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  • 一个人一座城,这些闷声发迹的即时战略,可能你连名字都叫不出

    现在讲到战争游戏,无非两种,一冲策略战棋,一种即时战略。前者更多考虑玩家的部署谋略,考虑每一步的行动力;后者则更多考虑真正的战场较量,恢宏的战争场面,是这类游戏的重要体现点,往往这类游戏制作成本更大,想涌现出好的作品也是难上之难,特别是在手机中。今天带来几

    admin 发布时间:2025-01-16 16:00:24
  • 魔兽9.0前瞻:罪魂之塔踏风武僧体验及浅评

    作者:NGA-Avoke1017写在最前面感谢猴子提供的测试机会,萌萌的初善师兄提供的测试思路,风焰和Sora给出的写作建议!目前测试版本下,塔内统一为60级-170装等,每次爬塔最高为+18层,然后会被强制送出塔,爬塔可选层数为之前爬到过的最高层数,心能均为从零开始。爬塔层数起点

    admin 发布时间:2025-01-16 16:00:24