;近战:5狂暴战(至少4个有防装) 4盗贼


部落最优开荒配置:坦克:3防战1熊坦;治疗:6奶萨1奶德6牧师;远程:2术士2猎人2元素萨8火法;近战:5狂暴战(至少4个有防装)4盗贼


如果还有不太清楚的话,那么把握以下几个原则,基本就差不多了。金团理论上有无限的人选,我们不说,以一个大概50人左右的DKP团队为例。50人左右的团队比较稳定,又有替补,互相间也可以协调着轮流来。战士一般组6~8个,牧师一般组7~9个,小德一般组2~4个,骑士一般组3~5个,术士一般组1~2个,法师一般组6~7个,盗贼一般组7个,猎人一般组1~4个。差不多就是我上面说的8T+12治疗的配置就行了。

各位魔兽大神,一起来聊一聊,你们心目中NAXX的最佳开荒配置吧。