冒险岛中各种角色的能力值与技能点该怎么加?_冒险岛079战士技能加点
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- 发布时间:2025-01-16 10:44:47
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冒险岛战士怎么加点和技能点?
能力点:有钱买高M装备的话可以全L,中产阶级就4L1M,小资的花可以再50J之前3L2M,50J之后就4L1M,敏捷只要够命中就可以不加了(大概70~80J左右),自己斟酌技能点:一转统一技能[技能点:61点]
HP 增 加:Lv10 / Lv10
强力攻击:Lv20 / Lv20
群体攻击:Lv20 / Lv20
圣 甲 术:Lv11 / Lv20
(可自由分配技能点数:0)
PS还有一种加法就是满圣甲,群体攻击加11
剑客 [技能点:121点]
精准武器: Lv20 / Lv20
快速武器: Lv20 / Lv20
终极剑斧: Lv20 / Lv20
愤怒之火: Lv20 / Lv20
伤害反击: Lv20 / Lv20
基本技能提升:Lv10 / Lv10
地 裂: Lv11 / Lv20
(可自由分配技能点数:0)
PS地裂完全是个废物技能,在2转基本上没什么用处,无非就是攻击距离远了一点 基本技能提升可以先加满让后再加愤怒之火-伤害反击.
勇士[技能点:151点]
斗气集中: Lv20 / Lv20
轻舞飞扬: Lv20 / Lv20
虎 咆 哮: Lv20 / Lv20
乘胜追击: Lv20 / Lv20(
恐 慌: Lv20 / Lv20
昏 迷: Lv20 / Lv20
魔击无效: LV20 / LV20
魔力恢复: Lv11 / Lv20
(可自由分配技能点数:0)
PS虎咆哮和乘胜追击可以和在一起用,效果不错
英雄[技能点:243点]
进阶斗气 :Lv30 / Lv30
勇猛劈砍 :LV30 / LV30
战斗精通 :LV10 / LV10
冒险勇士 :Lv30 / Lv30
葵花宝典 :Lv30 / Lv30
稳如泰山 :Lv30 / Lv30
突 进 :Lv20 / Lv30
阿基里斯 :Lv30 / Lv30
磁 石 :Lv18 / Lv30
勇士的意志:Lv5 / Lv5
(可自由分配技能点数:10)
PS磁石,突进,稳如泰山可以在前期先加1点,勇士的意志建议加满,打BOSS非常有用
冒险岛战士和游侠怎么加点包括技能
弓:新手→10级转弓箭手→30级转弩弓手→70级转游侠→120级转箭神
个人觉得1、2转技能加法比较随意,只要精确箭满、强力箭满、远程满、集中满、断魂2连2选1加满一种、精准弓\弩满、快速箭满、无形箭满了就可以,剩的点随便加。另在二连和断魂取舍方面个人觉得看个人爱好去加就好。
对弩来说穿透必须要满,因为3转寒冰箭配合穿头箭是个很不错的技能组合。
〖三转技能〗
弩手:贯穿满,替身满,鹰满,冰箭满,升龙21,4连满。
部分技能杂谈】
〖集中术、精准箭〗
集中术加20点命中、精准箭加16点命中,外加弓手是加敏捷的,所以弓的命中要高与其他职业很多,对刺客而言,高回避的作用是可以提高怪攻击的MISS率,而对弓而言,高命中却毫无作用,到底集中术与精准箭是加还是不加,我想很多弓朋友都有考虑过。有部分弓手朋友觉得弓本来命中就高,加集中和精准箭根本就毫无意义。但是我个人觉得,按目前弓(弩)手2转技能新加法来说,放弃终极补满集中和精准箭还是有必要的,所谓多多益上,谁也不保证将来游戏开发商不会加强高命中的作用。况且假如加了终极箭,3转任何技能都不引发终极,也是浪费了30点技能,不如加满集中术和精准箭来的实在。
〖终极箭〗
虽然终极箭具有250%的攻击,但是3转技能不会引发终极,所以弓手没必要加这个技能,特别是弩手,因为加满这个技能有点坏处,弓手的终极不同于战士的终极,弓手的终极在引发时候只能打到自己面前的第一只怪,弩手3转寒冰+穿透是个相对完美的组合技能,假如在用穿透打怪打的好好的突然来下终极还是相当郁闷的,比较影响打怪效率,最怕的是在怪被冰箭冰了刚刚好醒来的时候引发终极,那样弩手就会停顿一下,搞不好就会被怪攻击,对于贫血的弩手来说这个是相当危险的。
〖疾风步〗
就目前情况而言结婚戒指1个加5的速度,带4个就可以加20的速度,我不敢保证冒险岛将来是否会改掉戒指属性或改只能带一个戒指,但是至少对目前而言疾风确实是一点都不用加,戒指20速度+速度药10点+武器10几点+衣服、鞋子X点+宠物X点,弓手的速度是很容易补满的,所以现在练弓手的朋友是可以不加疾风的。
满强弓强弩
其实以上本人的分析也不完全正确,有人习惯打怪用下强弓、强弩,所以觉得强弓、强弩是好技能。而有的人却不喜欢,也觉得强弓、强弩是废技能。就如刺客的影网、隐身一样,有人觉得这些技能很有用,但是也有人觉得这些技能根本无用。因为那只是个人的操作习惯而已。
后话
本人对强弓这个技能有个设想,假如这个技能是个被动技能,本人觉得有必要加满(刚刚好放弃终极也有剩的点,再少加几点快速与无形绝对可以满强弓强弩),因为玩家无法猜测怪什么时候出现在自己身边,打怪时候在不引发贯穿的情况下引发了强弓一定几率把该推开会增加弓打怪的流畅性。
总结:
龙箭可以跳射,所以龙箭必取代强弓(强弩),3转前强弓(强弩)只能做考虑加不加,而贯穿有利操作流畅性,所以也要必满。
〖贯穿最好一定要满〗
在怪物密集的地方,贯穿效果很显著,无论是小雪人,还是白贝贝,还是大海贼那里,打的好好的时候,通常会有怪物突然刷在自己的旁边,在这个时候,假如没有加贯穿,弓手是使用弓或弩在怪物身上敲打一下,而假如加了贯穿就不会出现这样的情况,贯穿加满是70%引发率,虽然无法做到100%引发,但是引发率还是相当大的,假如非要去追究这70%的引发率到底效果是怎么样的,个人觉得可以拿点60%的卷来说,运气好你点多少张中多少张,运气不好,点几张都不会中一张。而且贯穿具有250%的攻击,装备好的弓手贯穿可以打出1万多攻击,从另一角度来说,引发的这下贯穿可以让自己少打怪物很多血,对于一些可以秒的小怪来说,贯穿可以让自己少用一下技能,省时省力。加满后的贯穿在50%HP以下确实具有秒怪的效果,在此,本人很牵强的说下贯穿的这个效果的另一好处。我还拿大海贼做例子,打大海贼时候,站在大海贼左边打大海贼(人不要动),大海贼的魔法攻击对自己无效,当自己在打大海贼打的好好的时候,大海贼移动到自己的身边,这个时候又不想调整自己的位置,就可以用贯穿打,当大海贼HP在50%以下的时候贯穿完全可以秒大海贼,而且秒怪还是蛮高的,虽然技能外表说只有10%的几率秒怪,但是我发现实际上并非只有这10%的秒怪几率,早就有不少弓手朋友证实了,贯穿是带有满血秒怪的效果。
而且4转技能也可以引发贯穿,贯穿作为弓手一辈子会使用的技能,个人觉得还是加满好点。
【浅谈致命一挚、暴风箭,论3转的四连是否有必要加满】
〖致命一挚=终极箭+金钱攻击〗
弩手的致命一挚我一直都把它看成是终极箭的加强版,因为致命一挚与金钱攻击一样也没有具体的攻击力范围,金钱攻击打出的攻击值也是最高定在1.2万多,而满级致命一挚基本攻击也是9万多,我之所以把这个技能说成是终极箭的加强版,我觉得致命一挚与终极相同的地方是在于这个技能不是和其他单攻一样可以不停的使用,换个角度讲就是弩在用4连(弩没有新的单攻)打的好好的,时间到了就按一下致命一挚,这个就和弩手用断魂或2连打的好好的突然来一下终极原理是一样的,不同与终极箭的区别不过是在于终极是被动的,有一定的引发几率,而致命一挚是主动的,致命一挚虽然15秒才能使用1次,但是攻击很高,算起来也算是个不错的技能。
〖弩手:守护神冰凤凰〗
和弓不同的是弩手的冰箭和冰凤凰都可以冰怪,所以很多弩手朋友都习惯先冰怪再打怪,那样替身的作用就不大显著了,因为技能属性的问题,弩手在打怪时候就可以招一只冰凤凰保护自己,假如打怪打的好好时候怪突然刷在自己旁边,那时候冰凤凰就可以冰住怪,防止自己被怪攻击到的危险。
〖弩手:冰箭+穿透(贯穿之弩)=完美组合〗
我个人主张满2转的穿透代替3转的升龙,有4个理由,1、穿透攻击是180%,升龙才160%;2、穿透和寒冰都是单向群攻,配合使用起来比较方便;3、比如用寒冰冰了一边怪,因为升龙是双向群攻又会打了另外一边怪,而导致操作起来比较复杂;4、3转时候熟练寒冰+穿透技能组合使用法,有益于4转寒冰+贯穿之弩的组合使用法,所以3转的群攻除了寒冰一定要满以外,升龙是可以不做考虑的。与弓手4转找单攻路线不同,弩手4转走的是群攻路线,贯穿之弩聚气2秒就有850%的攻击,外加强力与强力祝福的效果,这个群攻的攻击力在10大职业的群攻里绝对是排的上名次的,虽然这个技能弱点也是就只能直线攻击,但是对于习惯用了寒冰+穿透的弩手朋友来说这早就算不是什么弱点了。
〖龙箭不是弓手、弩手主流群攻!〗
另外龙箭虽然好,但是不可能成为弓手未来的主流群攻的,对弓手而言龙箭不过是一个辅助能技能而已,因为龙箭攻击不如火箭,近身不如箭雨,弓手在打群怪时候还是要走老一套,要不引怪放替身再群火,要不箭雨直抗;对弩手而言,效果不如寒冰冰怪直接,攻击与贯穿之弩差距太大,站小弓角度来谈,一开始还是先只加1点龙箭比较好,说句实话,4转龙箭虽然可以提高弓手打怪效率,但是话又说回来,我们都撑了2年多了,也无所谓再撑多长时间,况且1点龙箭就有100%退怪率,可以退4只,加满30点技能不过是为了多退2只怪和多一定的攻击实在有点浪费,当然个人认为龙箭是弓手必满的技能,只是不适合早加,毕竟对小弓来说,技能点很宝贵的,一开始就去加满龙箭有点不明智。
【弓手升级建议路线】
刚开始还是安心的在彩虹村或新手训练场练到10级吧。
10级后有钱的就去买僵尸牙齿升级到20+速度还是很快的,没钱就去打绿水灵。
20—30级做废气组队任务升级效率也还说的过去,还可以拿到卷。
30级后去上海打牛或去打僵尸蘑菇、火野猪,去玩具城打小熊也可以。
35级后做玩具组对任务很不错的,也可以继续去打小熊,个人是做玩具任务到50级的。
45级后可以去武陵草人那里练级。
55级后可以选择做天空塔任务也可以去
60级去僵尸练级速度比较快。
有朋友推荐40-70那段按照百草的任务指示去消灭怪物升级比较快点,因为那里完成任务所得到的经验大多都是5位数,
70级后先加箭雨在武陵红鼻海盗用箭雨可以刷2层,升级速度蛮快的,推荐73-85。
70级后也可以选择继续在僵尸升级或去武陵草人那里练级。
该注意的是想打草人过70-80的就先加4连,想打武陵红鼻海盗、然后去白贝贝的就加箭雨。
85级4连满的话可以去红海盗或绿海盗那里升级,那里卡位点比较多,很适合弓手单练。
有钱和有一定操作基础的弓手85级后可以去黑暗冰人马升级,那里卡位点也比较多。
90级后攻击高的话可以去白贝贝那里升级,那里怪多,升级快,但是必须要懂的跳射和熟练使用替身,要不消耗会很大。
90级后攻击低的话可以继续在红海盗升级。
等到100级弓手升级地点就比较广了,这段期间主要看弓手自己喜欢。
在火箭满105级左右可以去蓝飞龙或者冰马地图,要充分利用这个属性克制的群体攻击技能,级低去冰马级高去冰龙。
120级以后推荐是加火眼为主,之前的点分配1龙箭、1风暴、1火眼最好,风暴可以不加,但是龙箭一定要加。
这个时候海底、神木、玩具、甚至少林都可以去了,有人带的话在龙骨那里升级是最快的
因为字数写不下```再写一篇战士的```
冒险岛中各种角色的能力值与技能点该怎么加?
看看行不~~!!1.战士能力点加法
战士智力4运气4,主加力量,辅加敏捷。虽然战士的装备武器对敏捷没有要求,但战士高攻击低命中,于是敏捷就变成了战士必不可少的能力值,敏捷加得太多攻击就会有所减低。处于打怪得出的经验战士最恰当的能力点加法为(按转职要求,战士10级时,力量必须达到35),以每10级来计算→级数+级数÷2=战士敏捷点。也就是说战士每升10级必须7级的点数加力量,3级的点数加敏捷为宜。70级以后就全加力量了,建议战士的最高敏捷是90~120敏捷,这要看穿的装备来决定,装备很好可以只加到90,装备不好最好加到100~110。不支持敏捷加得过低,因为以后级别高了,想补加的时候就难得有点补了。
2.魔法师能力点加法
魔法师力量4敏捷4,主加智力,辅加运气。魔法师的运气点以装备武器要求为标准来加,其他的全加智力。魔法师能力点加法为(按转职要求,魔法师8级时,智力必须达到20),等级+3=魔法师运气点。限于目前冒险岛最高级武器只能达到100级武器,因此魔法师最高只需100点运气就足够,其他点全加智力。
3.弓箭手能力点加法
弓箭手智力4运气4,主加敏捷,辅加力量。弓箭手的力量点以装备武器要求为标准来加,其他的全加敏捷。弓箭手的能力点加法为(按转职要求,弓箭手10级时,敏捷必须达到25),等级+5=弓箭手力量点。限于目前冒险岛最高级武器只能达到100级武器,因此弓箭手最高只需100点力量就足够,其他点全加敏捷。
4.飞侠能力点加法
飞侠智力4力量4,主加运气,辅加敏捷和力量。飞侠的敏捷点和力量点以装备武器要求为标准来加,其他的全加运气(按转职要求,飞侠10级时,敏捷必须达到25)。飞侠可分为运侠和力侠,加点除了敏捷外其他点全加运气的,称为运侠;加点除了敏捷和运气外还加力量的,称为力侠。运侠能力点加法为(适用于无影人和独行客),智力4力量4,敏捷点数为:12级=25,15级=30,17级=35,22级=45,25级=50,27级=55,30级=60,32级=65,35级=70,40级=80,50级=90,60级=100,70级=110,80级=120,90级=130,100级=140。力侠能力点加法为(只适用于独行客),智力4,敏捷点数加法跟运侠一样,力量点数为:20级=10,25级=15,30级=20,40级=30,50级=45,60级=50,70级=55,80级=60,90级=65,100=70。限于目前冒险岛最高级武器只能达到100级武器,因此飞侠最高只需140点敏捷,力侠最高只需要70点力量,其他点全加运气。
5.偷天换日加点法
这种加点法主要适用于血量较低的弓箭手和飞侠。加点方法为,先准备好能力点洗点卷轴,每升一级有5点能力点,把一点加到HP上,再从MP上洗下一点加到主能力点上,这样就相当于舍弃魔力来交换血量了,不会对攻击力造成影响。需要注意的是并不是每升一级都可以洗点的,请不要多加点到HP上,加一点HP之后,就必须等到可以把MP的一点洗到主能力点上后,才可以继续加另一点到HP上,如此循环洗点交换血量。如果多加点到HP上的话,就变成了舍弃攻击力来交换血量,号就会变垃圾了。
二.技能加点方法
1.战士技能点加法
①勇士
◇一转战士(第一时间先加5点生命恢复后加满生命加强)
8点生命恢复(二转点+1)
10点生命加强
3点恢复术
20点强力攻击
20点群体攻击
◇二转剑客(第一时间加满精准剑/斧)
20点精准剑/斧
30点终极剑/斧
20点快速剑/斧
20点愤怒之火
30点伤害反击
多余1点加一转生命恢复
◇三转勇士(第一时间加满斗气集中)
30点斗气集中
30点狂乱之剑/斧
30点气绝剑/斧
30点虎咆哮
11点魔力恢复
20点防御崩坏
②骑士
◇一转战士(第一时间先加5点生命恢复后加满生命加强)
8点生命恢复(二转点+1)
10点生命加强
3点恢复术
20点强力攻击
20点群体攻击
◇二转准骑士
20点精准剑/钝器
30点终极剑/钝器
20点快速剑/钝器
20点压制术
30点伤害反击
多余1点加一转生命恢复
◇三转骑士
30点烈焰之剑/钝器
30点寒冰之剑/钝器
30点雷鸣之剑/钝器
30点属性攻击
20点魔法崩坏
11点魔力恢复
③龙骑士(双修)
◇一转战士(第一时间先加5点生命恢复后加满生命加强)
7点生命恢复
10点生命加强
3点恢复术
20点圣甲术
1点强力攻击
20点群体攻击(或不加群体攻击加8点生命恢复20强力攻击)
◇二转枪骑士
20点精准枪
20点精准矛
20点快速枪
20点快速矛
11点极限防御
30点圣火
◇三转龙骑士
30点枪连击
30点无双枪/矛
20点龙之魂
30龙之献祭
30点龙咆哮
3点魔法抗性
8点力量崩坏
2.魔法师技能点加法
①火毒
◇一转魔法师(第一时间先加5点魔力恢复后加满魔力加强)
16点魔力恢复
10点魔力加强
20点魔法盾
1点魔法弹
20点魔法双击
◇二转火毒法师
20点魔力吸收
20点精神力
20点瞬间移动
20点缓慢术
30点火焰箭
11点毒雾术
◇三转火毒巫师
30点末日烈焰
30点魔力激化
30点致命毒雾
30点火毒合击
20点封印术
11点魔法抗性
②冰雷
◇一转魔法师(第一时间先加5点魔力恢复后加满魔力加强)
16点魔力恢复
10点魔力加强
20点魔法盾
1点魔法弹
20点魔法双击
◇二转冰雷法师
20点魔力吸收
20点精神力
20点瞬间移动
30点冰冻术
30点雷电术
1点缓慢术
◇三转冰雷巫师
30点魔力激化
30点冰咆哮
30点冰雷合击
30点落雷枪
20点魔法狂暴
1点封印术
10点魔法抗性
③牧师
◇一转魔法师(第一时间先加5点魔力恢复后加满魔力加强)
16点魔力恢复
10点魔力加强
20点魔法盾
1点魔法弹
20点魔法双击
◇二转牧师
20点魔力吸收
20点瞬间移动
20点神之保护
20点祝福
30点治愈术
11点圣剑
◇三转祭司
30点圣光
30点祈祷
30点圣龙召唤
20点巫毒术
18点时空门
20点净化
3点魔法抗性
3.弓箭手技能点加法
①弓箭手
◇一转弓箭手
12点精准箭(二转点+1)
8点远程箭
20点强力箭
1点断魂箭
20点二连射(或不加二连射加13点精准箭20断魂箭)
◇二转猎人
20点精准弓
20点快速弓
20点无形箭
30点爆炸箭
30点终极箭
剩余1点补加一转精准箭
◇三转射手
30点箭雨
30点烈火箭
30点箭扫射
20点疾风步
20点穿贯箭
20点替身术
1点银鹰召唤
②弩弓手
◇一转弓箭手
12点精准箭(二转点+1)
8点远程箭
20点强力箭
1点断魂
20点二连射(或不加二连射加13点精准箭20断魂箭)
◇二转弩弓手
20点精准弩
20点快速弩
20点无形箭
30点穿透箭
30点终极弩
剩余1点补加一转精准箭
◇三转游侠
30点升龙弩
30点寒冰箭
30点弩扫射
20点疾风步
20点穿贯箭
20点替身术
1点金鹰召唤
4.飞侠技能点加法
①无影人
◇一转飞侠
20点集中术
8点远程
3点诅咒术
10点隐身术 (三转点+10)
20点双飞斩
◇二转刺客
20点精准暗器
30点强力暗器
3恢复术
18点快速暗器(三转点+2)
20点轻功
30点生命吸收
◇三转无影人
30点影分身
30点多重飞镖
30点金钱攻击
20点二段跳
20点聚财术
9点网影术
剩余12点补满一转隐身术和二转快速暗器
②独行客
◇一转飞侠
20点集中术
8点远程
3点诅咒术
10点隐身术(二转点+10)
20点双飞斩
◇二转侠客
20点精准短刀
20点快速短刀
20点轻功
30点回旋斩
20点恢复术
1点神通
剩余10点补满一转隐身术
◇三转独行客
21点分身术(或1点分身术20点敛财术)
30点落叶斩
30点金钱炸弹
30点转化术
20点强化盾
20点金钱护盾