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御龙在天弓箭手各阶段详细说明加技能情况_御龙在天弓箭手用什么马

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御龙在天弓箭怎么加点

属性点的话全加力量。
技能点的话穿杨箭点满。
急退点满(可以逃命用或者追杀敌人用,因为弓手杀人的话别人想跑很容易。所以等他跑的时候你用急退,就可以增加几米追上去,还能打2下左右。)
用箭当用长点满,弓手抢怪必备。如果你PK和挂机的话就知道他的好处了。
星空箭点满(有人说点到加4个好,但是点满的话后续加多重箭伤害的。建议点满)
挽弓当挽强必满。不说了
定星阁的话个人不简易你点。因为没多少效果,杀人的话有那点时间用还不如用个技能杀人,而且减速特垃圾。根本没效果,就单人刷副本BOSS的时候用下。
双重箭前期不用点。后期到100级再洗点点满
御火式。废材技能。
进阶技能:散花箭点满
以理服人点满,弓手唯一的不用技能书的BUFF
多重箭点满,群攻杀人必备
老而弥坚点满,加防御的
飞虹箭的话要书,而且很贵,只为了点后面那本射手之魂,只需加1点就好
射手之魂,弓手PK专用,短时间加大量伤害
呼。。。其他的话要90多级才点,目前你应该用不到。
纯手工。

御龙在天手游弓箭手属性点怎么加

御龙在天手游神弓技能有哪些?
星空箭:可以对敌人同时发射数箭,可以造成额外附加的90物理伤害,这个附加效果将会随着技能等级的提升而提升。
百步穿杨:此技能释放之时需要先进行蓄力,所过之处对敌人造成范围减速效果,还有额外的物理伤害效果。
风激电飞:持续对敌人造成扇形范围伤害,造成多段伤害,还有额外附加的物理伤害。
毒气陷阱:除了可以对敌人造成伤害跟额外伤害之外,每次都有40%几率使敌方定身1秒。
射手之魂:可以提升职业输出能力,提升暴击率,效果将会持续3秒钟,另外可造成额外物理伤害。
乱星坠:对敌人进行快速的连射,对敌人造成范围伤害;额外伤害效果根据技能点数而定。
【装备属性加点】:
装备的首饰选择物理输出属性,武器选择弓箭,防具衣服选择物理,帽子腰带选择法防,其他防具选择物理,属性加点建议力量。

御龙在天弓箭手技能用箭当用长加到多少

属性点的话全加力量。
技能点的话穿杨箭点满。
急退点满(可以逃命用或者追杀敌人用,因为弓手杀人的话别人想跑很容易。所以等他跑的时候你用急退,就可以增加几米追上去,还能打2下左右。)
用箭当用长点满,弓手抢怪必备。如果你PK和挂机的话就知道他的好处了。
星空箭点满(有人说点到加4个好,但是点满的话后续加多重箭伤害的。建议点满)
挽弓当挽强必满。不说了
定星阁的话个人不简易你点。因为没多少效果,杀人的话有那点时间用还不如用个技能杀人,而且减速特垃圾。根本没效果,就单人刷副本BOSS的时候用下。
双重箭前期不用点。后期到100级再洗点点满
御火式。废材技能。
进阶技能:散花箭点满
以理服人点满,弓手唯一的不用技能书的BUFF
多重箭点满,群攻杀人必备
老而弥坚点满,加防御的
飞虹箭的话要书,而且很贵,只为了点后面那本射手之魂,只需加1点就好
射手之魂,弓手PK专用,短时间加大量伤害
呼。。。其他的话要90多级才点,目前你应该用不到。
纯手工。

御龙在天弓箭手各阶段详细说明加技能情况

属性点永远全力
这是基础系
穿杨箭:加物理攻击的技能,+满.
星空箭:弓手的群攻技能,+满。
用箭当用长:拉开距离的技能,点满。
挽弓当挽强:加永久性的攻击技能,点满.
  
双重箭:点满,主要输出技能
至于高级的如果你选的是陷阱
灵气箭:点满
乱星坠:点满,唯一群攻
没羽箭:学了的话就点满
伤害高还能失明
腾挪闪躲:点满
闪避永远是我们喜欢的
其他的看喜好点即可
90
100
110的技能最好也都点满
如果你是射击
基础系同上。。
射击系
散花箭:点满
多重箭:点满
以力服人:点满,不少攻击力
飞虹剑:点满
射手之魂:点满
其他的看喜好1点或者更多

御龙在天弓箭技能加点

基础
穿杨箭+满(对散花箭有加成)
急退+1(个人认为1就够了)
星空箭+满(前期刷人头 对多重箭有加成)
用箭当用长+5(加5蛮够了)
双重箭+满(900的伤害 对三重箭有加成)
挽弓当挽强+满(不解释)
定星烙+满(好东西 啊)
御火式+0(地球人都知道)
射击系
散花箭+满(加满了伤害好高啊 主要伤害技能啊)
以力服人+满(相信没人不加吧)
飞虹箭+满(就冲那个技能书还有那个伤害 加满吧)
多重箭+满(刷人头必备)
老而弥坚+1(我觉得没必要加那么高 射击系是秒杀流的 留点技能点吧)
射手之魂+满(秒杀必备)
蓄力一击+5或满(伤害灰常高 建议多加 不喜欢太慢的就加5吧)
梅花烙+满(好技能啊)

御龙在天弓箭手属性加点

你是问技能点还是属性点啊?属性点弓箭的主要是物理攻击、多加力量和敏捷、技能点第一个技能:必须满。但是技能不用拖出来。  第二个技能:就是那个后退的。名字忘记了。神技。。加满。操作好。完全是无敌存在。这个技能放在1号位。追人的时候先s然后接着按1。直接就是战士的冲锋。然后持续移动速度增加180+。一直跑到敌人身边。攻击够高直接秒杀。平时没事干也可以用。cd好了就用。大幅度减少你跑地图的时间。但是很纠结。后面说。继续。
  第三个技能:群攻的。加满可以同时打5个人。攻击很高。出80技能前必须点满。
  第四个技能:挽弓当挽强。。这个必然的。是个人都知道。。
  第五个技能:用弓当用长,,这个建议加到退11码就行了别满。配合第2个技能。到了别人身边。完全足够让敌人跑出你射程11码范围内之前射出3个技能。我刚才纠结的就是这个。你的射程只有11码。但是你退一下12码。意思就是你退开了还有走前进几步才能攻击。这个时间间隔。。基本你不能做任何操作。这对玩飘逸的飞退杀敌的我来说。很悲剧。。本来已经跑开了回头一下不就刚好么。还要回头走上几步。
  第六个技能:双重。这里说下我的感觉。本来怪有3000血。我第一个技能去掉了2500。当我用出多重。直接就是250的250。。蛋疼。。。再加上这个游戏有防秒怪机制。当你除非攻击高出怪血量一定数值。就算怪空血你都必须再打一下。直接延长了我打怪的时间。本来2个技能搞定的。结果第一下好爽,第二下看着空血了。还要无奈的对着空血怪再来一下。(当然对玩家没有这个设置。我)打满血怪。如果伤害是1600。此技能都要给我分成800和800。。请问这个技能能叫多重么?就是把伤害显示分开了而已。果断直接不用。为什么。因为cd.弓手第一个技能cd是1.5秒。这个技能也是1.5秒。两个同cd.当我用出一个群技能。再用一个第一个技能。就可以形成输出循环了。何必多一个同cd的。而且他的起手动作非常慢。经常是你的弓挽到一半。人跑出范围了。你卡一下。直接追不上了。
  第七个技能:减防御。减速度。。速度在怪身上是比较明显的。但是减的那防御。我严重怀疑有bug.为什么很多人喜欢堆血。御龙这个游戏。秒人是现实的。血多才是王道。减少的可怜的100点防御。根本无法对我的输出有多少提升。我没加满过。但是看起来完全没感觉。你跟对方碰面。肯定是比谁先手让对方血量减少。等你这个缓慢的上减防动作的时候。很可能你已经躺下了。所以果断不加。或者只加1级用来风筝boss用。或者团队辅助用。
  第八个技能:蛋疼的。技能。目前我都不知道到底火水风跟伤害有什么关系。抵抗就是扯淡