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魔兽世界7.0术士天赋选择攻略_魔兽世界术士天赋选择升级

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WOW术士选什么天赋好

主流的天赋有4种1.牺牲火 优点:短时间战斗爆发力极强,在牺牲后召唤地狱火或末日守卫的状态很容易达到非常高的DPS,绝对是最容易冲击排行榜的天赋。
缺点:对超强宝宝依赖过大,如果CD了会略显疲软,而且不适合持久战。
适合的玩家:懒人;喜欢简单暴力的操作的,喜欢冲击极限DPS的。术士T,不用洗天赋。
适合的团队:RUSH能力强,BOSS战时间短而且一般不会灭团的。
2.恶魔守卫 优点:操作简单,可以SOLO DK马,PK能力不弱,DPS能力也不弱,跑动战中宝宝也能打,而且由于有恶魔天赋术士本身不太容易死。
缺点: 此天赋法伤利用率不是很高,不太容易打出很出彩的DPS。
适合的玩家: 懒人;不知道自己该选什么天赋的,首先推荐这个天赋,总被要求上元素诅咒的术士也推荐这个天赋
适合的团队: 中规中矩的团队,有时会灭团,团队DPS一般的,这个天赋很合适,提供了存活能力和比较理想的DPS能力。
输出循环:恶魔增效CD好了就开,腐蚀,厄运诅咒,无限暗影箭,战斗不足1分钟了用痛苦替换厄运诅咒。
分析:这个天赋加了很多的暴击,但是很少有按百分比提高伤害的天赋,所以对法伤利用率低,暴击再多,也不太容易打出很高的伤害来,装备方面建议堆一定的急速来配合天赋带来的高暴。这个天赋我推荐给所有不知道选什么天赋去RAID的人,上手特别简单,很容易就可以打出比较不错的伤害,又不是很怕长时间战斗,不像牺牲火那样对战斗时间很敏感。3.深痛苦 优点:持续性最高的天赋,完全不怕持久战,对团队BUFF的需求相对其他天赋较小(暴击收益小),有一定的自我治疗能力,pvp能力和solo能力。
缺点:输出循环复杂,需要较长时间的练习才可以上手。在1分钟之内的战斗比较疲软,小怪疲软;在没熟练掌握循环的时候如果出现意外情况和跑动,会有很大的DPS损失。
适合的玩家:能够数量掌握输出循环的玩家,对BOSS以及周围情况很了解的玩家,痛苦控
不适合的玩家:懒人和法伤相对急速暴击来说比较低的人。
适合的团队:大部分团队都适合,如果战斗时间超过3分半这个天赋将具有明显优势。
输出循环:保持所有DOT的同时,鬼影CD了尽快不上鬼影,其他的时候推暗影箭(后面会详细讲到痛苦术士的问题)
分析:最近比较热门的天赋,讨论很多,也有不少术士,以B大为首,拿此天赋取得了很好的成绩。这个天赋最大的好处就是完全不怕持久战,由于强化分流和DOT的机制,时间再长也不疲软。输出循环虽然较难上手,但为80级做准备提前练一练也好!(不过貌似等国F开80了,痛苦天赋早就不是这个样子了).
痛苦天赋没有对宝宝的限制,末日和地狱火都可以用,所以也很容易创造出非常漂亮的DPS。对于术士理解并不很深,从没用过痛苦,或者比较喜欢简单天赋的人,不推荐此天赋。
4.鬼火流 优点:效果及其华丽,可以提供小鬼BUFF。
缺点:输出太复杂,不容易上手,耗蓝快,持久战不如痛苦,RUSH战不如牺牲火。
适合的玩家:追求画面效果的,毁灭快感的,喜欢多技能结合在一起的输出模式的玩家
不适合的玩家:懒人,不喜欢复杂的人。
适合的团队:战斗时间尽量短,但是即便是短时间战斗也很难拼得过牺牲火=。=
输出循环:保持腐蚀,痛苦诅咒,混乱间和点燃CD好了就放,点燃后立刻补好献祭。
分析:3.0更新后的一段时间很火的天赋,在其他天赋不使用超级宝宝的时候,DPS和其他天赋相当,不分伯仲。但是由于很高的加速效果,耗蓝非常快,如果进入持久战就很尴尬。在其他天赋可以使用超级宝宝的时候,鬼火流被小鬼所限制,很难有所突破,小鬼大概就是这个天赋的瓶颈所在。个人不是很推荐此天赋,但绝没有诋毁这个天赋的意思,同时像一直坚持鬼火流的大大们致敬。
很多新人当时听说这个天赋就都洗来试试,结果效果不理想,主要是因为它实在是很难上手,对装备,网速,战斗时间的要求都不低,而且像前面我说的,长时间不如痛苦,短时间不如牺牲火。所以如果你不知道自己应该选择什么天赋,最好先尝试一下输出循环较为简单的两种,不建议尝试鬼火流。

魔兽世界9.2术士天赋加点与打法攻略


恶魔学识
收起恶魔学识痛苦毁灭
魔兽世界术士是游戏中的一个热门职业,9.2版本术士各专精如何选择天赋加点?下面给大家分享一个魔兽世界9.2术士天赋加点与打法攻略
恶魔学识
恶魔术套装效果:
恶魔术作为我认为的9.2开荒主要专精,我会在恶魔术这里讲述的多一点。
恶魔术从9.0开始到现在,一直就是一个强力本体输出的专精定位,9.0纳斯利亚堡之所以不能上场是因为痛苦术在那个版本比恶魔和毁灭强了太多,不论是单体还是多线。
当然,在一些符合的场景战斗下,暴君期间内储存的大量小鬼可以在暴君结束之后对小怪ADD造成大量的瞬间AOE伤害。9.1统御圣所中的猎魂者多尔玛赞的周期性小怪,克尔苏加德大量的召唤物,希尔瓦娜斯P1的锁链和黑暗哨兵,都是我说的符合的场景战斗。包括像典狱长之眼的P1阶段小怪,和九五神的P1阶段双目标以及boss落地之后的三目标,在暴君结束之后都可以内爆,收益是大于让小鬼平稳打完的。我举这些例子是让大家可以在以后的开荒,伐木中,可以参照这些进而打出更高的dps。
有一点值得说的是,我一直认为团本中不同的职业都发挥着不同的作用,当你选用恶魔术,你的主要职责是压boss的本体血量,在开荒中不要太在意你的伤害统计数据,做一些没有意义的操作。我认为恶魔术在开荒中,暴君结束时可以根据上述说的情况进行内爆AOE,而在平稳期,6鬼9鬼爆一下的操作最好不要去做,虽然数据会好看一些。一是影响你刷暴君CD的效率,二是在顺劈职业能处理的情况下,这个操作也是没有意义的。如果是开荒结束之后想要打好看的数据,那肯定是没问题的。
2件套套装效果意味着在打出时
,由原本的二只变成了三只,而这联动了恶魔术的被动效果
以后在狗消失之后会获得的恶魔之核的数量变成了3个
这个套装效果让恶魔术的资源更加充足,极大的优化了循环,在战斗中有更大的容错率。而这也衍生出了团本新的导灵器联动以及天赋选择。
新导灵器选择:
在9.1开荒的时候如果是7号初诞者卫士纯单体,我们会选择锉刀
而带有ADD的boss我们更喜欢
其实狗咬导灵器的模拟一直不低,但是在团本中没有那么好。现在在二件套效果的三狗加持下,这个导灵器应该会成为9.2版本中的热门选择,联动加强。
新天赋选择:
两件套三狗的情况下加上狗咬导灵器,这个天赋同样是被联动加强了。以法夜盟约的三目标为例,
没有二件套时造成的伤害
有二件套时造成的伤害
目标越多,则伤害越高。在PTR的M初诞者圣墓测试中,因为测试时间比较短暂,所以我只在安度因测试了这个天赋,因为团里另一个术士绫落率先使用了这个天赋,我也跟着测试了一下,效果相当不错,很适合目标聚集的情况下使用,瞬间爆发很高。至于和大风车相比
我觉得是在于一个20秒CD和1分钟CD的区别,如果是战斗时间轴稳定的1分钟1次的ADD AOE的话,或许大风车也会很好。所以这两个天赋以后是可以根据场合来切换的,更加灵活。纯单体情况下的优劣可以在新版本上线后在raidbots中模拟一下,之后我会放上最新的测试数据。喜欢恶魔术大秘境的玩家应该可以在大多数情况下选择恐惧奇袭了,无脑省事而且好用。
来自暗影这个天赋我有见到一些术士玩家在讨论,不过这个天赋目前还是比较有争议的,在跟佶天鸿术士 蓝萌 讨论的过程中,他提出在二件套三狗+导灵器的情况下,它的debuff有概率被刷新,但依然是靠脸,那在暴君期间不能保证它的覆盖率,而同一层的邪犬则是对于每次暴君的稳定提升,对单体而言是最稳定的提升。来自暗影可以在点出恐惧奇袭的情况下,提升古手
的顺劈伤害,以及内爆伤害,这两个技能都是暗影烈焰伤害。所以在一般情况下,可能还是会选择邪犬,毕竟恶魔术的职责在于本体。而场景允许的顺劈战斗下,可以选择来自暗影。在新版本实战中,这两个天赋的孰优孰劣会更加明显。大秘境中会优先考虑来自暗影。恶魔术的羁绊选择同样在我与蓝萌的聊天讨论中,得出了使用法夜织梦者恶魔的思路。因为9.2版本的双橙系统是固定了一个盟约橙的位置。
在这个前提下,如果使用原有的尼亚羁绊的话,由于需要吃到被动的生命值加成,
灵魂腐化的释放时机就会略显尴尬,跟以往一样起手释放的话,会导致暴君吃不到法夜盟约橙的效果,导致浪费。所以选择了织梦者羁绊来打恶魔术。在法夜圈
和盟约效果
的加持下,15%急速+5%急速+自身的33%急速可以让恶魔暴君纯单体在存在期间内打出11次攻击,比9.1版本的33%急速多出了1次
同时还有纯单体情况下的5%爆击加成和织梦者自带的易伤
,在有灵魂腐化可以顺劈到的场合,盟约收益会更高,可以说是目前比较优的打法了。此外转盟约对我个人来说也是不太愿意的,因为法夜的灵魂变形这个位移给腿短的术士带来了太多的便利,在开荒期更甚。除非是别的盟约优势巨大,不然我不愿意放弃这个盟约。织梦恶魔的缺点也有,在开荒期不熟练需要跑位移动的情况下,如果在爆发期离开织梦者的花圈,会对伤害有一定的影响,所以需要一定的熟练度。不过双橙是在第五周的时候才会开放,所以在此之前呢可以用尼亚恶魔先进行开荒,在开启双橙后再用这套打法。不过随着广大术士玩家的不断开发,或许会有更好的打法出现?喜欢看国外知名术士Sj直播的朋友应该知道他在几个月前,打大秘境的时候已经有在玩织梦恶魔了,想要提前熟悉一下打法的可以去搜他的 看一下。9.2的恶魔术的玩法,目前大概是这么一个思路,如果有更好的发现可以在帖子里写出共同探讨。
织梦恶魔起手式简略说一下:
倒数2秒:
(如果点了邪犬)
(如果点了邪犬则需要这个暗影箭)
此时触发瞬发狗手法如下:
没有触发瞬发狗手法如下:
最后:
团本橙装推荐:
威尔弗雷德的超级召唤魔印
恶魔术总结:恶魔术的定位是对于本体的高额输出,顺带顺劈,不能舍本逐末,要清楚自己是干什么的。像詹姆斯就是一个冲击篮下的怪物和组织手,不应该执着于三分(现在年龄大了暂且不说)库里就应该伺机而动找准机会投三分,而不是执着于突破到内线扣篮。总而言之就是一个对本体伤害有责任的主C定位。

魔兽世界9.1统御圣所术士天赋橙装选择指南


魔兽世界统御圣所是9.1版本推出的一个团队副本,统御圣所副本术士如何选择天赋和橙装?下面给大家分享魔兽世界9.1统御圣所术士天赋橙装选择指南
9.1术士团本定位
恶魔:很强的站桩单体,转火差
毁灭:高效的转火能力,单体差
术士的这两系天赋恰巧形成了互补关系,自家的团队哪方面有短板,我们可以“取长补短”,取自己天赋的长处,补团队的短板。当然这是建立在技师拥有足够的职业熟练度的基础上,若只玩过毁灭的朋友突然切成没怎么玩过的恶魔,必然是打不出应有的效果。
英雄团本难度梯度很明显,1、2、3号白给。4、5号也不难。6号开始变难,也是大多数集合石团止步的BOSS。7号则考验团队的单体DPS。8号考验团队协作。9号则是团队的执行力,快速转火,停手等。10号肯定会有削弱,属实过难了。术士在英雄团本中的表现还是很不错的,期待下周史诗团本的发挥。
英雄统御圣所中的天赋与橙装推荐
(天赋、盟约、橙装的选择参考H团本WCL数据及部分个人心得,截止至2021年7月12日凌晨2:22分)
恶魔天赋与导灵器的选择搭配:纯单体战斗恶魔敢死队或肉食追踪器搭配恶魔力量,其他战斗模型可以考虑肉食追踪器配恐惧奇袭。
1号 塔拉格鲁
纯单体战斗模型。伤害高低很多时候取决于你选取的心能。恶魔与毁灭均可。
恶魔:CD橙,尼亚,生血、暴虐之魂、恶魔敢死队,天赋3123232。
毁灭:燃烧橙,尼亚,锉刀、灰烬残骸、地狱烙印,天赋1123213。
毁灭:燃烧橙,织梦者,灰烬残骸、燃魂引擎、地狱烙印,天赋1123213。
2号 眼球
分散型的双目标战斗模型。非常适合毁灭术,在9.0的痛苦狂欢体系砍没之后,全职业也就只有毁灭能做到了。
毁灭:燃烧橙,织梦者,灰烬残骸、奸恶浩劫、噬魂者,天赋1123213。
3号 九武神
看似的双目标,实则更偏单体的战斗模型。只有起手能打一会双目标,过后全是单体,CD流恶魔术更为适合。
恶魔:CD橙,尼亚,生血、暴虐之魂、恶魔敢死队,天赋3123232。
毁灭:燃烧橙,织梦者,灰烬残骸、奸恶浩劫、噬魂者,天赋1123213。
4号 耐奥祖
偏单体且需要快速转火的战斗模型。根据自家团队的短板进行天赋的选择,团队执行力高,转火伤害溢出的情况下可以选择恶魔压本体。
毁灭:燃烧橙,织梦者,灰烬残骸、奸恶浩劫、噬魂者,天赋1123213。
恶魔:CD橙,尼亚,生血、暴虐之魂、恶魔敢死队,天赋3123232。
5号 猎魂者
偏单体、有集中的AOE的战斗模型。根据自家团队的短板进行天赋的选择,团队AOE高,转火伤害溢出的情况下可以选择恶魔压本体。
毁灭:燃烧橙,织梦者,灰烬残骸、奸恶浩劫、噬魂者,天赋1123213。
恶魔:CD橙,尼亚,生血、暴虐之魂、恶魔敢死队,天赋3123232。
6号 痛楚工匠
单体战斗且需要快速转火的战斗模型。根据自家团队的短板进行天赋的选择,团队执行力高,转火伤害溢出的情况下可以选择恶魔压本体。
由于BOSS是血量转阶段,如果第一次转阶段第二次暴君没有打满伤害,则恶魔表现不如毁灭。
毁灭的特点是能快速转火,能帮助团队以最快的速度打掉铁球,这点是恶魔完全做不到的。
毁灭快速转铁球心得:站在场地正中心,保证身上有两层爆燃,浩劫挂BOSS,转向铁球,预读大灾变,按Tab,搓两根混乱箭
恶魔:CD橙,尼亚,生血、暴虐之魂、恶魔敢死队,天赋3123232。
毁灭:燃烧橙,织梦者,灰烬残骸、燃魂引擎、地狱烙印,天赋1123213。
7号 初诞者
纯单体战斗模型。恶魔术WCL全职业第一。
恶魔:CD橙,尼亚,生血、暴虐之魂、恶魔敢死队,天赋3123232。
8号 卡洛
偏单体,有部分双目标时间,有部分aoe时间的战斗模型。根据自家团队的短板进行天赋的选择,团队执行力高,转火伤害溢出的情况下可以选择恶魔压本体。
算是流程BOSS,没有感到有明显的DPS压力,主要是团队配合,推好圈就过了。天赋的选择上个人比较推荐毁灭,可以帮助团队做更多的转火。
恶魔:CD橙,尼亚,生血、暴虐之魂、恶魔敢死队,天赋3123232。
毁灭:燃烧橙,织梦者,灰烬残骸、奸恶浩劫、噬魂者,天赋1123213。
9号 克总
全程ADD(小怪出不停)的战斗模型,同样本体也有一定的压力。这种战斗模型简直是法夜柯莱恩毁灭术的天堂,争先打击覆盖率超高。
就算本体有压力也不推荐用恶魔,争先打击毁灭实在是太好用了。预留资源,浩劫挂BOSS,打坦克的魂,毁灭术能做到第一时间快速转火,通过暗灼斩杀小怪回片刷新CD切目标继续暗灼。
毁灭:CD橙,柯莱恩,争先打击、灰烬残骸、奸恶浩劫,天赋1323223。
10号 希瓦
P1、P2很适合毁灭的ADD战斗模型,P3纯单体战斗模型且DPS压力很大。
根据自家团队的短板进行天赋的选择,P1、P2有压力可以选择毁灭,如果压力不大则选择恶魔压P3单体。
恶魔:CD橙,尼亚,生血、暴虐之魂、恶魔敢死队,天赋3123232。
毁灭:燃烧橙,柯莱恩,争先打击、灰烬残骸、奸恶浩劫,天赋1323213。
毁灭:燃烧橙,尼亚,灰烬残骸、燃魂引擎、噬魂者,1123213。
个人的团本导灵器的插法
尼亚:恶魔单体用,生血、暴虐之魂、锉刀/恶魔敢死队/肉食追踪器。
织梦者:毁灭用,灰烬残骸、奸恶浩劫/蝴蝶效应、噬魂者/燃魂引擎。
柯莱恩:毁灭ADD战用,争先打击、灰烬残骸、奸恶浩劫。
根据WCL大数据及个人实战经验推荐,天赋是毁灭与恶魔双切,橙装是燃烧橙与CD橙。燃烧橙做裤子,急速+精通。CD橙做戒子,急速+暴击/精通,在红玉与赞美诗双饰品加暴击的情况下,恶魔的精通收益略大于暴击,饺子毁则是暴击收益大于精通,若只玩恶魔急速精通即可,兼顾饺子毁可以做急速暴击。
9.1术士大秘境定位
饺子毁:在9.1火法销声匿迹之后,饺子毁高质量的AOE爆发可以当做车队核心。车头完全可以根据你的爆发节奏来规划大秘境线路。更适合车队或者副本熟练度高的玩家。
狗咬恶魔:AOE爆发比饺子毁弱,单体比饺子毁强。不像饺子毁那么吃副本节奏,更适合集合石。
咆哮毁:与9.0定位一样,蓝领职业,填补队伍的平伤,不吃副本节奏,不过9.1没有了傲慢。目前表现不如饺子毁,但在集合石不熟悉坦克线路的情况下,毕竟是平伤职业,还是有不错的表现。
CD恶魔:单体很强,残暴周撕低保或许有出场的可能,AOE实在太弱,偏科厉害。
种子痛苦:在盟约橙做出来之后,AOE不错,可以割草娱乐玩,单体太弱,不适合中高层大秘境。
术士的大秘境天赋选择应该是综合考虑的,不像9.0的火法能做到一套固定的天赋导灵器搭配。术士的天赋、羁绊选择,会考虑词缀,副本,层数,队伍的职业构成等因素。
我分享一下我个人勇闯集合石的天赋选择思路。
适合饺子AOE的副本有彼界、赎罪、通灵,其次有仙灵、高塔,剩下的赤红、调魂、剧场都更偏单体一些。
强韧与怨毒是饺子毁最喜欢的词缀,层数越高越好。
这个版本目前看来,术士的三系天赋职业强度,饺子毁是最优解,和车队打我会优先考虑饺子毁,若是闯集合石割草,我还可以通过观察队友来大致判断是否适合饺子毁。
比如他们的大秘境分数,身上的钥匙层数,身上的装备,是否来自同一个公会等。
饺子毁很吃坦克节奏,所以坦克能否达到我心中的预期,也是我是否玩饺子毁的重要因素。有的坦克还会发mdt,这大致就很靠谱了。
若DPS构成很偏AOE,比如另外两个队友是元素萨、射击猎,还是通过观察大秘境分数,身上的钥匙层数,身上的装备,来大致推断他们的出伤能力。思考地狱火爆发30秒能否打全伤害。
反之,则会考虑狗咬恶魔或者咆哮毁。
大秘境导灵器的插法推荐
尼亚:不怎么用得上,留作团本恶魔单体用。或是种子流痛苦,翻滚痛楚,凋零箭,恶意聚生。
织梦者:狗咬恶魔,生血,肉食追踪者,暴虐之魂。
织梦者:高层饺子毁,灰烬残骸,奸恶浩劫,噬魂者/地狱烙印。
柯莱恩:中低层饺子毁/咆哮毁,争先打击,灰烬残骸,奸恶浩劫。
狗咬橙做急速精通,狗咬橙项链与护腕的分析。团本后二均有掉落,项链高急速绿字好,护腕有低精通统御孔。绿字更好还是统御孔更好暂无定论,所以不推荐优先升级狗咬橙,4级橙235先用着就行。
团本准备CD戒子与燃烧裤子,美服与欧服都比国服先开。团本玩家先升级哪个橙装建议先观望一线开荒团队的橙装选择。
大秘境CD戒子与燃烧裤子完全够用,想玩狗咬恶魔的朋友可以先准备4级235橙装用着。若根本不打团本的朋友可以根据自己低保的掉落进行选择,也可以勇气点升级赎罪高急速项链,做狗咬护腕。

魔兽世界7.0术士天赋选择攻略

魔兽世界7.0术士天赋选择攻略_魔兽世界术士天赋选择升级-第1张-游戏资讯-龙启网络

魔兽世界术士天赋,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道魔兽世界术士天赋的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于魔兽世界术士天赋的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

魔兽世界7.0术士什么天赋好?很多玩家不知道怎么给术士选择合适的天赋。小编今天带来一篇魔兽世界7.0术士什么天赋好 术士天赋选择推荐的文章,有兴趣的玩家随小编一起来看看吧。

综合小tips:

1.灵魂榨取现在是三系自带被动

2.灵魂链接现在是恶魔术专属被动

3.灵魂碎裂被移除了。保护好你的宝宝,否则死了重招会很伤

4.把遗忘多年的生命通道拖出来,宝宝很脆+三系都没有瞬发复活宝宝的手段了,一旦宝宝死了只能读条重招。唯一的好消息是召唤宝宝需要的读条时间只要2.5S了,但消耗一个灵魂碎片

5.. 准备一些回血食物,没有灵魂收割野外被动回血了。只有失去了,你才知道这个原本毫无存在感的被动是多么的好用。还不知道这是什么东西的童鞋可以上正式服翻一翻法术书

6. 随时保持有治疗石,已经没有灰烬转换(毁灭)应急了

7. 虽然没了灰烬转换,但不灭决心初始冷却时间仅仅1.5分钟非常廉价,随手用起来(仅限毁灭,恶魔和痛苦依然3分钟CD)

8.准备一个水上坐骑,新地图水域不少

9.由于生命分流的存在,术士的法术蓝耗普遍偏高。这版本毁灭术同样需要生命分流。

10.经过测试对比,90和100级术士自带的10%生命加成隐藏被动已经没有了

11.在野外不能随便切专精+点天赋,出门前最好一次性选好最适合的专精+天赋

练级专精选择:

1. 痛苦练级:回血能力很强+有了一定A怪能力,但作为dot职业练级并不效率。

主要填充技能吸取生命/吸取灵魂都能回血

腐蚀之种自带传染腐蚀术功能+播种天赋能一次性给周围5个怪上腐蚀之种

2. 恶魔练级:好消息是暗影箭基础读条时间只要2S了,坏消息是没有腐蚀术和瞬发古手了你快速染个怪都困难,而且原本引以为傲的A怪能力也GG了,依然不效率

除非你点出第一层天赋的暗影烈焰,否则本体瞬发法术仅剩末日降临,而且20S后才出一跳伤害,要靠循环之外的吸取生命染怪简直了;

Aoe能力大不如前,没有地狱烈焰了也没有混乱波也没有大灾变了,惨的不行;但现在恶魔卫士的魔刃风暴伤害很高+新的aoe技能恶魔之怒可以移动施法

恶魔之怒可以当成给宝宝开的献祭光环,本体和召出来的野生小鬼吃不到这个效果

3. 所以一定一定一定要用毁灭练级

4. 怎么用毁灭快速打怪?天赋点出暗影灼烧+灵魂导管,小怪燃烧+暗灼biubiubiu,大怪献祭+燃烧+暗灼+神器开门biubiubiu,让读条读条读条去死吧

5. 毁灭A怪怎么办?天赋点出硫磺烈火+大灾变够用了。100级的引导恶魔之火也是可选的并且配合大灾变食用更佳,但是你会失去灵魂导管+暗影灼烧的配合。消耗3个灵魂碎片的火焰之雨虽然伤害还行,但还是太昂贵了

6. 用好你的浩劫;没点天赋的浩劫现在CD是20S,效果持续8S,但是会复制全部单体伤害,浩劫+暗影灼烧N连发非常的好用

练级天赋(毁灭):

第一层:点出暗影灼烧,咆哮烈焰和爆燃练级不好用

暗影灼烧可以对任何血量的怪使用了

第二层:大灾变和熵能转换都是可选的,法力分流练级不好用

大灾变依然A怪很给力,并且是现在群体上献祭的唯一手段

如果不点熵能转换的话,混乱之箭需要读条3S,并不是一个快速杀怪的好选择;但如果已经点了暗影灼烧,混乱之箭基本不用读

第三层:恶魔皮肤和死亡缠绕都是不错的选择,不推荐点暗影之怒。

恶魔皮肤:自动回复一定吸收量的灵魂榨取盾

死亡缠绕:依然必须成功惊骇到目标才能回血

暗影之怒:能范围晕4S了,但是需要1.5S读条,略蠢

第四层:推荐点出硫磺烈火;灵魂收割(新)和根除都能赋予你一个爆发能力,但练级的时候不是很重要

硫磺烈火现在会被动地让烧尽能aoe附近的怪,并且是100%伤害噢

第五层:黑暗契约几乎是唯一的选择,法阵和血跑都不推荐点

黑暗契约:在没有宠物的时候,黑暗契约会消耗术士自身的生命值

血跑:练级不要点血跑,没有灵魂收割(旧)根本烧不起这哗哗掉的血,腿短就腿短一点吧

第六层:统御魔典和仆从魔典都是不错的选择,在装备较差的时用牺牲魔典打怪肉身扛不住

统御魔典:永久地狱火还是脆皮,跟蓝胖比起来差太远

仆从魔典:想用蓝胖抗怪的话只能点这个;现在仆从魔典召出来的2号BB有100%伤害加成还是不错的,但使用仆从魔典会消耗一个灵魂碎片

牺牲魔典:不会直接加成你的法术伤害了,而且也不会赋予你额外的恶魔技能了,比如你吃了蓝胖但不会获得暗影壁垒;牺牲魔典也不再使你每8S自动回复2%最大生命值????总之牺牲魔典现在对于术士的生存毫无作用

第七层:三个天赋都是可选的,各有千秋

持久浩劫:可以无限双目标输出了,也许正式服装备更好的大号用这个天赋会更好

引导恶魔之火:配合大灾变食用更佳,CD受急速影响

灵魂导管:个人偏爱天赋,在低装等下灵魂导管+暗影灼烧对于击杀小怪帮助很大

PS.由于7.0移除了所有大铭文,所以我们的生存能力也被大大的削弱了,没有被动的不灭决心雕文减伤了,没有生命虹吸雕文回血了,没有灵魂吞噬雕文回血了;但是大部分视觉系小雕文依然存在的,并且添加了改变恶魔宝宝外形的小雕文(即原来点了统御魔典以后的造型),水上行走马雕文还在,但是恶魔卫士武器雕文暂时还没见到,也许以后会

魔兽世界怀旧服术士指南:天赋选择有套路,技能循环太“赖皮”

我也是一个十几年魔兽经历的老玩家了,最近越来越多的玩家开始尝试魔兽世界怀旧服,而我们进入魔兽世界第一个纠结的问题就是: 我该选择哪个职业作为起步呢?

本期大树就来详细给大家讲一讲“旧世界”的术士,推荐萌新优先入手这个强力“赖皮”的职业,相信你看完本文的术士养成思路之后会喜欢上这个强大的职业!

【定位】 术士在60级版本有一个外号,叫做“打架小能手”。其他职业做不到的事情,术士都可以依赖自己的职业特点把不可能变为可能。比如术士可以在野外单挑比自己等级高5级甚至10级的玩家,术士可以单刷一些看似不可能一个人击败的怪物!这样的职业定位就让术士的玩法非常丰富,这也是术士最吸引玩家的地方!当然了,术士的最终定位依然是“法系DPS”,但是比起亲儿子法师,术士拥有更深的操作空间!

【玩法策略】 术士不像法师那样灵活,玩法师只要你操作跟得上、意识跟得上,加上一个“风骚”的心态就可以纵横PVP!术士没有法师的位移和灵活,但术士却有魔兽世界里最令人闻风丧胆的控制技能!术士没有法师那么稳定的技能循环和输出爆发,但他却有魔兽世界里伤害最赖皮的“灵魂之火”!术士可以依赖自己的诅咒和宝宝技能打出漂亮的控制链,也可以用自己的恐惧抽干敌人的血和蓝。术士在玩法和策略上,更像是一个需要严密规划部署的精密机器,面对各种战场环境和突发情况,都要有“条件反射”般的应对措施!

PVP: 魔兽世界怀旧服里最让玩家向往的一个 游戏 体验就是PVP了,新手术士在PVP的战斗中,一定要记住几个要点:

【PVP天赋推荐】 术士的PVP天赋大致分为2种,1种是主恶魔+痛苦,另1种是主痛苦+恶魔。70级版本开放之前,相信我,主毁灭没有出路的!

主恶魔天赋:20/31/0

这个天赋的精髓在于一定要点出来恶魔天赋的“灵魂链接”,灵魂链接直接把术士受到的伤害分担给了宝宝,可以极大的增加术士的抗打能力,这也让术士不会被盗贼一套打死有了反击的机会。

主痛苦天赋:31/20/0

痛苦术士在60年代打架很厉害,因为你的所有dot伤害不会打断恐惧的控制效果,这就意味着只要对方把解除控制的技能和道具用掉,那等待他的只有无尽的恐惧和无奈!而痛苦天赋比起毁灭天赋虽然爆发不高,但重在持续伤害和安逸的走位控制,PVP极其强悍!

PVE: 打副本是魔兽世界的重要组成部分,虽然60级版本PVP装备和PVE装备是分开的,但我们不得不承认PVE装备仍是一个玩家都梦寐以求的核心装备! 大树先给萌新玩家说几个术士下副本的要点:

【PVE天赋推荐】 术士的常规输出天赋也分为两种,一种是“牺牲毁灭”,另一种是“常规毁灭”。和PVP不同的是,输出术士在60级版本里只有毁灭可以打出足够多的伤害,而恶魔和痛苦差距就非常大了! PS:萌新要把PVE副本输出和PVP打架输出区分好,也就是说你PVE输出高并不见得PVP按照这个天赋也能打出高输出!

牺牲毁灭:9/21/21

牺牲毁灭术的牺牲指的是献祭掉自己的宝宝,也就是恶魔天赋里要点出来“牺牲”这个技能。而牺牲的宝宝则是魅魔或小鬼,牺牲魅魔之后术士的暗影系法术伤害可以提升15%,牺牲小鬼之后术士的火焰系法术伤害可以提升15%。 不过在60乃至70级版本中,我们最常用的是牺牲魅魔靠暗影法术打伤害的流派!

常规毁灭:7/13/31

常规毁灭术士并不依赖牺牲宝宝带来的伤害提升,他们的输出是“双剑合璧”的,即本身法术+宝宝输出。60级版本因为没有恶魔卫士的存在,主力输出则是魅魔。痛苦天赋里的法术分流是必须点出来的,否则术士的蓝量根本不足以维持长时间的技能输出。

现在的魔兽世界玩家肯定没有经历过学习个技能还要做任务,而60级版本你想要学习到强大的技能,想要召唤出强力拉风的宝宝,单找训练师学习是不行的!你必须靠自己的努力达成一系列困难的任务才能获得这些技能,而通过自己努力完成这些任务终于可以召唤出更加强大的宝宝后,那种成就感也是仅存在于怀旧服的!

【职业任务】

小鬼和虚空行者的任务比较简单,大家根据任务指示可以快速的完成。但是20级召唤魅魔开始,任务就变得非常困难复杂了!魅魔任务就有3个子任务组成,并且需要长途跋涉才能到达指定的NPC地点!当时大树是被好心人一路护送才找到NPC的,否则这一路不知要走多久!当然了,这其中的乐趣也是怀旧服独有的,一下午时间去完成这趟旅程也很开心。之后的地狱犬更是分为了5个步骤,好好享受这段旅程吧!

术士拥有着自己的职业专属坐骑,不过想要获得拉风的地狱战马,需要一个冗长而又复杂的任务!其中还需要大量的珍贵材料以及和自己基友打副本才能完成,当你真正可以召唤出这匹拉风的战马之后,你会觉得任何努力都是值得的!不要忘了,大多数没有专属坐骑的职业都要花费1000G去买自己的坐骑,而1000G这个数字老玩家应该都懂的……

以上就是大树为大家带来的魔兽世界怀旧服术士入手攻略,看完之后是不是对这个职业有了更深的了解呢?如果大家还有什么要补充的,请下方留言一起讨论吧!