仙剑奇侠传6好玩吗_仙剑奇侠传6口碑炸裂
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- 发布时间:2025-01-16 16:58:25
本文目录一览
- 1、仙剑奇侠传6好玩吗
- 2、仙剑奇侠传6按键鼠标场景人设等奇葩设定吐槽
- 3、《仙剑奇侠传6》6小时体验心得 仙剑6怎么样
- 4、如何客观评价《仙剑奇侠传 六》的剧情和CV水平
- 5、仙剑奇侠传6-结局剧情解析结局剧情什么意思
仙剑奇侠传6好玩吗
不好玩 首先无论电脑配置多高 游戏菜单之间的切换读取时间都挺长 再说游戏方面 半即时战斗设计的一点儿意义也没有 还不如前作的回合制 6代 从战斗开始到战斗结束 玩家的目光和注意力全都在选择法术招式和补药的菜单上 根本没办法集中注意力欣赏战斗的华丽场面 一场战斗完后 你都不知道猪脚的出招动作是什么样的再一个 剧情太复杂 你在玩的时候就得一直思考剧情 会很累 而且这一代的剧情也没啥意思 好像就是在讲一堆人在保护和抢夺什么上古大神留下的灵脉什么的 挺无聊的 猪脚之间的感情几乎感觉不到 更别说感人了
剧情不行 战斗不行 可以说仙剑6比仙剑5还失败 仙剑5前传还是很不错的 尤其是几个猪脚死的时候 的确令人难过
仙剑奇侠传6按键鼠标场景人设等奇葩设定吐槽
仙剑奇侠传6操作系统一直被很多人吐槽奇葩、逆人类,除了前面我们介绍过的那个奇葩的划船操作,还有奇葩的右键旋转镜头、人物对话移动、鼠标点击发光体、场景设定等等,而且居然还不能修改按键设定,简直让人无力吐槽。
仙剑奇侠传6按键鼠标场景人设等奇葩设定吐槽:
首先,万年不变的不能更改按键~我就是想用自己习惯的操作来玩而已~
其次,奇葩的右键旋转镜头,真的是醉了,不是一般慢~逼得我只能QE转镜头了
再次,某些场景的奇葩设定~比如最开始的地图,我一跳,就进坑里了~四周全是高墙,上不去,出不来,只能读档~还有一些不必要的设施,摆在那里只为玩家乱跳然后发现有这些东西?可以跳到一些花草上就不提了~这些人身材真好,轻如鸿毛,不知道怎么保持的~
然后,人物对话以及用鼠标点击发光体的问题,那么大一个人在那,但是只能在很小一部分鼠标才会变对话框,甚至有的更本不会变,一开始搞的我以为这些人都不能对话,然后支线任务找两个npc,我到处找不到~然后某些发光体,根本点不到啊,点不到~~~强迫症怎么办(⊙⊙?)
再然后,祁妹纸的心灵移动,那么牛叉的技能为啥不管什么都是要从天上扔下来呢?不能直接放好么、、、砸到了花花草草多不好~wasd控制物体旋转,我怎么看都是一种方式在转(仅限第一章地图的剧情,后面还没玩到~)
最后,僵硬的人设,僵硬的城市,僵硬的npc,到了第六代,人人都已成仙,凭借念力,无需动口就能说话~随便就能列举六条,只能说,你们真的没有为玩家考虑啊~~~我都没说大家都说的问题,因为那些你根本比不上国外的大作,问题在于别人不但有品质,有人性化,真正为玩家考虑,你们啥都没,至少第5,5外,以及6.都没有~
咳咳,看完上面的内容之后,大家现在可以理解为什么会有这么多人吐槽游戏了吧。当然作为玩家,我们还是更希望大宇可以吸取教训,让我们可以看到更好的仙剑作品。
《仙剑奇侠传6》6小时体验心得 仙剑6怎么样
前提:玩过仙剑3455前 电脑配置970+i7+8G+win7 仙剑6用移动硬盘玩得游戏画面:主界面: 和以前风格不一样, 但是也不仅仅是长草, 有人物背影,感觉还不错。
2D动画 :只开了开场 和第一个动画。还是很赞的。特别是开场。气势恢宏。看仙剑4的开场动画 也是这种感觉。
3D人物 动作生硬!本作比较大的缺点之一。人物建模感觉大越小越还是很赞的,所以一般用大越 跑路。络小姐不怎么样,不知 道是不要变性别的原因,说不定变女的了好看点。其他人物平平。
2D头像:挺好的 就是有点卖萌的感觉。不是很吃这盘菜。
场景:不记得仙剑5和5前了。没有落后。但也没什么进步。特别是感觉有些角落没用心做。就是诚 意不够吧
流畅性:不卡但是感觉帧数不算高。进LOADing和剧情触发会卡2S(应该是因为我用移动硬盘)。后来来回切并且在外面看别的东西。感觉就偶尔有一点卡了。是吃内存的那种卡。这个应该补丁还是比较好修复的。没有感觉你们说的那么不堪。优化倒还是有一点点问题的
剧情:大概是仙剑的重点。其实我挺在乎游戏性的。貌似这次想说的事情很宏达。有点模仿仙剑4的意思。人物的定位感觉有点迎合观众的意思。挺喜欢大越的。我感觉他是那种因为要在江湖上混,所以还会想很多的人。可能是为了保护析也为了保护自己。但是也很爱开玩笑。是一个又成熟有有趣的人。就是有时候说话的语气有点怪,感觉不是他。游戏的任务性格定位不是很准确吧。 明秀我也挺喜欢的。而且这个游戏CP感好淡。我现在还在想谁和谁是一对。
乐趣性:应该是游戏很重要的一点。新的模式我大概花了1个小时适应。跪第一个BOSS 5次以后。我熟练掌握了这个半即时战斗模式。然后越玩越爽。感觉好多人一起放技能好爽啊。画面炫酷。取消掉了普通攻击。都是技能。这个改变还是很不错的。就是有点不懂 为什么明秀的全体奶和单体奶耗费都是1个回合。都是中量精。切状态也很爽。控制奶t和dps分配。也可以利用这个来打出属性克制。 那么问题来了!为什么我不知道那个是弱点属性!右上角的到底是弱点属性还是怪物自身属性。介绍也不写清楚。我按照技能打在怪物身上疼不疼也没发现!!求助!!!贴吧里问发现大家都不在乎这个问题。。
游戏性:怪好躲。迷宫简单。仙剑系列越来越倾向剧情。这是仙剑5带来的变化。剧情特别长。而且不能跳。
支线我只做了2个特别简单的。丰富下游戏吧。时间不多,想主要吃主线。感觉历代特别有意思的支线也不是很多。我比较懒。
音乐:还可以吧。无功无过。没感觉特别爽。平均水准。有些场景的BGM有点怪。
其他:1.不够人性化。所有的介绍都不清楚。直接把说明书粘贴过来。而不是让你边玩边学。没有最开始给你教学任务。让你一步一个脚印适应新模式。差评。而且说明书也不够清楚。
2物品有点假。大家的武器都这么酷炫。商店到处都有买。还这么便宜。什么千年竹子做的气剑。万年寒冰打的拳头,商店都有卖哦,统统100元,和血药一个价。诚意不够吧。没有好好去想装备。其实可以换个模式了。比如开箱子和做任务才有。增加点游戏性。你看仙剑3的装备多难合成 。还得特殊技能打怪。
如何客观评价《仙剑奇侠传 六》的剧情和CV水平
CV非常棒,光合积木真的很专业和有经验!对于仙剑6,太 的网上都能看到,不想人云亦云,就写点自己想到的。
音乐和美工制作都是一致好评的,游戏性的话因为采用了半即时半回合的关系,给人耳目一新的感觉,节奏明了了不少,有些不满意的就是,普通难度的一周目,打BOSS你不会担心被打死,基本上就是打出满破防条,然后耗一波血,以此类推,有些枯燥了,不过仙剑从来不是一款卖游戏性的作品啊,它的剧情才是重点。
说到剧情,如果没有打到最后,至少到御界枢吧,否则真的会觉得很一般,因为主线剧情的伏笔埋的很明显,“3年”的时间线是从御界枢后开始揭开的,在御界枢之前的剧情,只能说还好,绝对算不上精彩,很难想象,一部《仙剑》剧情到了百分之八十五左右,竟然没有一点是戳泪点的,但很快,剩下的百分之十五,全部是高潮,让你泪点停不住。
首先是扁络桓的塑造,这个人物是会让人在前期觉得很阴险,很可怕的一个人物,但就是随着剧情的发展,他的伟大与与无奈都让玩家得知,最后在龙潭亦如罡斩在神魔之井一样,人物形象极度升华,准确的来说,扁络桓比罡斩等前作人物还要伟大许多,因为其余人的死是肉体的死亡而已,但扁络桓是消失了,消失了肉体,也消失了存在,就是没有人还会记得他,她所做的种种事情,不过一句“天轨修正”便了事了,只留下了二姐以为的错觉,和小媛的“想不起是谁答应过”而已,还记得扁络桓说的那句“记住,你的名字叫越今朝”是指超越过去的意思,但剧情中以为的消失存在其实并不完全,因为还有一行人记得扁络桓,那就是,玩家。
再就是居十方,这是最有血有肉的角色,他也会怕死,也会担心自己的安危,但他在成长,在种种生离死别中成长,在明绣姑娘的嘲讽中成长,这种成长中,可以说,他的死是必然的,或者说是意料之中的,因为他和今朝都不想再去体会有人因他们而死的感觉,十方的身世苦楚主角团是不知道的,因为十方唯一一次透露的时候只有顾寒江听到了,感觉上有可能闲卿也听到了,这里所透漏的讯息表示为后文中十方不肯用豆包去关机关,以至于顾寒江的身死,但正是如此,方可体现最后决战朔璇时不惜毁了豆包,不惜与其同归于尽也要完成使命的伟大之处,因为十方在我们脑海里是一个胆小鬼啊,还是那个想到有危险就要跑的人啊,但他知道如果不是他死,便有可能是明绣,或是他人,所以他,无从选择。
另外就是明绣,同样很难想象吧,一个任性,毒蛇,眼中只有自己师父的人,会为了主角,为了人界苍生而自废双目,说实话,这个人物我一开始并不是很喜欢,但无奈的是,剧情的塑造改变了明绣,也改变了玩家对她的认识和态度。“ 我不知道将来是否会后悔今日作为,可若现在什么都不做,我一定会后悔。 ”“ 有些山之所以难翻越,是因为那个能给你勇气的人,便是你的山……
可也是为了那个人,无论摔得如何遍体鳞伤,无论爬得多么难看,我们都一定要翻过那座山。 ”“ 天道,命运,那自以为掌握命运的冥冥之力,以这双眼作为代价,让我看见我想预见之事。
若是不够,我还有这双手,这双腿,只要让我活着将讯息带回,即便是要我的性命也无妨。
我,要,看,见。 ”
在说今朝和祈之前,还有一个人也是整个剧情中不可或缺的人,嬴旭危。他可以说是唯一一个预料到了3年时间线中的所有事情,他也有他的兄弟,也有他想要去保护的人,但他总是把一切的一切都扛在自己的肩头,用生命力维系御界枢对鲲的最后一次攻击,最戳泪的还是最后,小媛在葛清菲身边叫着二姐二姐,却在龙潭接去嬴旭危后,就那么一瞬,小媛便改口叫成了大姐。。又一个,不存在了,他以为他有错?他撒播启魂珠有错?诚然,生命没有价值的界定,但以千人之性命换来六界安宁,何其伟大?这种无人能够理解的伟大,何其寂寞?最后决定偿还二人的他也许是最好的归宿。
说到今朝和祈,这是我脑海中最乱的,因为感情最深,祈还有母亲,至少还有母亲,但作为被扁络桓交换出来的,今朝,没有过去,没有亲人,只有祈。短暂不过四年的生命,就是如此脆弱,好在有嬴旭危和祈,一个用死亡换出生命,一个用世间全部之记忆换来记忆,就有了新的今朝,但已经发生的事情不可改变,所以没有人还记得他们,为什么?整日里浑浑噩噩的人们,不过惩罚一死而已,但英雄,或者说是拯救苍生之人,却落得如此寂寥的结局?也许是因为世间不得双全法吧,就好像祈说的“没有人可以不长大的,你不长大只是因为有人承担了本该你承担的东西”整部仙六的主题我忘记了是什么,但我觉得至少我们记得今朝说过,或者说是顾寒江说过,命运并非不可更改,未来的事情,还没有发生的事情,就有机会,不如说,人,就是命运。
不知不觉就写了这么多,这些都是就仙剑6通关后的客观评价。
仙剑奇侠传6-结局剧情解析结局剧情什么意思
《仙剑奇侠传6》的剧情每个人的看法都不一样,一千个人眼中有一千个哈姆雷特,下面小编为大家带来玩家“o青子卿”分享的仙剑奇侠传6通关结局剧情解析,希望各位玩家喜欢。
一、剧情
仙剑6的剧情无可挑剔,虽说中间也有许多会让人产生质疑的地方,但是却不并影响整个剧情的完整性,以启魂邪教为点而引发的一系列事件,每每在你以为猜到故事结局的时候,又来了一个逆转,剧情跌宕起伏!虽没有前几代那么注重主角间恩爱缠绵感情关系的描写,但就是这么轻描淡写的几笔,却让我感动的好几次都快要哭出来了!结局没有虐心,虽然中途也有主角身死,但是最后的6人不期相遇还是美好的结局!通关下来,有的只是感动!为什么?因为仙剑6里没有彻底的坏人!洛埋名为了解掉昭言身上的诅咒束缚,衡道众为了六界苍生,祝_为了愚族,虽然每个“大魔头”都做了许多坏事,但是他们都是出于自己想要保护的人!
不过剧情虽然很好,但是我觉得,这个跟仙剑6这个名字扯不上关系!仙剑4仙剑5前传,之所以口碑这么好,是以为仙剑4里有琼话华派,仙剑5前传里有蜀山剑派,这两者让我们觉得跟仙剑这个名字想互应,但是仙剑6里却没有,唯一有的,就是在最后大战祝_的时候,越金朝从越祈体内抽出的那把剑!感觉这个是编剧硬塞了这么一个跟游戏名字想互应的东西!因为正常来说,最后是越金朝触发越祈的所有力量,那么最后的一幕应该是两人合体攻击之类的,却偏偏是从体内抽出一把剑!所以剧情虽然很好,但其实跟仙剑没啥关系,撇开仙剑不谈,剧情真的很让人感动!
二、场景音乐人物
由于更换了新的引擎,具体什么引擎我没去查,但是就相比前面几代而言,这次的场景建模做的相当不错,青山绿水,蓝天白云,比前几代都“真实”了不少,打着怪物,欣赏着美景,好不惬意!野外也好,城里也好,地图也都大了许多,而且不再像前几代,到处空气墙!只要是看到用空位的地方,基本都是可以过去的,看到下面有路,也可以不走楼梯,直接跳下去,而不是再像前几代一样要走既定路线!
人物方面,我其实不太满意!6个主角,表面上能看到的,就是女性的洛昭言,明绣,还有闲卿!但是闲卿一副书生模样,战斗的时候却用的是拳爪,感觉好怪啊(基本没用他上场过)!没什么好说的,人物穿的衣服太丑,不喜欢,不过从剧情动漫里看的倒不会!
而至于音乐方面,仙剑6里的音乐做的也很好!除了一些特定音效跟前几代没多大变化之外,场景音乐,剧情伴乐,都听的让人很舒心!剧情里面音乐,不再是那种凄美的,而是听起来像是相伴相生的感觉!好的剧情配上好的音乐,想不感动都不行啊!而声优在人物的刻画方面,也相当完美,越金朝的多谋、痴情,越祈的蠢萌
洛昭言的时而女汉子、时而小女人,闲卿的看淡人世,明绣的孤寂、直言,居十方的人性脆弱,祝_的高冷等等!每个人物的性格都不一样,却又能让我们看的非常直观!一个字,赞!
三、玩法
1、战斗系统
战斗系统更改为半即时半回合,让很多人一开始接受不了!这个需要一个适应过程(关于战斗系统的适应,我前2天已经发过一个帖子了)!不过这个战斗系统比起前面几代而言,如果你适应了,你会发现,这个可操作性要更高,通过改变不同的战斗模式,控制不同的人物,而达到最佳的战斗效果!每个主角都有2个天赋,面对不同的战斗,可以切换不同的天赋!并且还有一个灵脉系统,在前期魂有限的情况下,通过激活不同的灵脉,来增强角色不同的能力,或是攻击,或是防御!战斗技能特效,也比前几代的要华丽的多,战斗的时候,不会看的人物一动不动这么别扭!
不过不知道是不是数据上一些设计的问题,导致仙剑6战斗的时候,对道具的要求一点都没有!这个战斗系统,基本上点着自动就可以过了,系统会帮忙自动加血,而且加的特别多,所以就使得恢复道具,辅助道具这些变的一点用处都没,唯一的用处的就卖商店换钱!在最后跟祝_对战的时候,祝_的技能丢过来,都是十几点十几点血的掉,别说用药了,用技能回血都不用,这个真不知道怎么设计的!
2、地图机关
这次仙剑6的主角都增加了一个场景技能,每个主角的都不一样,不同的场景机关需要不同的主角技能,不过这个一般都有提示,所以也没啥说的!这次的场景地图,很大,虽然没有以前的迷雾效果,但是每个打怪场景基本都设有好多机关,并且路线错综复杂!有好多人在一些图里困了几个小时出不来,甚至都想要放弃了!复杂并不是一件坏事,但是太过复杂,就真的是在打磨玩家的耐心的了!
这里需要重点说的是那个需要越金朝的跳跃的场景地图,我发现这些地图,一旦跳过去之后,想要按原来跳回去,是不可能的事,也就是说没有回头路,当时我在一个场景的时候,眼睁睁的看着前面还有个箱子没捡到,却跳不回去,我感觉这个很扯淡!一个地图,从起点可以到终点,而从终点也可以回到起点才是,然而没有回头路,我不解!
3、装备符文
装备,永远是我们玩游戏的头等关注的大事!仙剑6里的装备,都是从商店直接购买的,并没有继承仙剑4里的合成系统!所以对于那些想打造终极装备的玩家来说,愿望要落空了!不过仙剑6里,我所看到的最贵的武器,是需要相应声望达到后才能购买的,但是按我估计,想要声望够,至少得玩2遍!(通关一次后,有等级,道具,声望继承系统,可以重新再玩一遍)舍弃装备合成这个系统,感觉是一大败笔!
仙剑6的符文跟仙剑4的符文类型都是差不多的,貌似几乎都一样,只是仙剑4的是镶嵌在武器上的,并且通过镶嵌不同的符文,武器可以发出不同的光效!而仙剑6的有一个符文盘的东西,符文盘本身自带属性,在达到相对应条件的时候,就能激活符文盘的属性!就玩法而言,仙剑6符文盘的玩法要比仙剑4的好玩的多,但是就效果而言,显然仙剑4的要好!所以,如果能将仙剑6符文盘的玩法跟仙剑4符文镶嵌的效果结合起来,或许符文这个系统就会更好了!
总结:优美的音乐,曲折的剧情,仙剑6带给我们的,又是一次感动!漫步般的小跑,配上庞大的地图,复杂的路线,却又不能往回跳的设定,让人玩的有些抓狂!一无是处的道具,商店直接购买的装备,自动就能通关的战斗,如果不是剧情里增加的一些小玩法,仙剑6的游戏玩法几乎为0!
游戏毕竟是游戏,他不是电视剧!当人们通关一次后,在没有其他游戏玩法的支持下,是否有人还愿意去玩第二遍,第三遍?在剧情,音乐,配音这些花了太多功夫,却忽略了游戏本身,仙剑6,也只是一个“快餐”!