魔法门之英雄无敌Ⅳ的兵种单位_英雄无敌4兵种实力排名
- 游戏资讯
- 发布时间:2025-01-16 13:49:27
本文目录一览
- 1、英雄无敌中最强七级兵种是哪个?
- 2、英雄无敌4生命族攻略
- 3、英雄无敌IV哪个种族比较厉害?
- 4、英雄无敌4和3相比有什么不同,多了哪些生物?特别是更厉害的.
- 5、关于英雄无敌4中的黑龙性价比
- 6、魔法门之英雄无敌Ⅳ的兵种单位
英雄无敌中最强七级兵种是哪个?
以下的均为升级过的生物1只。且在英雄攻防为0地形为沙地(无附加攻防的地形)上做的测试:胜率 战况
1,天使VS恶魔:完胜。 天使打恶魔只需要3下,而恶魔打天使至少需要6下。
2,天使VS泰坦:大胜。 测试了N次也是天使胜,不过泰坦也有胜利的可能性。
3,天使VS比蒙:平手。 双方都是4下死,天使除非士气高涨,如果等待,则比蒙防御,还是比蒙赢。
4,天使VS黑龙:完胜。 没什么悬念。
5,天使VS金龙:完胜。 同上。
6,天使VS凤凰2只:天使胜。 没大对凤凰测试,总觉得是2只所以不公平,但2只凤凰还是打不过一只天使。
7,泰坦VS比蒙:完胜。 远程就是没脾气。
8,泰坦VS黑龙:3:7 泰坦多10个最大伤害,黑龙多1个攻防和5个速度。而且双方都有仇恨。这可以说是最有看头的战斗了。测试了N次,黑龙胜的多。唉,速度快就是牛B啊。
9,泰坦VS金龙:大胜。 50血和10个最大伤害明显比3个攻防厉害的多。
10,黑龙VS金龙:大胜。 黑龙才是龙族的王者,除了特殊龙。
11,恶魔VS泰坦:完胜。 事实胜于雄辩。
12,恶魔VS比蒙:完胜。 依然没脾气。
13,恶魔VS黑龙:完胜。 还能剩下不少血呢。
14,恶魔VS金龙:完胜。 一个道理。
15,恶魔VS凤凰2只:照样。 别以为2只我就怕你了。
16,恶魔VS九头龙:还用说吗。恶魔果然是恶魔。
虽然有些荒唐,但也从中可以看出一些道理。
天使就是很厉害,不仅单条厉害,而且有复活和1个士气。就是价钱贵了些。恶魔对付高级生物很吃香,但仅此而已,实战中降一个运气看不出什么,而且他遇到魔法就傻了。黑龙的战斗力很强,加上魔免真的是不可多得的好兵种,价钱也算合理,就是建筑不好造。泰坦是个很出色的兵,有人说他不就是远程吗,对了,远程就是很拽,抗心灵系魔法有时也能令对方很憋屈。比蒙不愧是战斗性生物,就连传说中的圣龙都畏惧他三分,(圣龙最怕蛮牛,其次是比蒙,别的根本不放在眼里)。最大的好处是他还很便宜,3500加1水晶就能买一个,真舒服。金龙就显得有些中庸,战斗不算强,抗魔也抗不全,建筑也不好造,至少本人很不欣赏他。凤凰很好用,可以说元素族高级生物里面就指望他了,(4,5级都指望不上,6级勉勉强强)
英雄无敌4生命族攻略
生命关键是要分兵打,尤其是侍从和天使,侍从(一级兵),有个技能就是,有一定几率击晕对手,也就是对方无法攻击一回合,这个去拖出对方的炮灰部队比较合适(不适合去打敌人主力,因为击晕的几率和对方兵种的高低有关,也就是说,敌部队数越少,级别越低越容易被击晕),方便自己的远程兵尽情蹂躏对手。
而天使就是为了更大限度复活本方损失的兵力。
在部队方面建议:一级兵+枪兵+牧师+天使
枪兵和弩车比,枪兵有攻击对手无法反击的优势,适合前沿作战。弩车虽然攻击力不减,但速度太慢,别人杂兵一围就基本废了。
牧师和十字军比,主要是牧师是远程,已经由枪兵和侍从当炮灰肉盾了,就没必要要十字军了。
而天使和骑士比,无论哪点都是天使占优(除了价格),战场上的绝对主力。
在英雄方面建议全出牧师(2个),能学会召唤类的自然系法术更好……
生命辅助性魔法非常好用,是除了天使外的第二亮点。
最后,说说我对各种族的看法,和一楼基本一样:
不死最强(兵力越打越多,但究竟是走恶魔系还是死亡系很难抉择,但还是推荐一级兵+地狱犬+毒怪+骨龙(恐惧+高远方),吸血鬼靠后期的技能去召唤)
第二是秩序(神怪的幻影魔法配合泰坦简直是战争兵器)
第三是自然,感觉自然在召唤系辅助下稍微优势点生命,尤其是后期召唤部队(黄蜂草和螳螂)的辅助下(中后期召几个螳螂限制对手的高级兵种,再用仙女龙魔法狂攻)
第四是生命,基础肉搏战不如自然,当如果靠高等级辅助魔法的帮助,可以灭自然很轻松,但前期不如自然会被压制。
混乱第五,黑龙族被削弱了不少,但中前期实力还是蛮强的,牛头、美杜莎都非常有实力,但后期黑龙太贵,九头蛇一般,梦魇实力平庸了点,但恐惧还是蛮有用的,记得分兵,火魔太烂,完全没有前作的感觉。
力量最后。虽然力量玩好了真的很不赖,但,好钱量太大了,基本上全期被压制,除非RP好金钱多多……
英雄无敌IV哪个种族比较厉害?
LS呀LZ说的是H3 推荐自然城 先说种族优势 自然城堡(Preserve):对应于自然魔法,以贴近于自然的生物为基础。一级生物妖精和狼实用性不错,合理配合德鲁伊的召唤魔法,可以应付一般的早期战斗。三级兵狮鹫的实力比前几代急剧增强,以至于把一向很实力派的生物——独角兽逼到了鸡肋地位。四级兵里仙女龙更容易造,也更好用,最大的价值不是在攻击魔法,而是混乱这个辅助魔法。特殊建筑生物门里面始终有8种生物供招募,其中螳螂是四级兵,绝对实力在凤凰与仙女龙之上,只是差不多每周才能招募一头,不容易积攒力量。除螳螂外,最重要的召唤门生物是水元素,早期3(或4)水元素+1半羊人+妖精的组合,是对付地面部队的无赖招式,非常实用(但此打法很消耗现实时间,是否采用看个人喜好了)。 再看自然的兵种介绍: 妖精 高移动力和不受反击的特点,使得早期战斗常常可以用妖精来执行游击战术。半羊人的振奋和水元素的流沙,可以进一步强化此战术的效果。但是为了拥有高移动力和不受反击特性,妖精所付出的代价就是攻防实力设定偏低。如果一场战斗是以妖精为主力来进行的话,其战斗过程基本上都会十分漫长,容易令人厌烦。 如恶魔之子那样,在捡矿、探地图等方面妖精的作用也是不可替代的。 狼 狼的实力,在一级兵中无疑是名列前茅的。可惜战场移动力虽然不错,但还是有点不够的感觉,本族的妖精既不能帮忙骗反击,又习惯打了就跑,影响了狼的战斗表现。若有英雄召唤魔法和加速魔法的辅助,狼的实力便能充分发挥了。 精灵 不错的攻击实力、脆弱的生命力,一直是历代游戏中精灵的特点。虽然四代的精灵被削弱了,连射两箭的威力才能赶上同级兵打一下的威力,但是战场的扩大以及本族魔法的配合,使精灵仍然是比较好用的兵种。若不是建筑前提要求高(资金是一大因素,但对木材的需求才是最要命的),恐怕多数时候我还是愿意选择精灵。虽然其地图移动力低,但多数二级兵的作用一般也就存在于中前期,后期被带的可能性不高,部队推进速度在短期内被拖慢还是可以接受的。 白虎 二级兵中实力最强的兵种之一,虽然伤害值和生命值一般,但高达19点的攻击防御力是不能忽视的,只是在面对魔法攻击时显得比较脆弱。野外的白虎相当难对付,高速、高移动力和先攻技能都令人头疼。但作为城内招募的兵种,白虎的作用却不如想像中那么强。因为产量因素,要积攒相当数量是比较难的,若没有数量优势,在遭受敌人反击时就难以避免损失。城内出白虎不少时候都是无奈选择,但若有一定野外招募地配合,白虎有望一跃成为前期主战力量。 独角兽 实力一般的三级兵,失明特技一定程度提升了其作用,但仍不能对其实力起实质性影响。因为本族发展要点是尽快出生物召唤门和四级兵,因此建造条件低的独角兽,往往成为自然城堡的必然选择,但上阵率并不高。 狮鹫 狮鹫的实力在四代中实现了飞跃,将许多原先强于它的兵种抛在了身后。无限反击特性是最大优点,如配合蛇击魔法,表现更佳。可惜由于产量因素,加上抗打击能力并不十分出色,无法成为本族发展的关键因素。既然在战略价值上无法绝对超越独角兽(否则砸锅卖铁也要造出来),加上建筑前提需求太高,只好无奈地被舍弃了。其实四代有不少这样的兵种,因为最高难度下野兵数量多,而不能真正发挥实力,在选择中遭弃。从这一点来说,四代的平衡性明显有所欠缺。 但在召唤魔法中,因为少了担心损失这一后顾之忧,狮鹫的优势便能充分体现出来了,召唤一些后朝敌人堆中一猛子扎进去,是非常快意的事情。 仙女龙 仙女龙可施展的魔法包括混乱、火环、火球和闪电,威力为魔法基本威力×仙女龙数量×0.94 攻防实力一般却具备极强战略价值的兵种,混乱魔法的作用比灯神的和平之歌更强,而40点魔法值令魔法的使用次数更多。但与灯神相比,作为顶级兵的低产量是其劣势,一定时间内很难做到像灯神那样,分多组单个的部队后,仍然有足够数量组织一队主力。而且将顶级兵的用途集中在控制上,部队的整体战斗力便会削弱,必须依靠螳螂和英雄的实力来弥补。 作为野兵来说,如果英雄有宗师抗魔,仙女龙就是小菜,否则便会比其余四级兵更加难对付,其魔镜特性会让我方在施展魔法时有很大顾忌 凤凰 在战略价值上来说,凤凰是不如仙女龙的。虽然攻防实力强,又有重生,但仍然不能像用仙女龙那样有效减少部队整体损失。但若对手的部队对仙女龙的魔法有很强抗性,那么凤凰便是更好选择。 在凤凰数量少时,分多组单个的凤凰,是比较理想的用法。单个凤凰被打死之后可以保证重生,虽然复生出来的生命值只剩55点,但只要指挥得当便可避免损失。火抵抗特性使得凤凰在围着敌人互吹时不必担心误伤问题,与黑龙相比,这是一个优势。 PS:自然城堡内可以建造生物召唤门,里面有以下8种生物供招募。所能招募的生物,按每天100点经验值的速度累积。下面所列出的产量,实际上是相应野外招募地产量的两倍 丛林妖精 作为游戏中攻击是实力并列最差的兵种之一,丛林妖精即使积攒相当数量也不会有什么威力可言,因此几乎没有花钱去购买的必要。它的存在价值,就是施展幸运魔法来保护我方主力部队,有那么一两个就够了。印象中,我还从来没有招募过这小东西,从来都是用魔法把它召唤出来的。 半羊人 振奋魔法的使用,不仅可以提高部队行动优先度,还可以提高攻击力。在一般地图中造好生物召唤门之后,我会习惯性地招一个半羊人出来带着,两次振奋魔法对战斗的帮助还是挺大的。 作为野外敌人来说,半羊人的攻击表现可比其表面指数强多了。如果没有好的魔法,四级兵不小心被它们搞死一个都并非不可能。 风元素 高防御力和高移动力,加上元素属性不吃绝大多数精神类魔法,风元素也算是一种不太容易对付的敌人。虽然被招出来用的时候不多,但利用其特性来压制远程部队,是某些时候可以考虑的选择 土元素 虽然经验值在四大元素中排名第一,攻击实力也是第一,但土元素的实用性无疑是最差的。低下的速度和移动力令其攻击实力根本发挥不出来,即使作为敌人也非常容易对付。与金人相比,土元素应该感到羞愧。这样的垃圾兵,有人愿意花钱去招么? 利用其魔法抗性,在面对以杀伤魔法为主的敌人英雄时,用魔法召唤土元素挡在身前,是对土元素屈指可数的利用之一。 火元素 不吃绝大多数精神类魔法的远程部队,光是这一点就足以让火元素自傲了,与它们交战并不是随随便便就能搞定的。其攻击实力与经验值的比例中规中矩,虽然不常被招募,但那只是因为召唤门的经验值共享,招火元素必然影响招螳螂,所以只好被舍弃,并不是它太差。 水元素 水元素可施展的魔法包括疲劳、冰箭、流沙和虚弱,冰箭威力为40×水元素数量×0.29,流沙长度则是恒定的20英尺(但可通过本族奇迹建筑延长)。 虽然经验值在四大元素中排名最低,但实用性却是最高的。疲劳魔法可以对大部分生物起效,流沙更是所有地面部队的天敌。造好召唤门之后,我习惯招3到4个水元素来用,虽然不能对付所有种类的敌人,但至少能对付相当一部分。在妖精快速探开地图、看清周围野兵配置的情况下,水元素的使用可以做到有的放矢。虽然地图移动力稍微有点低,但只要能够成功渡过瓶颈期,靠抢来的资源出四级兵,水元素差不多也就可以功成身退了。此后水元素的应用,多半是在召唤魔法中。 作为野兵,水元素的难对付程度与风元素仿佛相当,有些时候还更强一些。 值得注意的是,冰抵抗特性的存在,让水元素在对付灯神时能发挥奇效。同样是冰箭魔法,却有“只许州官放火,不许百姓点灯”的味道。召唤水元素,是英雄没抗魔能力时对付野外灯神的好方法之一。 毒蜂草 从攻防实力上来看,看不出毒蜂草经验值设定比僧侣低的理由,而其虚弱特技也显然比僧侣的死亡抵御有用得多。或许速度低是唯一因素吧?但差距仅有1,都没有达到临界速度(6),两者并没有什么实质差别。和螳螂争经验值,以及地图移动力慢,是平常不招毒蜂草的最大原因,但若有召唤魔法,还是很强的。 螳螂 尤记得在前瞻中,我是多么讨厌螳螂,无法理解一只大昆虫(不管有多大)怎么能比我一直喜欢的泰坦更强呢?但如今这只大虫子已是人见人爱了,缠身特技无论是对保护英雄还是其余部队都有相当大的作用。虽然产量低,但缠身的攻击力减半效果已经相当程度弥补了这一缺陷。由于本族四级兵多数时候选择仙女龙,螳螂和英雄就成为了部队中的主战力量。在使用上,要避免其遭受围攻,因为缠身只对其攻击的最后一个目标起作用。 在对付野外螳螂的时候,用一个疯狂让它们互相定住,是很有趣的打法。 综上,自然不论在兵种实力上还是速度方面都有明显的优势,而且多出5级螳螂也是非常实用的 毕竟比别人多了一个5级哦(当然资源要跟上)英雄无敌4和3相比有什么不同,多了哪些生物?特别是更厉害的.
4的画面变成3D的了,但画风什么的还是3好。兵种变化是巨大的,具体可以去 看。英雄也开始参战,而不是简单的在一边施魔法以及进行攻防修正,而英雄的攻防不再对兵种的攻防起修正作用。
部队没有英雄也可以在大地图上行动,包括开路、打怪之类的,也可以带一些宝物,但不能攻占矿场和学习技能等。这对于英雄的战斗的持续性能起到一定作用。英雄可以长期奔赴前线,而后方可以直接派兵种过来支援。
战场从前几代的正六边形格变成了划分非常细微的英尺(而五代是正方形格)。
兵种攻击的时候一般都是攻击与对方的反击同时进行,即不是其他几代那样打完再还手,而是边挨打边还手(除了少数有相关特技的兵种),同样包括远程部队,这样会增加战斗的牺牲率。
招募由原来的每个星期生长一次变成每天都有新兵,当然每种兵还是有自己的周产量的。
每个种族的二三四级兵都必须是二选一,造了一种建筑就不能造同级的另一种建筑。
使用魔法或射击时会有视线因素影响着其攻击。当目标在自己视线外时(比如被其他兵种挡住),则不能远程或魔法攻击这个目标。
攻城战中危险的箭塔被取缔了,但仍然升级后的城堡里面有几个战斗碉堡,当兵种在战斗碉堡上与敌人战斗时攻防会有大幅度提升。
少数兵种自带魔法书,自己可以使用一些魔法,每次战斗前自动补满魔法值。
士气效果是在每一个回合的开始才出现,而不是兵种行动完之后直接出现。士气高可以先行动。
运气效果变成与受到伤害有关,运气高受到伤害大幅降低,不好的运气受到伤害大幅增加。
速度已经和移动力从四代开始分成了两个不同的概念。速度是指兵种行动的优先度,移动力指兵种在战场/地图上能走的路程。
野怪会活动(这在游戏开始前可以选择的),当在大地图上某支部队在某队野怪的视线范围内,则这一回合结束后野怪可能会自己找上门来攻击这支部队。
在战役等部分关卡中,玩家如要获得成功,可以尝试快速闪击的方法。比如,仅依靠一个相对强大的英雄直接向红方等目标营地征战,通过英雄抗魔和召唤足够数量的生物群,实现与死亡种族等不同种族间的PK,快速实现胜利。以避免因为种族不同而吃亏在“N个回合冻结”、“无法反抗”、“法力无效”、“被魔法秒杀”上。
关于英雄无敌4中的黑龙性价比
免疫所有魔法是黑龙的最大亮点,与强大法术系部队交战时可以充分体现其优势。但这个能力也是一柄双刃剑,不能对黑龙加先攻、灵猫等好魔法,不管怎么说都有点遗憾。缺乏骗反击的杂兵时,黑龙在战斗中的应用就不如九头蛇那样顺畅,对付三级以下兵还好办,对付四级兵时被敌人反击一下可实在有点受不了。因此四代黑龙的伤害和生命值要设定得如此高,而周产量相应减少为1,就是为了避免免疫魔法带来黑龙容易损失的尴尬局面。利用德鲁伊英雄召唤魔法来帮黑龙骗反击,是可以考虑的一种战术。总体而言,黑龙在对战中的作用要强于在单机游戏中。而与野兵交战时要用好黑龙,对玩家水平的要求要比用九头蛇高。不管怎么说,作为敌人而言,黑龙可要比九头蛇难对付多了,它无愧于四代老大的地位。
魔法门之英雄无敌Ⅳ的兵种单位
游戏中生命(Life)、秩序(Order)、死亡(Death)、混乱(Chaos)、自然(Nature)以及力量(Might) 6个族48种+中立11种+生物召唤门8种共是67种。兵种无升级概念,而种族内的兵种分为4级,每级2种,除了1级兵其余只能选择建造一种。
在生物单位属性设置上,特技与单位本身属性被更加具体化,部队单位被明确划分为”生物,不死生物,元素,机械“四种类型,并且划分了相应的阵营。速度和移动力也已经从四代开始分成了两个不同的概念。速度是指兵种行动的优先度,移动力指兵种在战场/地图上能走的路程。
每个兵种都有相应的特技,兵种也能施放魔法(这正是灯神变态的地方),兵种也可以离开英雄单独行动,拥有自己的移动力数值,可以进行包括开路、打怪之类的活动,也可以带一些宝物,但不能攻占城堡、占领采石场等资源和学习技能。另外冒险地图上的野兵甚至会自己游荡(可选),所以在实力不济时千万不要离野兵很近结束回合。
兵种但那位的招募由原来的每个星期生长一次变成每天都有新兵,每种单位依然有自身的周产量;野怪可以再定点周围活动(这在游戏开始前可以选择的),当在大地图上某支部队在某队野怪的视线范围内,则这一回合结束后野怪可能会自己找上门来攻击这支部队。
第四代游戏的阵营大部分延续了三代,不同的是三代的地狱和墓园合并成了死亡城堡,一些生物的归属有了微调,一些生物被删除。并且取消了战争机器的概念,删除了弹药车和帐篷,弩车作为部队单位出现在生命城堡(原骑士城堡)中,而投石车在资料片《战争之风》中作为中立怪物出现。
与前三代相比,六个阵营名称对比如下: 1代及2代名称3代名称4代名称术士城堡塔楼秩序男巫城堡地下城混乱骑士城堡城堡生命死灵法师城堡墓园+地狱死亡女巫城堡壁垒自然野蛮人城堡据点力量 1、城堡生物 名称 描述妖精移动力和不受反击的特点,使得早期战斗常常可以用妖精来执行游击战术。但是攻防实力设定偏低。如果一场战斗是以妖精为主力来进行的话,其战斗过程基本上都会十分漫长。在捡矿、探地图等方面妖精的作用也是不可替代的。狼实力在一级兵中名列前茅。战场移动力虽然不错,但还是有点不够的感觉,本族的妖精既不能帮忙骗反击,又习惯打了就跑,影响了狼的战斗表现。若有英雄召唤魔法和加速魔法的辅助,狼的实力便能充分发挥了 精灵不错的攻击实力、脆弱的生命力,一直是历代游戏中精灵弓箭手的特点。虽然四代的精灵被削弱了,连射两箭的威力才能赶上同级兵打一下的威力,但是战场的扩大以及本族魔法的配合,使精灵仍然是比较好用的兵种。白虎二级兵中实力最强的兵种之一,虽然伤害值和生命值一般,但高达19点的攻击防御力是不能忽视的,只是在面对魔法攻击时显得比较脆弱。因为产量因素,要积攒相当数量是比较难的,若没有数量优势,在遭受敌人反击时就难以避免损失。 独角兽实力一般的三级兵,失明特技一定程度提升了其作用,但仍不能对其实力起实质性影响。因为本族发展要点是尽快出生物召唤门和四级兵,因此建造条件低的独角兽,往往成为自然城堡的必然选择,但上阵率并不高。狮鹫三代城堡的部队在四代到了自然阵营,并且实力有了很大的提升。将许多原先强于它的兵种抛在了身后。无限反击特性是最大优点,如配合蛇击魔法,表现更佳。可惜由于产量因素,加上抗打击能力并不十分出色,无法成为本族发展的关键因素。仙女龙仙女龙可施展的魔法包括混乱、火环、火球和闪电,是攻防实力一般却具备极强战略价值的兵种,混乱魔法的作用比灯神的和平之歌更强,而40点魔法值令魔法的使用次数更多。但与灯神相比,作为顶级兵的低产量是其劣势。凤凰在战略价值上来说,凤凰是不如仙女龙的。虽然攻防实力强,又有重生,但仍然不能像用仙女龙那样有效减少部队整体损失。但若对手的部队对仙女龙的魔法有很强抗性,那么凤凰便是更好选择。 2、生物召唤门
自然城堡内可以建造生物召唤门,里面有以下8种生物供招募。所能招募的生物,按每天100点经验值的速度累积。下面所列出的产量,实际上是相应野外招募地产量的两倍。 名称 描述丛林妖精作为游戏中攻击是实力并列最差的兵种之一,丛林妖精即使积攒相当数量也不会有什么威力可言,因此几乎没有花钱去购买的必要。它的存在价值,就是施展幸运魔法来保护我方主力部队,有那么一两个就够了。半羊人振奋魔法的使用,不仅可以提高部队行动优先度,还可以提高攻击力。作为野外敌人来说,半羊人的攻击表现可比其表面指数强多了。如果没有好的魔法,四级兵不小心被它们搞死一个都并非不可能。风元素高防御力和高移动力,加上元素属性不吃绝大多数精神类魔法,风元素也算是一种不太容易对付的敌人。虽然被招出来用的时候不多,但利用其特性来压制远程部队,是某些时候可以考虑的选择。 土元素虽然经验值在四大元素中排名第一,攻击实力也是第一,但土元素的实用性无疑是最差的。低下的速度和移动力令其攻击实力根本发挥不出来,即使作为敌人也非常容易对付。 火元素不吃绝大多数精神类魔法的远程部队,与它们交战并不是随随便便就能搞定的。其攻击实力与经验值的比例中规中矩,虽然不常被招募,但那只是因为招火元素必然影响招螳螂,所以只好被舍弃。水元素水元素可施展的魔法包括疲劳、冰箭、流沙和虚弱,虽然经验值在四大元素中排名最低,但实用性却是最高的。疲劳魔法可以对大部分生物起效,流沙更是所有地面部队的天敌,虽然地图移动力稍微有点低。毒蜂草地图移动力慢,是平常不招毒蜂草的最大原因,但若有召唤魔法,还是很强的。螳螂缠身特技无论是对保护英雄还是其余部队都有相当大的作用。虽然产量低,但缠身的攻击力减半效果已经相当程度弥补了这一缺陷。由于本族四级兵多数时候选择仙女龙,螳螂和英雄就成为了部队中的主战力量。在使用上,要避免其遭受围攻,因为缠身只对其攻击的最后一个目标起作用。 四代中立生物也有特定阵营,农民是生命系生物;海盗、穴居人、观察者和洞穴居人是混乱系生物;僵尸、石像鬼、木乃伊和冰魔是死亡系生物;美人鱼和海怪是力量系生物;可以在生物门召唤的8种生物实际上是自然系的。仅有守序系没有中立生物。
1、原版 名称 描述农民依然是实力排最后的兵种单位。纳税是个比较没用的特技,一是至少15天才能收回成本。海盗只有在海上时才能充分发挥战斗力,登陆后就成了非常平庸的兵种了。由于出现地点的局限性,无论是招他来用,还是与之交战,都不太常见。洞穴人实力还算不错的一级兵,因为是中立兵种,招来使用的情况比较少。免疫视觉攻击是基于其基本特征(没眼睛,用红外线感受周围环境),多数时候不会有用。 僵尸慢和生命值高一向是僵尸的特点,四代中也不例外。虽然慢,但生命值翻倍的影响力毕竟不能忽略。石像鬼高移动力和元素属性让石像鬼在早期战斗中经常会对英雄的安全造成大威胁。木乃伊木乃伊的实力比起前两代有了一定程度的强化,诅咒是必出的效果,除了受魔法抗性制约外,对亡灵一样可以起作用。美人鱼在前三代作品中是海上设施,本代被改编成生物单位。催眠特技连宗师抗魔英雄都不能完全避免受控制。与这样的怪物交战稍有不慎便会损失惨重。无法招募。 邪眼魔邪眼的攻防实力不强,但攻击时随机附带的诅咒类魔法却大大增强了其战斗力和实用性。如果游戏开始时城堡附近有个邪眼巢,那对初期发展可是极有帮助的。洞穴巨人即巨魔。指数较强的兵种,但低移动力是最大弱点。再生的特性在最高难度游戏中没太大作用。冰魔又称冰恶魔。冰魔本身的实力就已经相当强了,冷冻攻击更是增强了其实用性。被冷冻的敌人不仅两回合无法行动,而且打不还手。海怪吞噬技能无视任何单位属性,亡灵、机械、元素之类的也来者不拒,更无视魔法抗性,宗师抗魔的英雄和免疫魔法的黑龙都不能避免被吞。被它吞食的部队,不但无法复活(包括吸血复生),而且也失却了利用价值,不能再用来驱役亡灵或是制造尸体。即使不考虑吞食能力,海怪仍然是实力出众的顶级兵,攻防实力强,移动力也不错。如果没有控制类魔法、流沙和各种召唤术,打这种怪物是非常头疼的,幸亏它基本只出现在海上。 2、资料片新增怪物
在资料片『阴云密布』中新增了四种生物,实力强大但无法招募。而在第二个资料片『战风』中,新增了几个野外设施,这四种生物便可以在相应的野外招募地里进行招募,但产量为这里列出数据的一半(因为野外招募地的产量比城堡中的减半)。 大耳怪骑士所属阵营为混乱,邪魔女所属阵营为守序,恐甲兽所属阵营为自然,暗黑骑士所属阵营为死亡。
在第二个资料片『战风』中又新增了三种实力强大的新兵种,凶牙兽和投石车可以在相应的野外招募地招募(但产量为这里列出数据的一半),巨龙则无法招募。 投石车所属阵营为生命,凶牙兽所属阵营为力量,巨龙所属阵营为混乱。 名称 描述大耳怪骑士攻防实力已经超过了原版中所有的三级兵,而在地面部队中名列前茅的战场移动力,使其更为强悍。50%的魔法抗性使大耳怪骑士几乎成为了最难缠的三级野兵。否定先攻技能是对其实力的锦上添花。邪魔女邪魔女(女巫)可施展的魔法包括群体废除、群体迟缓、驱逐和爆裂,爆裂威力为90×邪魔女数量。 又一个英雄杀手,与恶魔相比,可以说是各有所长。恐怖的魔法杀伤力对许多部队都是巨大威胁。魔镜能力令常用的控制战术在邪魔女面前也无法奏效。恐甲兽近战伤害不减、连射两箭、范围攻击,完美的远程兵种,除了速度偏慢,比较容易用遗忘或是控制类法术对付外,找不出什么缺点了。由玩家来操纵也非常好用,很容易超越双倍、甚至三倍泰坦的表现。 暗黑骑士又称黑暗常胜军,虽然伤害值和生命值都偏低,但等同于黑龙的攻击防御力已经让人无法小觑暗黑骑士。高移动力配合冲锋技能,大大提高了其攻击实力,而再生技能则提升了其抗打击能力,恐怖魔法更会给战局带来重大影响。亡灵特性使得暗黑骑士更加难以对付在大军团作战中,缺乏先攻能力是暗黑骑士的一大弱点。恐惧结界、先攻或是吸血鬼接触魔法,会给它们以极大帮助。投石车由三代的战争机器修改而成,弩车的极度强化版,射击范围略大于地狱火,机械特性使得精神控制类法术对其不起作用,但可以利用其速度慢、攻击实力其实并不太高的弱点用快速精锐部队突击取胜。凶牙兽和黑龙一样免疫所有魔法的凶牙兽,有着强于多数四级兵的攻击实力,以及更胜一筹的防御实力,无疑是强悍的。但与投石车相反,凶牙兽在作为敌人时相当难对付,交给玩家时却又难以顺心指挥,只因为它和狂暴者一样具有狂暴的特性,只能用堵4号位的方法尽量约束其行动。 巨龙又译作百吨龙,拥有比黑龙更胜一筹的攻击防御力,还有远胜于黑龙的生命值,50%魔法抗性既使其对诅咒类魔法有相当程度的抵抗力,又使得它可以享受各种祝福类魔法的强化作用。弧形焰息技能,再搭配以合适的祝福魔法,很容易产生两倍、三倍甚至更多倍黑龙的效果。巨龙无法招募。