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冒险岛飞侠如何加点,冒险岛飞侠加点分析

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冒险岛飞侠属性点怎么加

创建人物:4智力,4力量。(如果没有耐心可以力量摇多一点,1转前相对4力量的轻松点,但后期一点要洗点,洗点券商城有卖100点洗一点)

能力点分配:

原则说敏捷按照装备要求分配。但是40级以前飞飞的装备敏捷需求规律不明显,可以按照以下建议: 10级前:25点敏捷,其余全加运气。
10级以后:2敏3运
40级以后:1敏4运
技能点分析及分配

1转

转职场所:废弃都市计程车左方酒吧下层,NPC。条件等级10以上敏捷25以上

集中术+满20 类型:被动(LV20) 效果:增加命中率和回避率

远程暗器+满8 类型:被动(LV8)效果:增加投掷系武器射程距离 条件LV3 技能LV8 射程% 200

诅咒+3(为了出隐身) 类型:主动(LV20) 效果:一定时间,降低敌人的物理攻击力及防御力

隐身术+10 类型:主动(LV20) 效果:一定时间隐身,不会受到敌人攻击力但也无法攻击敌人。条件:LV3 技能LV10 消耗MP15 持续时间100秒 移动-40

二连击(不加,2转刀飞才选择的技能)类型:主动(LV20) 效果:用短刀连续攻击怪物两次。

双飞斩+满20 类型:主动(LV20) 效果:使用飞标对怪物连续攻击 2 次,攻击力受幸运数值的影响 技能LV20 消耗MP16 攻击%150

分析:1转技能点几乎没什么争议,双飞是必满技能,因为到3转他仍然是主要攻击技能,不满别活啦..分歧在诅咒和隐身上。诅咒是近身攻击,虽然能一定时间,降低敌人的物理攻击力及防御力,但是一个以远程攻击著称的职业标飞,冒生命危险跑去戳个诅咒,再跳远去双飞。不可笑吗?多打几标就能解决的事情,何必多此一举。注意:隐身对魔法攻击无效。简单说就是怪物碰不找你,但是会喷的就躲不过了,而且隐身期间不能加血加蓝不能攻击,所以小朋友用的时候注意安全。

综述:集中:满20 远程:满8 诅咒:3(出隐身) 隐身:10 双击:0 双飞:满20

2转 121点技能

转职场所 计程车左方酒吧下层NPC废都北方工地条件 等级30

流程:与一转NPC谈话后,会取得信件,到废都北方工地找二转教官进行转职考试。二转教官会传送玩家到特定地方,打到怪物(冰毒眼,蓝蘑菇)会掉落黑玉,收集30 个后交给教官,会得英雄的证明, 再回去找一转NPC 转职。

精准暗器+满20 类型:被动(LV20) 效果:流利使用暗器系武器,最大补充数、命中率及熟练度增加。(装备飞标)

分析 :直接影响标的容量和最小攻击力。每升一级标容量+10,最小攻击力提升5,技能LV20 命中率20 熟练(%)60 最大补充数200

强力投掷+满30 类型:被动(LV30) 效果:依一定的发动率追加攻击力。(装备拳套) 条件:LV3

分析:必满技能,标飞的高攻原因之一取决于它。技能LV30 发动(%)50 攻击(%)200

恢复术+3(为出吸血) 类型:被动(LV20) 效果:回复量增加,在梯子绳索依回复间隔时间(秒)恢复HP。HP=(10+追加回复量) 、 MP=(3+追加回复量)

分析:有这个技能在雪地血不太少的话不用吃药就可以聊天咯。加3是为了出吸血。恢复3级,恢复间隔时间=27,HP追加恢复量=9,MP追加恢复量=3;绳子上不动,每27秒增加HP19,增加MP6;地上不动,每10秒增加HP19,增加MP6;移动中,每10秒增加hp0,增加mp6

快速暗器+18 类型:主动(LV20) 效果:一定时间内攻击速度上升1等级。(装备拳套) 条件:LV5

分析:LV18,维持时间180秒,19=190秒,满LV20维持时间200秒。

轻功+满20 类型:主动(LV20) 效果:一定时间移动速度和跳跃力增加。(全体技)

分析:飞飞招牌技能必满。技能LV20 消耗MP30 移动速度40 跳跃力20 持续时间200秒

生命吸收+满30 类型:主动(LV30) 效果:依吸收率来吸收给予敌人的损伤值来回补HP。(吸收值以最大HP50%为限度) 条件:LV3

分析:血少的飞飞弥补自身缺陷的强势技能。必满。技能LV30 消耗MP24 攻击(%)160 吸收(%)60。不满的话效果体现不出哟。

综述:强力投掷+满30精准暗器+满20恢复术+3(为出快速)快速暗器+18轻功+满20生命吸收+满30

顺序:3点精准(为了加强力)满30点强力,20精准,然后快速标(18点)和轻功(20点)同时。加3点恢复,30生命吸收(注:玩具组队任务成为40到50级升级捷径,可以选择先加一些)

3转 151点技能

转职场所 雪域长老公馆废弃都市转职条件等级70以上

流程:1、首先到雪域的长老公馆找本职业的三转教师2、他会要求您去找一转教师对话,接受任务3、与一转教师对话,要求到隐秘之路猴子沼泽2,打败该教师的分身获得关键道具——黑符,将黑符交还给一转教师,获得力量项链。 4、再次回到长老公馆,与三转教师对话,将力量项链交给他5、三转教师会要求到神秘岛雪原圣地,寻找到黑圣石,交黑暗水晶成品一个且正确回答黑圣石的问题,就能得到智慧项链。6、将智慧项链交还给三转教师,三转任务完成。

3转技能分析介绍

药剂精通+1或者满 类型:被动(LV20) 效果: 使用各种回复药水时效果上升,对按百分比回复的道具不适用。

分析:等于增大背包容量,减少加药时间。加满后,龙血、攻击药丸等作用时间延长1.5倍,红蓝上限提高1.5倍,如攻击药丸原作用时间是10分钟,变成15分钟;矿泉水+蓝效果由800变成1200,棒棒冰+红效果由2000变成3000

聚财术+满20 类型:主动(LV20) 效果: 一定时间内,全队获得更多金币

分析:加满后技能LV20 消耗MP60 持续时间120秒 取得率150%即增加1点5倍。标飞很受欢迎的另一个技能。掉钱袋的感觉爽喔。

金钱攻击+满20 类型:主动(LV30)效果:使用金币进行攻击,按投掷的金币比例的伤害怪物.这是无视物理防御或魔法防御的攻击条件:LV3 技能LV1--30,LV1开始最小钱币50每级增长10,最大钱币200每级增长20。强打率1%每3级增长1%。LV30最小钱币340,最大800,强打率10%

分析:不消耗MP和标,只消耗金钱,消耗数量和级别、是否开影子有关 攻击力与角色级别、装备无关,只与技能等级有关

影网术+1或者满 类型:主动(LV20)效果:以自身的影子做成蜘蛛网,缠住6个以下的多数怪物.被缠住的怪物无法动弹。技能LV20消耗MP22 捕获率80% 持续时间8秒

分析:被网住的怪物,受到攻击后,会解除被网状态,对角色进行攻击。此技能可以在绳子上使用,对网住的怪物造成伤害,伤害的HP数是怪物本身HP的2%,不能直接杀死怪物(怪物HP减到1为止)。LV16以后的影网,可以使怪物掉2次HP

.影分身+满20 类型:主动(LV20) 效果:召唤影分身.没有HP,和角色做一样的动作,会自动消失。

分析:技能LV30 消耗MP55 持续时间180秒 消耗召唤石一个。召唤石5000一个,如果不间断的使用,大概一个小时20个。攻击力提高1点5倍。必满技能,不用考虑,不满你可以改行了。LV10以前最好不要用来打怪,浪费石头。LV10维持时间只有60秒,LV11开始是120秒。LV21开始时间180。

多重飞镖+满20 类型:主动(LV20) 效果:消费MP后制作大飞镖投掷出去,能贯穿墙壁,该飞镖能攻击周围的怪物,最多攻击6人。LV30 消耗MP30 攻击力180% 杀敌6

分析:这个技能越来越实用,尤其是级别高以后打大怪。最好在4个怪以上使用,此技能直线攻击有贯穿作用,引怪刷怪都可用。

二段跳+满20 类型:主动(LV20) 效果:跳跃后在空中使用的话,能再一次跳跃,技能点上升跳跃力也会上升。条件:LV5

分析:技能LV20 消耗MP13 此技能的LV从1开始消耗的MP逐级递减,必满。使用方法区别:(1)2段和跳跃键同时按,跳跃弧度小,比较平。(2)先按跳跃键,在空中按2段,弧度大,在空中人物可以改变方向,可以用来跃过小怪群和体形比较大的怪物。

综述: 影子:满--大标:满--聚财:满--金钱:满--药剂:1或满--影网:满或1 --2段: 满

冒险岛标飞怎么加点?能力点和技能点

侠能力点加法 飞侠智力4力量4,主加运气,辅加敏捷和力量。飞侠的敏捷点和力量点以装备武器要求为标准来加,其他的全加运气(按转职要求,飞侠10级时,敏捷必须达到25)。飞侠可分为运侠和力侠,加点除了敏捷外其他点全加运气的,称为运侠;加点除了敏捷和运气外还加力量的,称为力侠。运侠能力点加法为(适用于无影人和独行客),智力4力量4,敏捷点数为:12级=25,15级=30,17级=35,22级=45,25级=50,27级=55,30级=60,32级=65,35级=70,40级=80,50级=90,60级=100,70级=110,80级=120,90级=130,100级=140。力侠能力点加法为(只适用于独行客),智力4,敏捷点数加法跟运侠一样,力量点数为:20级=10,25级=15,30级=20,40级=30,50级=45,60级=50,70级=55,80级=60,90级=65,100=70。限于目前冒险岛最高级武器只能达到100级武器,因此飞侠最高只需140点敏捷,力侠最高只需要70点力量,其他点全加运气。 一转满远程,满双飞,满集中,诅咒3,隐身10. 二转满六连,满轻功,满快速短刀,恢复3,神通1,其余补满诅咒和隐身. 三转满落叶,满钱盾,满敛财,满钱爆,满分身,转化21. 1转技能加点:双飞20,集中8,远程20,诅咒3(加了才加的起隐身),隐身10. 轻工:满 (1) 强力投掷: (2) 这个技能必须满 可以说标飞没此技能 就根本不用玩了! 精准暗器: (3) 这个技能这么早加满没什么用!先只加5点 是为了能加 快速暗器 这个技能! 快速暗器: (4) 精准暗器加了5点 所以现在 这个技能也要加满! 恢复术: (5) 这是个不用加满的垃圾技能!加先加3点 为的是可以加生命吸取! 生命吸取: (6) 这技能加满后以后就不用带一大包红了!也不怕消耗栏没位置咯! 最后一个技能: (7) 对!就是 精准暗器!这技能加满还是有用的!但是一定要最后加满 记住哟 小飞飞们升格为隐士也有一段日子了.但苦于一直没发现有讨论加点的方案. 是技能太简单.还是大家太聪明? (对于150级以下的小隐士技能点只有93点或更少.所以在加点上应该努力使自己现阶段比较出彩) 在此发表本人对隐士加点的的看法. ①首先了解作为隐士所应该拥有的技能. 1.三连环光击破.2.忍者冲击.3忍者伏击.4.暗器伤人.5.假动作.6.冒险岛勇士.7.武器用毒液.8.斗士的意志.9.挑衅. ②加点的顺序及疑难问题. 1.三连环光击破---做为四转的招牌技能.在理论上看来没有理由不先加的.但变态的盛大让次技能BT的拿法.让大多数的标飞暂时无缘.但是没有不代表没用.建议就是刚四转120的隐士也应该留下最少一点或更多的留待盛大的改革.一点的三飞大于20点的双飞...同时.希望大家为早日三飞而孜孜不倦.建议初期应该和毒液平衡同步加点.优先于毒满!(没有三飞的留点跳过) 2.毒液---唯一的隐士增加输出伤害的技能.在此推荐给喜欢越级刷怪的标标.低级别小标标在骨龙那有没有毒的区别是很大的.当然如果你不喜欢冒险去刷大怪.而喜欢能够2-3下解决的小怪,那么就对你没有多大效果!建议初期为10-20点为宜! 3.冒险岛勇士---全职业的技能.还是增加攻击的技能.本着攻击最大化的目标当然要先加.不过此技能建议要加应该一次性加满.否则在组队中会多加尴尬!目前10点为宜.财力突出者不妨加满可成组队里的突出贡献者勒! 4.暗器伤人---有了六连标的消耗是巨大的.当然应该拍在非加攻技能的第一位了.建议拿了三飞的标标在技能点有限的情况下也要加10点.80秒的无形六连真的可以省很多.轻松不少!如果没有三飞可以跳过加其后的. 5.假动作--增强存活的概率.没的说应该加以后也应该必满的技能. 6.忍者冲击---平常把怪物退开对于标是很不明智的选择.有那么多时间早可以用二段到其他地方逍遥去了.当然对于某些特殊情况下.比如扎里.退开黄怪还是比较眩的.有点多的就加吧.反正后面也没什么好技能了. 7.忍者伏击/挑衅----个人认为在国服版不实用的两个技能.伏击的攻击之低又不能让怪物致命平常是不太用的.至于挑衅对BOSS无效.有空拿出来娱乐娱乐的. 9.斗士的意志--没的说.目前只为黑龙王准备的.对于有志于目前挑战黑龙王的.可以优先于任何技能先加!!! 以上观点纯属建议.所谓百口千味.没有任何一种加点方案是完美的.在了解技能前提下.灵活加点选择最适合自己的才是最完美的. 另外市场同时也给我们加点有很好的知道作用.卖的最贵的那些技能往往是最先加的技能. 那些最便宜的往往是比较靠后才需要加的.毕竟需要的人不是很多. 所谓需求引导市场.商人是不会错过任何个热门发财的机会的. 飞侠之标飞的加点功略; 技能点: 1转(无论是标还是刀)--2连刀-放弃(没什么用) 双飞-满 诅咒3点 隐身-满(满后不影响速度的) 远程暗器-满 集中术-满 2转(刺客)--先加满速度(好升级) 强力投掷-满 精准暗器满 恢复术-3点(加多也没有用) 生命吸收-29点 快速暗器--满 3转(无影人)--先加一点2段跳(跑得快.影分身满后补满) 影分身-满 大标-满 金钱攻击--满 药剂-满 影网--放弃 聚财术--满 这样就会多出一点技能点,所以加到2转的生命吸收满 刀飞技能加点: 1转:2连刀-放弃 双飞-满 诅咒3点 隐身术--满 集中术-满 2转(侠客):6连(回旋斩)-满 快速刀-满 精准刀-满 速度-满 神偷术-放弃 剩下的点加恢复术. 3转--(独行客)想升级快的..先加分身术满 落叶斩-满 敛财术-满 金钱盾-满 强化盾-放弃 金钱炸-满 剩下的点加转化术 能力点加点; 1.可以选择4运气1敏捷 2.或者是3运气2敏捷

冒险岛飞侠如何加点

2转前共有61点,先双飞标+10点,然后远程+6点,这是为了升级省钱,这样用蓝省(双飞标再多加1点要双倍费蓝,新人承担不起的~~老手也没必要~~+10点升级速度不弱多少~)
然后双飞刀+10点,这样是为了适合各种怪物,聚集的怪物和分散的都能打,后期还有特殊用途~一会说~~
凑齐10点双飞镖一次性加满,共20点,这个时候点数是这样的:
双飞标:20
远程:6
双飞刀:10
到这里,一直升级到30级是没问题了,后面点数只要加正确,顺序关系不大~
集中+20点是一定要的,然后还有5点,诅咒3点,隐身1点,远程多加1点,点数如下:
双飞镖:20
集中术:20
双飞斩:10
远程:7
诅咒:3
隐身:1
二转转刀~~到3转前总共121点,不过40前还是用双飞标升级,快得多(这也是双飞标+满的一个原因)
回旋+30,精准+20(有些人喜欢先精准,但是我认为40前再怎么加精准也是标升级快,所以我还是先加回旋)
然后12点快速,5点轻功,1点偷盗,这个时候53级,可以在去天空的船上偷BOSS身上卷轴赚钱~~~(前提有无敌 哈,没有意外,这时命中应该150+,攻击能下血,虽然偶尔会MISS)
这个时候攻击技能已经完成了,以后就靠换武器和加属性点了~~5555~~有点沉闷~~
然后轻功加满,共20点,偷盗加到10点(这样有20的成功率,偷卷轴容易些~)
这个时候到70级还能有29点,17点加诅咒加到满,6点加快速到18,5点加偷盗到15
这个时候:回旋:30
精准:20
轻功:20
偷盗:15
快速:18
诅咒:20
还剩下最后1点,我是远程+到满,总共8(原先是7)
原因:偷盗不是用来进攻的,所以增加攻击没用,40的概率和25的概率相差一击,没什么必要加满,而且如果诅咒不加满,没有无敌就没有办法偷BOSS!
快速加点只是延长维持时间,180秒的时间应该足够,不需要一定完美到200秒,我觉得意义不大!
刀标双修,攻击分3层,闲玩的时候弱怪用二连斩足够~~抢怪用双飞标~~~打大怪用回旋~~很COOL
最终技能点数如下:
集中:满
远程:满
诅咒:满
隐身:1点
双刀:10点
双标:满
精准:满
恢复:0
快速:18点
轻功:满
偷盗:15点
回旋:满

冒险岛飞侠的技能加点怎么加?

首先为一转至三转技能加点

一转:

双修练法:集中:满20 || 远程:满8 || 诅咒:3(出隐身) || 隐身:10 || 二连击:0 || 双飞:满20 【推荐】

单修练法:集中:满20 || 远程:0 || 诅咒:3(出隐身) || 隐身:18 || 二连击:满20 || 双飞:0

1、比较推荐双修练法。在1转-2转前期甚至中期,双飞扔标的攻击力远远大于刀飞技能。若是采用后敏加点法,双修前期可获益更多(双飞有运气加成,具体计算公式可参考新枫叶回忆标飞攻略篇)。

2、2转神通术技能实用性较低,可留点加隐身(也可加诅咒)。

3、有职业纯种血统情结者可选择单修练法,这是喜好问题,不过首先必须在心里明确的是,你的升级速度在40级前可能非常缓慢,如果有这个思想准备的话那么选择单修练法也无不可。个人认为不必将血统看的过重,实用才是王道。

4、诅咒对boss降攻击防御无效,对已经处在诅咒效果下的怪物无法重复产生降防降攻击作用,本身拥有攻击力,1点技能攻击力与满技能攻击力相同。三转前尚有些用处,但依然很少,一般练级不会用到,影响效率。

5、隐身对魔法攻击无效,此技能在刀飞中后期非常重要。

二转:

技能加点:2转共有121点技能点,以下给出2种加点方式以供参考。

第一种:精准短刀+满20回旋斩+满30恢复+20快速短刀+满20轻功+满20神通术+1,剩下的点补到隐身满 【推荐】

第二种:精准短刀+满20回旋斩+满30恢复+3 快速短刀+满20轻功+满20神通术+1,剩下的点补到隐身满,诅咒满

注意:

1、先满回旋(六连),后精准,快速短刀,轻功。快速短刀提升一个等级的攻击速度,等级高低只在于技能效果的时间长短而已。

2、如果你是单修加点,那么在2转时以上两种加点方式都能省出更多的技能点,至于省出的技能点加什么,这并不特别重要,随意。

3、恢复术很重要吗?如果没有满恢复术加了神通术或者补了诅咒很差吗? 当然不是。有观点将第一种加点法称之为完美加点法。但事实上我认为根本不存在完美加点法,只要有取舍就不完美,而我们必须取舍。所以所谓的完美加点法只不过是一种选择。事实上恢复术也是个鸡肋而已,练级时没人会靠恢复术来省药钱,我们只需要明确隐身对于刀飞很重要,要加满就可以了。至于恢复、神通、诅咒,你加哪个实质上并不会影响你的刀飞职业生涯。完美加点只是一种美其名曰的称呼。只要除却恢复、神通、诅咒的其他主要技能都加满了,那么你就是完美的。鸡肋是什么意思呢,食之无味,弃之无妨。

4、神通术的问题,神通术新手玩家可能会有疑惑,但事实上神通术在玩具101组队时能发挥比较大的作用外,其余根本没什么效果,基本偷不出东西,和偷出垃圾物品是一样的概念,专心练级的玩家不会依靠此来影响自己的效率的。当然就如上1点说点,如果你认为应该加,那大可以在恢复、神通术上做个你的判断。这不会影响什么。

三转:

技能加点:3转共有151点技能点。目前有两种技能加点方式可供参考

第一种:转化术21敛财术 20分身术30金钱炸弹30 落叶斩30 金钱护盾+20 强化盾+0

第二种:转化术3敛财术 20分身术30金钱炸弹30 落叶斩30 金钱护盾+20 强化盾+18

加点顺序:

金钱炸弹存在超值爆炸的存在,不必急于加满,1点金钱炸弹便可在3转前期让你享受到升级飞速的乐趣了。当然钱是必不可少的。

1-3点金钱炸 — 3点转化术 — 满金钱盾 — 满分身术 — 满敛财 — 15点金钱炸弹 — 满落叶 — 满炸弹 — 转化或强化盾

注意:

1、由于这种加点法需要花许多钱去炸来升级,没有财力的玩家请不要采纳此类加点,可先加落叶,或者分身术~

2、分身术练级效果在密集怪区好于六连和落叶

3、敛财掉落的钱不能被宠物捡取,一般掉了一地钱都是用来炸的,实际上这个技能可以晚加,甚至放到最后来加也无不可。

争议技能分析:

这两种加点方式的争议在于转化术和强化盾。好吧,我要说的是实际上这两个技能都很~让人失望。

1、强化盾技能分析

18点技能190%防御力,盾牌目前防御力最高的是64级冒险岛飞侠盾(活动奖品)防御力40,其次是调色板25-31,再下来是22级的飞侠盾18-20,至于80级和120级的盾牌都只有个位数的防御力。虽然刀飞贫血,但却也不少这17-36点物理防御。加之,1点防御并非减少1点伤害,这个比例大概在1.6-2防御减少1点伤害左右。实际上强化盾的效果配上理想化的高防御的盾牌也就在20-30点血左右。这个实在是杯水车薪。

而在高级后,80级及120级加攻击的盾牌该是刀飞奋斗的目标,但这两款盾牌你可以无视他带给你的防御力了,并且现在还有盾牌攻击卷。盾牌对于刀飞的真正作用已经在发生改变。

不过强化盾有一点优势,此技能为被动技能,不需要主动发动,也就是所谓的终生受益之说了。岛上加强化盾的刀飞似乎还是要多些。可能这与目前为止盾牌主要还是用来增加防御的主流思想有关吧。

2、转化术技能分析

刀飞的转化术是个比较奇怪的技能,这个技能的说明十分诱惑玩家,21点技能恢复率177%,恢复中被攻击则受伤害132%。177%的恢复率是个听起来比较诱惑的数字。技能在hp50%以下可以使用,这是个主动技能,并且要在你伤残过半状态下使用,使用时人物呆滞在原地不动。技能发动大概在1.5-2秒左右时间,并且这个技能发动一次恢复一次,并不是状态技能,无持续时间。爬绳时不可使用。

这样一来这个技能在高攻击怪,或怪物密集区完全不起任何作用,这绝对比不得你吃药来的安全和有效率。根据刀飞前辈的研究这个技能的恢复率是个比较模糊的概念,并不是简单的当前血量或者最大血量或者最大半血量*恢复率的公式可以直接得出,恢复的量并不稳定,当然技能高级后使用一次该技能据称几乎可以满血。

此技能配合金钱盾使用有一定好处,可降低使用风险。转化术被应用的最多的时候,恐怕是在非正常因素的引导下,例如在低攻怪物区挂机,这个不算优点的优点并不足以让我们强烈的宣扬他。或者说我们真正意义上只能指望他在周围没有太多怪能对我们进行致命打击时,使用这个技能来省些药钱吧。

3、取舍问题

个人认为两种加点方式均可,在岛内以使用范围来看,强化盾拥有的玩家人群怕是更多些,但考虑到防御力的低实际效果,转化术配以金钱盾乃至4转后增加回避可能的假动作技能,我会认为转化术还是会带来一些不错实际好处。可按第2种方式加转化术。玩家若有不同见解也可自行取舍。说穿了不会影响很多,该吃药时莫省钱,两个技能都不会带来太多优厚便利。

金钱炸弹和超值爆炸法

金钱炸弹是刀飞的招牌技能,也是刀飞为何被一度传为最强职业的重要原因之一。金钱炸弹的威力本身,与攻击力,与人物属性无关,只和技能等级、扔钱的数量有关。在冒险岛发展的今天,金钱炸弹也被许多玩家研究,试图 金钱炸弹强悍的奥秘并最好的应用这个技能,在研究金钱炸弹的众多玩家达人中又以玩家“衣刀十一众”研究最为深入,并创立了“超值爆炸法”一说。

1、首先说明下金钱炸弹的伤害数字显示。金钱炸弹引爆=5袋钱时,都只显示5个数字。这个5个数字是若干袋钱伤害分摊5次显示。

2、当扔20袋同样数额的钱一起炸时,虽然只显示15袋钱总共能造成的伤害数字,但是实际的伤害却是20袋钱的。这就是存在隐藏伤害说法的由来。

超值爆炸法的出现源于刀飞玩家“衣刀十一众”的研究,其研究成果对于刀飞来说是个莫大的震撼。以下简单引用前辈衣刀的研究成果来解释超值爆炸法。

当引爆的钱数额并不相同时,存在超值爆炸。(以固定大钱+铜板的扔钱方式讨论)

1、当一次爆炸的总袋数超过5袋,在6到15之间时,会有(总袋数-5)的铜板会按大钱的伤害计算,但是被当作大钱的铜板数不会超过大钱的袋数。

举例:比如4袋1000+6个铜板一炸时,虽然总共10份钱,超出了5个铜板,但是1000的钱只有4袋,所以也只有4个铜板会造成1000的钱的伤害;显示上,5个数字中4个是1000的伤害数字,1个是10块铜板的伤害数字,其他伤害都被隐藏。

2、当一次爆炸的总袋数超过15时,其中会有(总袋数-15)袋的大钱会被吞掉,不产生伤害,这时要计算实际伤害的话,就要先把该吞的大钱吞了,再根据大钱袋数来考虑有几个铜板变成大钱

举例:比如8袋1000+12个铜板,先吞掉5袋1000,剩余3袋1000+12铜板,然后有3个铜板实际伤害分别变成1000,最后的效果就是6袋1000+若干小伤害,如果大钱袋数是10袋的话,即10大钱+10铜板时,则有5个铜板实际伤害变为1000,而总体伤害基本不变。

3、如果要运用这个超值爆炸法,就必须把一次炸的袋数限制在6袋以上,15袋以下,而最发挥效果的就是大钱与铜板数量相等,比如5袋钱+5个铜板,或者7袋钱+7个铜板。

以下是属性点加法分析

刀飞从早期存在力刀和运刀两个派别,区分在于运刀指敏运或全运刀,而力刀指除敏运外,还加力量的刀飞。这个矛盾或者说区分被扩大为派别问题的原因在于早期武器种类的匮乏,当初的高级武器是力量要求的(金刚刃),而相对的无力量要求的高级武器却迟迟未出现,由此而来的力刀威力大大超过运刀,一时间力刀大量涌现。不过随后敏要求的高级武器出现后,力刀便仿佛一夜之间被灭了族,逐渐变的十分稀少,力刀成为了个性的代名词,有玩家笑称,岛上的力刀比GM还少。因为如果装备上力刀没有绝对优势的话,那么力刀就落入了刀飞职业的下成。

不过力刀这个话题如今又一次的被提了上来,原因不在于力刀出现了多么可怕的高级武器,而是因为那个让人恐怖的120飞侠盾牌“热情剑盾”。

好吧,暂时我们在这盾牌和力刀与运刀的矛盾上多说,在此按下不表,先说本节内容,能力点加点。

敏运型

敏运标准型:4智4力摇点,10级敏捷加到25,10-40级3运2敏,40级以后4运1敏,100级后可全运。(原则上说这与装备敏要求有关,如果考虑进一些装备补敏的因素,可以更早些停止加敏)。

后敏加点型:4智4力摇点,10级敏捷加到25,10级后全运加点到71级,72级开始全敏加点到90级补足120点敏,100级时补足140点敏,110级时补足150点敏,可保证今后的高级装备的穿戴。

敏力运型

后力加点型:4智4力摇点,10级敏捷加到25,10-40级3运2敏,40级以后4运1敏,101级-120级间补足75点力量,其实也就补满71点,大约加11-14级左右,视各自情况,例如是否有扎头或是否有其他加力量的长期不换的装备而不同。(原则上说这与装备敏力要求有关,如果考虑进一些装备补敏力的因素,可以更早些停止加敏)例如:扎头。

后敏力加点型:4智4力摇点,10级敏捷加到25,10级后全运加点,72级开始全敏加点到90级补足120点敏,91-100级3力2敏加点,100级-110级1敏4力,110-120级全力。(原则上说这与装备敏力要求有关,如果考虑进一些装备补敏力的因素,可以更早些停止加敏)例如:扎头。

注意:(不要跳过,记得看)

1、刀飞不推荐全运,相比较标飞的运气加成来说,刀飞全运显得有些多余。即便百级前略强于普通刀飞,但坚持一直全运下去实在不是个良好的选择。

2、敏运标准型加点依然是推荐的,经过多年游戏历程的肯定,这种加点方式是适合大多数普通玩家的尤其是学生玩家。很有规律,不用多想,并不真正影响刀飞的成长。

3、后敏加点型是一种新的尝试,其优势在于前期升级速度得到提升,使用双修技能加点法,使用标飞的双飞技能,攻击有比敏运标准加点法更高的运气加成,因而能更快的升级。同时,运气对于刀飞本身攻击力的影响强于敏捷,71级前选择全运加点法可利用这一阶段全运加点的优势,选用无属性要求的装备。后期补足敏,可轻松在高等级时换装。

4、加力刀飞不推荐前期加力量,在加点类型中,刀飞加力量不是冲着他的武器去的,而是冲着那120级的盾牌。所以在加点中,加力应在后期加,避免前期的练级尴尬。

5、敏运加点或无法及时补足力量的刀飞,如果有条件在106级前拥有剑盾,那么你可以之后轻松补满75点力量,如果你获得盾牌的时间比较晚,你已经120级以后了,那么建议你考虑从装备上补充,以及适当洗掉若干点运气。怎样划算,这要看你们区的卷轴价格,以及冒险币的市场价。你总共需要有75点力量。

6、即便拥有120级盾牌是新的致强高度,但是我们依然并不推荐玩家们去追求这个高度。也就是并不推荐成为加力量的刀飞。原因如下:首先120级的盾牌稀少并且价格相当高;盾牌攻击卷的价格也是相当昂贵,且盾牌卷少见普通卷,市场上以诅咒卷为主,失败后如果盾牌消失恐怕损失恐怕能让自己痛苦万分;而且很遗憾的是如果有人还记得当初力飞为何会逐渐消失的话,恐怕依然心有余悸,如果什么时候出现敏捷要求的120级盾牌的话,那么……因此对于力飞、对于那个120级盾牌的目标,普通玩家,学生玩家慎重选择。

冒险岛标飞4转技能加点顺序

三、四转飞侠-隐士技能

1、 忍者冲击

获取途径:去时间隧道打绿帽海贼取得匿名信;拿着信去白云露台找教官---要求你完成枫叶珠的任务(得到玻璃珠去天空之城家族中心的房顶上吸收枫叶),在天空之城英雄公馆上方找到枫叶珠;拿到后再去白云露台找教官,要你打打、格瑞芬多、黑甲凶灵收集3个旋风,完后找4转教官获得忍者冲击技能。

技能效果:召唤隐藏的忍者快速旋转使敌人左右推开。1级技能消耗 16MP、攻击力 42 、成功率42%、有效距离70、推出距离100,10级前每级提升攻击力2%,11级-30级每级提升攻击力1%;每级技能提升2%成功率,每10级提升有效距离30,1-10级推出距离100,11-30级推出距离200 。满级30,消耗 25MP、攻击力 80 、成功率100%、有效距离130、推出距离200 。

技能评价:这个技能隐士使用,在好不过。因为十个职业当中,只有弓,弩,标是远攻职业,而弓和弩在攻击敌人的时候,即使怪物靠近也可以将怪物打退在进行攻击,而标却不行,不过有了这个技能,就可将怪物推远在进行攻击。(评价人:零之使魔)

加点:推荐加满

2、 暗器伤人(俗称无形标)

获取途径:四转后直接获得。

技能效果:一下子消耗飞镖200个后,一定时间内可以不消耗飞镖攻击敌人。1级持续时间 62秒,每级提升两秒的持续时间,满级30级,持续120秒。

技能评价:无疑这个技能变相将单位数量飞镖的杀伤力提升到一个新的高度,配合上分身、双飞、或者三飞使用后,200个标发挥了上千个标的威力。根据达人统计的扔标速度,2分钟分身+3飞可扔1200个标左右,这个技能满级后效果节约了6倍飞镖,无论对于飞侠本就拮据的物品栏格子,还是单位数量的飞镖的杀伤力都得到了大幅的性能提升。满和不满此技能只在有效时间上有差别,以及节省多少飞镖的问题。

加点:推荐加满。

3、 武器用毒液

获取途径:4转后自动获得。

技能效果:被动技能,在飞镖上涂抹毒药攻击敌人使它一定几率中毒受持续伤害。最多可重复3次,敌人的HP不会掉落1以下。1级技能持续时间2秒,成功率12%,攻击力31;每级技能,提升1点攻击力,每3级技能提升2%,每10级技能提升1秒有效时间。满级成功率30%,攻击力60。

技能评价:这个技能俗称荼毒,在飞镖上涂抹毒药攻击敌人,一定几率怪物中毒受持续伤害,最多可重复3次,敌人的HP不会掉落1以下。这个技能满级三十级,持续时间4秒,成功率30%,攻击力60。虽然30%的成功率不是很高,但是怪物一但被荼毒攻击到,那绝对是致命伤害,像金人,骨龙那些血值很厚的怪物,被荼毒命中到,掉血非常快0.4秒左右一次,掉血量也相当高,4秒的伤害就绝对让它们的血值到1。所以隐士要优先考虑加满此技能。侠盗也有这个技能,但是侠盗必须配合短刀攻击敌人,隐士是在飞标上荼毒攻击敌人。(评价人:零之使魔)

加点:推荐满

4、 三连光环击破(俗称三飞)

获取途径:打扎昆可爆此技能的技能书。技能书不可交易,因此靠只能自己捡取。

技能效果:一次扔出3个飞镖,1级102%的攻击力,满级30级150%的攻击力。

技能评价:如同加强版的双飞,此技能一出,标飞足可仰视全岛,如果说双飞+影子+快速是等于拿了一把mp5的冲锋枪的话,那三飞+影子+快速就等于拿了一把AK47,标飞有了机枪扫射般的攻击速度。单位时间内的攻击力得到了大幅度提升。于是也便有了短短几分钟灭掉闹钟boss的不朽记录。

加点:满

四、四转技能加点顺序建议。

四转加点顺序上比较多元化,产生不同意见的原因主要有2个方面:

1、等级难升,等级难升也就意味着技能点的获取过程变的漫长,或者说去加什么技能显得格外需要慎重。

2、能手册的限制,四转技能需要能手册来提升技能等级上限,能手册不但不易获取,而且市场价格颇高。

由此,四转技能就产生了加点顺序上的无法统一。在这里呢,我们简单说下4转标飞的加点顺序问题。

1、四转后第一件事要做的就是取得三飞技能。不取得三飞技能的话,无形暗器在此时的状况下无法体现出多少优势。

2、加点上,三飞 暗器伤人 ≈ 武器用毒液 ≈ 假动作 忍者冲击 ≈ 冒险岛勇士 忍者伏击 挑衅 勇士的意志 。优先顺序大概便是这样,这个优先顺序并不是说一定要加满一个再加另一个,可以根据自己的情况、需要参差的加。从三飞 —— 冒险岛勇士 这一段是值得大家留点加的,后三个可以考虑晚加或少加一些。