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魔兽世界武器战士输出手法。,魔兽世界武器战士堆什么属性

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WOW中武器ZS一般用哪几个技能输出

国服3.13:PVE
武器战士6秒循环输出方法
武器战士现在的压制触发是固定时间,6秒秒触发一次,所以输出的差距就在于在这秒秒内用的技能差别,到底应该优先什么!所以我把现在的武器战士循环叫做武器战士输出6秒循环!
从我们打出第一个撕裂开始,3秒后触发第一个压制,血之气息保持9秒,为了保证压制的时间触发之前刚好打出前一个压制,所以我们要卡6秒输出,以下的输出方式全部建立在理论上,如果网络有很大延迟,会非常非常的影响到你的技能循环!
武器PVE天赋:
标准天赋53/8
武器系第一排我强化了英勇
(如果打移动BOSS,建议强化冲锋和出主宰,狂暴少加一点暴;如果木桩BOSS,建议强化战术掌握和暴击)
装备和宝石选择:
武器输出的精髓在与高爆刷新重伤,所以装备宝石都以高爆高力为主,辅助适量的破甲和急速!(适量是指装备带的急速和破甲就够了,不需要刻意去堆,但是个人认为8%的基本命中还是要达到的)
雕文:撕裂雕文
斩杀雕文
6秒循环:
撕裂-技能1-技能2-技能3(血之气息触发)-技能4-技能5-技能6-压制(血之气息消失再触发)-重复456-重复456
重复
撕裂-技能1-技能2-技能3(血之气息触发)-技能4-技能5-技能6-压制(血之气息消失再触发)-重复456-重复456
技能1:猛击(毫无疑问)
技能2技能3:如果触发猝死,优先猝死;如果没有触发,并怒气高过50的,致死+猛击;如果怒气一直不过50,猛击+猛击。如果怒气满100,适当英勇+致死泄怒,猛击+致死!
技能4技能5:同技能23!
技能6:因为下个1.5秒一定打的是压制,所以这个有意识的要留10点怒气至少,因此不建议在技能6使用英勇和致死,建议猛击,如果有猝死,就斩杀!

魔兽世界武器战士输出手法

WQZ的各项要求是:命中要达到百分之八,26点精准,宝石的话以力量为优先,重铸的话,以爆击优先,精通和急速没用处。
输出手法,起手撕裂,致死打击,巨人打击,压制,猛击,怒气多时使用英勇打击来泄怒。猛击最好不断。我用的是双切换输出手法,个体输出是:战斗姿态,起手
起手撕裂,致死打击,巨人打击,压制,猛击,压制,切换狂暴姿态,致死打击猛击,巨人打击,切换回战斗姿态:压制,猛击,再切换狂暴姿态,致死打击,巨人打击。一直下去,当BOSS能使用斩杀时,狂暴姿态:斩杀不断,另加致死打击,巨人打击``

wow输出排行(最强职业排名)

魔兽世界武器战士输出手法。,魔兽世界武器战士堆什么属性-第1张-游戏资讯-龙启网络

WorldofWarcraft是一款非常受欢迎的多人在线角色扮演游戏,其中最受欢迎的游戏元素之一就是输出。输出是指玩家在游戏中对敌人造成的伤害或治疗量。在这篇文章中,我们将为您介绍WoW输出排行榜,包括最强职业排名和操作步骤。

最强职业排名

1.猎人

猎人是最强的输出职业之一。他们可以远程攻击敌人,同时还拥有强大的宠物。猎人的输出能力非常强大,而且他们还可以在战斗中保持移动。

2.法师

法师是另一个非常强大的输出职业。他们可以使用各种魔法攻击敌人,同时还可以使用一些非常有用的控制技能。法师的输出能力非常高,而且他们在战斗中也非常灵活。

3.盗贼

盗贼是一种非常强大的近战输出职业。他们可以使用各种技能进行突袭,同时还可以使用一些非常有用的控制技能。盗贼的输出能力非常高,而且他们在战斗中也非常灵活。

4.战士

战士是一种非常强大的近战输出职业。他们可以使用各种武器进行攻击,同时还可以使用一些非常有用的控制技能。战士的输出能力非常高,而且他们在战斗中也非常坚韧。

5.德鲁伊

德鲁伊是一种非常强大的多才多艺的职业。他们可以在不同的形态下进行战斗,同时还可以使用一些非常有用的治疗技能。德鲁伊的输出能力非常高,而且他们在战斗中也非常灵活。

操作步骤

1.选择一个职业

首先,您需要选择一个职业。每个职业都有自己的特点和能力,所以您需要根据自己的游戏风格和喜好来选择一个职业。

2.学习技能

一旦您选择了一个职业,您需要学习各种技能。这些技能可以帮助您在战斗中造成更多的伤害或治疗。

3.改善装备

您还需要改善您的装备。在游戏中,装备是非常重要的,因为它们可以增加您的输出能力和生存能力。

4.练习技巧

最后,您需要练习各种技巧。在游戏中,技巧是非常重要的,因为它们可以帮助您在战斗中更好地使用您的技能和装备。

wow 大灾变 武器战士 PVE 输出手法 求详解。

开打前3秒喝[魔像之血药水]-战斗怒吼-冲锋-致死-撕裂-压制-致死-猛击-致命平静+巨人-致死+英勇飞跃-压制正常循环。使用姿态之舞进行属性能够增加3%左右的输出
待致命平静结束了,等待再次打巨人后,开启鲁莽+怒火中烧+饰品。
想用姿态之舞只需要两步, 你没看错,只需要两步。
第一步:做宏我先放出我所有的姿态之舞宏#showtooltip 压制/cast [nostance:1]战斗姿态/cast 压制#showtooltip 巨人打击/cast [nostance:3]狂暴姿态/cast 巨人打击#showtooltip 撕裂/cast [nostance:1]战斗姿态/cast 撕裂#showtooltip 斩杀/cast [nostance:3]狂暴姿态/cast 斩杀#showtooltip 猛击/cast [nostance:3]狂暴姿态/cast 猛击#showtooltip 致死打击/cast [nostance:3]狂暴姿态/cast 致死打击#showtooltip 雷霆一击/cast [nostance:1]战斗姿态/cast 雷霆一击看似很多宏好麻烦,但仔细观察一下就会发现全都是非常简单的宏。实际上就是把致死、猛击、巨人、斩杀绑定狂暴姿态,压制、雷霆、撕裂绑定战斗姿态而已。这一步要做的就是复制这些做好这几个宏。第二步:整理技能将做好的宏代替你原来的技能放进技能栏,但是需要注意的是战斗姿态的动作条和狂暴姿态动作条上的技能要保持一致。比如战斗姿态上数字2键放的是致死,那么狂暴姿态的数字2键也要放上致死,战斗姿态数字3是猛击,那么狂暴姿态数字3也要放猛击,以此类推。这样可以避免切换姿态后按错技能。完成这两步之后就是简单的使用技巧了,将技能换成这些宏以后,你原来怎么输出现在就怎么输出,唯一不同的是压制、撕裂、雷霆这些只能在战斗姿态下用的技能需要连按两下。但是大部分为了人的输出习惯都是在打出一个技能之后狂点下一个要释放的技能,这样可以避免延迟的影响也是比较推荐的按键方式,这样狂敲键盘的朋友其实就不用怎么在意这个问题了,知道需要点两下就好,因为这类人打出一个技能都会按出两下以上。至于网络真是好的没话说,按键很有节奏感的朋友来说,就要习惯一下压制、撕裂连击两下了。可能有人会问需要按两下会不会延迟技能释放出去的时间?答案是不会的,在打出一个技能之后都有1.5秒的公共冷却,在1.5秒之类按两下键盘是有很多的时间的。最简单的就是狂敲键盘就对了,肯定不会错。对于网络的要求,绿色延迟甚至是黄色延迟都不会有问题,至于红色延迟, 我想说那你用什么输出都打不高的。总结:使用姿态之舞输出实战唯一多出的就是3个技能需要按两下,而且撕裂和雷霆需要释放的并不多。使用这些宏要达到最好的效果需要注意的就是在你要施放当前姿态不能施放的技能的时候 最好就要在GCD在转的时候猛按例如你刚使用了一次致死(狂暴姿态) 这个时候你要用压制了 在GCD转的时候就猛按宏吧因为延迟和服务器响应时间的关系 就算切了姿态 技能也不能第一时间放出来不过好像可以通过调高自定义技能延迟(是叫这个么....) 达到姿态之舞一键的效果PS:宏的第一条 #showtooltip 的作用就是显示#showtooltip后面的技能的图标及技能信息 不需要找图标了,直接用问号就行了....
技能摆放顺序,这里给些参考,具体还是希望LZ尽量设计适合自己的键位。
1-4(5):这4个为第1优先级的按键。它适合放基础循环的技能。数字本身从左到右就代表了某种优先级的逻辑。比如武器战:1-致死、2-压制、3-斩杀、4-猛击;防战:1-盾猛、2-复仇、3-震荡猛击、4-毁灭打击。?按键6-0:从6、7开始,后面的数字键就很难按到了,一般放在这里的技能我都推荐你直接用鼠标点就好了。?我把所有填充空闲GCD的技能都在4,因为4是由食指来按的,食指是我们最灵活的手指,最适合做重复度高、频度高的动作。?巨人打击并不放在数字键上,因为它属于小爆发技能且CD相对的长,放在1-4很容易按错。而且有时已经存在了巨人效果,而我们循环的时候还要刻意避开它,很变扭。?冲锋不需要放在1-4,尤其是在pve,往往Boss战开始后,我们根本没有多少机会用到它,白白地浪费宝贵的数字键是很不明智的。?Q、E、R、F、Z、X、C、V:是第2优先级的按键,它们适合放各种频度高且CD短的辅助技能。它们围着你的移动键,我们的手指不需要大幅度移动就能快速且准确地按到它们。一些常用的:F-打断,Q冲锋,R巨人,C是AOE,等等。?T、G、B 、H :是第3优先级的按键,他们离我们的移动键又远了一层,但是食指是我们最灵活的手指,所以它们适合放一些频度中等,不需要快速反应的技能。比如我的T是刺耳、坐骑在H、B是搓志怒吼。搓志平均40秒才一次,也不要求你反应要多快,所以放在B上很适合。?鼠标上滚+下滚,非常好用的键,没太多好说的,下滚英勇,上滚顺劈。之所以下滚是英勇,是因为英勇比顺劈用的多的多,而我们平时日常,也更加习惯下滚。英勇这种常用且和常规技能不共享GCD的技能,从左手分离出来很方便。?F1-F4:是第4优先级的按键,一般我只推荐用F1和F2,你可以用于设置焦点,F3-4键由于离的实在太远,并不是很好用,适合不需要很快反应速度作用的按键。比如焦点,你快2秒设置焦点和晚2秒设置焦点,是无所谓的,按错了也无妨。焦点推荐用`(1左边的那个)这个键,它在1旁边很方便,但是它又不宜放常用技能,因为首先我们习惯从1开始按,其次按`的时候往往按不到左边的Shift和Tab?很重要的补充,截图键请设置到小键盘区或者别的地方,不要原配的Print这个键,因为大多数的键盘,它和退格键靠的很近,很容易你在打字按退格的时候不小心按到,而截图的时候往往画面都会卡住,很烦人组合键,很关键的一点:我们不要设置会造成让你手腕扭转/手指交叉的组合键,它们很不好按,而不好按就会让你容易按错且按的慢?Ctrl/Shift/Alt+鼠标左右键 是第2优先级的按键,它们很好按,你可能把一些爆发类的技能,常用频度很高的辅助/控制技能放在这里。比如Ctrl+左键是搓志,Ctrl+右键是雷霆?Shift1-4、Shift+(Q、E、R、F、V) 是第3优先级的按键。优先级再低一点的是Shift+T、G、B。它们按起来很顺手,你可以把一些CD相对长或者相对使用频度低的技能放在这里。注意,我并没有设置Shift+(Z、X、C)。这4个键的太近且在同一行,按的时候会造成你手腕不同程度的扭转,很难按。我把反击风暴(可鼠标点)、盾墙、鲁莽(可鼠标点)放在了S+Q/E/R上,也许很多人对于我的盾墙有疑问,而我的解释是:我基本不拿盾墙保命,我的盾墙都是通过预判提前交的,所以S+E对我很顺手的。我不想让宝贵的1-2级按键里放入一个我可能好几分钟才很公式化按一次的键。不同于反击风暴可以手点,盾墙偶尔遇到意外还是要快捷的,鼠标点太慢。这也验证设置按键的那句老话,“按键只要符合一定的原则,是很随意且个性的东西,适合我的未必适合你。”你可以把盾墙、破釜等技能放在2级快捷上也是很不错的选择。比如Q、E、R?Alt1-4、Alt+(Q、E) 同Shift,它们也是第3优先级的按键,Alt相当的好按,只需要你的大拇指稍微往左靠即可。注意,我并没有设置Alt+(R、F、Z、X、C)。这几个组合键相当不好按,按的时候需要拇指和食指有交叉的幅度过大,比如Alt+R,很不舒服。一般我的爆发技能都会放在alt1-4上,比如我的怒火+狂暴之怒是alt+1,致命平静是alt+2,狂怒回复是alt+4Ctrl+字母主要用来系统菜单,这样统一便于记忆。主要由于Ctrl系列的按键并不好按。比如Ctrl+1、Ctrl+Q,都会造成你手腕不同程度地扭转。而系统菜单则无所谓。它们既不要求精度,也不要求你需要按得多迅速。比如我Ctrl+C是打开人物界面,Ctrl+B是打开背包,Ctrl+V是打开敌对血条。Ctrl+滚轮是拉远/拉近视角,一般就是默认的系统快捷键加上一个Ctrl就是了。

请问WOW武器战猛击流是怎么打的啊?

WOW武器战猛击流就是打一个1.5秒的循环。平砍-猛击-嗜血(旋风)。当然这里有一个小小的手法,也是怀旧服所有读条的规律,就是在读条进行到最后0.2或0.3秒左右的时候,默认是打出去的。不要小看这0.2、0.3秒,每一个平砍完美接猛击,都是对伤害最大化的体现。

最重要的就是一定要明白是打1.5秒的循环平砍-猛击-(0.5秒GCD)嗜血。然后看怒气,高位怒气(80以上)小编会选择连续打2个猛击,平时几乎就是打1.5秒循环。

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。

魔兽世界武器战士输出手法。

1、影响武器战士DPS的因素

(1)天赋:经典的武器天赋既可,仅在一个地方进行说明

如果你选择“主宰”,那么你舍弃什么?

环保武器战士舍弃一点“强化致死打击”、中高端武器战士舍弃一点“全副武装”

理由:环保武器战士的DPS主力技能为“压制”(后文详解),而在装备很好之后,1点“全副武装”带来的AP提升甚至不足70,对于AP已经高达2500左右的战士,这一点提升意义很小,而“致死打击”在出了4T6效果且怒气充足的时候伤害可观

(2)武器速度:3.00

请保持这一数字,经过N多达人的统计与演练,这个武器速度可以使你每个GCD打出一个技能,你的武器速度可以比这更快,但是最好不要比这更慢,这一点非常重要

(3)爆击率:35%-45%

如果你的爆击率无法满足35%,那么你将面临怒气不足的尴尬境地,如果你没有35%的爆且怒气充足,请检查你的输出手法,一定存在问题

但如果你爆率已经超过45%,那么再堆爆不是没有收益,而是比起堆其他属性收益被大大降低,这就是物品等级原则,同样的物品等级为你带来的提升应该被均衡

那么?为什么这个上限是45%

答:45%=90%的压制爆率,45%=50%的平砍和其他技能爆率,从大量战士的战斗记录里你可以发现,实际爆率高于面板爆率3%-5%,事实上,这些额外的爆率由你的队友提供给你,比如惩戒骑

(4)AP:2100-3000

如果你的AP低于2100,我很怀疑你是否穿着板甲

如果你的AP超过3000,我很怀疑你的其他属性是否合格, 你不是LR,你不需要那么高的AP

(5)命中:8%,可以稍低,但不要过低

事实上,命中是否要达到8%在战士圈内存在争议

很多军装战士,命中连3%都不到,也能打出很好的DPS,但是,这其实是一种假象

命中不合格的武器战士,其DPS类似于环保武器战士,由压制提供了大量的DPS贡献,而命中不足带来的怒气不足往往制约着这些战士的DPS再提升

换句话说,如果你是一个命中不合格但DPS不低的军装战士,那么相信我,命中合格之后,你会发现你的DPS还有巨大的提升空间

(6)精准:无要求

我相信你会发现招架雕文是个好东西,但是如果你精准合格了,抱歉,这个雕文废了

(7)破甲:可以去堆,在你其他数据合格之后

破甲的确在这个版本强大了,但是这不代表你其他装备没一点破甲只用诅咒就可以超越MJ的DPS

这个浅显的道理只说明了一点:破甲是一个只有达到足够值才发挥作用的属性

(8)急速:可以去堆,在你其他数据合格之后

急速对武器战来说有2个好处,一是让你的猛击使用时间变短(事实上它已经够短,再短恐怕你会不喜欢),二是让你终于可以把英勇打击加入输出循环(这是个出色的改变,如果真的可以,去尝试)

2、武器战士的入门:压制

请注意,各位亲爱的战士们,下面这段话对很多人都有意义

血之气息:此天赋使撕裂每6秒触发一次压制,但是这不代表压制=6秒一次,压制是你的技能,不是撕裂触发的,被躲闪和被招架一样可能触发压制,千万不要被一个天赋盖住了眼睛,只有命中、精准达标,被躲闪和被招架被挤出了战斗列表,压制才真的变成了6秒一次

我曾经见到一个全身一件紫装的环保武器战士,他在一次十人FB中打出了1900的全程秒伤(再次强调,全程),这个数据对于一个环保职业来说非常高

那么?什么才是环保武器战士输出中的要点,没错,就是压制

(1)如果BOSS躲闪、招架你的攻击,你的压制可能亮起来

(2)如果你装了招架触发压制的雕文,那么你的压制亮起来的次数更多

(3)血之气息的三点天赋将为你提供一次稳定的压制来源

(4)压制在强化之后天生50%爆

(5)压制的耗怒非常少,少到你几乎不需要去在意

以上五点,构成了环保武器战士的输出核心思想:利用好压制

3、武器战士的进阶:输出循环

很不幸,你的命中达到了8%,此时你发现自己的DPS好象没有什么本质提高,如果你继续坚持以前的以压制为主的DPS手法

但是,很幸运,35%爆+8%命中为你带来了充足的怒气

现在,你是一个真正的武器战士了

(1)保持撕裂:虽然撕裂伤害小,但是麻雀也是肉;撕裂能触发稳定的压制,如果你的血之气息点了3点

(2)我经常看到这样一个问题:如果压制和斩杀同时亮了,那么优先什么?

压制,理由并不是所谓的斩杀被消弱,作为武器战士来说,DPS技能并没有多到用不过来,你的DPS技能非常少,即使斩杀再被消弱一次,我坚信你依然在用它。同样,优先压制也不完全是压制用怒少

之所以优先压制,道理其实在DEBUFF上

仔细观察你的武器天赋,你会发现你有很多DEBUFF由爆击造成,当你对对方造成一次爆击的时候,你的下一次攻击所带来的DPS将会更大,这是由DEBUFF造成的

而在所有的武器战士技能里,压制是爆击可能最大的一个

如果你总是眼睛能够盯着BOSS身上的DEBUFF,那么这条原则对你无效,但相信我,这样的达人暂时我还没见到过,大部分战士在输出的时候并不会一直看着BOSS身上叠加了什么东西

压制之后,DEBUFF几乎必然被上在了BOSS身上,此时,斩杀理论上还没有消失(如果真的消失了,那么我只能怀疑你的怒气是不是真的充足),此时,补上斩杀,斩杀能够造成比没有DEBUFF时更高的伤害

我在这里再次说明,之所以先用压制,仅仅是这个技能爆的可能更大

(3)所以,武器战士的输出循环(中端)是:保持撕裂,压制〉斩杀〉致死打击〉猛击

4、拥有警戒的武器战:冲榜级DPS武器战

冲榜级武器战与中端武器战最大的区别在于“英勇打击”的利用

那么?拥有什么样的装备或数据,你就可以将“英勇打击”加入自己的输出循环而为自己带来4500+的DPS呢?

事实上,你能不能使用“英勇打击”只由一个因素决定:你是不是拥有那么多的怒气

接下来,我们做一个简单的数学计算

在138秒的战斗时间里,平砍52次,这意味着每2.5秒他释放一次平砍,我们都知道,武器战的平砍重置时间一般为2.8-3.1秒左右,这也就是为什么我们要坚持武器速度3.0的原因

但是,冲榜的武器战拥有比一般武器战更高的急速,这些急速将使他的平砍次数被大大增加,而在保持技能使用循环不变的情况下,怒气被大大节余出来了

这是使用“英勇打击”成为了可能

但是,仅仅依靠一个人的力量,是不足以使自己的怒气多到英打不断的

在此时,我们需要团队有爱,野德、增强SM、惩戒骑、破甲贼或破甲战士,我们知道,急速可以大大提高平砍的次数,而5%爆能够是平砍获得怒气的可能被大大放大,所以,这些因素对冲榜武器战士都非常重要

当你把“英勇打击”加入输出循环之后,恭喜你,你已经拥有了团队战坦给你的警戒

5、一个额外的问题:锤?剑?还是斧?

这个问题回答起来很难,实际上,如果急速够高,爆击够高,那么剑专好于斧专。理由很简单,45%爆与50%之间似乎看不到太大提高。未来,剑专将被强化一倍

至于锤专,这个属性只在一种情况下较为理想:破甲达到50%,再加上武器姿态破甲和锤专破甲,80%的破甲能力会使你笑的很开心,但是从某种意义上来说,如果你都50%破甲了,我不知道你有什么理由拿不到A。B~~

那么,结论就是,爆不高于40%,斧子优于其他,破甲高于50%,锤优于其他,无破甲但是爆高于40%,剑优于其他

A、总结

对于ZAM未毕业的武器战,斧专是最好的选择,压制是最强大的输出武器。

对于BT毕业级别的武器战,斧专依然是较好的选择,如果拥有大量破甲装可尝试锤专,保持一个压制、斩杀、致死打击、猛击的输出循环也可以使你的DPS很客观。

对于团队有爱,SW毕业的高端武器战,在旧有循环里加入英勇打击,你就是足以冲榜的英雄级武器战了,条件是,英勇打击需要一定的急速。

60级武器战士dps天赋及手法

第一层天赋:坚定

被动,你的技能消耗的怒气降低20%。最普遍的选择,可以减少技能的怒气值消耗,打出更多的技能。

第二层天赋:震荡波

瞬发,CD40秒,向前方锥形区域施放一道能量波,造成47.5%AP伤害,并使10码范围内所有敌人昏迷4秒。对3个以上的目标造成伤害时,冷却时间缩短20秒。需要辅助控制时选择,如果需要频繁位移时,也可以选择再度冲锋。

第三层天赋:天神下凡

瞬发,CD2分钟,使你的伤害提高20%,持续20秒,并移除所有诱捕和定身效果,解控加提高输出。

第四层天赋:防御姿态

瞬发,CD10秒,防御性的姿态,使你受到的所有伤害降低20%,造成的伤害降低10%。持续到主动取消,在不能触发复苏之风的战斗场合中,选择它准没错,活着才有输出。第五层天赋:泰坦之力

提高巨人打击的持续时间,并减少冷却cd,几乎可以全程对boss添加破甲buff。

第六层天赋:怒火聚焦

瞬发,不占用GCD,将你的怒气集中到下一次致死打击当中,使其造成的伤害提高50%,最多可叠加3次。

第七层天赋:破坏者
瞬发,CD1分钟,40码射程,向目标位置投掷旋转的武器,在7秒内对8码范围内的所有敌人造成 [7 *(250%)]AP伤害,侧重爆发AOE时选择。

手法:

1、双手快速

在“狂暴战”的天赋中有个“怒不可遏”,这个天赋的效果是:在攻击时有40%的几率会额外获得一点怒气。而双手快速武器将会产生的怒气,当然释放技能和泄怒也会更快,所以被玩家所热衷。

2、双手慢速

双手慢速武器能够让技能的伤害达到最高,当然,缺点也十分明显。在装备属性没成型或者输出手法错误时,容易中断英勇打击,所以经常在斩杀阶段便秘。

3、主慢副快

有更高的旋风斩以及压制伤害,而副手的快速武器可以保证怒气的获取,这也是60年代“狂暴战”中最广为流传的。但缺点是输出手法错误时,斩杀阶段同样也会便秘。

4、主快副慢

这个优点在于泄怒非常快,而缺点与主慢副快正好相反,压制和旋风斩的伤害同样变低了。的是用英勇打击造成伤害,仇恨值也会非常的高。

扩展资料:

60级武器战士选择:阿什坎迪-兄弟会之剑

副天赋我们选择狂怒里面的几个重要点,一个就是“残忍”,稳定增加5%的暴击概率。其次就是“怒不可揭”和“战斗怒吼”,一个可以稳定增加自己的怒气,另一个可以增加自己的物理攻击力,都是必点的技能!

武器天赋里增加5%招架的技能必满,而冲锋增加怒气也是防御战士特别需求的天赋之一,毕竟当时拉怪仇恨最高的技能就是破甲,如果连破甲的怒气都不够,那就真的尴尬了!其他的天赋我们主要以防御树里的为主,狂怒因为没有增加自身防御和救命的技能,故全部舍弃!

拉怪小贴士:新手不要太害怕群怪,因为这个版本里几乎上不需要你拉群怪,如果真的需要你拉群怪的时候,那也是队友不小心拉到的“火车”,基本上离灭团不远了。你需要做只有2件事:

注意团队主仇恨的怪物,时刻关注自己的仇恨值,快要OT的队友要及时提醒他放缓输出!

注意保护队友,有些战斗场景是需要我们一个人面对2个怪物的,这个时候一定要给副怪物建立稳定的第二仇恨!