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魔兽世界的打断技能,请问这些都是什么技能的图标,魔兽世界武僧减伤技能

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魔兽世界的打断技能,请问这些都是什么技能的图标

第一个是ZS的拳击,可在任何姿态使用,近战,CD10秒。
第二个是DZ的脚踢,近战,CD10秒。
第三个是DK的心灵冰冻,近战,CD10秒。
第四个是QS的谴责,近战,CD10s。
第五个是SM的风剪,25码,4.3以后CD15s,点满元素系回响天赋后CD可降低至5s。
第六个是FS的法术反制,40码,CD24s,点满奥术系强化法术反制后,可以使目标沉默4s。
第七个是SS的宠物地狱犬的法术封锁,30码,CD24s。
第八个是LR的沉默射击,需要射击天赋点出。35码,CD20s,带有打断施法和沉默两个功能,虽然它跟其它打断技能一样没有GCD,但是由于这是所有打断技能中唯一一个带弹道的,即技能发出后并不是直接生效,而需要飞向敌人,并在命中后生效,这段飞行时间使得这个技能的打断不是很可靠。
第九个是德鲁伊的迎头痛击。迎头痛击有两个版本,一个在熊形态使用,一个在豹形态使用,你的中的应该是豹形态迎头痛击的图标。技能射程13码,CD1min,而加满了野性战斗系野蛮冲撞后CD降至10s。

总得来说,所有的近战都拥有一个CD不超过10s的常规打断技能,而有天赋加成的风剪,应该是所有近战常规打断里面最好用的。因为其射程长,CD短。另外,拳击、脚踢、心灵冰冻分别消耗怒气、能量、符文能量(心灵冰冻经过冰系天赋无尽寒冬加成后可不消耗符能),而风剪和谴责消耗法力值,近战职业中,ZS、DZ、DK对于其战斗资源控制要求比较严格,所以可能影响打断法术的使用,而增强萨和惩戒骑基本不用担心法力值的问题,所以他们二者的打断法术使用起来更为方便。
远程职业中,FS的反制有着长达7s(8s?)的超长断法时间,即打断敌人法术后,该系法术在7s(8s?)内无法施展,而且射程超远,长达40码,但是CD也较长。SS的打断必须在有宠物狗在场时才能使用,效果跟FS的反制近似,但是射程稍短。LR的打断技能如前所述,天赋点出后即拥有打断和沉默两个效果,射程也算出色,但是可靠性不高,且CD也较长。

魔兽武僧输出手法

【拉怪手法介绍:】
保证你在姿态中, 并扔下[玄牛雕像]
【单拉】
卡CD使用[醉酿投](给2真气) 有能量就用[贯日击](给1真气). 没能量就用[猛虎掌]
获得的真气用来:
1.周期性的使用[幻灭踢] 来维持[酒醒入定]BUFF
2.当醉拳DOT为黄色或红色时, 使用[活血酒]来清除.
如果还有多余的真气可以
通过[金钟罩]来加强防御, 或是通过[火焰之息]来造成AE伤害。
【群拉】
远距离时可以使用[迷醉酒雾]来建立仇恨, 也可以通过不断使用此高仇恨技能来增加仇恨.(仇恨不稳时),
卡CD使用[醉酿投](给2真气) 有能量就用[神鹤引颈踢], 维持[猛虎掌]BUFF.
3.同时周期性的使用[幻灭踢] 来维持[酒醒入定]BUFF 并当醉拳DOT为黄色或红色时, 使用[活血酒]来清除.
多余的真气通过[火焰之息]来造成AE伤害,
【DPS手法:】
贯日击*2-猛虎掌*3-贯日击-怒雷破-贯日击*2-旭日踢-幻灭踢。

【治疗:】
对于单目标:复苏之雾抚慰之雾真气爆裂或真气波抚慰之雾
注意:当你需要蓝的时候记得使用 蒸馏:法力茶
对于多目标有三种方法:
1复苏之雾雷光聚神茶振魂引抚慰之雾振魂引
2复苏之雾真气爆裂 (像用黎明曙光一样抬血)抚慰之雾 (直到你有2个或4个真气)真气爆裂
3复苏之雾禅意珠抚慰之雾禅意珠 (在最后几秒爆之)

魔兽世界织雾武僧玩法指南说明


在魔兽世界的体验中,很多玩家对织雾武僧的输出手法及神器天赋等都还不是很了解?下面就和深空高玩一起了解下魔兽世界织雾武僧玩法指南说明。
技能介绍
主要技能
《魔兽世界》织雾武僧全面指南[复苏之雾]:每2秒治疗目标70%SP,持续20秒。如果造成过量治疗则会转移到20码内受伤最重的目标身上,复苏之雾造成治疗时有4%几率让下一次活血术治疗效果提高40%。8秒冷却,2.8% of base mana
神器强化:
1:持续时间延长1,2,3秒(相当于总治疗提升5%,10%,15%)
2:(关键)当你释放复苏之雾或其转移到一个新目标身上时,有10%几率立刻转播到另一个目标身上。要点:
Raid中通常情况下我们应该保持卡CD复苏。5人本则通常不需要卡CD,因为你会很容易地覆盖之前的复苏还减少了对坦克的治疗。
如果附近20码没有受伤目标,复苏即使过量也是不会转移的。
神器特效复制的复苏与当时剩余的时间相同。
注意复苏的释放目标,不要覆盖已有的复苏,也不要在一个人数不多的小范围内聚集太多复苏。(简单模型下,理论上近战堆和远程堆的复苏数量应该和人数比例相当。)
《魔兽世界》织雾武僧全面指南[氤氲之雾]:每秒治疗目标165%SP,持续6秒,使目标受到你其他法术的治疗效果提高30%。2秒施法。6% of base mana
神器强化:
1:提高治疗量3%,6%,10%。
要点:
氤氲是我们单体治疗的主力技能,最多的作用对象是坦克,LEG的坦克自疗大幅削弱除了奶骑其他治疗都需要一定程度地辅助刷坦。
除了坦克以外,氤氲还可以丢给低血线但是不会马上致死,以及中了高额DOT的团员。
治疗增效的buff可以不用太有意识地去关注,除了神器技能;神龙之赐,我们也没有什么爆发性的单抬技能让它吃加成。
由氤氲触发的精通可以直接吃到氤氲的治疗效果加成。
《魔兽世界》织雾武僧全面指南[活血术]:治疗目标及以其为中心40码内最近的两个受伤盟友275%SP。1.5秒施法。4.5% of base mana
神器强化:
1:提高治疗量5%,10%,15%。
要点:
两个额外目标的选取是在40码内,受伤的,最近的两个盟友。所以对坦克扔活血是一个比较保险(但不一定是最优)的选择。
因为这个最近判定,对于小范围的分摊或者AOE伤害的针对性治疗会很不错。
如果复苏触发了强化活血术,请尽快用掉。
《魔兽世界》织雾武僧全面指南[真气贯通]:治疗目标200%250%SP。1.5秒施法。2% of base mana
神器强化:
1:提高治疗量3%,6%,10%。
要点:
在我看来这是一个应该“尽量避免”使用的技能,除了能够触发毛线它的性价比太低了。
尽量让你在一小段发呆时间之前最后一个释放的法术是对坦克或者低血量目标释放的触发毛线技能,这应该是新版本下每个织雾的必修课。所以在我看来贯通其实是操作失误时的补救措施。
《魔兽世界》织雾武僧全面指南[抚慰之雾(被动)]:你的真气贯通,氤氲之雾,活血术,作茧缚命对目标施放抚慰之雾,每0.5秒治疗55%64%SP,直到其他动作打断。
神器强化:
1:提高治疗量3%,6%,10%。
2:引导时减少受到的伤害3%,6%,10%
要点:
毛线现在是免费的填充技能,它不会在你的治疗分布中占很多比例,但是也不要小看和忽视它。
《魔兽世界》织雾武僧全面指南[精华之泉]:每秒治疗25码内的最多6个盟友110%SP,并在6秒内治疗36%SP,引导持续3秒。迷雾之风会治疗受其HOT影响的目标两次。8% of base mana
神器强化:
1:提高治疗量5%,10%,15%。
2:当你完全引导精华之泉之后,获得30%加速,持续3秒
要点:
精华泉具有很高的HPS、HPM。在爆发团刷中占据着很重要的地位。但是由于其蓝耗,在非碾压团时还是不要连续使用。
两次精通的效果相当于泉的精通收益,所以常规手法是引导完毕之后对有HOT的受伤目标读2-3个活血。
泉的直接治疗部分在总治疗中占的比例非常高,所以不要为了铺HOT而提前使用、不要为了双精通效果使用、不要搞什么秒断!
精华泉的HOT部分目前不能享受30%的无损叠加。
精华泉并不会优先给身上没有HOT的目标治疗,这导致它的HOT浪费和过量有些不可预期。
虽说技能说明写着“每秒治疗”但是其实治疗并不是6发*3次,而是连续地单发出去。
如果你觉得拿不准25码内有多少人,/range 25
根据[蓝贴],泉每次治疗会尝试治疗与前5次不同的目标。即第1发和第7发有可能治疗相同的目标。
《魔兽世界》织雾武僧全面指南[雷光聚神茶]:强化下一次法术,5选1:复苏之雾不触发冷却、真气贯通治疗量+200%、氤氲之雾瞬发、精华之泉移动引导、免费活血术。30秒冷却。
神器强化:
1:(大特质)当你激活雷光聚神茶,你吐出玉珑之息,每3秒治疗附近12码附近最多6名队友90%SP,总共3次。这个效果每30秒才能触发一次。注意这个治疗是对角色正前方锥形范围,所以释放的时候注意站位和朝向。要点:
雷茶的强化是LEG中织雾比较重要的,应该经常使用的效果。但是它没有特别的爆发力,所以通常不必留CD。
当团队中复苏的覆盖率较低(根据你的经验、团队实时受到的伤害判断)时使用复苏来消耗它。起手时可以直接给一个。
其他时候通常使用活血来消耗雷茶以增加续航。其他几个效果根据战术需求选择。
雷茶的冷却和原来一样从BUFF被消耗完毕开始计时。
《魔兽世界》织雾武僧全面指南[神龙之赐]:消耗附近的云雾,每层治疗目标200%SP。2秒施法。免费。
神器初始特质:
1:战斗中每10秒获得一层云雾要点:
没有基础治疗量,每一层的治疗量不是很高但是可以叠加,所以这个技能的定位类似于长CD的一口高治疗量单抬。
《魔兽世界》织雾武僧全面指南[作茧缚命]:为目标施加一个吸收盾,提高其受到的持续性治疗效果50%,持续12秒或被完全消耗。3分钟冷却。2.4% of base mana
神器强化:
1:提高吸收量5%,10%,15%。
2:作茧缚命同时为目标施加复苏之雾和氤氲之雾要点:
依然是救急技能,神器强化后同时触发复苏和氤氲(自然,也有毛线),抬血速度应该是杠杠的。
《魔兽世界》织雾武僧全面指南[还魂术]:治疗40码内的所有盟友720%SP,并驱散所有的魔法,中毒,疾病效果。3分钟冷却。4.374% of base mana
神器强化:
1:(大特质)当你释放还魂术的时候,玉珑出现在6秒内治疗所有受影响盟友相当于还魂术30%的额外治疗量。要点:
除了神器强化后出现的玉珑超强的影帝效果之外和原来没什么区别。
还魂依然是比起减伤更倾向于犯错补救的技能。
任何需要“有脑驱散”的debuff都不会被还魂驱散,例如萨维斯对坦驱散。
《魔兽世界》织雾武僧全面指南[精通:迷雾之风]:你的真气贯通,复苏之雾,氤氲之雾,活血术也会对主要目标附加一个治疗量(基础80%SP),350点精通=1%精通=10%SP治疗量。
要点:
目前来看,我们的精通还不够好,缺陷是按次附加。所以技能本身治疗量越高/神器强化的越多,精通收益越差,会逐渐被暴击超过。而在两个HOT上也不及急速。
伤害技能
《魔兽世界》织雾武僧全面指南[禅院教诲]:猛虎掌使你下一次幻灭踢额外攻击一次,最多叠加3次。幻灭踢有15%的几率重置旭日东升踢的剩余冷却时间。
[猛虎掌]:造成105%AP伤害。
[幻灭踢]:造成335%AP伤害;3秒冷却冷却随急速降低。
[旭日东升踢]:造成910%AP伤害,12秒冷却随急速降低。2.25% of base mana
要点:
如果不点相应的天赋,伤害技能并不会参与到治疗手法中来。后面会有具体分析。
急速对HOT的加成方式
以复苏之雾为例,0急速时每跳间隔为2秒共10跳20秒,假设每跳治疗量为100,共1000。
提升到35%急速时,总治疗提高到1000*1.35=1350,变为1350/100=13整跳,间隔为2/(1+0.35)=1.48,13跳总共19.25秒,但总持续时间依然是20秒,最后结束时会多出一次半跳,效果为1350-13*100=50.
作为织雾,享受这一机制的技能有:复苏之雾、氤氲之雾、精华之泉的HOT部分。急速能够线性且连续地提升他们的HPS。
另外,临时急速效果将会实时地降低已有HOT的每跳间隔。
急速实时影响技能冷却
所有急速影响冷却的技能,现在根据动态的急速%决定“冷却的回复速度”而不是旧的根据进入冷却时刻的急速决定“冷却的长度”。常规速度为每秒-1s,当20%急速时为每秒-1.2s,50%急速时1.5s。
也就是急速收益的平均化,你不再需要尽量把这些技能打在高急速的时候。
HOT的无损叠加
当HOT刷新(你对同一目标再次释放该技能)时,将继承原有HOT的剩余时间和下一跳即将到来的时刻,最多可以继承总时间的30%,即新HOT的最长持续时间为基础持续时间的1.3倍。
作为织雾,享受这一机制的技能有:复苏之雾、氤氲之雾、抚慰之雾(雕像或古法)。在剩余时间小于基础30%的时候叠加HOT不会有治疗量损失。
精华之泉的HOT属于老的刷新机制,新的HOT会在完整6秒的基础上继承上一个HOT中即将到来的一跳的治疗量和来临时间。
所谓“半近战判定”的解释
BOSS点名技能有多种判定模式,目前已知的类型有:
按照职责,典型的如只点坦克。也有的必点或者不点治疗。
按照职业的近战/远程属性,这种占的比较多。如悬槌堡大山的红雾只点远程不点近战。
按照站位的近战/远程,常常会与上一种混淆,例如黑石奥尔高格的爆裂残片只点近战位职业而不会点站在远程堆的龙僧。
对于特定的技能,判定有可能同时存在2种或以上。
目前奶骑和织雾作为“半近战判定”,当技能判定属于第二种时,如果这个技能的点名会瞬间导致AOE伤害等严重后果,那么将不会点名这两个专精;如果这个点名只是需要你跑位,干扰你的原本任务,那么有可能会点到这两个专精。
简单地说只会被“只是恶心你但不会直接坑队友”的技能点名。
关于灵魂链接图腾
稍微来做一下这玩意的科普。
效果:
而这个重新分配的实现方法是:造成等值的误伤和治疗,所以统计中的链接治疗量全部都是假的。它实际上没有产生任何治疗量,当然10%的减伤是实打实的。
WCL现在已经将链接的治疗量修正掉了:
然而由于这个实现方法,会产生一些问题:
吸收盾会被瞬间消耗
显然身上有吸收盾的玩家通常更可能具有高血量、血量容易被抬起来等。总之他们更容易成为误伤的目标。
所以你会看到链接放下的瞬间全团的吸收盾都没了——他们变成治疗量分给了低血量的人,新的吸收盾也几乎无法套上去。
链接期间大招治疗量会被copy?
并不存在这种事实,用举例来说:假设有10个人处于链接图腾范围内,而且它们的当前血量都是:100/200。实验开始:
1、如果1号选手被直接治疗了一口100点,那么TT给1号选手造成90点误伤,给剩余9名选手各10点治疗。骗了该次治疗量的90%
2、如果1-3号选手均直接治疗了一口100点,那么TT给1-3号选手各造成70点误伤,给剩余7名选手各30点治疗。骗了该次治疗量的70%
3、如果所有人被同时直接治疗了30点,那么TT不会有任何作用。
4、如果上一条中的治疗有5人暴击了,那么TT给这5人造成15点误伤,给剩余的5人造成15点治疗。骗了该次治疗量的16.7%
即:并不存在链接copy大招治疗量的情况,在链接期间使用大招的情况属于上述第四种,只有暴击部分的治疗才会触发图腾生效,治疗面越大TT能骗的比例越低。
魔兽世界(WOW)国服客户端军团再临7.15版

WOW朋友给我个90级武僧 这职业没接触过 好几年没玩了 想问问武僧改怎么玩 一头雾水啊 输出循环

单体循环
  用[贯日击]产生真气(如果生命值小于80%则使用[移花接木])
  在没有猛虎之力buff的情况下打[猛虎掌]
  卡cd使用[旭日东升踢]
  在3s内不需要移动则使用[怒雷破]
  当[真气波]不在冷却并且下一秒你不会达到能量上限时使用[真气波]
  用[幻灭踢]消耗剩余的真气
技能 消耗 伤害系数 冷却 备注
[贯日击] 40能量 1.5 无 获得2真气
[移花接木] 40能量 3.15 15s 获得2真气
[猛虎掌] 1真气 3 无 获得猛虎之力buff
[幻灭踢] 2真气 8(+1.6) 无
[旭日东升踢] 2真气 14.4 8s 施加致死效果,对8码20%易伤,持续15s
[怒雷破] 3真气 5(*5) 25s
  你的真气主要来源于贯日击和移花接木,并且卡cd使用旭日东升踢,只有在你猛虎之力的buff即将结束的时候才去补猛虎掌,另外,你需要把大部分的真气用来使用幻灭踢。在你确定怒雷破引导完之后你不会超过85能量时使用怒雷破。需要注意的是,怒雷破的伤害会被多个目标分摊。
  AOE循环
  对非当前目标使用[风火雷电]
  卡CD使用[碧玉疾风]
  没有猛虎之力buff情况下打[猛虎掌]
  使用[旭日东升踢]保持20%易伤
  使用[幻灭踢]消耗真气
  用[怒雷破]消耗真气
技能 消耗 冷却 备注
[神鹤引项踢] 40能量 无 命中3个或以上的目标时生成1个真气
[碧玉疾风] 40能量 6s 命中3个或以上的目标时生成1个真气,代替神鹤引项踢
[翔龙在天] 无 25s 这个技能作为一个在战斗开始时快速切入近战范围的神技
其他技能
  武僧作为一个灵活的近战dps,拥有着非常多的保命、自疗、控制、机动能力,下面我们来看一看在raid中的武僧应该如何使用这些技能。
  辅助技能
技能 消耗 冷却 效果/注意事项
[分筋错骨] 20能量 15s 瘫痪目标40s,控制小怪用
[化瘀术] 20能量 8s 驱散目标的疾病和毒药,辅助治疗驱散
[切喉手] 无 15s 打断目标(如果目标正对着你则沉默2s)
[轮回转世] 50能量 无 基本的复活法术
[探云鞭] 无 1min 缴械目标,如果成功缴械会增加你5%的伤害
[金刚震] 15能量 无 减速目标,连续两次使用可以定身8s,减速小怪用
  保命技能
技能 消耗 冷却 效果/注意事项
[壮胆酒] 无 3min 在20s内增加20%HP,减少20%受到伤害,强势自保,建议插雕文。
[业报之触] 2真气 1.5min 在6s持续对敌人造成伤害,不超过武僧的最大生命值上限,强免伤。
[禅悟冥想] 无 3min 减少所有伤害的90%,并把最多5个有害法术转移给你,大魔免。
[逍遥酒] 无 2min
移除所有昏迷,恐惧和定身,并使其续时间缩短了60%,持续6秒
  位移技能
技能 消耗 冷却 效果/注意事项
[滚地翻] 无 20s 向移动方向滚动一段距离,常用的移动技能
[翔龙在天] 无 25S 武僧快速向前飞行,强大的位移技能
[魂体双分] 无 45秒 类似于恶魔传送法阵,需要读条施法,长距离移动用