当前位置:首页 > 游戏资讯 > 正文

仙剑奇侠传6好玩吗_仙剑奇侠传6口碑炸裂

本文目录一览

仙剑奇侠传6好玩吗

不好玩 首先无论电脑配置多高 游戏菜单之间的切换读取时间都挺长 再说游戏方面 半即时战斗设计的一点儿意义也没有 还不如前作的回合制 6代 从战斗开始到战斗结束 玩家的目光和注意力全都在选择法术招式和补药的菜单上 根本没办法集中注意力欣赏战斗的华丽场面 一场战斗完后 你都不知道猪脚的出招动作是什么样的
再一个 剧情太复杂 你在玩的时候就得一直思考剧情 会很累 而且这一代的剧情也没啥意思 好像就是在讲一堆人在保护和抢夺什么上古大神留下的灵脉什么的 挺无聊的 猪脚之间的感情几乎感觉不到 更别说感人了
剧情不行 战斗不行 可以说仙剑6比仙剑5还失败 仙剑5前传还是很不错的 尤其是几个猪脚死的时候 的确令人难过

仙剑奇侠传6按键鼠标场景人设等奇葩设定吐槽


仙剑奇侠传6操作系统一直被很多人吐槽奇葩、逆人类,除了前面我们介绍过的那个奇葩的划船操作,还有奇葩的右键旋转镜头、人物对话移动、鼠标点击发光体、场景设定等等,而且居然还不能修改按键设定,简直让人无力吐槽。
仙剑奇侠传6按键鼠标场景人设等奇葩设定吐槽:
首先,万年不变的不能更改按键~我就是想用自己习惯的操作来玩而已~
其次,奇葩的右键旋转镜头,真的是醉了,不是一般慢~逼得我只能QE转镜头了
再次,某些场景的奇葩设定~比如最开始的地图,我一跳,就进坑里了~四周全是高墙,上不去,出不来,只能读档~还有一些不必要的设施,摆在那里只为玩家乱跳然后发现有这些东西?可以跳到一些花草上就不提了~这些人身材真好,轻如鸿毛,不知道怎么保持的~
然后,人物对话以及用鼠标点击发光体的问题,那么大一个人在那,但是只能在很小一部分鼠标才会变对话框,甚至有的更本不会变,一开始搞的我以为这些人都不能对话,然后支线任务找两个npc,我到处找不到~然后某些发光体,根本点不到啊,点不到~~~强迫症怎么办(⊙⊙?)
再然后,祁妹纸的心灵移动,那么牛叉的技能为啥不管什么都是要从天上扔下来呢?不能直接放好么、、、砸到了花花草草多不好~wasd控制物体旋转,我怎么看都是一种方式在转(仅限第一章地图的剧情,后面还没玩到~)
最后,僵硬的人设,僵硬的城市,僵硬的npc,到了第六代,人人都已成仙,凭借念力,无需动口就能说话~随便就能列举六条,只能说,你们真的没有为玩家考虑啊~~~我都没说大家都说的问题,因为那些你根本比不上国外的大作,问题在于别人不但有品质,有人性化,真正为玩家考虑,你们啥都没,至少第5,5外,以及6.都没有~
咳咳,看完上面的内容之后,大家现在可以理解为什么会有这么多人吐槽游戏了吧。当然作为玩家,我们还是更希望大宇可以吸取教训,让我们可以看到更好的仙剑作品。

《仙剑奇侠传6》6小时体验心得 仙剑6怎么样

前提:玩过仙剑3455前 电脑配置970+i7+8G+win7 仙剑6用移动硬盘玩得
游戏画面:主界面: 和以前风格不一样, 但是也不仅仅是长草, 有人物背影,感觉还不错。
2D动画 :只开了开场 和第一个动画。还是很赞的。特别是开场。气势恢宏。看仙剑4的开场动画 也是这种感觉。
3D人物 动作生硬!本作比较大的缺点之一。人物建模感觉大越小越还是很赞的,所以一般用大越 跑路。络小姐不怎么样,不知 道是不要变性别的原因,说不定变女的了好看点。其他人物平平。
2D头像:挺好的 就是有点卖萌的感觉。不是很吃这盘菜。
场景:不记得仙剑5和5前了。没有落后。但也没什么进步。特别是感觉有些角落没用心做。就是诚 意不够吧
流畅性:不卡但是感觉帧数不算高。进LOADing和剧情触发会卡2S(应该是因为我用移动硬盘)。后来来回切并且在外面看别的东西。感觉就偶尔有一点卡了。是吃内存的那种卡。这个应该补丁还是比较好修复的。没有感觉你们说的那么不堪。优化倒还是有一点点问题的
剧情:大概是仙剑的重点。其实我挺在乎游戏性的。貌似这次想说的事情很宏达。有点模仿仙剑4的意思。人物的定位感觉有点迎合观众的意思。挺喜欢大越的。我感觉他是那种因为要在江湖上混,所以还会想很多的人。可能是为了保护析也为了保护自己。但是也很爱开玩笑。是一个又成熟有有趣的人。就是有时候说话的语气有点怪,感觉不是他。游戏的任务性格定位不是很准确吧。 明秀我也挺喜欢的。而且这个游戏CP感好淡。我现在还在想谁和谁是一对。
乐趣性:应该是游戏很重要的一点。新的模式我大概花了1个小时适应。跪第一个BOSS 5次以后。我熟练掌握了这个半即时战斗模式。然后越玩越爽。感觉好多人一起放技能好爽啊。画面炫酷。取消掉了普通攻击。都是技能。这个改变还是很不错的。就是有点不懂 为什么明秀的全体奶和单体奶耗费都是1个回合。都是中量精。切状态也很爽。控制奶t和dps分配。也可以利用这个来打出属性克制。 那么问题来了!为什么我不知道那个是弱点属性!右上角的到底是弱点属性还是怪物自身属性。介绍也不写清楚。我按照技能打在怪物身上疼不疼也没发现!!求助!!!贴吧里问发现大家都不在乎这个问题。。
游戏性:怪好躲。迷宫简单。仙剑系列越来越倾向剧情。这是仙剑5带来的变化。剧情特别长。而且不能跳。
支线我只做了2个特别简单的。丰富下游戏吧。时间不多,想主要吃主线。感觉历代特别有意思的支线也不是很多。我比较懒。
音乐:还可以吧。无功无过。没感觉特别爽。平均水准。有些场景的BGM有点怪。
其他:1.不够人性化。所有的介绍都不清楚。直接把说明书粘贴过来。而不是让你边玩边学。没有最开始给你教学任务。让你一步一个脚印适应新模式。差评。而且说明书也不够清楚。
2物品有点假。大家的武器都这么酷炫。商店到处都有买。还这么便宜。什么千年竹子做的气剑。万年寒冰打的拳头,商店都有卖哦,统统100元,和血药一个价。诚意不够吧。没有好好去想装备。其实可以换个模式了。比如开箱子和做任务才有。增加点游戏性。你看仙剑3的装备多难合成 。还得特殊技能打怪。

如何客观评价《仙剑奇侠传 六》的剧情和CV水平

CV非常棒,光合积木真的很专业和有经验!
对于仙剑6,太 的网上都能看到,不想人云亦云,就写点自己想到的。
  音乐和美工制作都是一致好评的,游戏性的话因为采用了半即时半回合的关系,给人耳目一新的感觉,节奏明了了不少,有些不满意的就是,普通难度的一周目,打BOSS你不会担心被打死,基本上就是打出满破防条,然后耗一波血,以此类推,有些枯燥了,不过仙剑从来不是一款卖游戏性的作品啊,它的剧情才是重点。
  说到剧情,如果没有打到最后,至少到御界枢吧,否则真的会觉得很一般,因为主线剧情的伏笔埋的很明显,“3年”的时间线是从御界枢后开始揭开的,在御界枢之前的剧情,只能说还好,绝对算不上精彩,很难想象,一部《仙剑》剧情到了百分之八十五左右,竟然没有一点是戳泪点的,但很快,剩下的百分之十五,全部是高潮,让你泪点停不住。
  首先是扁络桓的塑造,这个人物是会让人在前期觉得很阴险,很可怕的一个人物,但就是随着剧情的发展,他的伟大与与无奈都让玩家得知,最后在龙潭亦如罡斩在神魔之井一样,人物形象极度升华,准确的来说,扁络桓比罡斩等前作人物还要伟大许多,因为其余人的死是肉体的死亡而已,但扁络桓是消失了,消失了肉体,也消失了存在,就是没有人还会记得他,她所做的种种事情,不过一句“天轨修正”便了事了,只留下了二姐以为的错觉,和小媛的“想不起是谁答应过”而已,还记得扁络桓说的那句“记住,你的名字叫越今朝”是指超越过去的意思,但剧情中以为的消失存在其实并不完全,因为还有一行人记得扁络桓,那就是,玩家。
  再就是居十方,这是最有血有肉的角色,他也会怕死,也会担心自己的安危,但他在成长,在种种生离死别中成长,在明绣姑娘的嘲讽中成长,这种成长中,可以说,他的死是必然的,或者说是意料之中的,因为他和今朝都不想再去体会有人因他们而死的感觉,十方的身世苦楚主角团是不知道的,因为十方唯一一次透露的时候只有顾寒江听到了,感觉上有可能闲卿也听到了,这里所透漏的讯息表示为后文中十方不肯用豆包去关机关,以至于顾寒江的身死,但正是如此,方可体现最后决战朔璇时不惜毁了豆包,不惜与其同归于尽也要完成使命的伟大之处,因为十方在我们脑海里是一个胆小鬼啊,还是那个想到有危险就要跑的人啊,但他知道如果不是他死,便有可能是明绣,或是他人,所以他,无从选择。
  另外就是明绣,同样很难想象吧,一个任性,毒蛇,眼中只有自己师父的人,会为了主角,为了人界苍生而自废双目,说实话,这个人物我一开始并不是很喜欢,但无奈的是,剧情的塑造改变了明绣,也改变了玩家对她的认识和态度。“ 我不知道将来是否会后悔今日作为,可若现在什么都不做,我一定会后悔。 ”“ 有些山之所以难翻越,是因为那个能给你勇气的人,便是你的山……
可也是为了那个人,无论摔得如何遍体鳞伤,无论爬得多么难看,我们都一定要翻过那座山。 ”“ 天道,命运,那自以为掌握命运的冥冥之力,以这双眼作为代价,让我看见我想预见之事。
若是不够,我还有这双手,这双腿,只要让我活着将讯息带回,即便是要我的性命也无妨。
我,要,看,见。 ”
  在说今朝和祈之前,还有一个人也是整个剧情中不可或缺的人,嬴旭危。他可以说是唯一一个预料到了3年时间线中的所有事情,他也有他的兄弟,也有他想要去保护的人,但他总是把一切的一切都扛在自己的肩头,用生命力维系御界枢对鲲的最后一次攻击,最戳泪的还是最后,小媛在葛清菲身边叫着二姐二姐,却在龙潭接去嬴旭危后,就那么一瞬,小媛便改口叫成了大姐。。又一个,不存在了,他以为他有错?他撒播启魂珠有错?诚然,生命没有价值的界定,但以千人之性命换来六界安宁,何其伟大?这种无人能够理解的伟大,何其寂寞?最后决定偿还二人的他也许是最好的归宿。
  说到今朝和祈,这是我脑海中最乱的,因为感情最深,祈还有母亲,至少还有母亲,但作为被扁络桓交换出来的,今朝,没有过去,没有亲人,只有祈。短暂不过四年的生命,就是如此脆弱,好在有嬴旭危和祈,一个用死亡换出生命,一个用世间全部之记忆换来记忆,就有了新的今朝,但已经发生的事情不可改变,所以没有人还记得他们,为什么?整日里浑浑噩噩的人们,不过惩罚一死而已,但英雄,或者说是拯救苍生之人,却落得如此寂寥的结局?也许是因为世间不得双全法吧,就好像祈说的“没有人可以不长大的,你不长大只是因为有人承担了本该你承担的东西”整部仙六的主题我忘记了是什么,但我觉得至少我们记得今朝说过,或者说是顾寒江说过,命运并非不可更改,未来的事情,还没有发生的事情,就有机会,不如说,人,就是命运。
  不知不觉就写了这么多,这些都是就仙剑6通关后的客观评价。

仙剑奇侠传6-结局剧情解析结局剧情什么意思


《仙剑奇侠传6》的剧情每个人的看法都不一样,一千个人眼中有一千个哈姆雷特,下面小编为大家带来玩家“o青子卿”分享的仙剑奇侠传6通关结局剧情解析,希望各位玩家喜欢。
一、剧情
仙剑6的剧情无可挑剔,虽说中间也有许多会让人产生质疑的地方,但是却不并影响整个剧情的完整性,以启魂邪教为点而引发的一系列事件,每每在你以为猜到故事结局的时候,又来了一个逆转,剧情跌宕起伏!虽没有前几代那么注重主角间恩爱缠绵感情关系的描写,但就是这么轻描淡写的几笔,却让我感动的好几次都快要哭出来了!结局没有虐心,虽然中途也有主角身死,但是最后的6人不期相遇还是美好的结局!通关下来,有的只是感动!为什么?因为仙剑6里没有彻底的坏人!洛埋名为了解掉昭言身上的诅咒束缚,衡道众为了六界苍生,祝_为了愚族,虽然每个“大魔头”都做了许多坏事,但是他们都是出于自己想要保护的人!
不过剧情虽然很好,但是我觉得,这个跟仙剑6这个名字扯不上关系!仙剑4仙剑5前传,之所以口碑这么好,是以为仙剑4里有琼话华派,仙剑5前传里有蜀山剑派,这两者让我们觉得跟仙剑这个名字想互应,但是仙剑6里却没有,唯一有的,就是在最后大战祝_的时候,越金朝从越祈体内抽出的那把剑!感觉这个是编剧硬塞了这么一个跟游戏名字想互应的东西!因为正常来说,最后是越金朝触发越祈的所有力量,那么最后的一幕应该是两人合体攻击之类的,却偏偏是从体内抽出一把剑!所以剧情虽然很好,但其实跟仙剑没啥关系,撇开仙剑不谈,剧情真的很让人感动!
二、场景音乐人物
由于更换了新的引擎,具体什么引擎我没去查,但是就相比前面几代而言,这次的场景建模做的相当不错,青山绿水,蓝天白云,比前几代都“真实”了不少,打着怪物,欣赏着美景,好不惬意!野外也好,城里也好,地图也都大了许多,而且不再像前几代,到处空气墙!只要是看到用空位的地方,基本都是可以过去的,看到下面有路,也可以不走楼梯,直接跳下去,而不是再像前几代一样要走既定路线!
人物方面,我其实不太满意!6个主角,表面上能看到的,就是女性的洛昭言,明绣,还有闲卿!但是闲卿一副书生模样,战斗的时候却用的是拳爪,感觉好怪啊(基本没用他上场过)!没什么好说的,人物穿的衣服太丑,不喜欢,不过从剧情动漫里看的倒不会!
而至于音乐方面,仙剑6里的音乐做的也很好!除了一些特定音效跟前几代没多大变化之外,场景音乐,剧情伴乐,都听的让人很舒心!剧情里面音乐,不再是那种凄美的,而是听起来像是相伴相生的感觉!好的剧情配上好的音乐,想不感动都不行啊!而声优在人物的刻画方面,也相当完美,越金朝的多谋、痴情,越祈的蠢萌
洛昭言的时而女汉子、时而小女人,闲卿的看淡人世,明绣的孤寂、直言,居十方的人性脆弱,祝_的高冷等等!每个人物的性格都不一样,却又能让我们看的非常直观!一个字,赞!
三、玩法
1、战斗系统
战斗系统更改为半即时半回合,让很多人一开始接受不了!这个需要一个适应过程(关于战斗系统的适应,我前2天已经发过一个帖子了)!不过这个战斗系统比起前面几代而言,如果你适应了,你会发现,这个可操作性要更高,通过改变不同的战斗模式,控制不同的人物,而达到最佳的战斗效果!每个主角都有2个天赋,面对不同的战斗,可以切换不同的天赋!并且还有一个灵脉系统,在前期魂有限的情况下,通过激活不同的灵脉,来增强角色不同的能力,或是攻击,或是防御!战斗技能特效,也比前几代的要华丽的多,战斗的时候,不会看的人物一动不动这么别扭!
不过不知道是不是数据上一些设计的问题,导致仙剑6战斗的时候,对道具的要求一点都没有!这个战斗系统,基本上点着自动就可以过了,系统会帮忙自动加血,而且加的特别多,所以就使得恢复道具,辅助道具这些变的一点用处都没,唯一的用处的就卖商店换钱!在最后跟祝_对战的时候,祝_的技能丢过来,都是十几点十几点血的掉,别说用药了,用技能回血都不用,这个真不知道怎么设计的!
2、地图机关
这次仙剑6的主角都增加了一个场景技能,每个主角的都不一样,不同的场景机关需要不同的主角技能,不过这个一般都有提示,所以也没啥说的!这次的场景地图,很大,虽然没有以前的迷雾效果,但是每个打怪场景基本都设有好多机关,并且路线错综复杂!有好多人在一些图里困了几个小时出不来,甚至都想要放弃了!复杂并不是一件坏事,但是太过复杂,就真的是在打磨玩家的耐心的了!
这里需要重点说的是那个需要越金朝的跳跃的场景地图,我发现这些地图,一旦跳过去之后,想要按原来跳回去,是不可能的事,也就是说没有回头路,当时我在一个场景的时候,眼睁睁的看着前面还有个箱子没捡到,却跳不回去,我感觉这个很扯淡!一个地图,从起点可以到终点,而从终点也可以回到起点才是,然而没有回头路,我不解!
3、装备符文
装备,永远是我们玩游戏的头等关注的大事!仙剑6里的装备,都是从商店直接购买的,并没有继承仙剑4里的合成系统!所以对于那些想打造终极装备的玩家来说,愿望要落空了!不过仙剑6里,我所看到的最贵的武器,是需要相应声望达到后才能购买的,但是按我估计,想要声望够,至少得玩2遍!(通关一次后,有等级,道具,声望继承系统,可以重新再玩一遍)舍弃装备合成这个系统,感觉是一大败笔!
仙剑6的符文跟仙剑4的符文类型都是差不多的,貌似几乎都一样,只是仙剑4的是镶嵌在武器上的,并且通过镶嵌不同的符文,武器可以发出不同的光效!而仙剑6的有一个符文盘的东西,符文盘本身自带属性,在达到相对应条件的时候,就能激活符文盘的属性!就玩法而言,仙剑6符文盘的玩法要比仙剑4的好玩的多,但是就效果而言,显然仙剑4的要好!所以,如果能将仙剑6符文盘的玩法跟仙剑4符文镶嵌的效果结合起来,或许符文这个系统就会更好了!
总结:优美的音乐,曲折的剧情,仙剑6带给我们的,又是一次感动!漫步般的小跑,配上庞大的地图,复杂的路线,却又不能往回跳的设定,让人玩的有些抓狂!一无是处的道具,商店直接购买的装备,自动就能通关的战斗,如果不是剧情里增加的一些小玩法,仙剑6的游戏玩法几乎为0!
游戏毕竟是游戏,他不是电视剧!当人们通关一次后,在没有其他游戏玩法的支持下,是否有人还愿意去玩第二遍,第三遍?在剧情,音乐,配音这些花了太多功夫,却忽略了游戏本身,仙剑6,也只是一个“快餐”!