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辐射3新维加斯武器拿手里看不见_辐射3新维加斯瓶盖代码

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《辐射:新维加斯》卡顿优化指南


辐射3与维加斯是相同的引擎,可以解决部分卡顿
Launcher.exe和游戏主菜单中的优化
优化的时候建议用fraps看fps,不要凭感觉,有时候你感觉到的卡未必是fps过低造成的。
存盘
首先声明,这个不是找喷,辐射3和上古4一样,睡觉、等待、转换区域的时候系统都会自动存盘,这样浪
费的时间很多,而且过分依赖自动存盘的话万一存盘文件损坏(相信我,你会碰到这一天的)就得泪奔了
。建议将这几项自动存盘关闭(Gameplay里面的SaveonWait,SaveonSleep和SaveonTravel就是)
,然后多用菜单里的存盘和快速存盘就是了,记住用几个不同的位置存盘,别把鸡蛋放一个篮子里。
分辨率(Resolution)和抗锯齿(Anti-aliasing)
这两个放在一起说了,可以自己试试看不同的组合,高分辨率+不开抗锯齿,或低分辨率+4X抗锯齿,这
两类组合可能画面效果相近但FPS相差比较明显。
各向异性过滤(AnisotropicFiltering)
如果觉得辐射3的远景显示的效果不理想,开8X各向异性过滤,个人不建议开启。这点在下面贴图那里细
说。
细节表现(Detail)
这里不建议用预设,直接跳到下文自己在Advanced里面设定。
窗口模式
不建议用窗口模式,尤其是在Vista下(因为那万恶的Aero特效是要消耗显卡资源的,而且优先级别在游戏
之上)
垂直同步(Vsync)
感觉没多大意义,fps能超过液晶显示器刷新率(60)的卡貌似不是很多吧这里只提一点,辐射3里面的垂直
同步默认是开启的,哪怕你在菜单选项里把勾去掉了也一样。唯一能关闭垂直同步的方法就是把fallout.ini
里面的iPresentInterval=1改成0。在辐射3里建议开启,可以减少画面卡、顿、跳的情况,而且关闭垂直
同步的话,个人认为只能提高些冗余的fps,略微减少鼠标滞涩的感觉。。
HDR,Bloom,None
选择开启全屏幕动态光影,全屏幕泛光还是关闭。Bloom可以说是伪HDR,而且在辐射3里开HDR还算值
得,Bloom和不开几乎没什么分别。另外,我觉得上古4那种自然环境开HDR比较养眼,辐射3基本都是昏
暗压抑的场景,fps比较紧张的情况下开HDR貌似有点儿不划算,如果你钟情于阴暗的室内切换到光亮的户
外时那一瞬间刺目的光芒我个人建议你通过开关电脑边的台灯来模拟
贴图质量(TextureQuality)
和上古4一样,降低贴图质量对fps提升很小。不信的话可以站在一个比较开阔的场景,不要移动视角,然
后存盘调整贴图质量体会下。如果你原地站着的时候fps挺理想,但是左右移动视角的时候感觉画面有点儿
顿或者滞涩的感觉,说明你的显存吞吐能力不足。这时降低可视距离(viewdistance)和降低贴图质量都
会有所帮助。辐射3调高贴图质量并开启各向异性过滤对提高远景细节的显示效果也没多大提高,建议等以
后装贴图mod来改进。降低贴图质量同样适用于那些内存比较少而且硬盘比较慢的兄弟们。
径向动态模糊(RadialBlurQuality)
举例来说就是VATS模式下的模糊效果。从高到低对显示效果影响不大,调成最低也能明显看到模糊的效果
,可以提升fps。建议改低(low),尤其是考虑到VATS模式下N多人都有fps锐减和变卡的情况。
景深(DepthofField)
辐射3里面这个可以解读成聚焦模糊,比如VATS和对话中,开启景深的话,你当前注意的对象比如敌人或
NPC会很清晰,远景会显得模糊。你要不是钟情于这种效果的话可以关闭,能够提升fps。
透明度多重采样(TransparencyMultisampling)
多重采样的一种,适用于那些有能够 的部分的物体,比如树木和锁链。透明度多重采样是应用在抗锯
齿之上的。效果不是很明显,区别就在于开启之后能够看清树枝的末节如果你在游戏里不是特别钟情于
盯着一颗树发呆的话,建议关闭。
水体折射(WaterRefraction)
这个不等于反射。实际效果就是你透过水面看另一头的景色时效果如何。在上古4里面潜水属于大家喜爱的
运动之一,辐射3的话还是免了吧建议关掉
水面倒影(WaterReflection)
物体在水面倒影的清晰度。从高到关闭(High,Medium,Low,Off)。如果不是为了压榨fps急红了眼
的话,建议选择Medium或者Low,因为Medium和High区别不明显,但是Low和Off之间的差别就比较
明显了。
水面倒影这部分很多选项,建议大家找个附近有浅滩又有可以投下倒影的建筑物的水边自己试试看。如果
一方面想提高fps又不想损失太多fps的话,建议根据个人喜好设成medium或者low,毕竟还是陆
地占绝大部分,不会对fps造成太大的负担。都关闭的话,万一看到穿短裙站在水边的美女Npc那多么令人
扼腕啊_
阴影(Shadow)
打开阴影(EnableShadows)
不知道大家注意到没有,辐射3里面的建筑物在地上是没有投影的。只在表面有明暗的区别。所以这个在
游戏里开关这个选项的时候只会涉及到(或者说你只会注意到)对人物投影的影响。以下几项也都是这样

阴影质量(ShadowQuality)
决定你的手在地上的投影是五指俱全还是一根棒槌。
阴影过滤(ShadowFiltering)
阴影边缘的清晰程度。个人认为很鸡肋的选项,而且对fps也有明显的影响。有几个人玩游戏的时候会抱怨
自己在地上的影子边缘太过锐利,一点儿都不柔和?
最大室内投影(MaxInteriorShadows)
最大室外投影(MaxExteriorShadows)
这两项都一样,请问你需要阴影吗?请问你需要质量多高的阴影?请问你需要阴影的边缘时模糊的还是清
晰的?请问你需要几个阴影?是不是感觉像进了麦当劳.
视距(ViewDistance)
指的不是全景的视距,而是各类物体和角色的。调得很低你也能看到远景,但是可能走着走着前面跳出一
辆破车,紧跟着跳出一个NPC。
物体淡出(ObjectFade)
一些不是很重要的物体淡出你视线的距离,比如桥、栅栏、破车、石头什么的。选择最高(Maximum15
)和中(Medium8)几乎没什么肉眼可见的区别。但是改成最低(Minimum1)的话损失就比较大的
。角色淡出(ActorFade),草皮淡出(GrassFade)也是这样。
反光物淡出(SpecularityFade)和光线淡出(LightFade),这两项反映在实际游戏中带来的感觉是折
射或发散出的光线的强弱。比如几十步外的台灯看起来是更亮些还是更暗些。
上面这两项加上阴影淡出(ShadowFade)决定一定范围内光影效果是反差明显还是表现得较为平淡。
物品淡出(ItemFade)
如果你眼神很好的话,可以把物品淡出调高些,免得错过远处的武器弹药和食物。
远景细节DistantLOD
以下几项都是决定各类物体和地形的远景细节。如果你在户外乱跑的时候经常感觉一顿一顿的,可以考虑
降低这一项。
Fallout.ini(去“我的文档”里找,不是游戏的安装目录)中涉及内存的调整,不会影响fps,但会影响某
些部分的流畅度(记得备份原来的文档)
bEnableAudioCache=1是否缓存音效
iAudioCacheSize=2048用于缓存音效的内存,单位是K
iMaxSizeForCachedSound=256最多缓存多少种声音
如果觉得经常声音或收音机有噪音的话,可以尝试把第2项加倍。
uInteriorCellBuffer=3
uExteriorCellBuffer=36
以上两个选项决定在市内和室外缓存多少个单元。改高些可以让游戏运行得更流畅。1G内存可以加倍,2G
再翻一番,4G的...你不要太过份啊
iPreloadSizeLimit=26214400
用于预读游戏数据的内存,单位是字节,除以1048576就是兆了。没错,默认值只有区区的25兆。但是不
要改得太高,最多加个0,不然容易引发其它问题。
bUseHardDriveCache=1是否使用硬盘的缓存。不管你用XP还是Vista,系统本身就会使用硬盘缓存。如
果你玩游戏总感觉断断续续的,但又不是fps过低的问题,可以考虑改为0看看。
最后一个大问题就是声卡。如果你觉得现在换显卡还不是时机,那建议你先买块中低端的创新声卡。独立
声卡=减轻CPU计算量=提高FPS,享受更高音质同样还能解决很多莫名其妙的声音问题。而且可以先驱动
独立声卡再驱动板载声卡,然后将麦克接在板载声卡上。这样在联网游戏中使用麦克时就不需要为麦克和
游戏声音总冲突而烦恼了。
补完:对于N卡用户,除非你现在用的是7900以下级别的显卡,我觉得目前没必要为了辐射3升级显卡,好
好优化下应该能有不错的表现和流畅度,可以等到春节以后考虑换GTX260,毕竟辐射3这样的游戏至少要
等推出半年后才算比较成熟(各类诱人的MOD, 资料片,汉化补丁),而且260在1月底会有次明显
的降价。对于A卡用户...盯紧驱动吧,偶一生中只用过两块A卡,没什么发言权的说-=
尽量多试试看各种优化的组合搭配,尤其是分辨率,抗锯齿,各向异性过滤,HDR之间的不同搭配。优化
不是把所有特效降到最低,是在流畅的前提下挖掘出最养眼的效果。

辐射新维加斯好玩吗?

问题一:大家觉得辐射新维加斯好玩吗 那要看你需要什么方面的增益。首先EDE是必带的。20的感知增益使得一切尽在掌控之中。你如果走的是潜狙流的话就不必带队友了,ede无限等待就好。大兵流的话你缺乏远距离的杀伤,那就带上布恩。如果你不追求队友的远距离杀伤且用的是实弹的话,那就带上医生。可以配备上能量武器。面对重型目标时很有用。卡斯的话使用的是霰弹枪,近距离很好用。远距离十发九不中,除非配上狩猎霰弹枪和独头弹。如果你用的能量武器的话,就带上僵尸牛仔吧。毕竟能量武器耐久太低,牛仔的修理增益这时候就很有用,而且如果你能给牛仔一把刷枪的话输出也是很可观的。维罗妮卡和雷克斯、蓝皮人没用。近战再怎么也对付不了死亡爪。

问题二:辐射3和辐射新维加斯哪个比较好玩? 说道好玩的话应该是辐射3,这个是大家公认的!拉斯维加斯应该算是辐射3的一个大型独立的资料片,建议先玩一玩辐射3,确定是不是和自己口味再玩,辐射并不是所有人都喜欢它的风格。画质的话应该新拉斯维加斯好一点,后期开发的作品!

问题三:辐射新维加斯好玩吗 《辐射:新维加斯》本人最近一直在玩,有五个剧情DLC,任务很多,剧情可能比较单一,但是玩法与游戏的趣味性很高,自由度也好高,毕竟是B社的游戏。楼下说的MOD确实有很多,也很不错,但最近3DM被封掉了,许多MOD索引都断掉了,如果需要一些比较精美的MOD的话就上百度查:辐射 新维加斯 N网前100名MOD 。 里面这个楼主把许多N网上的优质MOD都下了下来,如果你上不了N网或者是注册不了账号的话( 2MB以上的文件需要账号),可以私信我,我发给你邮箱。

问题四:辐射3和新维加斯哪个好玩 本来辐射3是个实验性质的作品,个人倾向新维加斯,装备和制作系统很丰富,不像三代气氛那么压抑,地形地貌更加多变,剧情角色也更丰富。再加上新维加斯的制作者有很多是过去老辐射的人,他们对辐射这个系列的把握更成熟一些。

问题五:辐射3和辐射新维加斯是什么关系?还有哪个更好玩一些?要都玩过的人解答一下 您好!新维加斯可以算是辐射系列的外传性质。两者都有超高的自由度,辐射新维加斯相对辐射3增加了一些新的内容,比如招募伙伴、加入派别。地图和内容应该是辐射3更多一些,更耐玩。但两者风格不尽相同。建议两者都试试!看自己喜欢玩哪一个类型。

问题六:辐射新维加斯配置好玩还是老滚5好玩 你是问这两款游戏哪个配置需求更高?还是这两款游戏哪个更好玩?
如果是前者,那么当然是上古卷轴5的配置要求更高,辐射:新维加斯只需要一个低端独立显卡甚至只需要一个好一点的集显就可以流畅运行的游戏,
而上古卷轴5的配置对电脑的硬件需求还是要点的,至少需要GTX 260才能全特效。
至于哪个好玩,只能说这两款游戏各有各的特点,具体哪个好玩还要你自己去体验体验才能知晓。

问题七:大家觉得辐射3和辐射:新维加斯哪个游戏好? 套用下一楼的格式吧。
游戏性:新维加斯,加入了武器瞄准模式、硬派模式、配件配料等等的都很好,优于辐射3.
画面:这个是辐射3胜出了,因为两者用的是同一个图像引擎,画面方面新维加斯并没有太大的改变。但是辐射3很好的抓住了废土荒凉的气氛,在烘托上胜过了新维加斯。
剧情:这点上新维加斯完胜,因为辐射3的剧情实在是过于础套,虽然支线很好,但是没有和主线很好的串联而导致很多人通关多次还是没有玩到重点(想下如果没有看攻略,有几个人会知道康斯坦丁要塞里面的轨道轰击武器)。而新维加斯很好的将各种任务相联系了,增加的狂野废土技能也更好的突出了废土的狂乱面。多条主线任务也是非常的出色,阵营系统更是要比辐射3华而不实的道德值好了很多。
稳定性:辐射3。这个完全没有异议,不管是游戏玩家还是评测员都认为新维加斯是辐射系列bug跳出最多的一部,因为黑曜石工作室是赶工出来的,来不及优化也算正常。记得多多存档就好了。
可扩展性:如果是说 DLC,辐射3略胜,但是如果算上mod,新维加斯就略胜了。这一点我赞同一楼。
总体来说,新维加斯在风格上更贴近于辐射的正统系列,延续了黑色幽默的风格。个人认为新维加斯要更好些,只要它别跳了...........

问题八:为什么我选择辐射3,而不是辐射新维加斯 首先 辐射3最能玩出那种末日感 烧焦的树林 华盛顿废墟 白宫遗骸 林肯纪念馆这些美国著名建筑变成废墟颇有末日感 剧情围绕这辐射主旋律 中美大战 而且里面还有很多好玩入戏的dlc再加上里面有玩家喜爱的兄弟会 英克雷
辐射新维加斯的末日感很低 你还在核战争时期看见豪华的赌城还有新政权ncr让人感觉从末日游戏变成了荒野大镖客了 但是新维加斯武器多 好玩 神器都是不一样的 辐射3神器基本都是差不多有些外形基本一致没有特殊感
如果是我我也选辐射3 末日感强 仿佛让人真的在核战争环境下

问题九:为什么我选择辐射3,而不是辐射新维加斯 在50+小时玩新维加斯后转来玩辐射3,并觉得NV并不是想象中那么出色。我在网上看了很多关于辐射3和辐射:NV的讨论,大多玩家都会选择辐射:NV,原因是“NV的剧情是多种多样的,支线也是相互联系的,相对整体环境营造氛围比较3而言很轻松,西部风情浓郁,同时充满了黑色幽默”。那么下面请看我玩后的分析,我觉得会有玩家和我有共鸣,本来就是两款不同的游戏,制作公司的地理位置也不同,文化也不同,所以对比没什么意思,但玩后总有主观的自我评价,写出来让大家看看,欢迎讨论。
在游戏的探索性上,我觉得NV这点上做的略有不足,对我来说是致命的。我放弃NV的最大原因就是这里。当我完成了大量支线后,我点了一个探索家的Perk,其实就是开全地图地点。接下来,我便开始去探索。给我失望的是NV在这些地点上赶工有些明显,给我的感觉就是每个地方都差不多,甚至内部结构都很像。对于一个喜欢探索的玩家,看到的都是千篇一律的东西,十分单薄,会失去玩下去的动力。总的来说,除了主线和各种帮派的支线解锁的地点,其他地方都可以忽略,这也导致了我做主线支线差不多就不玩下去了。而3里每到一个新的地方,内部细节做的都非常好,连地铁系统说实话本来每个站点都差不多但在游戏里每一站的遗骸都有不同,更不用说支线去的地点了,这个实在差距太大太大,我出了Vault 101稍微逛逛就能体会出来。
另外,在游戏的背景设定上,我更喜欢3的设定,也许是因为地理位置在首都的关系,战后虽然凄凉,但很大气,无论是地铁系统,还是D.C.Downtown 区,这都是我喜欢的氛围,因为有很多大型建筑可以探索,各种博物馆和地标。而地铁系统更是让我体验到那种人类文明凋零后所遗留下来的破败感,虽然错综复杂,多转转都感觉头晕,但每到一个新的站点,新期待着新的探索,不知道下一个拐角会碰到什么东西,发生什么故事。而NV中,除了标志性建筑Lucky 38和3大赌场,其他地方很单调荒凉,给我印象深的是主要的小镇即Novac和Nipton等,还有就是Mc营地的飞机场,其他地点说实在主要是为了做任务而存在,设定的背景都是在大荒漠里,能表达的确实不多。如果一定要说什么帮派设定丰富,那我觉得每个帮派个性太鲜明,都知道他们的做派惊喜实在不多,也有些玩家说什么The King像猫王,那又如何???只能和2个哥们讲话,做个擦边的任务就结束了(我走的是NCR线),甚至可以一锅端,除了在Freeside送东西给邮差,真的很没什么存在感。游戏里文化这种东西要有背景去建立的,说些很空的东西但不表达出来实在是很鸡肋。
关于支线任务(主线都没玩通,不好说,在我看来,游戏本身是靠支线支撑这个世界,比主线更重要),在新维加斯里,支线任务主要是靠帮派穿插的。我玩了50多个小时想想自己印象深的支线有哪些:Nipton彩票梗,Cass被骗一系列任务,好像真没了,这里要提一点就是NV的Vault做的很好,这倒是让我印象很深刻,因为每个都有不同的故事。总的来说,支线帮帮派都是跑腿,杀人,很单薄,这个问题我看到有些玩家也指出来。而3里面从到收集独立宣言,到帮3狗换盖子,还有就是The Family一家,写荒野生存指南,对我来说每个都很新鲜。3狗的电台出了市中心听不清一直耿耿于怀,这种梗可以一直记着。虽然才10多级,很多地方都没探索,但很迫不及待想继
续下去,这个和我到了Freeside和The Strip后没地方可以走正好完全相反。可以这么说,如果玩家原则鲜明,一条线走到底,无论是NCR还是The Legion,或者豪斯先生线,那么可探索性会很低,而3里的支线都是独立......

问题十:辐射3年度版和辐射新维加斯哪个好玩? 辐射3年度版内容更多点。毕竟整合了5个DLC。但是地图都很庞大,玩起来都要花很多时间,并且你肯定不止只玩一周目。 因为剧情没有衔接关系,维加斯算是外传性质,但是两者的开发引擎几乎一样。比较大的区别就是辐射3是探索一个又一个的废墟城市,而维加斯则是探索莫哈维大沙漠。 另外,辐射新维加斯可以加入不同的派别,而且也加入了伙伴系统,就是说在冒险过订中可以招募伙伴与你作战,这样会轻松许多。 自由度都已经算是RPG中的最高水准了,武器装备维加斯有多一些新的,但是也取消了辐射3的一些。总之都很耐玩,建议都试试,无论玩完那款你都会想玩另外一款。

辐射3 新维加斯 FOMM不能启动。

FOMM不能用可以去下个NVMM 使用要注意说明 用法也比FOMM简单点 再说英文也不难用啊、
还有NET2.0低了点。现在应该到4.0了吧 最起码3.5 要装的 还有C++那些组件必须装的

大家觉得辐射3和辐射:新维加斯哪个游戏好?

套用下一楼的格式吧。
游戏性:新维加斯,加入了武器瞄准模式、硬派模式、配件配料等等的都很好,优于辐射3.
画面:这个是辐射3胜出了,因为两者用的是同一个图像引擎,画面方面新维加斯并没有太大的改变。但是辐射3很好的抓住了废土荒凉的气氛,在烘托上胜过了新维加斯。
剧情:这点上新维加斯完胜,因为辐射3的剧情实在是过于老套,虽然支线很好,但是没有和主线很好的串联而导致很多人通关多次还是没有玩到重点(想下如果没有看攻略,有几个人会知道康斯坦丁要塞里面的轨道轰击武器)。而新维加斯很好的将各种任务相联系了,增加的狂野废土技能也更好的突出了废土的狂乱面。多条主线任务也是非常的出色,阵营系统更是要比辐射3华而不实的道德值好了很多。
稳定性:辐射3。这个完全没有异议,不管是游戏玩家还是评测员都认为新维加斯是辐射系列bug跳出最多的一部,因为黑曜石工作室是赶工出来的,来不及优化也算正常。记得多多存档就好了。
可扩展性:如果是说 DLC,辐射3略胜,但是如果算上mod,新维加斯就略胜了。这一点我赞同一楼。
总体来说,新维加斯在风格上更贴近于辐射的正统系列,延续了黑色幽默的风格。个人认为新维加斯要更好些,只要它别跳了...........

辐射3新维加斯武器拿手里看不见

不是说每一个MOD都能随便装在一把武器上的,例如有个消声器和一个夜视的狙击镜只能装在狐鼠步枪上,有个方形的瞄准镜还有两个看起来是装在武器前面的配件是只能安装在能量步枪上面,还有个类似安装在三眼枪上的其实是安装在等离子步枪上面的,弹...
望采纳,

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