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DOTA鱼人夜行者跳人的技巧,dota2鱼人夜行者

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dota鱼人夜行者出装顺序

1、出门装。
小鱼人的基础护甲不高,所以出门带个小圆盾很合算,这样在对线是就不是很怕点了。
2、中期装。
双刀,假腿,战鼓已经能达到最大速度和撑血的良好效果。
3、神装。
常规的蝴蝶、双剑以及撑血的刃甲和魔龙之心,这套准备的小鱼人有输出有爆发有生存有控制,单抓无解,对拼也不虚。
鱼人夜行者是基于《魔兽争霸III:冰封王座》的多人实时对战自定义地图DotA(DefenseoftheAncients)里天灾军团的一名敏捷型英雄,位于黎明酒馆内。

DOTA鱼人夜行者跳人的技巧

虽然我同意楼上的,但不尽相同;
小鱼人前期有等级优势的话(单路或走中),单杀可能性非常高,所以我只分析单杀可能性。
凭经验大家都知道,边路切入的时候,尤其是晚上,视野很小,近身一般都能E中,一次EC杀不掉,通过微操走位,一般人被EC后基本残血,除非有实质性晕技,否则基本都是以逃为主,所以这样保持同一路线再E几乎不会失手。
如果蓝充足,有足、够的把握E,可以先C后E,因为小鱼的技能CD很快,可以伤害最大化。
小鱼也算我玩的比较有心得的,不过很多时候也得有玩过,熟悉之后才能有发挥。(我朋友用过,我看的真心纠结加郁闷,呵呵)

dota高手进……如何游走

游走是GANK的一种,但并不能完全代表GANK,GANK的定义是以击杀为目的在小范围内造成以多打少的局面。游走无疑是一种高效率的GANK,但它只是GANK里面的一个部分。

具体来说,游走又分好多种,如果你常看比赛的话,会经常见到一些酱油英雄,也就是纯“辅助”,这些英雄往往装备对他们的提升并不十分明显,他们都是以技能见长的在整场比赛中不需要大量金钱的英雄(或者是把大量金钱让给其他更需要金钱的队友),比如复仇之魂、巫医、冰女这一类,复仇之魂的所有技能都无法通过装备来提升其效果(忽略A杖对大招的提升),而其技能在前期能给对方造成巨大的麻烦,这种英雄往往在初期完全不占线,而是在中上或中下两路之间打游击,这种游走我们且称之为纯游走。但这种游走在高端比赛中已经不是很流行了。这样的英雄往往包括:复仇之魂、冰女、巫医、潮汐猎人等……他们的主要任务只有一个,保护己方CARRY英雄良好发育,给对手制造麻烦。

第二种游走,属于大概2号位英雄(前期2号位,一般会中单,拿钱拿经验的地位处于全队第二,1号位自然就是CARRY英雄,也就是一般人口中的后期,当然,CARRY不止是起到后期的作用)的游走:举例来说,兽王这个英雄,他占线能力很强,虽然是近战,但是他的技能与成长和先天优势使他在对线期不弱于任何一个远程英雄,所以他一般会中路SOLO,率先到达比较有效的等级并其兼任控神符的任务,拿到比较好的神符后可以对其他两路形成压制性压迫,这时的游走属于第二种游走,且称之为节奏游走。因为这类英雄所带来的推塔防守节奏能为全队带来巨大的收益,并且起到压制对手的作用。良好的节奏是胜利的关键,这类英雄往往还包括:蓝猫、影魔、风行者、黑暗贤者、发条地精、仙女龙,当然,在路人局里面还能见到更多的这样的英雄:屠夫、地穴刺客、痛苦之源、白虎、巫妖、恶魔巫师等等,当然,这些英雄也具备这样的素质,但是一般不是这么来用的。

还有那么一类特殊的游走英雄,这算是第三类,以流浪剑客、鱼人守卫和海军上将为例,这类英雄往往需要一定的装备基础才能起到相应的作用,所以,是半占线,半游走的边路英雄,这类英雄其实往往还是比较难用好的,因为打钱和游走的节奏比较难把握好,往往是打钱打太多就忘了游走,或者光游走,打了20分钟还是草鞋一双,所以这类英雄往往需要配合第二类英雄带起的节奏,有效的进行高效率的游走击杀对手并在更多的情况下抢下人头,迅速堆积经济基础。这类英雄最典型的三个代表就是上面那三个,其他的还有诸如:白虎、风行者、憾地神牛、地穴刺客(英雄的重叠并不奇怪,有的英雄同时具备多种用法)等,当然神牛现在在比赛中往往沦为酱油的……

最后补充一点:关于视野控制。视野控制是你发动GANK的前提,在没有任何信息来源的情况下很难实现有效的GANK。游走英雄,往往就是控制视野的主力,但是买眼也不能完全交给辅助英雄来负责,因为辅助英雄将大量的时间用于保护与游走,所以经济必然不充裕,这时需要第三类英雄勇敢的站出来补充进攻用的眼(比如对方野区、坡道、塔后等),而辅助英雄责可把更多的精力放在防守眼位(己方野区、坡道等)和削减对方视野(排眼)上,眼位也要通过己方的节奏来定,劣势时偏重于防守眼,优势时偏重于进攻眼。视野对节奏的意义也很大,比如塔后眼,侦察到了对方的支援,了解到了这个信息,发现对方的防守力量对己方的进攻力量相当,甚至更强过己方,那果断放弃这个塔,并将信息传达给其他路的队友:告诉他们对方已使用回城卷到达某一路,短时间内无法防守其他路,那么请其他路的己方伙伴迅速推进,耗费塔的血量甚至推掉。这就是一个最简单的节奏,当大部分的节奏落入己方的手中时,对方会感到迷茫、不知所措,导致效率低下,在经济上慢慢与己方拉大差距,最终输掉比赛。

草草的写了一点,不足之处尚请见谅。