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命令与征服3凯恩之怒安装问题_命令与征服3凯恩之怒mod

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命令与征服3凯恩之怒安装问题

第一步是注册表导入,相当于安装第二步是脱离原版运行补丁,如果你有安装命令与征服3:泰伯利亚战争的话,那就不用运行,如果没有就一定要运行!第三步是汉化包,这个你可以不装,我隐约记得游民星空的是汉化过了的 出现MISSING:"Launcher:NoBaseGame",是提示你没有安装原版命令与征服3:泰伯利亚战争,你再运行一下第二步看看能不能解决??

《命令与征服3》泰伯利亚战争与凯恩之怒有什么区别?

凯恩之怒是《命令与征服》的资料片,由于命令与征服2和3的衔接过于拙劣。所以凯恩之怒花了大部分时间用于衔接命令与征服2和3,凯恩之怒的任务只能使用NOD,剧情从2034年到2052年,分为3部分:1.凯恩将分裂的兄弟会重新集合于凯恩麾。2.发动第三次泰伯利亚战争。3.唤醒沉睡在洛基山脉的电子生化大军、夺回塔西陀
任务如下:

第一关 煽动叛乱(里约暴动)
第二关 物归原主(取得兄弟会秘密数据库的副本)
第三关 兵谏马西昂(凯恩让马吉安成为傀儡)
第四关 故弄玄虚(利用液态泰伯利亚矿的能量造成一场灾难)
第五关 王国密匙(瘫痪GDI离子炮)
第六关 偷袭金库(破坏GDI财政部)
第七关 俘虏博士(俘虏阿方斯·格兰德博士)
第八关 MARV出现(找到应对MARV的方法)
第九关 基莲叛变(伪装成基莲的部队攻击大神宫)
第十关 心灵与精神(摧毁坎帕拉的scrin)
第十一关 夺取塔西佗(夺取塔西佗)
第十二关 凯恩之印(唤醒凯恩之印)
第十三关 重夺塔西佗(夺回塔西佗)

命令与征服3泰伯利亚战争与命令与征服3:凯恩之怒的区别?????????

首先,命令与征服3原版的界面颜色是蓝绿蓝绿的,而凯恩之怒则是红色的其次,命令与征服3原版有38个战役,分GDI,Nod和Scrin战役,而凯恩之怒只有13个战役,全是讲Nod的第三,原版只有3大阵营(GDI,Nod,Scrin)。而凯恩之怒除原有阵营外,还加入了子阵营(GDI:钢爪,ZOCOM;Nod:黑手,凯恩之印【Marked of Kane】;Scrin:死神-17,旅行者-59)第四,凯恩之怒能够玩征服世界全球模式第五,加入EPIC终极单位——GDI:猛犸武装开垦车(缩写:MARV)Nod:救赎者巨型机甲 Scrin:根除者六足虫甲

命令与征服3 凯恩之怒怎么安装

你先解压到要装的那个盘的一个文件夹里,再点setup安装,期间过程很慢,还有一定的几率失败,我就是装了3遍才能玩了,前两次连exe文件都不给,恶心.
补充:?你下的应该就是硬盘版的CC3啊,将那4个文件都解压出来再点那个setup安装就可以开始安装了啊啊。过程很慢,解压出来有4.45G左右(我的就是这样子-_-,再不是就帮不了你了~)

命令与征服3:凯恩之怒的游戏DLC

命令与征服3凯恩之怒安装问题_命令与征服3凯恩之怒mod-第1张-游戏资讯-龙启网络

尽管经过了很多调整,游戏依然存在会导致联机不同步的 BUG:Nod 和 GDI 派系制造辅助机场或是 Nod 派系在科技中心升级中枢炮塔都会导致这个 BUG 发生。请务必在联机时予以注意。 2012 年 9 月
该补丁是一个由国外玩家 CrazyGDIfans 制作非 补丁,在未做平衡性调整的情况下修正了许多 BUG。
BUG 修正
修复某些单位的经验 BUG;
修复凯恩之印的 EMP 武器延迟 BUG;
R17 三足吸矿后攻击间隔的 BUG 修复;
钢爪的维修 APC(MRT)只可以控制驻军的目标了,也就是说会有个攻击的光标来指挥驻军攻击该攻击的目标。步兵疏散按钮和维修蜂的反应更迅速,移动速度和 APC 持平,维修半径增加;
机械蜈蚣肢节混合的 BUG 修复;
修正了六足根除者机甲攻击一个机械蜈蚣肢节得到一条机械蜈蚣的钱;
影子小队滑翔机/攻击卡弹 BUG 修复(有时候影子会飞着飞着突然降落或者半天不起飞);
幽魂火炮炮击时不再炸掉信标;
修正影子小队放置为幽魂引导的信标时的 BUG 和信标本身影响范围的 BUG;
修正了风暴骑士在对付某些阵营的单位时伤害降低 25% 的 BUG,比如斗犬、维修 APC、狼獾、摩托、隐形坦克、步行炮、搜索者;
思金人/收割者-17 的 MCV 可以被摄魂师/夺魂师传送;
特定阵营的防御工事可被控制;
奥卡战机的传感器:发射到友军载具上时,不会再被友军的维修蜂拆掉;
修正了搜索者和狂热分子的目标优先顺序,原先为先步兵再载具;
修正黑手的火焰坦克升级蓝色火焰后不连续攻击的问题;
火焰武器:可以杀死友军的残骸;
音波武器:可以通过强制攻击消灭残骸;
蹂躏者:引爆泰矿也影响思金人的吞噬者和腐灭者;
修正了 ZOCOM 和钢爪的公牛运输机的生命值 BUG;
修正升级了的奥卡,火鹰和 ZOCOM 奥卡的上弹声音;
凯恩之印的圣灵战斗机甲残骸:修复后还是凯恩之印的,而不是 Nod。凯恩之印的圣灵战斗机甲可以武装摩托的反隐组件;
ZOCOM 的 MCV:卖掉会出现 ZOCOM 的步兵,而非 GDI;
ZOCOM、钢爪的指挥部:升级选项排列同 GDI;
英雄级别的钨制弹弓从这一版本开始有红色的外壳示踪剂。钨制弹的影响的颗粒不再出现在最低的图形细节设置;
以下技能的延迟取消:喷射包,MCV 和雷格的展开,火焰坦克和螳螂的攻击延迟,奥卡战机放置传感器吊舱部署的延迟;
轻微调节一下某些单位的运动反应方式(转弯半径更小,加速度更大);
轨道炮 有新的视觉效果,修复凯恩版涂装巨兽会变成紫色的 BUG;
子阵营的重型步兵(T59/R17 的震波步兵,区域突袭兵,黑手的黑手小队,泰伯利亚步兵,ZOCOM 与凯恩之印的特种兵)不再承受遮蔽立场的完全伤害。
其他调整
精英狙击手:可以在载具中为神像制导。
狙击手:不再攻击车辆和建筑。 2008 年 12 月
本补丁修正了多个 BUG,并在九个势力之间做了平衡性调整。
BUG 修正
修正了某些时候玩家快速地在控制小组间切换时可能导致不正常地同时选中多个控制小组的问题;
信标再次对子派系起效;
回收中枢的 GDI 弹弓和震裂者图标互换以对应载具生产;
哨塔:在最大射程上正确地自动瞄准单位;
ZOCOM 震裂者:不能再通过使用呼叫运输来躲过超负荷运转声波炮的强力射击;
在治疗步兵时武器库的声波栅栏不再消失;
如果幻象幽魂死亡,而子弹仍然在飞行,那么幻象幽魂将不再造成伤害;
幽魂:将不再伤害空降部队;
Nod 起重机:可以建造凯恩之声了;
当传送过虫洞后,单位将不再保留母舰催化效果;
幻象三足机甲不再能用 EMP;
修补了一个漏洞,此漏洞使竞赛 Tower 地图里的小型单位可以走出地图边界,使之无法被探测到。
全球战争
在每场全球战争战斗开始时超大单位的挂点将被重置;
攻击军队的名字中可以包括空格。
全局变更
等级 2 经验加成从 +20% 伤害,+30% 生命值增加到 +25% 伤害,+40% 生命值;
所有采矿车:费用减少到 1600,建造时间缩短到 16 秒;
*这将加快单位保护的速度,减少开局速推造成的影响,同时不会影响游戏早期的侦查阶段。
GDI 阵营单位
守护者重炮:伤害从 175 提高到 200;
锤头鲨:射程从 200 增加到 300,速度从 150 提高到 160;
ZOCOM 奥卡战机: 载弹量增加到 5;
多用钻塔车:未展开时生命从 5000 提高到 5500,隐形探测距离从 200 提升到 400;
震裂者、重装震裂者:射程从 325 提高到 350;
重装震裂者的超负荷炮击:伤害从 1250 提高到 1500;
奥卡:攻击持久度每轮增加 50%;
机动维修运兵车:修理雄蜂释放距离从 50 提高到 100;
猛犸坦克:生命从 10000 提高到 11500;
神像: 炮弹装填时间从 5 秒减少到 3 秒;
神像、巨兽: 炮塔旋转速度加倍;
泰坦:射程从 300 提高到 325。
GDI 阵营单位能力
重装机兵/重装突袭兵:跳跃不再有延迟,飞行速度提升;
狙击小队:引导神像轰炸时不再取消隐形;
传感器:花费减少到 100;
装甲运兵车雷区:花费减少到 300。
GDI 阵营单位升级
斗犬迫击炮: 升级花费减少到 1000;
穿甲弹:花费减少到 2000,升级时间增加到 60 秒;
挂点:升级时间增加到 60 秒;
重装机兵/重装突袭兵扫描包: 升级射程加成从 10% 提高到 20%,花费从 1000 减少到 500,升级时间减少到 15 秒;
重装机兵/重装突袭兵自动注射:花费减少到 1000,升级时间减少到 30 秒;
层云战机: 升级花费减少到 1000,升级时间减少到 30 秒;
复合装甲:花费减少到 1500,升级时间减少到 45 秒;
泰矿防护服:花费减少到 1000,升级时间减少到 30 秒;
轨道炮: 升级花费减少到 4000;
适应性装甲: 研究花费减少到 1000。
GDI 阵营玩家能力
轨道炮 : 射速加成增加到 200%,花费减少到 500;
轨道轰炸:花费减少到 3000;
超音速空袭:花费减少到 2000。
Nod 派系单位
狂热信徒:攻击力从 700 提高到 800,爆炸半径从 50 提高到 60;
突击摩托车:对炮装甲效果下降 10%;
黑手突击车:反隐距离从 200 提高到 400;
光明石碑:费用/建造时间增加到 2000/20秒;
幽魂火炮:费用/建造时间增加到1500/15秒;
影子小队:射程从 200 提升到 225,装弹速度减少 40%,速度从 80 提高到 90,飞行速度从 100 提高到 120
清算者:生命值从 2000 提高到 2200;
圣灵机甲:射程从 350 提升到 375, 光束炮伤害从 900 提高到 1100,燃烧武器射程从 100 提高到 200;
火焰坦克:射程从 100 提升到 150;
苏醒者:对导弹和炮类武器耐打击能力提升;
觉醒者:生命值从 600 提升到 650;
毒液战机:武器升级前后都增加 10% 伤害;
眩晕轰炸机:爆炸区域伤害效果半径从 30 提升到 40。
Nod 派系单位能力
干扰器:花费减少到 300;
诡雷:花费减少到 100;
Nod 派系单位升级
泰伯利亚灌输:花费减少到 1000,升级时间增加到 30 秒;
激光电容:花费减少到 2500,升级时间增加到 75秒;
黑色门徒升级:花费减少到 1000,建造时间减少到 30 秒;
泰核导弹:花费增加到 2500,建造时间增加到 75秒;
超级充能粒子光束:花费减少到 3000;
铲刀: 装甲加成从 25% 降低到 15%。
Nod 派系玩家能力
战场遮蔽:对步兵伤害从 500 减少到 400;
电力信号扫描:花费减少到 300;
幻象神庙:花费减少到 500;
亡者救赎:花费减少到 750;
雷达干扰导弹:花费减少到 300。
思金人派别单位
六足灭绝机甲:蹂躏者不再对空;
吞噬者坦克:射程从 350 减少到 340;
腐灭者:对己方单位治疗效果降低 50%;
搜索者:装甲对导弹以及对枪械防御提高 10%;
行星突击母舰: 伤害从 45 提升到 55,攻击机生命值提升 10%;
机械蜈蚣粉碎炮肢节:射程从 150 提高到 175;‘
机械蜈蚣腐灭肢节: 治疗效果下降 66%;
机械蜈蚣蹂躏肢节:射程从 300 提高到 325;
碎晶步行机甲:费用/建造时间增加到 800/8 秒;
三脚机甲、收割者三脚机甲:伤害增加 10%。
思金人派别单位能力
闪光包调整得更为灵敏;
等离子风暴治疗效率从 2% 增加到 5%;
摄魂师/夺魂师瞬间移动恢复时间增加到 20 秒,无法作用到 EMP/相场单位;
教徒,夺魂师, 摄魂师的精神控制(所有类型)无法作用到史诗单位和特种兵。
思金人派别单位升级
高级关节:花费减少到 1000,升级时间减少到 30 秒,速度加成提高 10%;
旅行者引擎:花费减少到 1500,速度加成再提高 10%;
收割者 17 力场:花费减少到 2000,升级时间减少到 60 秒;
碎晶炮:花费减少到 2500,升级时间增加到 75 秒;
等离子碟弹炮:花费和升级时间减少到 1500/45 秒;
闪光包: 花费/升级时间减少到 500/15 秒;
力场发生器:花费减少到 4000;
蓝色碎晶:花费减少到 2000,升级时间增加到 60 秒;
削弱力场:升级时间减少到 60 秒;
思金人派别玩家能力
泰伯利亚共振扫描花费降低到 300;
泰矿侵扰花费降低到 1000。 2008 年 6 月
本补丁修正了一些不同步以及多个 BUG,并在九个势力之间做了平衡性调整。同时也改进了自动匹配赛及增加了一个俄语大厅。
不同步修正
修正了一个 Nod 尝试建造机械蜈蚣的幻象军团时产生的不同步;
修正了一个创建 8 人混战游戏(6 个最难等级 AI)时产生的不同步;
修正了一个 6 人游戏(4 个 AI)中,当两个玩家的势力都被消灭,双方观战时产生的不同步;
修正了一个在不公平的优势地图中与两名玩家对战一个最难等级 AI 时产生的不同步;
修正了一个在不公平的优势地图中与两名玩家对战一个最难黑手 AI 时产生的不同步;
修正了一个在竞技场地图中两名玩家使用黑手VS GDI 时产生的不同步;
修正了一个火鹰战机与搜索者交战时产生的不同步;
修正了一个毒液战机攻击正在侦测隐形单位的等离子导弹炮组时产生的不同步。
BUG 修正
凯恩之怒游戏中将在线显示今日信息;
游戏大厅或自动匹配赛界面中玩家的名字旁边将显示排名/状态;
改进了自动匹配赛的性能;
收割者-17 将无法通过卖出密闭科研所,仅花费 600 资源点数获得一队收割者;
无法通过群组选择让螳螂、装备对空弹药的火鹰战机、飞行的影子小队或弹弓向其它的地面单位开火;
增加了泰坦的可碾压等级,泰坦无法碾压其它泰坦;
修正了载入比赛时的迷你地图。
平衡性调整
常规平衡性调整
采矿厂造价增至 3000 资源点数,建造时间增至30 秒,电力需求增至 15点;
采矿车造价增至 2000 资源点数,建造时间增至 20 秒;
泰矿炼掘塔占领加成增加 33%,每秒收入增加 60%;
大多数势力采矿车生命值增加 25%,钢爪/黑手采矿车生命值增加 16%;
建筑范围:大多数生产型建筑不再提供建筑范围,全部建造中心的建筑范围增加 25%;
高级步兵建筑在出售或摧毁时提供一个基本步兵单位;
草原掠夺:蓝色泰伯利亚初始值为 0。
GDI平衡性调整
---建筑---
储藏井造价降低 80%;
发电厂升级提供双倍的电力加成;
发电厂造价及建造时间分别降低 12.5%,为 700/7。
---单位---
特种兵护甲抵御枪、火箭及手雷伤害的效果加倍;
榴弹兵射程增加 8%,手雷速度增加 50%,分散增加 33%,爆破范围增加 50%;
多用钻塔车:未展开时生命值增加 33%,展开/收起时间减少 40%,维修型无人机范围增加 33%;
斗犬对地面单位伤害增加 25%,生命值减少 10%,对空伤害从 200 降至 150;
锤头鲨速度降低 17%;
猛犸坦克速度增加 12.5%;
震裂者射程增加 30%,声波水平伤害范围增加两倍,攻击时间间隔减少 66%,造价增加至1500/15;
重装震裂者射程增加 30%,声波及超负荷炮击声波水平伤害范围增加两倍,攻击时间间隔减少 66%,造价增加至 1600/16;
ZOCOM 奥卡战机爆破能力每秒伤害值显著增加,装弹量减少 50%,造价及建造时间增加至 1500/15;
泰坦碾压/被碾压等级增至 3 级,伤害增加 12.5%,轨道炮升级伤害增加 9.2%;
巨兽射程增加 20%,生命值增加 10%;
战地工程师伤害增加 17%;
装甲运兵车布置地雷的速度与机动维修运兵车相同(瞬间);
火鹰战机装备对空导弹时不能再通过与地面单位同时群组选择,然后强制开火,攻击地面目标;
弹弓不能再通过与地面单位同时群组选择,然后强制开火,攻击地面目标。
---升级/能力---
呼叫运输能力花费降低 60%;
挂点升级不再降低火鹰战机的对空导弹速度;
自动注射器生命值加成增加 20%;
ZOCOM 奥卡战机的陶瓷装甲加成对枪炮类的伤害降低 50%;
ZOCOM 厉犬空降能力使用费用增加 50%,并可提供精英装甲运兵车;
ZOCOM 空降能力使用费用增加 50%;
钢爪厉犬空降能力使用费用增加 40%;
复合装甲建造时间增加两倍;
泰矿防护服建造时间及造价加倍,装甲加成对炮防御能力减半;
MARV 还可以返还 33% 已采集的泰矿价值了。
Nod平衡性调整
---建筑---
储藏井造价降低 80%;
凯恩之声在战斗中可以正确增加附近的步兵作战效率;
凯恩子阵营的切割塔升级成为四炮塔后可以开火。
---单位---
特种兵护甲抵御枪、火箭及手雷伤害的效果加倍;
光束炮射程增加 20%;
圣灵光束武器伤害增加 6.25%;
净化者光束武器伤害增加 6.25%;
火焰坦克炮类攻击伤害降低 25%;
狂热信徒伤害增加 54%,爆破范围增加 25%;
救世圣灵激光伤害增加 6%,射程增加 7%;
螳螂射程增加 10%;
信徒密党军费/征募时间增加 33%,升级伤害增加 50%;
泰伯利亚生化兵测距仪得到修正,范围增加 20%;
苏醒者速度增加 11%,生命值减少 25%。
---升级/能力---
反射光束能力不再减弱攻击能力,反射射程加倍;
苏醒者/醒悟者的电磁脉冲炮反应速度显著提高,小队尝试进入电磁脉冲射程后不会再有奇怪的倒退现象;
呼叫运输能力花费降低 60%;
充能粒子光束造价降低 66%,升级时间减半;
铲刀造价及研究时间加倍;
黑色门徒造价增加 33%,研究时间加倍;
高纯火焰造价增加 33%,研究时间加倍,火焰坦克伤害加成增加 116%,净化者伤害加成降低 75%;
吞噬武装光束炮伤害加成增加 50%;
吞噬武装隐形坦克:隐形升级圣灵坦克在移动时不再失去隐形能力;
狂暴发生器电波时间减少 60%,冷却时间减半;
超级充能粒子光束对切割塔的伤害加成降低 70%;
充能粒子光束对切割塔的伤害加成降低 60%;
激光电容升级对突击车的伤害加成增加 33%,对激光塔的伤害加成增加 50%;
干扰器在使用时消耗的资源点数会正确地减少 500 点;
引爆泰伯利亚矿脉伤害增加 20%;
泰核导弹不再减少突击摩托车的射程;
影子小队征募费用增加 25%;
影子小队遥控炸弹伤害降低 10%;
催化导弹范围减少 50%;
螳螂不能再通过与地面单位同时群组选择,然后强制开火,攻击地面目标。
思金人平衡性调整
---单位---
毁灭战舰射程增加 14%,伤害类型从炮类转为榴弹类;
暴风骑士生命值、造价及建造时间调整为与所有子阵营基础思金单位保持一致;
教徒生命值减少 20%,速度增加 12.5%,心灵控制冷却时间增加 33%;
搜索者受炮类武器伤害增加 10%,受枪类武器伤害加倍;
粉碎炮射程增加 36%,小队后排单位开火问题修正;
吞噬者坦克未充能状态伤害增加 23%,充能状态伤害增加 6%;
机械蜈蚣粉碎炮肢节伤害及射程减半,腐灭者肢节射程减少 25%,碟弹炮肢节修正为仅限对空,碟弹炮射程增加 8%;
腐灭者射程增加 50%,速度增加 17%;
蹂躏者枪类武器伤害降低 33%。
---升级/能力---
闪电塔造价增加 50%;
等离子碟弹炮升级费用及时间加倍;
闪光包升级费用及时间减半;
削弱力场研究花费调整为与所有子阵营基础思金单位保持一致;
高级削弱力场升级费用/时间增加三倍;
生命形态循环范围增加 50%;
蓝色碎晶升级不再减小携弹量及降低碎晶坦克的射击速率;
领主之怒伤害降低 55%;
储备转化对充能射击能力的加成变为 2 倍;
力场已修改为被狙击时立即受到 1% 的伤害。
中立势力平衡性调整
---单位---
变异人掠夺者伤害及速度增加 50%。
其它调整
增加了一个俄语大厅。

《命令与征服3:凯恩之怒》里的全球征服模式里Nod,GDI,Scrin三者哪个好用?我还没有在本作

各种阵营有各自的好处,因为军事胜利(消灭所有敌人)比较难搞,只能用非军事胜利,GDI是要占领33%的领土,所以得多造基地。Scrin是建造10座巨塔,这就需要有足够的钱。本人喜欢玩Scrin,因为创10个母舰就基本无敌(自动裁决)。玩这个模式要注意其他阵营的动作,比如nod红色城市要用根绝人口或难民援助,gdi要在其基地范围内造基地,外星人要毁他们的基地,这样才有可能获得胜利。

命令与征服3泰伯利亚战争与凯恩之怒有什么区别?

是这样的,凯恩之怒作为资料片,将3个阵营细化了,并且增加了一个新玩法叫做全球征服模式,有点像玩大策略.下面根据我玩过的情况给你简单介绍一下.

首先是剧情,肯恩之怒和泰伯利亚战争剧情流程一样,都是在说神庙被毁,引来外星人这件事.伯利亚战争中你扮演肯恩手下的人类指挥官,而这次你扮演的是另外一个机器人指挥官,同样是肯恩手下却有截然不同的角度.其他阵营没有剧情.

阵营列表是:
GDI____原始阵营
GDI-FACOM___这是非洲GDI特殊部队以磁爆武器为主的先进步兵部队是主要特点
GDI-钢爪___这是GDI的特种作战部队,坦克由泰坦机甲代替,运兵车可以随时修理周围部队,矿车的武器非常强而且能对空.
NOD___原始阵营
NOD-生化军团____这是肯恩的亲卫队,由他本人通过外星技术直接掌握,在第1次战争时被封印
NOD-黑手部队____NOD的高级作战部队,和钢爪部队同样是精锐中的精锐,火焰武器是特点
SCRIN___原始阵营
SCRIN-杀手19号____强大杀伤力的地面部队和全军防护强化,连矿车都有防御罩.三脚机器人可以像坦克一样先吸收矿石再进行高伤害攻击.
SCRIN-旅行者57号____我接触最少的阵营,主要攻击手段是心灵控制对方的坦克步兵,但本体太弱小,而且技能有时间CD,不是很好用.

3个阵营在凯恩之怒中被分成9个阵营,每个阵营增加一种超级作战兵器,GDI是超级坦克矿车,不仅威力巨大而且所走之处的矿石全都直接换成钱,如果使用得当每秒收益大概500多.NOD增加一个巨型机器人,带有激光武器拥有让周围敌军自相残杀的技能,可以搭载步兵作为攻击火力,SCRIN增加巨型甲虫,有范围攻击也可搭载士兵作为火力.想制造这些东西需要先建造新的超级工厂,价格为5000.可以生产超级兵器也可以生产其他兵器,和坦克工厂功能一样.超级兵器有数量限制,只能造一个.

GDI增加了对地无限子弹的直升机和只能对空的AA悬浮火炮还有磁爆战车,也就是把磁爆塔带着走了.FACOM没有重装步兵,而是有女性的磁力兵,攻击非常高.还有专门打飞机的使用性武器----磁暴导弹.钢爪主要能力集中在地面,一水的机器人军团是他的特征之一,总之就是比坦克军团强大不少,但造价有点贵.

NOD增加了只能对空的快速车辆__螳螂战车,还有超超超远程攻击武器,幽灵榴弹炮,几乎可以在影子小队的协助下攻击全屏幕,错了,是全地图.还增加一种冲锋运兵车,可以一次性变形成碉堡但变不回车了,非常结实.NOD的黑手部队主要提升的是圣堂机器人的能力,现在可以直接获得喷火技能.生化军团的步兵实力很强.但感觉不是太好用...

SCRIN增加了一种蜈蚣一样的机器人,每一截蜈蚣体都有不同功能,需要自己安装.可以对步兵对坦克对空军有专门伤害,而且可以有修理功能.还增加了2种步兵,但总体改动不大