-
“工作室杀手”,EA的手下有多少传奇工作室的亡魂?
“为什么EA是全美最垃圾的游戏公司?因为育碧在法国。”这句话来调侃土豆,但现在凭借着这几年的《刺客信条》和《汤姆克兰西系列》,育碧的口碑逐渐回暖。不过我们的熟悉的EA还是和过去一样,虽然重生工作室的几款作品让人们刮目相看,但最近《战地2042》的表现不禁让人为DIC
发布时间:2025-01-16 14:09:04 -
星际争霸1的观赏性为什么很好?5,6个编队框框A的感觉很爽!(6)
By:Mac Chen大家都在说聚团机制和特效什么的啊……我觉得还有很重要的一点就是星际争霸一队只能编12个兵啊……更要命的是还不能把所有兵营编到一队里面 ,只能分别编队。就算是再顶级的选手(比如我大哥F91……逃)正面的大规模部队也是框12个A,框12个A ,俗称框框A......只
发布时间:2025-01-16 14:09:04 -
星际争霸大后期多少APM才足够?三四线操作已经是标准配置了
By:风暴之狗主要是因为星际争霸1只能框选12个单位,所以大后期的管理难度相比于星际2就大很多,还有个次要原因是星际2的单位移动速度太快了。我们就说主要原因。比如一个星际1职业选手打到大后期10秒内做的操作可能是:分5个叉去人族三矿骚扰;2个隐刀去自己4矿救援同时把农
发布时间:2025-01-16 14:09:04 -
暴雪为照顾手残玩家,特地开了后门,这些作弊码让玩家记了20年!
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。《星际争霸》重置版上线,在为情怀消费了98后,小弟发现在当年经常用的作弊码“power overwhelming”,依然能在《星际争霸:重制版》的战役中使用。“熟悉的配方,熟悉的味道”,没想到,时隔十多年,暴雪还是把这个后门给玩家敞开着。
发布时间:2025-01-16 14:09:04